月圓之夜
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* 一款獨(dú)立單機(jī)游戲 * 輕度策略卡牌戰(zhàn)斗 * 隨機(jī)事件探索與冒險 【背景】 小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神秘失蹤。 根據(jù)警衛(wèi)隊的調(diào)查結(jié)果顯示:他們最后的線索都停留在黑森林。 為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜,她即將面對的是守護(hù)森林的精靈、兇殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
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手機(jī)游戲> 月圓之夜> 熱門搜索> 月圓之夜 月圓之夜攻略 月圓之夜運(yùn)營邏輯——邊際效應(yīng)遞減

月圓之夜 月圓之夜攻略 月圓之夜運(yùn)營邏輯——邊際效應(yīng)遞減

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2025-01-27 16:54:43
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月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運(yùn)營邏輯——邊際效應(yīng)遞減如下:

大家好,這里是暮雨聽蟬(ID:憨憨子;UID:332221411)

今天要講一個月圓高手都清楚但是未必能具象化說出來的運(yùn)營原理——邊際效應(yīng)遞減,如果能夠透徹理解,對自己的運(yùn)營思路,抓牌抉擇來說都是大有裨益的,希望對大家有幫助。

紅色字體是我們的投入、藍(lán)色字體是投入的量值、綠色字體是結(jié)果。(最后一部分除外)

一、什么是邊際效應(yīng)遞減?

這個概念在經(jīng)濟(jì)學(xué)里面大概是指“其他條件不變時,如果某一種投入要素連續(xù)等量的增加,到達(dá)一定產(chǎn)值后他所提供的實際價值就會遞減”,換用我們圓神的話舉幾個例子,就比如:“我的經(jīng)濟(jì)全拿去做戰(zhàn)力了,這把爛分了”“我這把貪了好多資源,感覺要速八了”

經(jīng)濟(jì)是我們的投入,全做戰(zhàn)力、貪多資源是我們投入的目標(biāo),爛分、速八是由于產(chǎn)生邊際效應(yīng)遞減而產(chǎn)生的低價值結(jié)果。

月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運(yùn)營邏輯——邊際效應(yīng)遞減

當(dāng)然實際對局中不只是這些地方能感受到邊際效應(yīng)遞減規(guī)律存在,更加深入地了解他對我們實際對局抉擇的影響且聽我娓娓道來

二、邊際效應(yīng)遞減的常見情況

首先我們要清楚,邊際效應(yīng)遞減規(guī)律的目標(biāo)是讓我們的操作相對低投入而獲取相對高回報(收益高效)

(以下例子皆以標(biāo)準(zhǔn)模式做舉例)

①商店抓牌的邊際效應(yīng)遞減:

就比如“自然、野獸、星裔、龍”的板子,我們的目標(biāo)路線是買賣升本、錢箱過渡到星裔自然、養(yǎng)骨龍/雌火形成最終體系,但是前中期基于對局壓力以及發(fā)牌被迫導(dǎo)向了弟弟龍配合龍女的抗壓路線。當(dāng)我們已經(jīng)做到弟弟龍配合龍女鎖血的情況,如果不考慮屯牌去向自然星靠攏,而是依然去抓法術(shù)龍靈以及先手裝備等詞條去配合弟弟龍?zhí)嵘龖?zhàn)力,那么我們這局大概就毀了。原因是:鎖血基本就是我們投資弟弟龍的臨界值,當(dāng)我們?nèi)匀粚①Y源投資給他進(jìn)行線性成長,就是無關(guān)大局的浪費(fèi)經(jīng)濟(jì),陷入了邊際效應(yīng)遞減規(guī)律(高投入,低回報)。

月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運(yùn)營邏輯——邊際效應(yīng)遞減

②隨從更新的邊際效應(yīng)遞減

常見的例子:亡魂樂隊會隨著站場回合數(shù)變多培養(yǎng)出越來越極端的大頭兒子(實戰(zhàn)效益由于攻擊溢出,變得越來越低),那么亡魂樂隊就變成了可以被拋棄的隨從;

通常來說星河巨蟹能夠使場上的雜毛變成攻擊力較高有一定隨從交換能力的有用隨從,但是大家自主感官上也能夠感覺到一般來說第二個螃蟹幾乎是極限(邊際效應(yīng)遞減),再多的并不會增加實戰(zhàn)價值,所以不會基于戰(zhàn)力原因?qū)錾想S從更新成螃蟹。

③手牌資源投入的邊際效應(yīng)遞減

與前面兩個不同,這一項更加傾向于后期的資源分配,大量的究極體系都會需要注意邊際效應(yīng)遞減的問題:星裔自然倒轉(zhuǎn)體系成型后需要抓一些次要成長裝備比如光劍、金匕首、成長+10血之類裝備,來提升隨從的整體身材來避免單大哥吃對策的情況;先手龍體系需要一定程度培養(yǎng)棲湖古龍以及災(zāi)厄巨龍身材避免吃aoe傷害掉倍率;灰燼骨龍體系需要培養(yǎng)鼠王/幽龍身材來保證體系的穩(wěn)定啟動

以上的所有操作理由都是一樣的:大量資源投入核心戰(zhàn)力隨從(蘑菇國王、雌火、骨龍)等,10萬身材和100萬身材都是同樣的實戰(zhàn)收益(相對1萬都是身材碾壓)不是關(guān)鍵手,而如果核心倍率/啟動隨從隨從死亡則是體系崩盤導(dǎo)致輸?shù)舻慕Y(jié)局,所以需要將資源投資輔助隨從(低投入,高回報),這些都是能用邊際效應(yīng)遞減來解釋的操作。

月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運(yùn)營邏輯——邊際效應(yīng)遞減

三、邊際遞減規(guī)律的實戰(zhàn)運(yùn)用小總結(jié)

我們實戰(zhàn)的大多數(shù)時候運(yùn)用邊際效應(yīng)遞減需要一個標(biāo)準(zhǔn)來確定臨界值,這個標(biāo)準(zhǔn)的確立我也不賣關(guān)子——主要是我方戰(zhàn)力與對手戰(zhàn)力的權(quán)衡,舉幾個例子:

①我的亡魂樂隊要不要走,取決于對方隨從血量厚不厚,如果對面也都是低血量隨從,那就可以放棄了(不管100攻還是1000攻都比50血大,沒有實戰(zhàn)價值);

②我還要不要投資養(yǎng)我的弟弟龍,取決于我與對方差距是不是懸殊,我比對面強(qiáng)很多或者對方比我強(qiáng)很多,那么就不投資了,因為打得過就沒必要浪費(fèi)經(jīng)濟(jì),相差過大(如我們走地龍,對方灰燼骨龍),也直接放棄,加法改變不了結(jié)局

大部分的決定都是由戰(zhàn)力權(quán)衡得到的,當(dāng)然戰(zhàn)力權(quán)衡不是我這一篇攻略能說清楚的,以后會單獨(dú)提出來說,回到主題,希望邊際效應(yīng)遞減規(guī)律能對大家后面游戲運(yùn)營做出一定幫助,收益最大化自然不會在整體節(jié)奏上比對方差太多。

做攻略不易,大家如果感覺做的還算可以的話可以動動發(fā)財?shù)男∈贮c(diǎn)個贊,這里是暮雨聽蟬(憨憨子),一個普普通通的月圓之夜玩家,謝謝大家支持!??!

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全部評論

  • 哪吒非隕星12 來自于 九游APP 2024-12-30 23:22

    是真惡心人,從剛出來玩到現(xiàn)在,從單機(jī)起來的現(xiàn)在就砸了單機(jī)玩家的鍋是吧,動不動就更新,單機(jī)玩家真是覺得惡心的不行

  • 絕代與圓柏 來自于 九游APP 2025-01-08 14:27

    個人喜歡玩單機(jī),但每次更新都得全部下載安裝,能不能把他倆分開整,或者pvp里搞一個單獨(dú)安裝,又不更新pve內(nèi)容還得帶上pve的更新,很沒必要

  • 好名字都被狗子取了 來自于 九游APP 2025-01-08 00:32

    以前買的所有角色真的是成為了狗屎,真的是虧大了。哎喲我從來沒有這么惡心過人太垃圾了,現(xiàn)在月圓之夜已經(jīng)成為垃圾手游了,再也不想玩了,現(xiàn)在就卸載破游戲

  • 洛丹倫如鏡池0 來自于 九游APP 2025-01-12 09:54

    第二個珍寶剛拿已經(jīng)有四個人出局了,節(jié)奏太快了,一點(diǎn)游戲正反饋都沒有,歐的歐死非的非死。

  • 貓之暮 來自于 九游APP 2025-01-19 12:39

    1.6.23到1.6.24更新了1.1G,比王者更的還怕,咱就說撈不能琢磨琢磨出個PVE新角色新卡片嗎?就指望PVP出新皮膚,那玩意真那么能撈嗎?還是工作室CH都被裁員了就剩幾個美工在上班?

  • 破壞者而噬滅 來自于 九游APP 2024-11-14 15:23

    有病吧!我一個玩單機(jī)動不動就十幾兆二十幾兆的更新游戲。玩PVP能不能不要和單機(jī)搞在一起?。坎皇撬腥硕枷矚g玩你那個破壁PVP自走棋?。?/p>

  • ヽ(?▽?)ノ 來自于 九游APP 2025-01-23 12:32

    這更新速度屎一樣,更新個游戲限流100k,得兩小時,后臺還不怎么動,麻了

  • 老子明天不上班 來自于 九游APP 2025-01-17 12:07

    還是希望單機(jī)多更新點(diǎn)關(guān)鍵我以前買的單機(jī)角色全沒了 而且限量的那個小豬角色也沒了 只希望再多更新單機(jī)的角色玩法和牌庫

  • 羅永鑫 來自于 九游APP 2025-01-07 22:19

    八分給pve。一分給PVP。為什么我打兩分呢?因為PVP內(nèi)容占了80%。每次看到它有更新的消息。很開心的點(diǎn)過來。結(jié)果更新了PVP。失望的退了出去。記得是每一次,每一次都是。大哥,咱能分開嗎?比如來個月圓之夜二。把PVP跟pve分開。

  • 。久別離。 來自于 九游APP 2024-12-31 12:28

    感覺看了別人的評論玩的欲望沒那么高了,pvp沒玩還不知道,不過看樣子評價不是很好。話說現(xiàn)在職業(yè)賣12塊了,我什么記得賣6塊來著(有可能是我記錯了)動不動更新確實挺煩人的。

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類型:策略
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開發(fā)者:上海巨人統(tǒng)平網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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