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《英雄連3》10月更新內(nèi)容介紹
有許多剛玩英雄連3的小伙伴可能還不清楚10月更新了哪些內(nèi)容?今天小編就給大家介紹一下英雄連310月更新內(nèi)容介紹。感興趣的小伙伴一起跟著小編往下看吧!KaC
KaC
英雄連3 10月更新內(nèi)容介紹
新地圖KaC
蘇賽濕地(Sousse Wetlands) – 4v4KaC
可在匹配、合作和自定義中游玩KaC
蘇塞濕地是一幅巨大的突尼斯地圖,有三個不同的位置:KaC
北邊是有城墻的古城,具有令人興奮的城市戰(zhàn)斗和側(cè)翼路線豐富KaC
中路是濕地和堤道,以大量的植被和水體為特色,戰(zhàn)斗以遠(yuǎn)程居多,保持機動性是關(guān)鍵KaC
南部是沙漠村莊,掩體變化迅速,防守者很容易被包抄KaC
重置地圖KaC
帕奇諾僵局(Pachino Stalemate)– 1v1KaC
可在匹配、合作和自定義中游玩KaC
·領(lǐng)土和可達性發(fā)生了重大變化KaC
·大的巖石在地圖范圍內(nèi)被移除,從而更好地在游戲中后期尋路(在被更大的載具清理后會使地圖變得開闊)。KaC
·更新了中央資源點周圍的掩體KaC
·更新地圖紋理,提高關(guān)鍵區(qū)域周圍的能見度KaC
·更新氛圍KaC
賽后統(tǒng)計KaC
·退出比賽將不再退出比賽統(tǒng)計界面。KaC
·如果玩家從比賽中斷開,他們現(xiàn)在仍然可以查看比賽數(shù)據(jù)。KaC
游戲性改善和調(diào)整KaC
單位尋路KaC
·調(diào)整了車輛尋路,選擇更直接的路徑到達請求的位置。KaC
·步兵在友軍擋道時將減少路徑調(diào)整。KaC
·步兵將不再喜歡走掩體分布密集的路徑,這通常會導(dǎo)致不可預(yù)測的行為。KaC
·步兵現(xiàn)在可以穿過盟友的步兵和架設(shè)。當(dāng)穿越阻塞的車輛時,步兵現(xiàn)在會認(rèn)為他們可以通過,但會被物理阻止,直到車輛移開,以獲得更可預(yù)測的行為。KaC
·撤退中的步兵穿過進入車輛,小隊和架設(shè)時不會再被卡在原地。KaC
·架設(shè)(無論是中立、已架設(shè)還是空閑的)將不再能夠在路口阻擋友軍單位。架設(shè)下的空間現(xiàn)在被認(rèn)為是可尋路空間。KaC
·執(zhí)行攻擊命令的單位將更一致地以直線接近目標(biāo)。KaC
·在更遠(yuǎn)的距離上執(zhí)行移動命令的車輛現(xiàn)在將遵循一條直線路徑,而不是遵循與它們面對方向的路線。KaC
·車輛將不再被允許在穿模過程中停止KaC
pingKaC
·地圖上的通訊信號ping現(xiàn)在會有一個新視覺效果,包括持續(xù)10秒的獨特的彩色液滴效果。KaC
·ping可見性更新KaC
·彩色光束將出現(xiàn)在ping上,以提高遠(yuǎn)處的能見度,尤其是在高大植被,樹木和建筑物等物體旁邊時。KaC
·當(dāng)發(fā)出相同類型的新ping時,以前的ping將被刪除。KaC
·每種ping類型在被選中時都有一個獨特的指針。KaC
·在小地圖和戰(zhàn)術(shù)地圖上添加了新的動畫效果,大大提高了ping的可讀性。KaC
·引入了一個玩家不能再發(fā)出ping信號的冷卻,當(dāng)一個給定的玩家快速連續(xù)發(fā)出多個ping信號時,這個冷卻就會被激活。KaC
·當(dāng)處于冷卻狀態(tài)時,嘗試再次使用ping將在玩家可見的聊天中顯示一條消息。KaC
·在冷卻期間持續(xù)使用ping會進一步增加冷卻時間。KaC
地圖更新KaC
·基地地堡的位置已經(jīng)在不同的地圖上進行了調(diào)整,以防止地堡無意中覆蓋資源點,同時也減少了可能被敵方玩家利用的盲區(qū)數(shù)量。KaC
·非洲地圖上的許多重型碾壓的石頭已經(jīng)被移除,包括但不限于Road to Tunis - 1v1 和Gazala Landing Ground - 3v3KaC
·在許多情況下,重型碾壓的石頭已被石墻所取代,后者仍然提供綠盾,但抗破壞能力較弱,并且是中型碾壓KaC
塔蘭托海岸線-Taranto Coastline-1v1KaC
·重新平衡勝利點附近的建筑。KaC
·移除幾個大的巖石露頭,使游戲后期通過碾壓的方式打開地圖。KaC
·領(lǐng)土布局調(diào)整,更適合競技性游戲。KaC
雙邊海灘-Twin Beaches-1v1KaC
·在Mount Bacon和北部海灘之間增加了一個步兵專用的“小通道”KaC
·調(diào)整了南部海灘的巖石和坦克陷阱的位置和數(shù)量,以更好地改善車輛尋路KaC
·Mount Bacon 附近掩體位置調(diào)整及高度調(diào)整KaC
坎貝爾車隊-Campbell’s Convoy – 2v2KaC
·重新調(diào)整了中央資源點的掩護位置,特別是在爭奪最激烈的資源點周圍。KaC
卡塔尼亞路口-Catania Crossing-3v3KaC
·把小卡車送回了它的家,那里才是屬于它的地方。KaC
·將兩座鐵路橋更新為一座雙長橋,將地圖中需要摧毀/修復(fù)的橋梁數(shù)量從4座減少到2座。KaC
米尼亞諾隘口-Mignano Summit- 3v3KaC
·更新領(lǐng)土布局,減少高資源點的數(shù)量,并在地圖上更均勻地分布它們的產(chǎn)出。這將減少玩家因控制地圖中心區(qū)域而過早結(jié)束游戲的可能性。KaC
蒙特卡沃-Monte Cavo- 4v4KaC
·更新了相機位置,使其更接近地形,這將防止鏡頭在巖石附近升高太高。KaC
·更新了大約在30分鐘左右的游戲后期過渡到黎明的氣氛。KaC
冬季防線-Winter Line- 4v4KaC
·更新中場碉堡群周圍的掩體位置。KaC
·用石墻取代了一些戰(zhàn)壕,改善了坦克在這些區(qū)域的尋路能力。KaC
戰(zhàn)術(shù)地圖KaC
·縮小單位兵牌,他們現(xiàn)在將作為位置圖標(biāo)使用,同時移除單位位置圖標(biāo)(圓圈)。KaC
新皮膚KaC
10月份將推出8款新皮膚,在頭兩周內(nèi)每周推出4款。KaC
英軍:泥黃近衛(wèi)和瑪?shù)贍栠_ 美軍:海藍地獄貓和狙擊手KaC
國防:深棕灰熊和六管 北非:玄武灰三突D和反坦克炮KaC
通用平衡性調(diào)整KaC
精度KaC
我們對各種坦克炮的精度進行了全面的標(biāo)準(zhǔn)化。我們已經(jīng)注意到我們的坦克炮在最大射程上太準(zhǔn)了。這導(dǎo)致車輛在最大范圍內(nèi)追人時,往往能在移動中擊中目標(biāo),這超出了我們的預(yù)期,特別是在之前修復(fù)了彈道,使其更容易以散布形式避開低障礙物之后命中目標(biāo)。KaC
·75卡車和221錐膛仔精度為0.1/0.055/0.045KaC
·反甲車輛(外加十字軍II和III和76饅頭)精度為0.1/0.05/0.04KaC
·一般的輕中重坦精度為0.075/0.0475/0.035KaC
·地獄貓和馬德III精度為0.1/0.055/0.4KaC
防空KaC
我們對防空和空襲能力的平衡做出了重大改變。一般來說,防空部隊在阻止其附近的空襲方面將更加有效。此外,防空部隊現(xiàn)在可以與地圖上受保護的邊界區(qū)域以外的飛機交戰(zhàn),這給了防空部隊更多的反應(yīng)時間。KaC
大多數(shù)機動防空單位已經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)化,可以對飛機造成類似的傷害。以下單位已更改:KaC
·AA卡車、十字軍AA、M16四聯(lián)、旋風(fēng)、20炮架設(shè)、北非四聯(lián)KaC
空襲技能也被以不同定位劃分耐久度。下面的列表從最脆到最肉排序:KaC
·掃射-近支/俯沖-盤旋-偵查-重型轟炸KaC
一個防空單位可以據(jù)止附近的掃射,但是需要多個防空單位來拒絕更高的耐久度的空軍。兩個防空單位通常能夠凈空一個區(qū)域,而三個將據(jù)止所有除了重型轟炸機的空軍技能(這些技能設(shè)計初衷就是讓其在很大程度上不受防空影響)。請記住,這將有細(xì)微的不同,取決于地圖,空襲方向,以及防空部隊的朝向。KaC
這些關(guān)系只有在防空覆蓋特定區(qū)域時才有意義。雖然防空可以覆蓋很大的區(qū)域,但需要額外的防空單位來覆蓋更大的4v4地圖。這是我們將繼續(xù)關(guān)注并在未來必要時重新平衡的東西,但我們的預(yù)期目標(biāo)是,即使在1v1這樣的小游戲模式中,空襲也應(yīng)該是可以對抗的,但在玩家更容易專注于空襲或防空的更多人游戲模式中,空襲也不會變得無關(guān)緊要。KaC
水雷注:盤旋圈掃現(xiàn)在有bug,比預(yù)期更容易被擊落。我們希望在未來的補丁中解決這個問題。KaC
迫擊炮-國防、英軍、北非迫車、美軍KaC
·HE彈幕(注:開火時,不是技能)冷卻從0.75減少到0,裝填與美迫統(tǒng)一(0)KaC
老練KaC
·所有AT的經(jīng)驗值從1300/3900/7800減少到1000/3000/6000KaC
·裝甲工兵和皇家工兵經(jīng)驗值從800/2400/4800減少到700/2100/4200KaC
·斯圖卡和威茲班經(jīng)驗值從1950/5850/11700減少到1500/4500/9000KaC
狙擊手KaC
·離開掩體后的偽裝時間從1秒增加到4KaC
·視野從35增加到40KaC
美軍部分KaC
美軍繼續(xù)表現(xiàn)良好,然而,我們已經(jīng)注意到一些op的單位和技能,這使得對方玩家很難反擊或處理。我們正在削弱某些技能,如RM1星全力以赴,謝爾曼簡八召喚,M8茶壺的白磷彈,以及空中支援中心的進攻能力。KaC
卡車KaC
·正甲從5減少到4KaC
·移動連射懲罰從1減少到0.75KaC
突擊工兵KaC
·經(jīng)驗值從900/2700/5400減少到750/2250/4500.KaC
巴祖卡隊KaC
·價格從250減少到240人力KaC
·補人價格從22增加到24人力KaC
·經(jīng)驗值從900/2700/5400減少到800/2400/4800.KaC
工兵KaC
·經(jīng)驗值從750/2250/4500減少到600/1800/3600.KaC
M3KaC
·加固陣地技能額外增加減少附近單位25%技能冷卻效果KaC
M8灰狗KaC
·AOE傷害系數(shù)從1/0.3/0.15 到0.75/0.4/0.4.KaC
·AOE模組傷害上限從0(無限)改為2KaC
·AOE半徑從1.75增加到2KaC
·最大徑向散布從4減少到3KaC
·散布偏移率從0.33減少到0KaC
茶壺KaC
·白磷彈直擊傷害從80減少到10KaC
·白磷彈技能增加25彈藥花費KaC
霞飛KaC
·APCR技能花費從45減少到35彈藥,穿深減少到270/165/120KaC
·裝填從3.5-4增加到4-4.25KaC
·不再對友軍單位造成更多的AOE傷害KaC
傘兵KaC
·手雷傷害系數(shù)與RM統(tǒng)一KaC
·A6升級時間從50減少到30秒KaC
RMKaC
·傾瀉火力技能開啟時降低班組33%移動速度KaC
·BAR穿甲從2.5/2/1.75減低到1.75/1.5/1.33.KaC
偵查KaC
·價格從160減少到150人力KaC
·多功能裝備包升級價格從30減少到25彈藥KaC
·經(jīng)驗值從750/2250/4500減少到500/1500/3000.KaC
搜尋與摧毀KaC
·精度加成從25%增加到35%KaC
·移動中的占點加成和閃避加成移除KaC
·現(xiàn)在在技能持續(xù)40秒時間內(nèi)所有己方車輛都能正確應(yīng)用加成KaC
謝爾曼KaC
·白磷彈技能擊中目標(biāo)不再減速KaC
簡八KaC
·穿甲從300/200/170減低到200/180/160.KaC
·進場附帶1星普通工兵,只有當(dāng)突擊工兵已解鎖時才會替換為突擊工兵KaC
·CP從7到8KaC
·價格從600人力100油增加到650人力105油KaC
威茲班KaC
·精確火箭彈幕技能重做,命名為長程彈幕KaC
·長程彈幕射程從80增加到160,裝填從0.25到1,火箭數(shù)量從10到15KaC
雙機P47掃射-特種戰(zhàn)斗群KaC
·第二架飛機進場延遲增加2秒KaC
空軍支援中心KaC
·技能指示器范圍更加符合其AOE半徑KaC
·空中補給(注:減價)價格從100人力30油增加到150人力40油KaC
·P47俯沖轟炸AOE范圍從10減少到7KaC
·P47掃射的第二架飛機進場延遲增加2秒KaC
步兵支援中心KaC
·彈藥充沛的25%技能冷卻效果移動至生存訓(xùn)練KaC
機械化支援中心KaC
·霞飛APCR穿深從300/200/160減少到270/165/120,價格從45到35KaC
·霰彈技能重做,以對空地中的步兵造成更大傷害,但對掩體中效果不佳。對綠盾和駐防掩體傷害系數(shù)0.25,對黃盾傷害系數(shù)0.5;彈藥價格從45到25KaC
·灰狗霰彈模組傷害上限從3到4,謝爾曼霰彈從3到5KaC
國防部分KaC
雖然作為一個強大的陣營,但德國國防軍的一些單位表現(xiàn)不佳,而他們本應(yīng)成為各自級別單位的關(guān)鍵組成部分。我們已經(jīng)做了一些改動來解決像旋風(fēng)的價格和施圖梅爾的性能。此外,裙甲升級已經(jīng)重做,在游戲后期為所有德國國防軍的核心中型裝甲提供強大的戰(zhàn)斗力加成。KaC
20炮架設(shè)KaC
·建造時間從45到40KaC
·組員血量從80到90KaC
·穿甲從 26/22/18增加到30/26/22KaC
·經(jīng)驗值從1300/3900/7800減少到1000/3000/6000.KaC
施圖梅爾KaC
·自動攻擊裝填從5到4KaC
·彈幕冷卻統(tǒng)一到20秒,裝填從2.5減少到2,彈幕數(shù)量從4增加到6KaC
·升級花費從60減少到50彈藥KaC
裙甲KaC
·價格從125人力25油增加到200人力45油KaC
·不再提供裝甲加成,改為對應(yīng)單位增加80血KaC
閃電戰(zhàn)-突破戰(zhàn)斗群KaC
·裝填加成從35%增加到40%KaC
·速度和閃避加成從50%減少到35%KaC
指揮四KaC
·AP穿深從90/75/65增加到90/85/75,裝填從4.75-6.5減少到4-4.5KaC
·HE的AOE距離從0.25/1/4改為0.25/0.25/4.KaC
·HE的角散布從12.5減少到7KaC
·HE的AOE傷害系數(shù)從1/0.25/0.15改為0.5/0.25/0.25KaC
·HE裝填從4.5-5減少到4-4.5KaC
·HE現(xiàn)在使用直射彈道KaC
·移動散布懲罰跟其他坦克統(tǒng)一(1.25)KaC
旋風(fēng)KaC
·價格從320人力60油減少到300人力50油KaC
·裝填從3.75-4.25減少到1.875-2.125KaC
·戰(zhàn)術(shù)推進技能替換為白磷彈,花費30彈藥,在30秒持續(xù)時間內(nèi)可以造成壓制并對命中的車輛造成視野降低75%,持續(xù)5秒的效果KaC
獵兵KaC
·偵察裝備升級帶來的占領(lǐng)和解除占領(lǐng)速度加成改為20%固定值KaC
·偵察裝備升級價格從60減少到50彈藥KaC
殘摩KaC
·通訊電纜升級價格從35減少到25,移除資源加成效果,改為提升33%占領(lǐng)和解除速度并使殘摩占領(lǐng)的據(jù)點增加7m視野KaC
·極速從10.5增加到11.75KaC
八輪KaC
·1星技能替換為北非同款KaC
六管KaC
·白磷彈幕數(shù)量從5到6KaC
先遣KaC
·經(jīng)驗從750/2250/4500減少到500/1500/3000.KaC
豹子KaC
·戰(zhàn)術(shù)推進技能替換為坦克獵手,被動技能,被豹子擊中的敵方車輛會在8秒內(nèi)持續(xù)顯形并增加25%受擊精度KaC
風(fēng)暴KaC
·紅磷手雷技能現(xiàn)在可以正確的造成持續(xù)傷害KaC
英軍部分KaC
我們對英國軍隊進行了少量調(diào)整,以解決一些問題。下面的改動會讓敵人在游戲后期更容易對付英國炮兵,并且減少他們用十字軍AA或斯圖亞特等沖鋒的車輛對步兵的壓制力。KaC
5.5英寸KaC
·CP從2到3KaC
·血量從800減少到480,人力價格從320增加到400KaC
叮狗KaC
·可以共享經(jīng)驗KaC
CMP卡車KaC
·白板卡車的1星技能更改為醫(yī)療卡車同款改良后勤KaC
科曼德KaC
·手雷AOE距離調(diào)整為1/2/4.5KaC
十字軍AAKaC
·AOE半徑從2.5減少到2,距離判定從0.75/1.5/2到0.33/1/1.75.KaC
草帽KaC
·偵察裝備包的視野加成從7.5減少到5KaC
輕型車輛撤退重整-裝甲戰(zhàn)斗群KaC
·不再需要花費彈藥KaC
斯圖亞特KaC
·打標(biāo)技能價格從25增加到45,穿深加成從50%減少到25%KaC
·AOE傷害系數(shù)從1/0.3/0.15到0.5/0.3/0.3,距離判定從0.44/0.875/1.31到0.375/0.375/2KaC
·移動散布懲罰從1.25增加到1.5KaC
·角散布從7.5減少到5.5,最大徑向散布改為3.5,散布偏移率從0.125到0KaC
北非德軍部分KaC
我們正在對北非德軍進行一些更改,以解決他們面臨的一些問題。這些問題包括在建造機械化連隊之前缺乏以步兵為基礎(chǔ)的反坦克單位的手段,以及在步坦協(xié)同范圍之外他們的裝甲擲彈兵的前期較弱。我們?nèi)匀幌M狈鞘且粋€以車輛為基礎(chǔ)的陣營,需要利用他們的車輛來獲得優(yōu)勢,并且對早期的單位進行了更改,比如250半履帶,以進一步強調(diào)鼓勵車輛的發(fā)揮。KaC
250KaC
·價格從260減少到250人力KaC
·正甲從6到7KaC
·經(jīng)驗值從1200/3600/7200減少到600/1800/3600KaC
高級光學(xué)設(shè)備-兵工廠KaC
·兵工廠內(nèi)新增升級項,需要四本解鎖(注:第三行)KaC
·花費250人力,完成后所有車輛移動中視野+5,靜止時視野+10KaC
高級維修KaC
·價格從200減少到150人力,需求改為輕型支援連(注:換到第一行去了)KaC
突擊擲彈兵KaC
·價格從340減少到300人力KaC
神射KaC
·召喚冷卻從60增加到75秒KaC
·價格從320減少到280人力KaC
布雷達30KaC
·CP從3到2KaC
·武器連射時長從0.75-1.25增加到1-1.55KaC
·不再為PG和神射手提供一挺免費的LMGKaC
戰(zhàn)斗半履帶車KaC
·效果改為全向護甲+4KaC
步坦協(xié)同KaC
·所有含步坦協(xié)同的北非步兵都獲得+15%移動速度效果KaC
·PG款不再為技能提供射程加成,且精度加成僅提供+10%,其余效果與其他步兵款步坦協(xié)同一致KaC
指揮四KaC
·新增切彈技能,改動同國防KaC
手雷包-兵工廠KaC
·移除該升級項,現(xiàn)在PG的手雷和反坦克手雷需要支援單位升級或機械化連解鎖KaC
摩托KaC
·極速從11.5增加到13KaC
輕型支援連KaC
·可以以250人力的價格建造坦克獵手KaC
裝甲擲彈兵KaC
·手雷射程從16增加到20KaC
·LMG精度從0.363/0.286/0.2332增加到0.396/0.312/0.2544.KaC
·步槍精度從0.493/0.484/0.341增加到0.538/0.528/0.372.KaC
·手雷和反坦克手雷需要支援單位升級或機械化連解鎖KaC
占領(lǐng)地區(qū)-意大利聯(lián)合武裝戰(zhàn)斗群KaC
·額外獲得20%解除占領(lǐng)速度加成KaC
三突DKaC
·經(jīng)驗值從1500/4500/9000減少到1000/3000/6000KaC
·火力陣地技能射程加成從15增加到20KaC
水雷注:目前經(jīng)驗條是1000/2000/6000。將在下一個補丁中設(shè)置為預(yù)期值KaC
意大利步兵戰(zhàn)斗群KaC
戰(zhàn)斗群技能樹改變,如圖所示KaC
改變前KaC
改變后KaC
詭雷KaC
·CP從2到1,價格從55減少到45彈藥KaC
·觸發(fā)在據(jù)點或VP上的詭雷會使該據(jù)點占領(lǐng)時間在20秒內(nèi)增加100%KaC
105KaC
·CP從4到3KaC
設(shè)置防御線KaC
·重命名為敲響警鐘KaC
·價格從60減少到40彈藥KaC
·額外增加20%閃避加成效果KaC
·啟動時將會播放警報效果KaC
瓜斯塔托利KaC
·護甲從1.25增加到1.5KaC
L6/40KaC
·價格從450人力30油增加到475人力35油KaC
·1星技能替換為緊急速度,效果為極速增加50%,加減速度增加25%,體積下降25%但同時禁用所有武器KaC
·血量從240增加到280,碾壓等級改為中型KaC
·穿甲從16/14/13增加到45/25/15KaC
傳單炮KaC
·增加激活到開火的延遲KaC
·改為發(fā)射10枚具有壓制效果的傳單炮,被壓紅的單位再次受到傳單攻擊會強制撤退,未被壓紅之前不會強制撤退KaC
Bugfix部分KaC
美術(shù)和動畫KaC
·改變了武器交換動畫的播放方式,使它們現(xiàn)在分層為上半身動畫。從機制上來說,這意味著當(dāng)一個單位升級到一種新武器(如BAR)或當(dāng)一個單位改變武器(如工兵的掃雷器)時,他們不再停留在自己的軌道上,并與小組的其他成員分開KaC
·修復(fù)進入250時擺T字的問題KaC
·修正了當(dāng)步兵從爆炸(手榴彈,迫擊炮等)掉落到俯臥時的命中反應(yīng)動畫。這些動畫現(xiàn)在應(yīng)該在小隊發(fā)出命令時迅速結(jié)束,而不是在整個動畫中保持單位鎖定(我們從來沒打算讓命中反應(yīng)動畫鎖定單位)。KaC
·修正了一個問題,如果玩家在小隊上車過程中發(fā)出第二個命令,小隊會失去玩家請求的目的地。車輛現(xiàn)在將正確識別新的目的地并相應(yīng)地導(dǎo)航。士兵們現(xiàn)在也會對上車做出更快的反應(yīng),并且會更絲滑地下車。KaC
·修改武器交換使用上身動畫層。這應(yīng)該意味著跪著的單位在被命令更換武器或工具時不再站起來。KaC
·移除了步兵的大部分延遲來增加步兵的反應(yīng)能力。KaC
·在投擲手榴彈之前和之后都不應(yīng)該再popping了。步兵模型現(xiàn)在應(yīng)該在旋轉(zhuǎn)到技能位置時使用目標(biāo)動畫KaC
·調(diào)整了步兵在戰(zhàn)斗中進入掩體的行為。如果步兵正在瞄準(zhǔn),他們將避免滑鏟進入掩體(而是選擇站著射擊)。然而,如果他們沒有瞄準(zhǔn),單位仍然會使用滑鏟掩體動畫-這可能取決于許多因素,如武器類型,射程,后搖等。KaC
游戲性KaC
·AA可以對游戲區(qū)域外的飛機開火了KaC
·火炮現(xiàn)在應(yīng)該有20秒的冷卻時間,這是通過兵牌顯示的,它應(yīng)該與敵人單位的視野相關(guān)(沒看懂啥意思)KaC
·破門現(xiàn)在會強制駐防的單位撤退KaC
·連射武器不會在目標(biāo)處于障礙物后時還繼續(xù)開火KaC
·在賽后統(tǒng)計界面定義了“資源損失”統(tǒng)計項,統(tǒng)計戰(zhàn)斗中損失的資源價值KaC
·空降工兵現(xiàn)在可以開局就使用剪網(wǎng)器了KaC
·修復(fù)DOT傷害無法為傷害來源提供經(jīng)驗值和擊殺數(shù)的問題KaC
·修復(fù)機槍在射界內(nèi)換目標(biāo)時重新架設(shè)的問題KaC
·修復(fù)坦克獵手小隊在剩余成員沒有反坦克槍時無法使用催淚彈技能的問題KaC
·修正了一個單位被多次下達停止命令后完全失去攻擊能力的bug。這是無意的,現(xiàn)在單位被告知停止時,他們已經(jīng)停止將不再導(dǎo)致他們停止攻擊。這個bug影響步兵,車輛和建筑(陣地等)。KaC
·修復(fù)M3的回收小組技能沒有UI文本提升的問題KaC
·修復(fù)主教的直射技能工具提示問題KaC
·修復(fù)部分召喚單位人口需求不正確問題KaC
·修正了某些單位可以雙射的問題。謝爾曼白磷、灰熊碉堡彈幕和灰狗煙霧彈技能發(fā)射炮彈前,現(xiàn)在需要進行一個裝填序列。KaC
·修復(fù)北非地雷和泰勒雷建造之前,如果建造者被下達其他命令時建造不會取消的問題KaC
·修復(fù)防空陣地建造之前,如果工兵被下達其他建造命令時不會取消的問題KaC
·修復(fù)Montella戰(zhàn)役中國防轟炸機模型錯誤問題KaC
·修復(fù)催淚彈技能命中目標(biāo)后沒有圖標(biāo)提示的問題KaC
·修復(fù)十字軍視野更遠(yuǎn)的問題KaC
·修復(fù)75半履帶車和地獄貓的破隱一擊技能無法正確運作的問題KaC
·修復(fù)風(fēng)暴紅磷手雷沒有dot的問題KaC
·修復(fù)英軍海空補給充沛的蓋子可以起在已有蓋子據(jù)點的問題KaC
·修復(fù)謝爾曼白磷技能需求文本問題KaC
·修復(fù)M1反坦克炮蹲防時仍能開火,和蹲防后無法開火的問題KaC
·修復(fù)上尉撤退點的UI需求問題KaC
·修復(fù)游戲開始前界面玩家陣營方錯誤的問題KaC
·修復(fù)回收車回收技能范圍錯誤問題KaC
·修復(fù)了一個導(dǎo)致反復(fù)發(fā)出攻擊移動命令以阻止單位移動的程序故障。重復(fù)發(fā)出攻擊移動命令現(xiàn)在表現(xiàn)得很順利,類似于重復(fù)發(fā)出移動命令。KaC
·武器射程的UI指示現(xiàn)在會考慮射手自身的體積KaC
·L640戰(zhàn)斗小組召喚人口需求正確的從12改為10KaC
·迫擊炮和機槍被壓紅時技能強制中止KaC
·北非回收車的尋路現(xiàn)在和美軍回收車一致KaC
·機槍架設(shè)時再下達換方向命令不會再導(dǎo)致機槍卡住KaC
·煙霧罐技能不再與徐進彈幕沖突(黃蜂?)KaC
·架設(shè)在已經(jīng)下達移動攻擊指令并正在與敵人交戰(zhàn)時不會重新架設(shè)KaC
·聚焦下個步兵單位的功能現(xiàn)在會正確循環(huán)己方單位,并跳過撤退中的單位KaC
·統(tǒng)計中的單位效率已更改為效率吸收,現(xiàn)在是一個像1.5的比率,而不是150%。效率系數(shù)是指對敵人造成的資源傷害,除以生產(chǎn)單位的成本?,F(xiàn)在有工具提示來解釋這一點。KaC
·除了單位效率的含義不明確外,在效率的計算中也存在一些已被修正的錯誤。(平均)效率顯示的是總數(shù)而不是平均值。此外,造成的總損害包括友軍炮火和環(huán)境損害。KaC
·在游戲中更新了大量的工具提示,以顯示許多升級和技能加成的具體數(shù)值。KaC
·更新了視覺特效在地圖上的通信ping,包括攻擊,防御和看這里的ping。添加了一個新的視覺特效光束,使ping在建筑物或樹木和灌木后面的高大物體后使用時更加明顯。KaC
·如果你的單位被狙擊手擊中,你會在左手邊的事件隊列中收到一條特定的信息。KaC
·修正了殘骸在發(fā)出移動命令時附著在回收車輛上的問題。KaC
表現(xiàn)和穩(wěn)定性KaC
·改進了檢測文件損壞和觸發(fā)游戲安裝驗證的情況KaC
·修正了使用戰(zhàn)術(shù)暫停預(yù)覽單位路徑時發(fā)生的罕見崩潰。KaC
·關(guān)閉FSR并打開抗鋸齒不會再崩潰了KaC
·改進/減少FPS在對局中下降的現(xiàn)象。KaC
·修復(fù)了關(guān)閉上一個任務(wù)提示時的崩潰問題KaC
單人戰(zhàn)役KaC
略KaC
UI/UX部分KaC
·建筑生產(chǎn)按鈕現(xiàn)在是切換樣式KaC
·改變了掉線通知的信息,并加入了確認(rèn)步驟KaC
·修復(fù)Gela任務(wù)加載存檔時偶發(fā)崩潰問題KaC
·修正了一個導(dǎo)致對話信息在某些寬高比下被切斷的錯誤。KaC
·修復(fù)北非裝甲支援小組拼寫問題KaC
·修正了新創(chuàng)建的北非行動保存使用上次完成任務(wù)的默認(rèn)名稱時出現(xiàn)的問題。KaC
·改進了邀請離線玩家參加小隊時的提示信息。KaC
·替換了CoH3桌面圖標(biāo),以支持16px到256px的大小。KaC
·戰(zhàn)斗群面板現(xiàn)在可以通過按ESC或點擊面板外關(guān)閉。KaC
·修正了夜戰(zhàn)的資源點皮膚沒有說明影響哪個資源點的問題。KaC
·修正了一些玩家在重置時無法收到新的每日或每周挑戰(zhàn)的問題KaC
·更新了合作vs AI的統(tǒng)計數(shù)據(jù),現(xiàn)在可以顯示游玩最多的陣營。KaC
·在比賽開始倒計時時禁用選擇地圖和游戲選項按鈕。KaC
以上就是關(guān)于英雄連310月更新內(nèi)容介紹。想要獲取更多游戲資訊和攻略的小伙伴可以關(guān)注九游,這里每天都有精彩的游戲內(nèi)容推薦,一定不要錯過哈。KaC
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英雄連3
英雄連3 是一款非常優(yōu)秀的即時策略游戲。在這里玩家將回到二戰(zhàn)時期,帶領(lǐng)自己的部隊在戰(zhàn)場上取得勝利!英雄連3云游戲讓Haotenet玩家在云端體驗各種新機制和服務(wù),同時讓您縱觀全局,挖掘最佳作戰(zhàn)策略。還有很多開創(chuàng)性的融合模式可以馬上玩,給你帶來很多美妙的樂趣。這里很多武器裝備的能力也各不相同。如果你喜歡的話,現(xiàn)在就一定要嘗試一下!
圖斯卡爾小巫毒6 來自于 九游APP 2024-05-22 19:32
英雄連二是啥呀?什么意思???我WIFI流量都打開了。英雄聯(lián)二說我沒聯(lián)網(wǎng),不知道英雄連三是啥表現(xiàn)
優(yōu)雅飛天琴14 來自于 九游APP 2024-02-19 00:13
希望能快速在手機上就能下載
國服典韋龍?zhí)?/span> 來自于 九游APP 2024-08-12 13:44
什么時候能玩啊
玩家72842388 來自于 九游APP 2024-05-04 16:01
希望快點上線
巫醫(yī)遠(yuǎn)神兵18 來自于 九游APP 2023-12-24 07:41
希望手機版能快點上線下載
指環(huán)向降臨8 來自于 九游APP 2023-12-13 19:56
期待王者歸來
素手寫流年_4168555 來自于 九游APP 2023-10-23 20:22
什么時候上線
三天吧 來自于 九游APP 2023-08-12 15:22
我都快預(yù)約兩個星期了
鳳白梓暗黑17 來自于 九游APP 2023-08-06 14:11
很真實,值得推薦
凋零冰黯 來自于 九游APP 2023-08-02 16:13
游戲可以