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原神八重神子細(xì)節(jié)有什么_原神八重神子細(xì)節(jié)攻略介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:域外手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-10-01 19:45:46
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原神八重神子細(xì)節(jié)有哪些,很多小伙伴們都不知道八重神子的細(xì)節(jié)都有哪些,接下來就帶著小伙伴們一起來看看原神八重神子細(xì)節(jié)攻略一覽,希望能夠幫助到小伙伴們。

原神八重神子細(xì)節(jié)攻略一覽

角色簡介】

八重神子定位雷系副C,核心技能是E技能的脫手輸出,和大招的爆發(fā)輸出。相對來說其普通攻擊和重?fù)糨敵霰堵瘦^低,且自身缺乏普攻/重?fù)粼鰝图寄?,基本不具備作為主C的可能。

而八重神子對精通本就有需求,通過4破技能可以提高「殺生櫻」的傷害。以前神子不算泛用,畢竟有著大招高充能需求、上場循環(huán)拖沓等缺點(diǎn),導(dǎo)致使用率并不高,而在草系反應(yīng)加入體系的如今,神子的優(yōu)勢也逐漸體現(xiàn)了出來,搖身一變成了競速隊(duì)的常駐選手,不得不讓兔兔感嘆一句,風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)今年到我家?。?/p>

【技能解析】

普通攻擊.狐靈食罪式

普通攻擊:驅(qū)役狐靈,進(jìn)行至多三段的攻擊,造成雷元素傷害。

重?fù)簦合囊欢w力,短暫詠唱后,造成雷元素范圍傷害。

下落攻擊:凝聚雷霆的力量,從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,并在落地時(shí)造成雷元素范圍傷害。

原神八重神子細(xì)節(jié)有哪些_原神八重神子細(xì)節(jié)攻略一覽

普通攻擊和重?fù)舴治觯浩胀ü?段,輸出倍率較低,并且這個(gè)攻擊并非“遠(yuǎn)程攻擊”,而是“中程攻擊”。

重?fù)粼斐煞秶鷤?,每個(gè)敵人只受到1次攻擊。有趣的是,火斧丘丘人即使沒有附著火元素,依舊會(huì)觸發(fā)一次超載傷害,推測是將丘丘人的斧頭判定為單獨(dú)的個(gè)體所致!

元素戰(zhàn)技.野干役咒· 殺生櫻

迅速移動(dòng),并留下一株【殺生櫻】。

殺生櫻:間歇性對周圍的一名敵人降下落雷,造成雷元素傷害;附近存在其他的殺生櫻時(shí),將提升其位階,提高上述攻擊造成的傷害。

擁有3次可使用次數(shù)。最多同時(shí)存在3株殺生櫻,殺生櫻創(chuàng)造時(shí)的初始位階為壹階,階級初始至多提升至叁階。若創(chuàng)造的位置與已有的殺生櫻距離過近,則會(huì)摧毀已有的殺生櫻。

持續(xù)時(shí)間:14秒

冷卻時(shí)間:4秒

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元素戰(zhàn)技分析:元素戰(zhàn)技可以連續(xù)釋放3次,0命八重神子殺生櫻最多為3階,每株殺生櫻之間會(huì)有紫色的光芒鏈接,但要注意,若殺生櫻距離較遠(yuǎn)則無法升階。

核心機(jī)制:殺生櫻

3株殺生櫻可以1秒攻擊1次,并優(yōu)先攻擊角色鎖定的目標(biāo),但偶爾也會(huì)攻擊角色目標(biāo)周圍的敵人。當(dāng)角色的目標(biāo)超出攻擊范圍后,殺生櫻會(huì)優(yōu)先攻擊范圍內(nèi),距離角色最近且處于攻擊范圍內(nèi)的敵人。

殺生櫻每3次攻擊產(chǎn)生1顆雷元素微粒。

注意兩個(gè)細(xì)節(jié):(1)即使殺生櫻改變攻擊目標(biāo),仍然會(huì)繼承攻擊次數(shù),并按次數(shù)產(chǎn)生元素微粒,(2)當(dāng)場上只剩下1個(gè)怪物時(shí),敵人承受兩次攻擊后跑出攻擊范圍,再跑回攻擊范圍,受到1次攻擊即可產(chǎn)生1顆元素微粒。

實(shí)戰(zhàn)中要注意3個(gè)要點(diǎn):

(1)殺生櫻距離過近時(shí),新的殺生櫻會(huì)摧毀上一株殺生櫻。

(2)殺生櫻是元素凝結(jié)物,而不是像鍋巴那樣的實(shí)體召喚物,因此,不具備鎖面板能力。

(3)殺生櫻可以享受砂糖的元素精通加成,即使八重神子先手開E也可以,甚至八重神子站后臺(tái),依舊可以享受加成。

元素爆發(fā).大密法· 天狐顯真

降下雷電,造成雷元素范圍傷害。

施放時(shí),八重神子會(huì)解放附近的殺生櫻,摧毀它們的形姿,化作天狐霆雷降下,造成雷元素范圍傷害。每通過這種方式摧毀一株殺生櫻,就能降下一道天狐霆雷。

冷卻時(shí)間:22秒

元素能量:90

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元素爆發(fā)分析:開啟大招造成一次雷傷,并引爆殺生櫻,9級最大倍率為“442%+567%*3”,耗能90點(diǎn),冷卻22秒。

實(shí)際戰(zhàn)斗中,大招輸出倍率占比為38%-45.4%(視輸出手法的不同而有所變化)。

注意要點(diǎn):

(1)殺生櫻爆炸的位置與殺生櫻的位置無關(guān)。

(2)無論殺生櫻在什么位置,4段傷害均只攻擊角色身前的敵人。

(3)殺生櫻爆炸的傷害為脫手技能,即:大招第一擊之后即可開E技能+切人。

固有天賦一神籬之御蔭

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天賦分析:釋放元素爆發(fā)時(shí),摧毀多少殺生櫻,便重置多少次元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間??梢宰屔褡痈玫倪M(jìn)入隊(duì)伍的循環(huán)當(dāng)中。這個(gè)天賦只作用在殺生櫻被摧毀時(shí),元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間沒有結(jié)束不能使用,一般情況下,殺生櫻14秒的持續(xù)時(shí)間,4秒的冷卻,是完全可以全覆蓋的。

固有天賦二啟蟄之祝詞

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天賦分析:依據(jù)元素精通,提升殺生櫻造成的傷害。提升殺生櫻傷害最直接的方法,這個(gè)天賦也直接讓元素精通對神子的作用性直接提升到與攻擊力同級別。

技能升級順序:元素戰(zhàn)技>元素爆發(fā)>普通攻擊

【命座解析】

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命座分析:一命為給神子提供額外的充能,八重神子的大招為90點(diǎn)能量,在22s的cd內(nèi)僅靠八重自己是無法滿足充能需求的,如果配合其他充能角色,在0命下神子還需額外的50%左右充能才能滿足充能循環(huán),但解鎖1命之后不需要任何額外詞條即可充滿90能量。

雖然命座提供額外充能,但是不解鎖1命通過額外充能手段和副詞條,仍然可以做到大招的銜接,所以命座優(yōu)先級不是特別高。

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命座分析:核心命座,在解鎖2命之后,殺生櫻的初始位階提升為2階,最高位階為4階。不看循環(huán)的話,單對元素戰(zhàn)技來說提升在25%,但是在實(shí)戰(zhàn)中達(dá)不到這么高的傷害提升。

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命座分析: 提高元素戰(zhàn)技技能等級,相較于2命,單對元素戰(zhàn)技的提升為18%。

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命座分析:提高全隊(duì)雷元素傷害20%,在神子殺生櫻的覆蓋頻率下可以做到全收益,整體提升為9%左右。

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命座分析:提高元素爆發(fā)技能等級,單對元素爆發(fā)的提升為15%左右。

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命座分析:6命提升很大,雖然只針對殺生櫻的提升,但是無視60%的防御使元素戰(zhàn)技的傷害變得十分可觀。在命座提升方面,相較于4命有近42%的提升,不過這只是理論情況下的提升,在實(shí)戰(zhàn)中提升還是要小一些的。

推薦命座:0命,2命,6命

【圣遺物解析】

八重神子配合草系角色打激化反應(yīng)是目前的最優(yōu)配隊(duì),既然是打反應(yīng)就需要元素精通,且八重本身具有精通轉(zhuǎn)傷害的固有天賦【啟蜇之祝詞】,使每點(diǎn)精通提升殺生櫻0.15%的傷害。這種具有精通轉(zhuǎn)傷效果的C是不是很眼熟?須彌的賽諾、提納里都具有精通轉(zhuǎn)傷效果,所以才說八重是在考慮了須彌草反應(yīng)后做出來的雷C,那么加精通與攻擊的飾金套就很適合八重了。

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主詞條選擇:暴擊/暴傷頭、雷傷杯、攻擊/精通沙

有效副詞條:雙暴、精通、大攻擊、充能

注意:如果八重神子站前臺(tái)輸出帶精通沙,如果放完技能就下場則帶攻擊沙。

如果不想配合草系打激化,只準(zhǔn)備打打雷傷、感電啥的老玩法的話,也可以用平雷四件套。但這種配裝老實(shí)說過時(shí)了,和目前八重的熱門隊(duì)伍也不搭。

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主詞條選擇:暴擊/暴傷頭、雷傷杯、攻擊沙

有效副詞條:雙暴、精通、大攻擊、充能

【武器解析】

神樂之真意:為神子量身定做的五星專武,能輕松吃滿被動(dòng),傷害期望最高的武器。

其他五星選擇:千夜浮夢(+精通)>天空之卷>塵世之鎖>四風(fēng)原典。

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如果沒有五星武器,四星首選流浪樂章:簡稱賭狗的武器,核心是被動(dòng),可以上場時(shí)獲得10秒高額buff傷害。

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其他四星選擇:匣里日月>流浪的晚星(+精通)>盈滿之實(shí)(+精通)。

【配隊(duì)解析】

現(xiàn)在八重神子主要的配隊(duì)大多都是以提八鐘妲為思路建立起來的,因?yàn)檫@個(gè)隊(duì)伍確實(shí)比較強(qiáng),但是有好多新入坑的萌新沒有這么多角色。但是好在有一些角色可以替代。今天主要說一下這個(gè)隊(duì)伍,和一些能替換的角色。

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提八鐘妲:提納里/艾爾海森+八重神子+納西妲+鐘離/白術(shù)/綺良良

雙草激化陣容中主要傷害為草元素傷害,納西妲優(yōu)先考慮選擇「深林的記憶」4件套,以提高提納里或艾爾海森的草元素傷害。

1.其他盾輔角色選擇

鐘離的護(hù)盾持續(xù)時(shí)間長且能夠降低敵人元素抗性,除此之外,護(hù)盾類角色還可以考慮白術(shù)、迪奧娜、萊依拉以及3.7版本登場的綺良良。

2.艾爾海森輸出手段

①.當(dāng)元素能量未滿時(shí),可以選擇點(diǎn)按E接AZ后持續(xù)普攻輸出(琢光鏡為2-3-2-1),也可選擇瞬間長按E接下落攻擊后接持續(xù)普攻輸出(琢光鏡為3-3-2-1)。

②.當(dāng)元素能量已滿時(shí),可選擇先施放元素爆發(fā)獲得3層琢光鏡,然后再按照上述手段進(jìn)行輸出。

3.參考輸出順序

①.提納鐘八:鐘離長E、納西妲EQ、八重神子3E、提納里EQ接重?fù)糨敵?/p>

②.海納鐘八:鐘離長E、納西妲EQ、八重神子3E、艾爾海森E接輸出

其余的配隊(duì)其實(shí)有很多,雖然并非主流,但是在草體系出來后,傷害也是可以的。

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超綻放:神子+心海+萬葉+納西妲

這陣容非常適合手殘黨,丟技能就好,神子后臺(tái)掛雷,心海掛水和回血,納西妲標(biāo)記掛草,草+水觸發(fā)綻放,再+雷觸發(fā)超綻放,萬葉增傷+聚怪,提升綻放頻率。沒有心??蓳Q芭芭拉,萬葉可換砂糖。

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超激化:賽諾/皇女+鐘離/白術(shù)+神子+納西妲

賽諾駐場打輸出,鐘離套盾減抗,神子后臺(tái)補(bǔ)傷害,雙雷共鳴提升賽諾大招循環(huán),納西妲標(biāo)記掛草,雷+草觸發(fā)超激化反應(yīng),提升賽諾傷害。

【總結(jié)】

八重神子在2.5版本剛出來的時(shí)候,除了顏值,并不是很能打。但是在須彌版本,迎來草體系后卻迎來了史詩級的售后服務(wù)。

當(dāng)前八重神子的主要配隊(duì)是雙草激化中的提納鐘八、海納鐘八,利用元素戰(zhàn)技的脫手機(jī)制擔(dān)任后臺(tái)雷傷的選擇,既可搭配靈活速切的提納里,又可搭配持續(xù)站場的艾爾海森。此外的雙雷激化、激綻玩法多是利用了八重神子為法器角色的特點(diǎn)站場輸出,進(jìn)而在前臺(tái)獲得其他角色所提供的各種增益效果,主要用來提高其元素戰(zhàn)技?xì)⑸鷻训膫?。傷害也是非??捎^。不得不感嘆一句,現(xiàn)在的八重神子竟然都成了競速大佬們的??土耍媸鞘朗聼o常?。?/p>

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷υ捓锩鏁?huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載

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開發(fā)者:miHoYo

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