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原神 班尼特 配裝 原神班尼特最佳裝備搭配
原神 班尼特 配裝,原神是一款備受矚目的開放世界角色扮演游戲,其中的班尼特角色備受玩家喜愛,班尼特作為一名火屬性角色,不僅擁有強大的輸出能力,還具備輔助隊友的能力。為了讓班尼特發(fā)揮出最大的潛力,正確的裝備搭配至關(guān)重要。在這篇文章中,我們將為大家介紹原神班尼特的最佳裝備搭配,助您在游戲中更好地掌握班尼特的實力。
原神班尼特最佳裝備搭配
詳細答案:
角色定位
命之座4級前或突破等級三前:這個時候的班尼特適合作為副C+輔助的打法使用;
突破等級三后:解鎖核心技能無畏的熱血,在美妙旅程領(lǐng)域內(nèi)戰(zhàn)斗力大幅度提升,可以作為主C使用了;
四命后:解鎖技能熱情不滅,在短暫蓄力后按攻擊可以額外產(chǎn)生一次下劈攻擊,進一步提升作戰(zhàn)能力。
技能解析
普通攻擊:好運劍
班尼特的普通攻擊為五段,前兩段為速度較快的平砍,第三段為有著明顯后遙的上挑斬,第四段為前搖和后搖都很大的突刺攻擊,第五段因為有一個轉(zhuǎn)身的動作前遙和后搖都比較大,但是可以使用元素戰(zhàn)技或者換人取消和閃避后搖。
班尼特的重攻擊是消耗20體力向前斬擊兩次的招式,有一定后搖,可以使用換人取消或閃避后搖,可直接長按攻擊使用,也可在普攻第一,二,三,四段后長按攻擊使用
班尼特的普通攻擊和重攻擊的銜接手感和效果都很好,特別是在長后搖的第三段和第四段的普通攻擊后使用重攻擊更加明顯。因為班尼特的元素戰(zhàn)技可以在重攻擊后使用,并且鏈接的速度并不慢,所以推薦使用普攻→重攻擊→元素戰(zhàn)技的輸出方式,有大招的情況下可以使用大招→重攻擊→元素戰(zhàn)技的輸出方式。
元素技能:熱情過載
點按一次:對周身敵人揮出一劍,造成一定火焰?zhèn)Γ畛S玫囊徽?,出招速度快,傷害不錯,CD短。
短暫長按;長按一定時間后班尼特身上會出現(xiàn)一個光圈,松開攻擊后,班尼特會向前斬擊兩次,第二段會將敵人擊飛,可以在懸崖這種位置做出地形殺的操作,四命后可以點擊攻擊鍵發(fā)出額外的下劈攻擊,所以建議在四命后使用。
長按:在短暫長按的基礎(chǔ)上繼續(xù)按住攻擊一段時間,等班尼特身上出現(xiàn)第二的光圈的時候松開攻擊。班尼特向前斬擊三次,但是最后一擊會將自己炸飛,等級三之前不建議使用,被炸飛的硬直很大,并且不能通過換人,閃避等方式取消硬直,第三次突破解鎖無畏的熱血此技能后,在美妙旅程的范圍內(nèi),熱情過載CD大幅度減少,并且持續(xù)長按不會炸飛自己。
熱情過載的優(yōu)點和缺點
優(yōu)點:
1.對怪物施加火元素狀態(tài),對身上有著雷/冰/水等元素狀態(tài)的敵人可產(chǎn)生超載,融化,蒸發(fā)等元素反應(yīng)。
2.在秘境中需要燒掉荊棘或地圖中燒掉荊棘開寶箱還有燒大丘丘人的盾牌時,很好用
3.對冰元素深淵法師身上的護盾的破盾效果不錯。
4.解鎖一定技能后傷害很高
缺點:
1、短暫長按和長按的后搖較大,無法通過普通攻擊,換人,閃避的方式來取消后搖,
2.有著一定的練度要求,除了點按外,短暫長按需要在四命解鎖熱情不滅技能后才會比點按的收益高,長按則是需要突破到等級三解鎖無畏的熱血后,才不會炸飛自己。
元素爆發(fā)美妙旅程
班尼特的核心技能,有著不錯的傷害的同時,還可以治療隊友并且提供了一定攻擊力加成
具體表現(xiàn):
1.班尼特向敵人方向進行一次跳躍,下落的時候會產(chǎn)生一次火元素傷害,然后產(chǎn)生一個領(lǐng)域(地面上紅色的圈)。
2.在領(lǐng)域內(nèi)的角色如果生命值低于或等于70%,會持續(xù)回復(fù)生命值,治療效果也會對隊友生效。
3.如果生命值大于最大值的70%領(lǐng)域內(nèi)角色會獲得攻擊力加成,數(shù)值等于班尼特基礎(chǔ)攻擊力乘以技能的加成比例,攻擊加成也會對隊友生效。
4.領(lǐng)域為角色治療或提升攻擊力時,同時也會施加火元素狀態(tài),可以和旅行者的元素戰(zhàn)技/爆發(fā)連動,當然被怪物使用元素攻擊時也會產(chǎn)生元素反應(yīng)。
5.第三次突破解鎖技能無畏的熱血后,在領(lǐng)域范圍內(nèi),熱情過載的CD大幅度下降,并且長按不會把自己炸飛,配合大招本身攻擊加成和熱情復(fù)燃(熱情過載技能CD減少)能打出極高的爆發(fā)。
被動天賦技能
班尼冒險團,提升隊伍中所有的火元素角色的生命值上限和基礎(chǔ)攻擊力。
具體表現(xiàn):
1.因為班尼特本身就是火元素角色的關(guān)系,這個是對自己本身生效的。
2.元素爆發(fā)的攻擊加成是和班尼特基礎(chǔ)攻擊掛鉤的,表現(xiàn)不錯。
3.在原神中一個隊伍中有著兩個同元素的角色的,元素充能效率會快很多。所以在隊伍中帶出雙雙元素角色時,這個技能收益更高了。
固有天賦:熱情過載的冷卻時間減少20%。配合技能無畏的熱血,在美妙旅程的領(lǐng)域中能打出極高的爆發(fā)。
無畏的熱血:在大招領(lǐng)域范圍內(nèi),熱情過載的CD大幅度下降,并且長按不會把自己炸飛,配合大招本身攻擊加成和熱情復(fù)燃能打出極高的爆發(fā)。
命之座能升則升,在4命之座后元素戰(zhàn)技短暫長按后擁有額外的下劈動作,提升傷害!
技能升級推薦
1.班尼特升級技能所需的材料和其他角色可能也會使用,所以要確定好打算怎么玩,再選擇怎么點技能。
2.當純輔助玩時,升滿美妙旅程即可,隊伍中有另外的火元素角色并且有多余材料時,可以考慮升級班尼冒險團。
3.當副c玩時,建議普通攻擊/熱情過載/美妙旅程對點,在有資源讓班尼特突破到等級三后就可以考慮轉(zhuǎn)主c玩了。
裝備推薦
圣遺物方面推薦遺饋兩件套和行者之心兩件套。
遺饋兩件套,提高元素充能效率,讓美妙旅程充能的時間更短,班尼特的爆發(fā)較為依賴美妙旅程。
行者之心兩件套,提升自身的基礎(chǔ)攻擊力,提高自身的傷害,并且美妙旅程領(lǐng)域的攻擊力的攻擊加成是和班尼特自身基礎(chǔ)攻擊掛鉤的,所以提升更大了。
武器推薦
三星武器比較推薦飛天御劍,祈愿較為容易獲取的武器,提供的元素充能效率和武器技能都和班尼特相性不錯。
四星武器比較推薦西風(fēng)劍,相比飛天御劍來說更高的元素充能效率和基礎(chǔ)面板,推薦理由和飛天御劍一樣。
陣容推薦
陣容方面,因為班尼特是火元素角色的關(guān)系,最好陣容中還是帶出可以觸發(fā)元素反應(yīng)的水/雷/冰等角色比較好。
第一個角色,推薦使用水元素的角色芭芭拉,在戰(zhàn)斗帶一個奶媽,能大大降低翻車率,并且芭芭拉使用元素戰(zhàn)技后,站場的角色身上會一個水環(huán),擊中敵人會施加水元素狀態(tài),配合班尼特的短CD熱情過載可以多次觸發(fā)元素反應(yīng)。
第二個角色,可以考慮使用菲謝爾或者旅行者。菲謝爾的元素戰(zhàn)技能在場上召喚奧茲,就算是離場后,奧茲依然存在,并且會攻擊敵人施加雷元素狀態(tài),配合班尼特的短CD熱情過載可以多次觸發(fā)元素反應(yīng),旅行者是元素戰(zhàn)技碰到其他元素會轉(zhuǎn)化為其他的傷害和能夠聚怪這兩點考慮選擇。
第三個角色,建議選擇另一個火元素角色提升元素充能效率。
在突破第三級or解鎖命之座四層前的班尼特,在日常刷圖或者在聯(lián)機中,推薦使用普攻→重攻擊→點按熱情過載→切換其他角色或者打滿美妙旅程的充能后使用美妙旅程→短暫按熱情過載→切換其他角色的輸出方式當一個副c+輔助使用。
在突破第三級后,班尼特在美妙旅程領(lǐng)域中的輸出能力大幅度提高,可以考慮當一個主c使用,在解鎖第四層命之座后,在美妙領(lǐng)域中班尼特可以使用蓄力→普攻→重攻擊輸出循環(huán)來打爆發(fā)。
班尼特是一個依賴大招的角色,在圣遺物/裝備的選擇上,建議選擇元素充能效率和基礎(chǔ)攻擊力來選擇,在隊伍搭配上建議選擇能和自身產(chǎn)生元素的反應(yīng)的角色或同元素角色提升充能效率。
以上就是原神班尼特配裝的詳細介紹。如果這篇文章能夠幫助到更多朋友,那將會是本站繼續(xù)為大家?guī)砀视螒騼?nèi)容的動力!
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載