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《原神》雷電將軍全方位攻略 雷電將軍怎么培養(yǎng)
《原神》雷電將軍在4.3版本再次開啟獲取UP池,剛剛抽到的玩家不知道該如何培養(yǎng)她,下面請(qǐng)看“某l酒”帶來的《原神》雷電將軍全方位攻略,希望能夠幫助大家。
詞匯解釋∶A=普通攻擊,Z=重?fù)?,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)。
·雷電將軍的定位是爆發(fā)性周期輸出角色,其次因?yàn)槠洫?dú)特的技能機(jī)制,也可以作為輔助充能(俗稱"充電寶")、元素爆發(fā)(Q)增傷(這個(gè)提升不是很高)、草種子觸發(fā)器等。
·在深淵螺旋中,雷電將軍擁有很出色的表現(xiàn),雷神國(guó)家隊(duì)、雷九萬班等配隊(duì)屢次登榜;在大世界探索中,雖然說雷電將軍是元素爆發(fā)(Q)為主要輸出手段的,但元素戰(zhàn)技(E)的協(xié)同傷害和反應(yīng)觸發(fā)效果也足以面對(duì)大世界的小怪了。
·在養(yǎng)成上,雷神的培養(yǎng)成本并不算太高,好的點(diǎn)是武器和命座要求不太苛刻,壞的點(diǎn)則是圣遺物輸出向的目前只有絕緣之旗印四件算是契合的(種門觸發(fā)器可選擇四飾金);
·輸出手段上主要有三種∶
①元素爆發(fā)(Q)的高倍率瞬間爆發(fā);
②元素爆發(fā)(Q)后轉(zhuǎn)化為的「夢(mèng)想一心」?fàn)顟B(tài)下的普通攻擊與重?fù)?
③元素戰(zhàn)技(E)后的協(xié)同傷害(這個(gè)不算主要輸出,在一些配隊(duì)中或者大世界的作用更大些)。
·配隊(duì)方面,在草反應(yīng)的加入之前,主要為雷直傷為主,加入后,則使得雷電將軍的配隊(duì)出現(xiàn)了更多思路。例如激化隊(duì),種門等。
武器推薦?就武器而言,因?yàn)槔纂妼④姷氖ミz物除了種門一直是絕緣之旗印,再加上雷電將軍的輸出模式是元素爆發(fā)(Q)啟動(dòng),且有按額外充能轉(zhuǎn)傷害的機(jī)制,所以總體的選擇上以充能與輸出兼顧的為主,例如專武薙草之稻光刀和「漁獲」等,專武在額外充能的基礎(chǔ)上又額外提供攻擊力加成,「漁獲」可提升元素爆發(fā)的暴擊率等。其他的充能武器也可以用,例如天空之脊,常駐就可以歪到,只不過被動(dòng)特效無法觸發(fā);西風(fēng)長(zhǎng)槍的話則是更傾向于輔助的定位,不過拿來當(dāng)作過渡也可以。
?同時(shí),對(duì)于一些適配性比較強(qiáng)的武器也可以選擇,比如護(hù)摩之杖、和璞鳶、決斗之槍等等,不過這些武器雖然有較高的傷害,但是相對(duì)的,缺少充能,所以對(duì)圣遺物的要求更高一些(主要是充能要跟上,約270%)。除此,四星中斷浪長(zhǎng)鰭也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,不過由于其特效的原因,在一些配隊(duì)中可能會(huì)有"增傷稀釋"的情況出現(xiàn),所以一般可以考慮帶一下雷傷杯。
?對(duì)于種門雷神的隊(duì)伍中,匣里滅辰是一個(gè)不錯(cuò)的選擇(滿精煉的峽灣長(zhǎng)歌加的精通會(huì)更高,不過得考慮下成本)。激化隊(duì)可以考慮赤沙之杖、峽灣長(zhǎng)歌等,當(dāng)然與精通沒有太大關(guān)系的武器也可以選擇,例如上面講的護(hù)摩之杖、和璞鳶等。激化隊(duì)的雷神不用刻意去堆精通,主要精通來源可以從隊(duì)伍那里獲取,例如納西妲,圣遺物精通值屬于是歪了不算太虧的情況。另外由于激化反應(yīng)提供的傷害屬于額外的附加傷害,與原有的傷害是相加的關(guān)系,所以激化實(shí)際對(duì)于雷神的提升并不是很高。(不過也不是不能玩)
▼武器畢業(yè)以薙草之稻光和「漁獲」為主,充能效率在270%以上為優(yōu),如果是專武的話可以要求低一些;如果不是充能武器的話,建議將面板的充能效率提升至270%往上最好;種門和激化隊(duì)伍的成本低,養(yǎng)成較快。
圣遺物選擇?圣遺物選擇,從很久以前到現(xiàn)在一直是那一套——絕緣之旗印,元素充能效率與元素爆發(fā)(Q)增傷對(duì)雷電將軍都是很契合的。吃到四件套效果下的充能沙與攻擊沙相比,傷害并不低多少,而且,充能沙還可以緩解雷神自身的充能情況。攻擊杯與雷傷杯的選擇,具體要根據(jù)自己的武器與配隊(duì)情況,考慮增傷與攻擊之間的"稀釋"問題。不過最終的畢業(yè)套裝選擇還是充能沙+雷傷杯+暴擊率/暴擊傷害頭的搭配。另外實(shí)在刷不出來的話,可以用2絕緣+2宗室過渡。(指難民級(jí)別的刷不出來)
?種門雷神沒啥要求,飾金之夢(mèng)四件套/樂團(tuán)遺落之花四件套為標(biāo)準(zhǔn)畢業(yè),如果刷不出來2(精通)+2(精通)的差距也相差不大。如果有刷好/成型的樂團(tuán)遺落之花也是可以用的,傷害期望值相比飾金差距很小,不過優(yōu)于2+2。(綜合刷取建議刷飾金,因?yàn)轱椊鸨镜漠a(chǎn)物泛用性都比樓閣本要高一些)
天賦解析◆普通攻擊·源流
·鎖定敵人后第一下普攻會(huì)上挑貼近敵人,更快得靠近敵人;這個(gè)機(jī)制Q轉(zhuǎn)換后的第一下普攻也有繼承。
·普通攻擊在實(shí)際戰(zhàn)斗中的作用微乎其微,而作為輸出手段之一的「夢(mèng)想一心」并不屬于這里的范疇。固這個(gè)天賦可以少升級(jí)或不升級(jí)。
◆元素戰(zhàn)技·神變·惡曜開眼
·釋放戰(zhàn)技后,為角色添加「雷罰惡曜之眼」
①「雷罰惡曜之眼」在造成傷害時(shí)可觸發(fā)協(xié)同攻擊,造成范圍傷害。(觸發(fā)CD約為0.9s)注意,觸發(fā)條件是造成傷害而非攻擊命中,固如果不造成傷害時(shí),不會(huì)觸發(fā)協(xié)同攻擊。(比如攻擊護(hù)盾庇護(hù)下的深淵法師,因?yàn)闆]有造成傷害固不觸發(fā)協(xié)同)
②「雷罰惡曜之眼」可為當(dāng)前上場(chǎng)角色提供額外元素爆發(fā)(Q)傷害加成,實(shí)際的傷害加成取決于元素戰(zhàn)技(E)的等級(jí)和釋放元素爆發(fā)(Q)角色元素爆發(fā)所需的元素能量。例如班尼特釋放元素爆發(fā),按照班尼特的元素爆發(fā)所需能量獲取增傷。提升倍率將在天賦等級(jí)九級(jí)時(shí)達(dá)到最大。
③「雷罰惡曜之眼」協(xié)同攻擊造成的傷害是實(shí)時(shí)結(jié)算的,取決于觸發(fā)協(xié)同攻擊時(shí)雷電將軍的面板。
④戰(zhàn)技釋放與「雷罰惡曜之眼」均附著弱雷元素,產(chǎn)球只有「雷罰惡曜之眼」的協(xié)同攻擊概率產(chǎn)球(概率產(chǎn)球0-1微粒,判定CD為0.8s),附著遵循147序列和2.5s計(jì)時(shí)器。(每隔3次攻擊附著一次弱雷元素,每2.5秒刷新一次序列)
◆元素爆發(fā)·奧義·夢(mèng)想真說
·高倍率的爆發(fā)傷害,釋放后進(jìn)入「夢(mèng)想一心」?fàn)顟B(tài),同時(shí)會(huì)附加「諸愿百眼之輪」效果。
①「夢(mèng)想一心」?fàn)顟B(tài)下,原有的普通攻擊、重?fù)?、下落攻擊都將被替換,且被替換后的倍率寫在元素爆發(fā)(Q)里。被轉(zhuǎn)化的這些攻擊視為元素爆發(fā),可以吃到宗室的元素爆發(fā)傷害加成,無法吃到角斗士等普攻、重?fù)魝映?。該效果將?huì)在持續(xù)時(shí)間結(jié)束或切換角色時(shí)消失。
②「夢(mèng)想一心」?fàn)顟B(tài)會(huì)大幅度提高雷電將軍的抗打斷能力,幾乎不會(huì)被任何攻擊打斷。且在持續(xù)過程中免疫受到的感電傷害。
③「夢(mèng)想一心」?fàn)顟B(tài)下的傷害實(shí)時(shí)結(jié)算(即不鎖面板),且轉(zhuǎn)化后的攻擊可觸發(fā)協(xié)同攻擊。(如夜蘭與行秋的元素爆發(fā)/Q的效果,不過不會(huì)觸發(fā)北斗元素爆發(fā)/Q的效果)
④「夢(mèng)想一心」轉(zhuǎn)化后的附著情況與元素戰(zhàn)技(E)的協(xié)同攻擊的情況一樣,即147序列與2.5s計(jì)時(shí)器。
?「諸愿百眼之輪」
①在除雷電將軍外的角色釋放元素爆發(fā)(Q)時(shí),會(huì)為「諸愿百眼之輪」積攢愿力,其積攢量根據(jù)當(dāng)前釋放元素爆發(fā)(Q)的角色的元素能量決定。同上,例如班尼特釋放元素爆發(fā),那么就會(huì)按照班尼特元素爆發(fā)所需的能量來決定積攢的愿力。積攢速度將在天賦等級(jí)十級(jí)時(shí)達(dá)到最大。(一命下積攢會(huì)有會(huì)有不同,若釋放者為雷元素則有額外愿力恢復(fù),非雷系也有提升)
②在雷電將軍釋放元素爆發(fā)(Q)時(shí)會(huì)清除已有的愿力層數(shù)并據(jù)此提高雷電將軍此次元素爆發(fā)(Q)的傷害。最多可疊加60層愿力層數(shù)。
◆固有天賦一·萬千的愿望
·通過獲得元素晶球與微粒獲得愿力,每三秒可觸發(fā)一次,每次兩愿力。
◆固有天賦二·殊勝之御體
·按額外充能效率的百分比提供額外的雷元素傷害加成,和「夢(mèng)想一心」?fàn)顟B(tài)下的元素能量回復(fù)量的量。按270%的充能效率來算,可以提供68%的雷元素傷害和額外102%的回復(fù)量。
[(270%-100%)/1%×0.4%=68%]
[(270%-100%)/1%×0.6%=102%]
◆固有天賦三·天下名物狩
·突破單手劍和長(zhǎng)柄武器時(shí)消耗的摩拉減少50%。
五星單手劍/長(zhǎng)柄武器可節(jié)約11.25w摩拉。
四星單手劍/長(zhǎng)柄武器可節(jié)約7.5w摩拉。
tips∶是突破而不是升級(jí)。
◆命之座一·惡曜卜詞
·提升了愿力積攢的速度。若釋放者非雷系,則在原有基礎(chǔ)上額外提升20%(即120%);若釋放者是雷系,則在原有的基礎(chǔ)上提升80%(即180%)。
◆命之座二·斬鐵斷金
·直接決定了雷電將軍的主C位置,對(duì)雷電將軍的傷害提升非常高,屬于是直傷中的關(guān)鍵命座。
◆命之座三·真影舊事
·提升元素爆發(fā)(Q)的等級(jí),對(duì)于傷害的提升沒有二命所提升的那么高。如果不是極致追求傷害的話,二命其實(shí)足矣。另外其能量回復(fù)的效果在10級(jí)天賦時(shí)已經(jīng)達(dá)到了最大值。
◆命之座四·誓奉常道
·提高了其作為輔助方面的能力,另外對(duì)于自身的傷害提升一般在第二輪才能吃到。
◆命之座五·兇將顯形
·提升元素戰(zhàn)技(E)的等級(jí),不過元素戰(zhàn)技(E)的倍率并不高,對(duì)于整體傷害的提升并不高。且增傷效果在9級(jí)天賦的時(shí)候已經(jīng)達(dá)到了最大值。
◆命之座六·負(fù)愿前行
·減少全隊(duì)的元素爆發(fā)(Q)的冷卻時(shí)間,不過不對(duì)自身生效。由于單人、深淵常見隊(duì)伍中一般是零命、二命進(jìn)行配隊(duì),所以六命的效果在聯(lián)機(jī)狀態(tài)下的功能更大。
常見配隊(duì)雷神國(guó)家隊(duì)/雷行香班·由遠(yuǎn)古配隊(duì)國(guó)家隊(duì)進(jìn)化而來(最初是重云國(guó)家隊(duì)),雷電將軍的出現(xiàn)解決了原先國(guó)家隊(duì)的兩個(gè)問題——循環(huán)與站場(chǎng)。雷電將軍的能量回復(fù)效果極大的緩解了香菱充能的問題,同時(shí)又因?yàn)槠銺后的霸體效果可以站場(chǎng)輸出。極大地發(fā)揮了雷神的輸出與輔助功能。
·隊(duì)伍里整體傷害為三核輸出,即雷電將軍、香菱和行秋,行秋也可以用夜蘭替換。零命雷神的雷國(guó)中,香菱的傷害占比很大,注意香菱的培養(yǎng)情況。不過整體三人的練度都要注意。
·不過缺點(diǎn)就是,由于隊(duì)伍的回復(fù)位是班尼特,會(huì)有場(chǎng)地限制。(即站班尼特Q的圈)且如果遇到高爆發(fā)的情況,容易暴斃。(另外班尼特還會(huì)為角色自身掛火元素,可以被反應(yīng),比如受到水元素攻擊會(huì)加倍)
▼參考軸∶雷電將軍E→行秋EQA→班尼特EQ→香菱QEA→雷電將軍Q+AAAZ...
雷九萬班·更建議二命雷電將軍與六命九條裟羅選擇此隊(duì)伍,不過都是零命也不是不能玩。因?yàn)槔咨裨诙?,作為主C的話有些勉強(qiáng),甚至有的情況隊(duì)伍的整體DPS(秒傷)還沒有雷國(guó)高。而雷神因?yàn)槎漭敵瞿芰O大的提高,三拐一使其擁有很高的爆發(fā)傷害。
·隊(duì)友方面,九條裟羅在二命以下的話需要額外蓄力去吃到「烏羽」的攻擊力加成。九條裟羅如果低命座也可以換成夜蘭,提供增傷與協(xié)同;也可以換成八重神子去打多核輸出。在新版本中,夏沃雷作為雷火超載拐出現(xiàn),據(jù)已有信息,應(yīng)該可以替換萬葉的位置,不過具體還得等實(shí)際上線才可知。
·缺點(diǎn)同上,場(chǎng)地限制,且沒有行秋,反而更容易暴斃;其次就是九條裟羅的充能問題,80能量的高額需要還是要注意的。
▼參考軸∶雷電將軍E→楓原萬葉EQ→班尼特EQ→九條裟羅EQ→雷電將軍Q+AAAZ...
雷芙夜琴·芙寧娜屬于是萬金油了,增傷與協(xié)同兼顧;夜蘭也有增傷與協(xié)同;琴則是群奶,方便疊層與減抗性。配隊(duì)上不算太強(qiáng)勢(shì)的,但也并不弱。不過需要注意的是,琴的循環(huán)問題需要額外注意。
·隊(duì)伍中的角色位置并不固定,如果是面對(duì)高壓/高爆發(fā)傷害的環(huán)境,可以將夜蘭換成行秋,雖然缺失了增傷,但行秋E可提供50%的減傷;琴可替換為其他的風(fēng)系奶,例如早柚,不過同樣需要注意充能與回復(fù)并重。
·配隊(duì)的缺點(diǎn),因?yàn)榍俚腝同班尼特一樣,有場(chǎng)地限制,且只能持續(xù)12s,高壓環(huán)境也是容易暴斃的。
▼參考軸∶雷電將軍E→芙寧娜EQ→夜蘭EQ→琴EQ→雷電將軍Q+AAAZ...
優(yōu)雷羅班·雷電將軍在此隊(duì)伍中更多作為掛雷元素以及充電寶和Q增傷的位置,且擔(dān)任副C接力輸出。
·隊(duì)伍中以優(yōu)菈和雷電將軍為主,可以更換另外兩個(gè)人的位置。例如羅莎莉亞可以選擇性的更換為米卡,羅莎莉亞可提供后臺(tái)協(xié)同,六命可額外減物理抗性;米卡可提供攻速、回復(fù)、物傷加成。具體可根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇。班尼特的位置也不固定,可以選擇更換為芙寧娜等。
·缺點(diǎn)就是,雷電將軍和優(yōu)菈都是站場(chǎng)輸出,高壓環(huán)境可能會(huì)有生存壓力,隊(duì)伍中可以選擇更換鐘離等護(hù)盾角色提高容錯(cuò)率,不過也會(huì)因此丟失一些傷害。
▼參考軸∶雷電將軍E→班尼特EQ→羅莎莉亞QE→優(yōu)菈EQAAA...
雷神激化隊(duì)/雷芙萬白/海雷那鐘·雷電將軍的激化隊(duì)主要分為兩種思路,一種是以雷神為主要輸出,另一種則是以草系輸出角色為主的思路。稍微舉例幾個(gè),前者有雷芙萬白等,后者有海雷納鐘、提雷納鐘等。相比直傷隊(duì),低練度的雷電將軍在草反應(yīng)配隊(duì)體系中的收益其實(shí)更高一些。
·雷神如果打激化的話,收益其實(shí)并不高;打激綻放走多核輸出的話會(huì)好一些,雷芙萬白的優(yōu)點(diǎn)就在于,能在多核輸出的基礎(chǔ)上,白術(shù)又保障了芙寧娜的疊層問題,同時(shí)又有舒適的輸出環(huán)境。//海雷納鐘、提雷納鐘中,雷神的位置則更多的是同優(yōu)雷的位置相似了,即掛雷元素以及充電寶和Q增傷。不過雷神在一些配隊(duì)中其實(shí)不如其他雷元素角色,比如提雷與提八。
·缺點(diǎn)上,整體輸出上限不是那么高,但整體上也算是一個(gè)不錯(cuò)的配隊(duì)思路與體系。
▼參考軸∶雷電將軍E→白術(shù)EQ→芙寧娜EQ→楓原萬葉EQ→雷電將軍Q+AAAZ...
雷神種門/雷納行·草行久體系衍生,雷神相對(duì)久岐忍有更高的觸發(fā)頻率與后臺(tái)掛雷的時(shí)間。培養(yǎng)上也很簡(jiǎn)單,因?yàn)樽鳛槭亲鳛橛|發(fā)器,所以只需要將角色升級(jí)到90級(jí)并往死堆精通就行。
·隊(duì)友選擇上,行秋可更換為夜蘭、心海等,掛水頻率高一些可產(chǎn)生更多草種子。最后一個(gè)位置可選擇草元素、水元素等回復(fù)類角色。
·缺點(diǎn)也很明顯,即種門的缺點(diǎn),沒有什么大數(shù)字,整體出傷速度較慢。且對(duì)于雷電將軍這種高倍率的角色,僅作為掛雷觸發(fā)草種子的觸發(fā)器未免有點(diǎn)浪費(fèi)。另外由于是納西妲站場(chǎng),高壓環(huán)境仍有暴斃的危險(xiǎn)。
▼參考軸∶雷電將軍E→納西妲EQ→行秋EQA→納西妲AAA...
總結(jié)·武器上充能類型的武器表現(xiàn)較為亮眼,其他常規(guī)武器也是不錯(cuò)的選擇。直傷圣遺物依舊以絕緣之旗印為畢業(yè)選擇,草反應(yīng)配隊(duì)中可以選擇其他圣遺物。
·雷電將軍自出現(xiàn)至今已經(jīng)接近兩個(gè)版本了,其人氣與強(qiáng)度依舊在線。雖然說想要畢業(yè)可能需要較長(zhǎng)的刷取時(shí)間(圣遺物),不過零命即是可輔可C,二命則進(jìn)一步強(qiáng)化了輸出能力。草反應(yīng)的退出與芙寧娜的出現(xiàn),讓雷神的配隊(duì)出現(xiàn)了更多樣的選擇。原有直傷配隊(duì)大世界體驗(yàn)較差的缺點(diǎn)也因?yàn)椴莘磻?yīng)體系的加入得到了一些彌補(bǔ)。而且在原有玩法的基礎(chǔ)上,雷電將軍還有更多潛力待開發(fā)。
·總之,雷電將軍依舊是值得抽取的。(個(gè)人)不過還是要做好自己的原石規(guī)劃與喜好程度。
玩家評(píng)論
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有
我是原神的狗 來自于 九游APP 2025-02-07 16:11
老米 這5顆星是我給你的警告 要是我的卡池里面保底不出金 下回直接投訴你
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
豌豆rpbb83 來自于 九游APP 2025-02-03 22:41
史史史史史史史史史史史史史
豌豆te2hic 來自于 九游APP 2025-02-09 20:10
畫面還行,建議游戲角色加多一點(diǎn),很不錯(cuò)了,如果如果星加多點(diǎn)的話,我肯定給你滿分。