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原神八重神子細(xì)節(jié)有什么_原神八重神子細(xì)節(jié)攻略介紹
原神八重神子細(xì)節(jié)有哪些,很多小伙伴們都不知道八重神子的細(xì)節(jié)都有哪些,接下來(lái)就帶著小伙伴們一起來(lái)看看原神八重神子細(xì)節(jié)攻略一覽,希望能夠幫助到小伙伴們。1BM
原神八重神子細(xì)節(jié)攻略一覽
【角色簡(jiǎn)介】1BM
八重神子定位雷系副C,核心技能是E技能的脫手輸出,和大招的爆發(fā)輸出。相對(duì)來(lái)說(shuō)其普通攻擊和重?fù)糨敵霰堵瘦^低,且自身缺乏普攻/重?fù)粼鰝图寄?,基本不具備作為主C的可能。1BM
而八重神子對(duì)精通本就有需求,通過(guò)4破技能可以提高「殺生櫻」的傷害。以前神子不算泛用,畢竟有著大招高充能需求、上場(chǎng)循環(huán)拖沓等缺點(diǎn),導(dǎo)致使用率并不高,而在草系反應(yīng)加入體系的如今,神子的優(yōu)勢(shì)也逐漸體現(xiàn)了出來(lái),搖身一變成了競(jìng)速隊(duì)的常駐選手,不得不讓兔兔感嘆一句,風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)今年到我家啊!1BM
【技能解析】1BM
普通攻擊.狐靈食罪式1BM
普通攻擊:驅(qū)役狐靈,進(jìn)行至多三段的攻擊,造成雷元素傷害。1BM
重?fù)簦合囊欢w力,短暫詠唱后,造成雷元素范圍傷害。1BM
下落攻擊:凝聚雷霆的力量,從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,并在落地時(shí)造成雷元素范圍傷害。1BM
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普通攻擊和重?fù)舴治觯浩胀ü?段,輸出倍率較低,并且這個(gè)攻擊并非“遠(yuǎn)程攻擊”,而是“中程攻擊”。1BM
重?fù)粼斐煞秶鷤?,每個(gè)敵人只受到1次攻擊。有趣的是,火斧丘丘人即使沒(méi)有附著火元素,依舊會(huì)觸發(fā)一次超載傷害,推測(cè)是將丘丘人的斧頭判定為單獨(dú)的個(gè)體所致!1BM
元素戰(zhàn)技.野干役咒· 殺生櫻1BM
迅速移動(dòng),并留下一株【殺生櫻】。1BM
殺生櫻:間歇性對(duì)周?chē)囊幻麛橙私迪?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/yuanshen/keyword-360634-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-1120602_keyword_po-7_other-360634'>落雷,造成雷元素傷害;附近存在其他的殺生櫻時(shí),將提升其位階,提高上述攻擊造成的傷害。1BM
擁有3次可使用次數(shù)。最多同時(shí)存在3株殺生櫻,殺生櫻創(chuàng)造時(shí)的初始位階為壹階,階級(jí)初始至多提升至叁階。若創(chuàng)造的位置與已有的殺生櫻距離過(guò)近,則會(huì)摧毀已有的殺生櫻。1BM
持續(xù)時(shí)間:14秒1BM
冷卻時(shí)間:4秒1BM
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元素戰(zhàn)技分析:元素戰(zhàn)技可以連續(xù)釋放3次,0命八重神子殺生櫻最多為3階,每株殺生櫻之間會(huì)有紫色的光芒鏈接,但要注意,若殺生櫻距離較遠(yuǎn)則無(wú)法升階。1BM
核心機(jī)制:殺生櫻1BM
3株殺生櫻可以1秒攻擊1次,并優(yōu)先攻擊角色鎖定的目標(biāo),但偶爾也會(huì)攻擊角色目標(biāo)周?chē)臄橙?。?dāng)角色的目標(biāo)超出攻擊范圍后,殺生櫻會(huì)優(yōu)先攻擊范圍內(nèi),距離角色最近且處于攻擊范圍內(nèi)的敵人。1BM
殺生櫻每3次攻擊產(chǎn)生1顆雷元素微粒。1BM
注意兩個(gè)細(xì)節(jié):(1)即使殺生櫻改變攻擊目標(biāo),仍然會(huì)繼承攻擊次數(shù),并按次數(shù)產(chǎn)生元素微粒,(2)當(dāng)場(chǎng)上只剩下1個(gè)怪物時(shí),敵人承受兩次攻擊后跑出攻擊范圍,再跑回攻擊范圍,受到1次攻擊即可產(chǎn)生1顆元素微粒。1BM
實(shí)戰(zhàn)中要注意3個(gè)要點(diǎn):1BM
(1)殺生櫻距離過(guò)近時(shí),新的殺生櫻會(huì)摧毀上一株殺生櫻。1BM
(2)殺生櫻是元素凝結(jié)物,而不是像鍋巴那樣的實(shí)體召喚物,因此,不具備鎖面板能力。1BM
(3)殺生櫻可以享受砂糖的元素精通加成,即使八重神子先手開(kāi)E也可以,甚至八重神子站后臺(tái),依舊可以享受加成。1BM
元素爆發(fā).大密法· 天狐顯真1BM
降下雷電,造成雷元素范圍傷害。1BM
施放時(shí),八重神子會(huì)解放附近的殺生櫻,摧毀它們的形姿,化作天狐霆雷降下,造成雷元素范圍傷害。每通過(guò)這種方式摧毀一株殺生櫻,就能降下一道天狐霆雷。1BM
冷卻時(shí)間:22秒1BM
元素能量:901BM
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元素爆發(fā)分析:開(kāi)啟大招造成一次雷傷,并引爆殺生櫻,9級(jí)最大倍率為“442%+567%*3”,耗能90點(diǎn),冷卻22秒。1BM
實(shí)際戰(zhàn)斗中,大招輸出倍率占比為38%-45.4%(視輸出手法的不同而有所變化)。1BM
注意要點(diǎn):1BM
(1)殺生櫻爆炸的位置與殺生櫻的位置無(wú)關(guān)。1BM
(2)無(wú)論殺生櫻在什么位置,4段傷害均只攻擊角色身前的敵人。1BM
(3)殺生櫻爆炸的傷害為脫手技能,即:大招第一擊之后即可開(kāi)E技能+切人。1BM
固有天賦一神籬之御蔭1BM
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天賦分析:釋放元素爆發(fā)時(shí),摧毀多少殺生櫻,便重置多少次元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間。可以讓神子更好的進(jìn)入隊(duì)伍的循環(huán)當(dāng)中。這個(gè)天賦只作用在殺生櫻被摧毀時(shí),元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間沒(méi)有結(jié)束不能使用,一般情況下,殺生櫻14秒的持續(xù)時(shí)間,4秒的冷卻,是完全可以全覆蓋的。1BM
固有天賦二啟蟄之祝詞1BM
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天賦分析:依據(jù)元素精通,提升殺生櫻造成的傷害。提升殺生櫻傷害最直接的方法,這個(gè)天賦也直接讓元素精通對(duì)神子的作用性直接提升到與攻擊力同級(jí)別。1BM
技能升級(jí)順序:元素戰(zhàn)技>元素爆發(fā)>普通攻擊1BM
【命座解析】1BM
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命座分析:一命為給神子提供額外的充能,八重神子的大招為90點(diǎn)能量,在22s的cd內(nèi)僅靠八重自己是無(wú)法滿足充能需求的,如果配合其他充能角色,在0命下神子還需額外的50%左右充能才能滿足充能循環(huán),但解鎖1命之后不需要任何額外詞條即可充滿90能量。1BM
雖然命座提供額外充能,但是不解鎖1命通過(guò)額外充能手段和副詞條,仍然可以做到大招的銜接,所以命座優(yōu)先級(jí)不是特別高。1BM
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命座分析:核心命座,在解鎖2命之后,殺生櫻的初始位階提升為2階,最高位階為4階。不看循環(huán)的話,單對(duì)元素戰(zhàn)技來(lái)說(shuō)提升在25%,但是在實(shí)戰(zhàn)中達(dá)不到這么高的傷害提升。1BM
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命座分析: 提高元素戰(zhàn)技技能等級(jí),相較于2命,單對(duì)元素戰(zhàn)技的提升為18%。1BM
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命座分析:提高全隊(duì)雷元素傷害20%,在神子殺生櫻的覆蓋頻率下可以做到全收益,整體提升為9%左右。1BM
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命座分析:提高元素爆發(fā)技能等級(jí),單對(duì)元素爆發(fā)的提升為15%左右。1BM
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命座分析:6命提升很大,雖然只針對(duì)殺生櫻的提升,但是無(wú)視60%的防御使元素戰(zhàn)技的傷害變得十分可觀。在命座提升方面,相較于4命有近42%的提升,不過(guò)這只是理論情況下的提升,在實(shí)戰(zhàn)中提升還是要小一些的。1BM
推薦命座:0命,2命,6命1BM
【圣遺物解析】1BM
八重神子配合草系角色打激化反應(yīng)是目前的最優(yōu)配隊(duì),既然是打反應(yīng)就需要元素精通,且八重本身具有精通轉(zhuǎn)傷害的固有天賦【啟蜇之祝詞】,使每點(diǎn)精通提升殺生櫻0.15%的傷害。這種具有精通轉(zhuǎn)傷效果的C是不是很眼熟?須彌的賽諾、提納里都具有精通轉(zhuǎn)傷效果,所以才說(shuō)八重是在考慮了須彌草反應(yīng)后做出來(lái)的雷C,那么加精通與攻擊的飾金套就很適合八重了。1BM
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主詞條選擇:暴擊/暴傷頭、雷傷杯、攻擊/精通沙1BM
有效副詞條:雙暴、精通、大攻擊、充能1BM
注意:如果八重神子站前臺(tái)輸出帶精通沙,如果放完技能就下場(chǎng)則帶攻擊沙。1BM
如果不想配合草系打激化,只準(zhǔn)備打打雷傷、感電啥的老玩法的話,也可以用平雷四件套。但這種配裝老實(shí)說(shuō)過(guò)時(shí)了,和目前八重的熱門(mén)隊(duì)伍也不搭。1BM
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主詞條選擇:暴擊/暴傷頭、雷傷杯、攻擊沙1BM
有效副詞條:雙暴、精通、大攻擊、充能1BM
【武器解析】1BM
神樂(lè)之真意:為神子量身定做的五星專(zhuān)武,能輕松吃滿被動(dòng),傷害期望最高的武器。1BM
其他五星選擇:千夜浮夢(mèng)(+精通)>天空之卷>塵世之鎖>四風(fēng)原典。1BM
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如果沒(méi)有五星武器,四星首選流浪樂(lè)章:簡(jiǎn)稱(chēng)賭狗的武器,核心是被動(dòng),可以上場(chǎng)時(shí)獲得10秒高額buff傷害。1BM
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其他四星選擇:匣里日月>流浪的晚星(+精通)>盈滿之實(shí)(+精通)。1BM
【配隊(duì)解析】1BM
現(xiàn)在八重神子主要的配隊(duì)大多都是以提八鐘妲為思路建立起來(lái)的,因?yàn)檫@個(gè)隊(duì)伍確實(shí)比較強(qiáng),但是有好多新入坑的萌新沒(méi)有這么多角色。但是好在有一些角色可以替代。今天主要說(shuō)一下這個(gè)隊(duì)伍,和一些能替換的角色。1BM
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提八鐘妲:提納里/艾爾海森+八重神子+納西妲+鐘離/白術(shù)/綺良良1BM
雙草激化陣容中主要傷害為草元素傷害,納西妲優(yōu)先考慮選擇「深林的記憶」4件套,以提高提納里或艾爾海森的草元素傷害。1BM
1.其他盾輔角色選擇1BM
鐘離的護(hù)盾持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)且能夠降低敵人元素抗性,除此之外,護(hù)盾類(lèi)角色還可以考慮白術(shù)、迪奧娜、萊依拉以及3.7版本登場(chǎng)的綺良良。1BM
2.艾爾海森輸出手段1BM
①.當(dāng)元素能量未滿時(shí),可以選擇點(diǎn)按E接AZ后持續(xù)普攻輸出(琢光鏡為2-3-2-1),也可選擇瞬間長(zhǎng)按E接下落攻擊后接持續(xù)普攻輸出(琢光鏡為3-3-2-1)。1BM
②.當(dāng)元素能量已滿時(shí),可選擇先施放元素爆發(fā)獲得3層琢光鏡,然后再按照上述手段進(jìn)行輸出。1BM
3.參考輸出順序1BM
①.提納鐘八:鐘離長(zhǎng)E、納西妲EQ、八重神子3E、提納里EQ接重?fù)糨敵?span>1BM
②.海納鐘八:鐘離長(zhǎng)E、納西妲EQ、八重神子3E、艾爾海森E接輸出1BM
其余的配隊(duì)其實(shí)有很多,雖然并非主流,但是在草體系出來(lái)后,傷害也是可以的。1BM
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超綻放:神子+心海+萬(wàn)葉+納西妲1BM
這陣容非常適合手殘黨,丟技能就好,神子后臺(tái)掛雷,心海掛水和回血,納西妲標(biāo)記掛草,草+水觸發(fā)綻放,再+雷觸發(fā)超綻放,萬(wàn)葉增傷+聚怪,提升綻放頻率。沒(méi)有心海可換芭芭拉,萬(wàn)葉可換砂糖。1BM
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超激化:賽諾/皇女+鐘離/白術(shù)+神子+納西妲1BM
賽諾駐場(chǎng)打輸出,鐘離套盾減抗,神子后臺(tái)補(bǔ)傷害,雙雷共鳴提升賽諾大招循環(huán),納西妲標(biāo)記掛草,雷+草觸發(fā)超激化反應(yīng),提升賽諾傷害。1BM
【總結(jié)】1BM
八重神子在2.5版本剛出來(lái)的時(shí)候,除了顏值,并不是很能打。但是在須彌版本,迎來(lái)草體系后卻迎來(lái)了史詩(shī)級(jí)的售后服務(wù)。1BM
當(dāng)前八重神子的主要配隊(duì)是雙草激化中的提納鐘八、海納鐘八,利用元素戰(zhàn)技的脫手機(jī)制擔(dān)任后臺(tái)雷傷的選擇,既可搭配靈活速切的提納里,又可搭配持續(xù)站場(chǎng)的艾爾海森。此外的雙雷激化、激綻玩法多是利用了八重神子為法器角色的特點(diǎn)站場(chǎng)輸出,進(jìn)而在前臺(tái)獲得其他角色所提供的各種增益效果,主要用來(lái)提高其元素戰(zhàn)技?xì)⑸鷻训膫Ασ彩欠浅?捎^。不得不感嘆一句,現(xiàn)在的八重神子竟然都成了競(jìng)速大佬們的??土?,真是世事無(wú)常??!1BM
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱(chēng)作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫(huà)就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫(huà)面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
虛無(wú)如魂守1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒(méi)連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚(yú)良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來(lái)了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開(kāi)始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開(kāi)始下載