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英雄傳說閃之軌跡3戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡單有效玩法思路分享
英雄傳說閃之軌跡3戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡單有效玩法思路分享,這款游戲相信很多玩家都已體驗(yàn)不過沒有中文版讓很多第一次接觸這個(gè)系列以及剛玩3的玩家感到稍微不適。英雄傳說閃之軌跡3戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡單有效玩法思路分享剛上手游戲的玩家不要錯(cuò)過了哦。
新機(jī)制介紹
首要的,閃之軌跡3基本上基于前兩作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有80%是沒有本質(zhì)變化的,基本上技能和魔法套路都差不多。但加入了更多詳細(xì)的屬性,尤其是2個(gè)新機(jī)制是你必須熟悉的。雖然大體戰(zhàn)術(shù)仍舊可以沿用閃1-2的思路去玩,但對(duì)比前兩代,閃3基本上是你很難用過去那種輪流爆一輪S結(jié)束戰(zhàn)斗的。也就意味著如果你不善用最新加入的2個(gè)機(jī)制,可能會(huì)非常吃力。
至于為什么要用2個(gè)新機(jī)制? 原因在這里: 閃之軌跡3對(duì)比閃之軌跡1和2,大幅度削弱了【革命】和【瀑布】等跨越等級(jí)或者碾壓等級(jí)造成巨大傷害加成的回路,但仍舊保留【霸道】的過去風(fēng)范。而這個(gè)回路雖然過去很強(qiáng),但閃之軌跡3之中【霸道】并沒有你想的那么能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。那就是:閃之軌跡3之中有一個(gè)巨大的變化,就是本作的BOSS血量非常夸張,DEF和ADF在噩夢(mèng)難度也比普通難度高很多。但速度卻沒有過去那么巨大的變化了,而造成最大變化的還是血量和破防指數(shù)。也就意味著本作大部分高難度BOSS的血量都會(huì)讓你4個(gè)人輪流一輪S都秒殺不掉,(當(dāng)然,這里很多玩家會(huì)說了,我每個(gè)人都帶霸道行不行?一輪不行我再來一輪,反正100CP也會(huì)很快嘛。耗幾個(gè)回合就100了。) 情況并不是那么簡單的,本作的很多BOSS級(jí)別敵人(巨型BOSS和獵兵基本全都會(huì),包括7姐和一些S級(jí)別強(qiáng)度的超級(jí)反派),這些人都會(huì)一個(gè)叫【氣勢(shì)高昂】的增益效果,此效果可能會(huì)在戰(zhàn)斗一開始激發(fā),也有可能承受巨大傷害之后,輪到BOSS行動(dòng)那個(gè)回合主動(dòng)開啟,開啟之后BOSS的攻擊和防御指數(shù)會(huì)有一定提高,而且攻擊會(huì)造成暴擊效果。也會(huì)更快頻率釋放S技能?;旧峡梢宰龅街苯訚M血秒殺你的角色,在這個(gè)模式下,你也不可能直接秒殺BOSS。因?yàn)樗姆烙μ岣吡?,你不可能再來一?00CP的S秒殺他。 所以閃之軌跡3之中,你必須學(xué)會(huì)如何和BOSS消耗戰(zhàn),從攻擊轉(zhuǎn)換到防守必須非常有預(yù)判能力。同時(shí),如果你上來就把S都扔掉,可能造成的是沒有秒殺掉BOSS。導(dǎo)致BOSS行動(dòng)之后,主動(dòng)開啟【氣勢(shì)高昂】。這個(gè)時(shí)候你4個(gè)角色都可能都在巨大AT延遲之中無法行動(dòng)。而BOSS非常喜悅的行動(dòng)好多次,扔了一個(gè)S導(dǎo)致你的團(tuán)滅。 所以游戲推薦玩家的戰(zhàn)術(shù)是:該攻攻,該防防,而不是上來一刀流。 這招基本上閃3不太可能玩出來了。
崩壞系統(tǒng)break:
崩壞系統(tǒng)玩家必須要學(xué)會(huì)利用的一個(gè)新系統(tǒng),閃之軌跡3所有的怪物,在擁有血量的同時(shí)也會(huì)有一個(gè)獨(dú)立的破防條。這個(gè)破防承受力就是他的耐久度。一般來說這個(gè)數(shù)值比他的血量要高很多很多,一旦你對(duì)怪物構(gòu)成了傷害,你會(huì)施加同等或者加成更大的破防數(shù)值。對(duì)怪物構(gòu)成破防傷害,由于技能不同,破防加成也不一樣。一般基本都是傷害越高,破防越高。不管是技能還是魔法,只要能怪物構(gòu)成巨大傷害,就會(huì)有更高破防效果。所以魔法如果有克制怪物的屬性加成,玩家也要積極利用,不一定是必須用技能。魔法也可以用(但一些BOSS基本都是沒有加成的,這樣就讓魔法很尷尬了)。
一旦怪物的破防指數(shù)被打空,該怪物會(huì)進(jìn)入【破防狀態(tài)】 進(jìn)入此狀態(tài)后,BOSS會(huì)立刻移除任何【氣勢(shì)高昂】效果和加成。同時(shí)造成巨大的AT延遲,也就是說。哪怕這個(gè)BOSS馬上就要輪到他行動(dòng)了,如果一旦你把它打入了破防狀態(tài),那么他會(huì)直接滾到后面去了,基本上其他人行動(dòng)一輪之前,這個(gè)BOSS沒法動(dòng),一直持續(xù)到他下一次輪到他行動(dòng)時(shí)候,才能解除破防狀態(tài)。而解除破防狀態(tài),他也必須下一輪才能行動(dòng),也要休息一回合。
此時(shí),怪物的破防指數(shù)會(huì)回復(fù),直到下一次被破防。破防之后的BOSS也不會(huì)馬上進(jìn)入【氣勢(shì)高昂】狀態(tài),至少有一段時(shí)間無法【氣勢(shì)高昂】。
同時(shí),破防狀態(tài)的任何怪物,承受傷害會(huì)有巨大加成效果?;旧霞映煞热缤?,可和暴擊疊加。同時(shí)每次承受物理攻擊都會(huì)100%幾率出現(xiàn)連擊效果。(注意不是暴擊哦,只是觸發(fā)連擊)。 也就意味著這個(gè)階段是怪物被吊打的階段,也是你應(yīng)該瘋狂打BOSS的階段,甚至可以在有能力秒掉BOSS的情況下瘋狂丟S造成成噸傷害也不用擔(dān)心會(huì)遭到反擊。 (也就是說,設(shè)計(jì)師不推薦你上來就扔S。否則你把BOSS打入破防之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你沒有手段了。而且如果起手S沒有秒掉BOSS,BOSS很容易進(jìn)入【氣勢(shì)高昂】)
也就是說:如果你不善用這個(gè)破防系統(tǒng),那么你基本上是不可能對(duì)BOSS打出成噸傷害的,而BOSS會(huì)用他們的技能和【氣勢(shì)高昂】來反擊你,確保你很難持續(xù)輸出。也就意味著你必須有一定戰(zhàn)術(shù)布局,能和BOSS打消耗戰(zhàn),能在攻擊和防守之中切換,生存第一,攻擊第二。 而且某些巨型BOSS還會(huì)給自己不斷回血上BUFF加成效果,如果你不利用這個(gè)破防系統(tǒng)??赡軐?dǎo)致你很久都打不死某些巨型BOSS。 所以上來部分情況清理自己的CP是非常不理智的做法。
陣法系統(tǒng)和BP點(diǎn)數(shù):
本作第二新系統(tǒng)就是陣法系統(tǒng)和BP點(diǎn)數(shù)。這個(gè)系統(tǒng)基本可以理解是一個(gè)團(tuán)隊(duì)攻防轉(zhuǎn)換的新系統(tǒng),每個(gè)角色都有自己會(huì)的陣法。每個(gè)效果都不一樣,而且釋放陣法會(huì)獲得各種團(tuán)體增益效果。加成幅度非常巨大,基本可以理解為是一種直接消耗BP點(diǎn)數(shù)瞬間獲得增益的手段,而陣法消耗的BP點(diǎn)數(shù),只有通過link連擊可以獲得。也即是說。魔法并不能獲得。。。。這就非常尷尬了。BP點(diǎn)數(shù)最高為5和前兩代相同,而陣法消耗的BP從1-4不等。
陣法之中有群體提高攻擊,甚至群體立刻行動(dòng),或者群體行動(dòng)無降低延遲消耗。甚至是群體防御巨大加成和反射效果。 這些效果確保你在戰(zhàn)斗中,可以攻防轉(zhuǎn)換,在攻擊的時(shí)候開啟攻擊的陣法全體聯(lián)合進(jìn)攻,在需要防守的時(shí)候,BOSS進(jìn)入【氣勢(shì)高昂】你又無法馬上把他打入破防狀態(tài)時(shí)候,用擁有防御陣法的角色切換群體防御陣法??梢杂渤惺蹷OSS的攻擊和S技能,不會(huì)擔(dān)心隊(duì)友被秒。 也就意味著玩家的裝備收益DEF也不是一點(diǎn)用沒有,善用攻防轉(zhuǎn)換,閃之軌跡3不再是“一閃就結(jié)束戰(zhàn)斗的游戲了”。
基本玩法思路
基本上閃之軌跡3可以完全沿用過去的思路:
速攻暴力陣容
基本等同于過去的一刀流,只不過不是一刀,而是在全圖人員狀態(tài)和陣法使用非常熟練情況下,利用破防極高的技能和回路搭配讓一個(gè)角色擁有巨大的破防能力,讓BOSS第一回合都不能行動(dòng)就打入破防狀態(tài)。隨后另外一個(gè)角色開啟攻擊陣法,全體加成攻擊效果。輪流時(shí)候用連鎖和S秒BOSS。 雖然閃之軌跡3不能玩一刀流了,但可以玩輪流吊打到BOSS完全不能行動(dòng)都不是不可能,畢竟新的陣法和破防系統(tǒng),如果配合我方恐怖的后期STR加成以及終極武器加成,即使是噩夢(mèng)難度的BOSS很可能在玩家合理搭配下,一個(gè)回合都不能行動(dòng)會(huì)被打入破防直接帶走。 雖然閃3不能一刀秒你,但可以一刀一刀打到你不能行動(dòng)。但這個(gè)玩法非常危險(xiǎn),也就是說沒足夠暴力的裝備和人物搭配不可能做到,基本是二周目玩法。
閃避攻防兼?zhèn)潢嚾?/p>
閃避流在本座仍舊是最為推薦的一種1周目玩法,因?yàn)殚W3的閃避和閃12完全一樣,甚至裝備加成的閃避幾率和閃2基本是完全一致的,包括長青之綠高閃避裝飾甚至能在前期就能獲得,而堆閃避的代價(jià)在閃3代價(jià)基本上和閃2一樣成本很低,再加上心眼BUFF還是一如既往強(qiáng)悍,而閃3基本上沒有任何怪物有強(qiáng)制命中的技能,甚至連7姐和獵兵王等強(qiáng)大BOSS都無法命中一個(gè)閃避100%的人,而對(duì)方哪怕進(jìn)入【氣勢(shì)高昂】,前排2個(gè)100%閃避的角色仍舊可以無壓力的站著抗。 只不過要用防御陣法抵擋S技而已。相對(duì)之下是有一定消耗能力和容錯(cuò)性,又不缺乏攻擊能力的一種攻守兼?zhèn)渫娣?。主要玩法才是菜刀為主。這個(gè)閃避流不適合魔法隊(duì)伍??梢哉f是前排堆50%閃避3菜刀或者2菜刀就能成型。
魔法陣容
魔法玩法在這一代閃3之中打BOSS屬于難度很高的一種玩法,也是1周用起來只能在小怪身上發(fā)揮價(jià)值的玩法。由于魔法很多加成都在小怪身上,一些任務(wù)怪和BOSS也有很大加成。用起來對(duì)應(yīng)屬性傷害不低于S。但后期很多S級(jí)別神仙大亂斗時(shí)候。你會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS普遍沒有加成修正,而魔法又不能得到BP點(diǎn)數(shù),也就意味著你的BP數(shù)值無法馬上回復(fù),這樣陣法就不能有續(xù)航的靈活切換。導(dǎo)致魔法陣容的持續(xù)攻擊能力,要在不依賴陣法情況下實(shí)現(xiàn)。如果不能快速結(jié)束戰(zhàn)斗。不僅要補(bǔ)充EP,而且也不能馬上回復(fù)BP點(diǎn)。容易進(jìn)入非常被動(dòng)的戰(zhàn)斗局面。尤其是BOSS此時(shí)進(jìn)入【氣勢(shì)高昂】,會(huì)讓你非常棘手。
核心回路
下面來說說閃3之中重要的核心回路,基本上90%的核心回路加成非常之高,原因是閃3的手機(jī)可以攜帶2個(gè)核心回路。而不是過去的一個(gè),但第二個(gè)回路只能得到第一個(gè)加成。(也就是說,如果后2個(gè)加成不太強(qiáng)大的核心回路,最好作為附屬存在)游戲里面基本玩家要根據(jù)隊(duì)伍調(diào)成,經(jīng)常切換核心回路。用于不同戰(zhàn)斗。但也正是因?yàn)橛捎诳梢匝b備2個(gè)核心回路。這會(huì)直接導(dǎo)致玩家在2周目擁有大部分核心回路高等級(jí)和高等級(jí)的普通珠子以及裝備后。真的可以一輪秒掉BOSS都不是問題(畢竟某些角色攜帶某2個(gè)核心回路實(shí)在過分強(qiáng)大了)
尤娜初始核心回路:
基本上屬于游戲最強(qiáng)之一,效果是能讓你根據(jù)剩余血量獲得破防攻擊加成指數(shù),最高可以到200%。也就是說這個(gè)回路到了等級(jí)高的時(shí)候。玩家上來就能得到非常強(qiáng)大的破防能力,而這一代地系的普通回路擁有可以提高破防指數(shù)的珠子。也就意味著這個(gè)核心回路配合破防珠,在配合里恩的里疾風(fēng)等擁有極高破防修正的技能,基本可以一回合直接打崩BOSS,直接把所有敵方角色直接打入破防狀態(tài)。基本上是一個(gè)要配合破防加成很大技能,多種加成下可以讓BOSS無盡痛苦的回路。
藍(lán)毛初始核心回路:
我現(xiàn)在總算明白,尤娜和藍(lán)毛為什么這2個(gè)新角色要強(qiáng)行序章入隊(duì)了,原因是他們2個(gè)就是送核心回路的。藍(lán)毛的核心回路變態(tài)程度堪比尤娜。可以提高閃避后反擊攻擊加成最高可以做到600%。 甚至游戲一開始這個(gè)回路等級(jí)很低的時(shí)候就有翻倍的加成??植乐畼O, 自帶10%閃避。后面還會(huì)得到出生6回合心眼效果??梢哉f出門就有心眼6回合,配合10%閃避和裝備加成。一個(gè)角色很容易開場100%閃避。 而600%的反擊恐怖加成,足以讓一個(gè)反擊堪比S技的傷害和破防壓力。配合一些能夠遠(yuǎn)程反擊的角色,根本是讓BOSS痛不欲生。畢竟他的加成實(shí)在太過于巨大了。 由于這個(gè)是菜刀回路。而且他很依賴反擊,偏偏出生就有心眼,基本上屬于單挑劇情戰(zhàn)最強(qiáng)回路。尤其是里恩某些單挑BOSS的劇情戰(zhàn)斗里面, 此回路配合尤娜初始核心回路的破防加成,你完全可以用里恩開場就跑到敵人旁邊去直接開白毛,用接近S技輸出的反擊和破防把BOSS按在地上摩擦。變態(tài)到足以無傷戲謔對(duì)方。讓你不得不質(zhì)疑:誰才是真正的緋紅大魔王? 單挑和團(tuán)戰(zhàn)都是最強(qiáng)回路,單挑請(qǐng)給里恩虐BOSS用。團(tuán)戰(zhàn)給任何一個(gè)反擊遠(yuǎn)點(diǎn)的菜刀都可以。
金?;芈罚?/p>
上一代就是個(gè)變態(tài)回路,這一代變態(tài)程度甚至超過上一代,原因是此回路基本上屬于里恩開白毛獨(dú)占回路。別的人用不起。原因是這樣的,閃之軌跡2中暴擊可以100%觸發(fā)閃link,而閃3之中BOSS進(jìn)入破防狀態(tài)也會(huì)100%被link。如果你讓每個(gè)角色都link里恩對(duì)一個(gè)破防的BOSS來回來去普通攻擊,連續(xù)給白毛加成下的里恩瘋狂連擊的機(jī)會(huì)和回復(fù)CP效果。你就知道金牛有多變態(tài)了。最后打完一輪,BOSS還沒有醒過來,里恩CP已經(jīng)200了。后果你懂得。變態(tài)原因是2個(gè),一個(gè)是可以最大化加成里恩的白毛3回合利用率,開了白毛有加成導(dǎo)致你速度飛快,可能很快消耗掉。而金??梢宰屇忝總€(gè)回合行動(dòng)更高質(zhì)量讓白毛充分利用。另外就是金牛被link連擊加成很大,而且不會(huì)消耗AT也不會(huì)有任何延遲。link就是白打你。再加上他對(duì)技能加成和物力攻擊加成巨大,基本上屬于物理系最強(qiáng)回路,里恩白毛虐人專屬物品。
叢云:
一如既往上一代變態(tài)回路。閃3之中堆暴擊的難度其實(shí)低于閃2,而閃1中不能堆積暴擊。導(dǎo)致叢云就是垃圾。閃2中1周目菲擁有主動(dòng)隱身,導(dǎo)致叢云成了一個(gè)變態(tài)的存在。即使是1周目,而二周目很多角色都能堆到暴擊100%。變態(tài)程度自不必多說。 而閃3之中,火系普通回路也有提高暴擊幾率的柱子。而且暴擊之后觸發(fā)閃link可以100%連擊任何人,根本不需要破防也能連續(xù)連擊得到BP點(diǎn)數(shù)。暴擊直接觸發(fā)link以及對(duì)傷害和破防巨大的加成,也讓這個(gè)回路無疑是物理系另外一個(gè)除了金牛外最強(qiáng)選擇。
天蝎:
非常充滿惡意的回路。人如其名。。 回路的效果是讓你對(duì)一個(gè)被破防的敵人構(gòu)成150%的傷害加成。 而且這還是他的第一個(gè)屬性,也就意味著天蝎很容易作為菜刀秒殺BOSS的附屬回路。 畢竟在150%的巨大加成配合叢云等加成回路,對(duì)一個(gè)已經(jīng)破防的狀態(tài)的BOSS將會(huì)是無比可怕的夢(mèng)魘(越虛弱干你越狠)。
寶盒和罪惡:
這2個(gè)回路還是和閃2基本差不多?;緦儆诜ㄏ底顝?qiáng)2個(gè)回路。 寶盒效果和過去一樣,罪惡屬性和過去差不多。但不再是火系了,而是變成水系(這個(gè)有待確認(rèn),但確實(shí)不是火系了)
神盾:
另外一個(gè)奇葩回路,也是一個(gè)神器。 他的第一效果是吸引周邊敵人嘲諷攻擊。最高可以90%幾率。第二效果是角色開戰(zhàn)3回合反射效果。 非常強(qiáng)悍。 可以說是一個(gè)防御性質(zhì)的回路。 這個(gè)回路看著對(duì)菜刀組合沒什么價(jià)值。但它卻是法系隊(duì)伍最強(qiáng)的回路??梢郧芭庞美锒鲙е{(lán)毛初始回路反擊600%傷害,配合這個(gè)作為副回路。讓里恩開了白毛用里疾風(fēng)閃到前面去拉所有的BOSS都沒問題。后面可以安心放魔法。 而里恩還有神樂陣這種團(tuán)體6回合法術(shù)瞬發(fā)的強(qiáng)大法系法陣。 (這一代法系隊(duì)伍終于不用把里恩換掉成帶了騎士的勞拉了,原因是勞拉可以自己上心眼。而里恩閃3有了神樂后,基本法系隊(duì)也必須帶)?;旧洗嘶芈肥墙o里恩帶著法系隊(duì)用的,配合藍(lán)毛的核心回路很強(qiáng)大。 菜刀玩法就不要考慮這個(gè)回路了。畢竟他不加成任何傷害。基本屬于把過去的神盾和騎士融合。
其他變化
地系新加入破防回路:
這個(gè)簽前面也說過了,地系新加入可以提高破防指數(shù)的回路。這個(gè)回路可以說對(duì)角色來說加成非常巨大,效率非常夸張。后期有羅漢珠同時(shí)配合破防3. 基本可以讓你的每一擊都能對(duì)BOSS造成沉重打擊。 讓地系不再是垃圾回路了。
火系回路加入暴擊回路:
后期必殺3+叢云也有堆出高暴擊角色和必爆S技的可能。就沖本座有叢云這個(gè)回路。必殺系列火系普通珠子就是價(jià)值極高的存在。甚至超過了攻擊。
水系回路提高ADF和生命值效果加大:
前期非常強(qiáng)大的回路就是HP1-2。因?yàn)檫@2個(gè)加成HP非常巨大,也許你在閃1-2就發(fā)現(xiàn)HP1前期血量加成很大,但閃3之中是更大的。雖然如此,這也改變不了大后期水系HP回路價(jià)值降低的事實(shí),而ADF價(jià)值就更低了。
命中回路加暴擊:
絕對(duì)不是雞肋的回路了,前幾代命中回路都是菜刀必帶。閃3基本上只會(huì)更加必帶。命中1-3都有非常巨大的加成。加成僅僅略低于必殺3
霸道:
仍舊變態(tài)的回路,過去一刀流玩法必須搭配。菜刀一刀清理小怪必帶,閃3之中由于戰(zhàn)斗節(jié)奏變化了,導(dǎo)致玩家不能無腦扔S。也就拉低了他的價(jià)值。但霸道仍舊是強(qiáng)力的存在,因?yàn)橐粋€(gè)隊(duì)伍中總有第一個(gè)用于破防的角色。對(duì)于那個(gè)角色來說,帶著200%破防加成的尤娜初始回路配合尤娜的破防法陣+300破防+破防3+羅漢珠。配合霸道,起手一個(gè)S對(duì)面4個(gè)BOSS直接趴下。只不過是從過去一刀秒。改成了一刀破防了。變態(tài)程度依舊,不過是換了個(gè)思路而已。
目前閃3全部裝備和回路以及技能加成還不明朗,但閃3的boss本身基礎(chǔ)血量提高,以及【氣勢(shì)高昂】等主動(dòng)BUFF加成下,難度對(duì)比閃1-2有巨大提高。BOSS不僅會(huì)有更高強(qiáng)度的反擊導(dǎo)致玩家很難一刀秒掉他。同時(shí)也會(huì)用各種手段加成限制你的輸出,讓你在沒有破防狀態(tài)下難以打出很高的數(shù)字加成,同時(shí)也讓你無法安心輸出。
閃3基本上要求玩家做到必須把BOSS盡快打入破防,才能得到有效的加成,才能更加安心的對(duì)BOSS造成傷害。配合新系統(tǒng)和更強(qiáng)大的裝備以及雙回路系統(tǒng)來看,更變態(tài)的裝備肯定會(huì)讓難度變得更低。而游戲有壓力的也僅僅是1周目的噩夢(mèng)。尤其是某幾個(gè)回路可以同時(shí)被一個(gè)人攜帶,造成破防狀態(tài)下對(duì)BOSS幾何級(jí)別的加成。甚至有可能一刀剁掉破防的BOSS都是無壓力的,一旦玩家熟練了機(jī)制并擁有強(qiáng)大的最終武器和高等級(jí)珠。 基本可以從過去一刀流變成二刀流。。。無非是過去滿血直接秒,現(xiàn)在是一刀破防趴下一刀剁碎。 由于破防和傷害數(shù)值直接掛鉤來判斷:當(dāng)玩家傷害高到一個(gè)程度的時(shí)候,BOSS再神仙的真容,可能根本難以行動(dòng)就集體打趴進(jìn)入破防。再也沒有機(jī)會(huì)醒過來。
游戲的難度僅限于怎么刷碎片和刷錢問題。一旦有了裝備和成熟的陣容搭配,戰(zhàn)斗壓力無疑是更低了。
玩家評(píng)論
(16條)英雄傳說:閃之軌跡3
“英雄的傳說,從這里開始……” 由Falcom正版授權(quán),根據(jù)超人氣日系RPG“軌跡系列”主機(jī)游戲改編的3D回合制手游《英雄傳說:閃之軌跡3》終于登場! 故事發(fā)生在一個(gè)正處于巨大變革的動(dòng)蕩時(shí)代中,導(dǎo)力革命帶來現(xiàn)代化的同時(shí),也推動(dòng)了世界格局的劇烈變化,國家與國家之間的博弈,愈發(fā)波詭云譎、變幻莫測。面對(duì)這樣的局勢(shì),新人教官黎恩·舒華澤帶領(lǐng)著學(xué)生與過往的伙伴,將怎樣平息敵對(duì)勢(shì)力,使世界恢復(fù)和平?
而已哈哈哈發(fā)3 來自于 九游APP 2023-03-15 12:18
不錯(cuò)哦,軌跡系列的質(zhì)量還是挺有保證的,期待手游版!畫風(fēng)很棒啊,感覺二次元愛好者不容錯(cuò)過,感覺應(yīng)該是一款回合制為核心的作品,不知道內(nèi)容設(shè)計(jì)如何了
豌豆c6ykcq 來自于 九游APP 2023-03-13 10:10
雖然星軌 空軌手游的風(fēng)向都不咋樣,但我希望你能加油,好評(píng)期待,我就想知道你會(huì)把閃軌劇情怎么編,是尊重原作然后增加新劇情,還是放飛自我,游戲玩法是怎樣的,若和原作一樣。。。。軌跡老玩家不會(huì)買賬
懶貓nsQf3 來自于 九游APP 2024-01-27 00:18
好游戲
九游玩家329367366 來自于 九游APP 2024-01-08 19:58
666
電刀卻披風(fēng)30 來自于 九游APP 2023-03-25 22:53
什么時(shí)候能維護(hù)好?
殘余空虛 來自于 九游APP 2023-03-21 00:29
一般般,戰(zhàn)斗不喜歡,我玩游戲菜。裝備都加的速度打架大多都是對(duì)面先手還傷害高一開場或殘或死一個(gè),手動(dòng)點(diǎn)的麻煩,自動(dòng)TM一點(diǎn)都不智能 奶媽一開始被打殘連死都不肯放個(gè)治療
白銀而風(fēng)暴51 來自于 九游APP 2023-03-19 22:25
玩了一個(gè)多小時(shí),場景倒是差不多了,這戰(zhàn)斗畫面真的是一言難盡……實(shí)在是太丑了有木有?就算剛上手學(xué)的新生也不至于搞出這么丑的戰(zhàn)斗畫面啊?整一個(gè)沒有經(jīng)驗(yàn)技術(shù)和審美低下的結(jié)合體……希望再接再厲吧。
關(guān)服不通告 來自于 九游APP 2023-03-18 15:51
每次下載,還限網(wǎng)速一樣,煩
我沒有被討厭868 來自于 九游APP 2023-03-17 23:00
試試。
那個(gè)男人咯 來自于 九游APP 2023-03-17 18:42
這畫質(zhì) 戰(zhàn)斗模型 不敢相信居然是23年的3D游戲 你說是03年的我都信