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原神雷神最強配隊推薦 原神雷神陣容搭配思路解析
雷神作為2.1登場的老角色,其強度方面也是經久不衰,無論是追求滿星還是競速端都有著頂尖的表現(xiàn)。同時其體系開發(fā)較為完善,可選擇的配隊很多,因此本篇旨在講述成型強度頂尖的幾支配隊的配裝和實戰(zhàn)操作細節(jié),對于偏向娛樂的玩法,僅說明一下超激綻隊伍,別的隊伍類似雷達、宵雷等不再做具體介紹。
雷國
1陣容點評
平民滿星深淵的高性價比陣容之一,金數(shù)少操作簡單循環(huán)無腦是其最大的特點,在如今多boss和精英怪的深淵具有很強的攻堅能力。缺點是占用了3個4星t0角色,很考驗旅行者另一路的陣容完整度。其次在面對小怪時的超載和雷神削韌會極大降低隊伍的清雜效率,雷神出圈和香菱蒸發(fā)丟失都會極大損失dps。最后因沒有非常強力的收尾手段,所以很考驗旅行者對自己隊伍練度的斬殺線把握程度。
2操作手法
雷神e→行秋q→班尼特qe→香菱qea→行秋e(祭禮eae)→雷神qae→班e
3配裝
雷神:4絕緣 充攻暴 天賦推薦a1 e9 q10
武器首選薙刀,其次薄荷和魚叉,都沒有則西風槍。
香菱:4絕緣 攻/精/充火暴 天賦推薦a1 e9 q10
武器首選薙刀,其次赤沙和魚叉,最后是薄荷保證充能200左右即可
行秋:4宗室 攻/充水暴 天賦推薦 a1 e9 q10
武器五星首選綠劍,其次霧切,4星只推薦祭禮。
班尼特:4教官 充能沙帶5星,其余位置盡量堆高充能
天賦推薦 a1 e1 q10
武器首選風鷹或霧切,其次天空,4星推薦須彌鍛造武器,充能220以上可選擇暗巷閃光。
4配裝細節(jié)
1.雷神充能非專武推薦至少280,最高300。1精專武充能270即可。
2.雷神為0命時,隊伍輸出同練度下香菱占一半以上,因而圣遺物和武器優(yōu)先滿足香菱,其次雷神。比如沒有薙刀和薄荷時,魚叉給香菱,西風給雷神。有薙刀時,優(yōu)先給香菱。
3.當boss體型夠大(比如古巖龍蜥),香菱多次打出雙判會出現(xiàn)很多的蒸發(fā)丟失問題,此時精通沙并不如攻擊沙。嫌麻煩的話哪個沙漏詞條好帶哪個就行。
4.行秋綠劍霧切的情況下,非6命充能需求在210左右,6命充能185左右。祭禮行秋時,滿精祭禮或6命有其一則不需要考慮充能放心堆攻雙爆,這里更推薦綠劍霧切是因為實戰(zhàn)祭禮eae會拖班尼特的buff時間。
雷九萬班
1陣容點評
相較于雷國有更強的boss攻堅能力和精英怪收割能力,操作體驗方面大數(shù)字秒怪帶來的快感和不暴擊的高血壓并存。僅推薦2命以上雷神使用該陣容,00或01雷神即使九條6命也會顯得笨重和疲軟。缺點是更差的收尾能力,和九條射蓄力箭被打斷導致的buff丟失。比雷國更考驗對隊伍的操作熟練度。
2操作手法
雷神e→萬葉eq→班eq→九條eq→雷神qaz閃(或2az閃)e
3配裝
雷神:4絕緣 充攻/雷暴 天賦a1 e9 q10
武器五星首選薙刀,其次四星魚叉
九條:4絕緣 充雷暴 天賦a1 e10 q9
武器五星首選天空,其次東極、飛雷、終末、若水,4星推薦落霞、祭禮、曚云。建議充能220以上,能做到eq直接切雷神是最好的
班尼特:4宗室 充生治 天賦a1 e1 q10
武器:五星首選霧切風鷹,其次天空,4星推薦須彌鍛造武器或暗巷閃光,推薦充能230+
萬葉:4風套 精精精 天賦不點
武器;五星首選蒼古,4星首選高精月光,其次西風(需暴擊至少20+),推薦充能140
4配裝細節(jié)
1.雷神攻擊杯和雷傷杯差距不大,高精薙刀雷傷杯優(yōu)于攻擊杯一點點,總體來說哪個詞條好帶哪個就行。
2.2命1精雷神傷害略低于3命魚叉雷神,但薙刀泛用性還不錯且外觀更合適,根據個人需求選擇,有條件的都要。
3.九條終末在面對小體型怪物時觸發(fā)困難,且和萬葉蒼古不疊加
4.萬葉染火在對群時能貪很多的超載輸出但會炸散怪,染火還是染雷需要實戰(zhàn)情況自行判斷,但這個差距微乎其微。
5.按照數(shù)值轉化的底層邏輯,月光增加的充能并不能作用于雷神的天賦二和薙刀的二次轉化,只能作用于絕緣套的大招增傷(但之前經測試,并不能轉化為大招增傷,是目前已知的二轉里唯一的特殊存在,不確定是否為bug)。
原因在于在人物面板上,基于a數(shù)值百分比轉化提供的b數(shù)值,并不能作用于基于b數(shù)值的百分比轉化為c數(shù)值。但如果二次轉化的c數(shù)值不在人物面板則均可享受轉化收益。(這個人物面板就是你在游戲中點開角色詳情的面板)可享受收益的轉化有神子天賦2、賽諾天賦2等等類似的。
但固定數(shù)值比如終末和雙草的100精通均可被二次轉化。
這個限制主要是為了防止左腳踩右腳導致的某一詞條極高的收益,堆出不正常的人物面板。雷神天賦二和薙刀的雷傷和攻擊力均在人物面板上,所以不二次轉化。但絕緣增傷并不在人物面板上所以理論上可以享受月光的轉化加成,但既然實際不能吃到,這里不做深究。
雷夜琴
1陣容點評
和前2支隊伍極高的單輪循環(huán)和高性價比不同,同金數(shù)下該陣容打樁能力要弱一截,但是有了夜蘭這一非常強力的收尾手段,同時隊伍有一個靈活的戰(zhàn)術格子,根據不同環(huán)境可選擇不同的隊友進行應對,總體操作難度很低。但這意味著很吃夜蘭和雷神的單人配置和練度,總體很像是心海武裝的可氪金版本,配置較高的老咸魚可以嘗試此套陣容,但不推薦新人玩家專門練此陣容,僅推薦作為備選隊伍儲備,滿星深淵的壓力并不大。
2操作手法
雷神e→夜蘭eeq→琴eaq→第四人→雷神qaz閃(或2az閃)
3配裝
雷神:4絕緣 攻雷暴 天賦a1 e9 q10 武器薙刀
夜蘭:天賦a6 e9 q10
0命西風或祭禮推薦4絕緣 生水暴 充能不需要額外詞條
1命專武或其他傷害武器 可2水加2千巖或絕緣或宗室or4絕緣 生/沖水暴 充能140左右
琴:4風套充攻暴 天賦a1 e9 q9武器只推薦西風,除非4命加高精綠劍,優(yōu)先減小雷神和夜蘭的循環(huán)壓力才是正解
4配裝細節(jié)
1.雷神單人情況下且有夜蘭加傷的情況下,攻擊杯明顯優(yōu)于雷傷杯。
2.1命專武夜蘭的4絕緣在該配隊轉傷較少,2加2如果詞條更多更推薦2加2一些。
3.琴eaq觸發(fā)2命能極大改善雷神后續(xù)重擊手感。
4.4號位可選的有皇女行秋萬葉溫迪九條等等,盡量選擇高能量的角色,提高雷神的愿力。
雷神草神星海
可玩性不高,非常不推薦該陣容,尤其是新手玩家。陣容思路是雷神帶匣里和4飾金轉為后臺用e觸發(fā)激綻反應。但雷神在該陣容的作用還不如97忍或皇女,放棄自身q直傷倍率轉為后場掛件,草神的天賦二精通加成也吃不到。雷神的e為3hit2.5s的雙計時器附著所以觸發(fā)頻率也很一般。所以該隊伍金數(shù)轉化輸出的能力相比雷夜琴更弱,雷神和心海早在稻妻版本就已經證明互卡cd拖長隊伍軸長了,筆者認為是純純的怨種陣容。類似的雷神激綻陣容就不多贅述了,本質都是對資源的極大浪費。
總結
總體來說雷神的強力配隊依然是稻妻版本的配隊,并沒有太大的更新變化。但與草體系相性不佳并不代表退環(huán)境,雷九雷國依然是活躍在深淵的t0陣容之一,個人并不推薦為了迎合版本去做所謂的“優(yōu)化”,大部分嘗試已經被證實了是負優(yōu)化。多說一嘴,在競速端曾有選手將雷九萬班的萬葉換成柯萊,這是為了節(jié)約規(guī)則下的隊伍成本,對一般的深淵玩家來說參考價值不大。以上就是雷神配隊詳解,希望對旅行者有所幫助。
玩家評論
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
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某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
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主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
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原神已經沒了,原神這游戲已經沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來越不行了,感覺大不如從前,角色強度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當人了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。