手機游戲> 異星探險家> 游戲攻略> 綜合篇> 異星探險家植物大全 異星探險家有毒植物有什么

異星探險家植物大全 異星探險家有毒植物有什么

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:愛攻略 發(fā)布時間:2023-09-07 11:54:15
上九游,領福利

近期不少網(wǎng)友都在問:異星探險家植物大全(異星探險家有毒植物有哪些),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關方面的答案,大家可以參考一下,

【溫馨提示】本文共有6179個字,預計閱讀完需要16分鐘,請仔細閱讀哦!

文章目錄:

  • 1、游戲推薦丨《異星探險家》:太空有多廣袤,人類就有多孤獨
  • 2、《異星探險家》新手入門教程指南 游戲怎么上手
  • 3、《異星探險家》評測:掏空星球,探索宇宙

游戲推薦丨《異星探險家》:太空有多廣袤,人類就有多孤獨

本文來自奶牛關游戲社區(qū),

探索并重塑遙遠世界!《ASTRONEER》的舞臺設定在淘金熱潮興起的 25 世紀。玩家必須探索外太空邊境,冒著生命危險在艱難環(huán)境下勘探資源,尋找一夜暴富的機會。

——異星探險家Steam商店頁面簡介

說來慚愧,異星探險家這個游戲我是去年12月份買的,下載玩了大概十多分鐘就被我打入冷宮了。不僅是因為當時這款游戲還在A測階段,而且進入游戲后也沒有任何教程或者提示,留下我一個人站在原地發(fā)愣,太不友好了。

然后一年就過去了。最近看了網(wǎng)上的攻略,決定重新?lián)炱饋硗?。盡管一年的時間里大小升級不斷,但游戲依然是早期測試階段。在做好了面對各種奇怪BUG的心理準備之后,我終于正式開始了自己的異星拓荒之旅。在幾個小時的游玩之后,我覺得應該寫點什么來記錄這段探險旅途中的感受。

異星探險家給我的第一印象,就是游戲畫面相當別致。創(chuàng)始人 Paul Pepera 把這種美術(shù)風格稱之為低多邊形(Low-poly),即通過較少的多邊形,營造出一種棱角分明、簡約的晶格化藝術(shù)效果。當然,更少的多邊形也意味著更少的性能消耗,于是低多邊形設計成為了很多獨立游戲開發(fā)者的青睞對象。

除此之外,游戲在配色的選擇上也很用心。明亮輕快的糖果色系把星球分割成了草原、巖地、沙漠等不同地形,一目了然,百看不厭。對了,還得夸一下光影效果,我經(jīng)常在基地附近站著發(fā)呆,從夜晚等到日出,就是為了看著天空被逐層染上不同的顏色,光影交錯間,仿佛自己是在欣賞一幅油畫——已經(jīng)很久沒有一款游戲的畫面讓我感到如此耐看了。

相比饑荒,異星探險家在玩法上更像是太空科技版的MineCraft,生存并不是玩家的首要目標,制造和探索才是。

從踏出艙門的那一刻起,這個星球就成為了你的家。除了一個簡易的操作說明之外,游戲沒有給你任何提示。應該先干什么,再干什么,終極目標是什么,全憑玩家自己來做決定。這樣的設定對于新手固然不友好,但反過來一想,探險拓荒游戲最追求的不就是自由度嗎?從一開始啥也不懂,到采集資源做出第一件裝備的過程,我所獲得的成就感是遠大于其他線性游戲的。再不濟,網(wǎng)上還有大把玩家貢獻的攻略可以參考,所以說異星宇航員這類游戲的門檻不在于操作技巧,而是你有沒有充足的時間和耐心。

在這顆奇特的星球上想要活下去并不是件難事。這里沒有敵人和怪物,造成玩家死亡的大部分原因無非是被沙塵暴吹來的石塊砸中、跌落懸崖、被有毒植物纏上,或是缺氧窒息。而后者只要別作死跑得離氧氣樁太遠,幾乎是不可能發(fā)生的。但是,有哪個探險家不喜歡作死呢?沉迷搜集資源或是探秘洞穴的時候,跑著跑著倒在半路上也是常有的事。遇到這種情況我總是會心一笑,怎么說呢,花式領便當也是沙盒游戲的樂趣之一。

作為一款沙盒探索游戲,核心玩法自然是收集-建造。前期多找些化合物造氧氣樁解決氧氣輸送問題之后,就可以大幅擴展活動范圍搜集不同資源了。整體而言難度真的不算大,開局一二十分鐘就能造出打印機和研究臺,兩小時內(nèi)就可以解鎖全部科技、工具和建筑。然后你就可以坐著漫游車開始跋山涉水,巡游整個星球了。閑著沒事的話,可以用地形修整工具給自己造個新家,或是利用交易系統(tǒng)和其他玩家交換資源,然后搭乘火箭向另一個全新的星球進發(fā)。

要是想和兩三好友一起聯(lián)機的話,異星探險家是一個不錯的選擇。大家分頭行動,既能培養(yǎng)默契還能增進友誼。但如果你是一個人玩的話,這款游戲帶給你最大的感受,一定是孤獨。

看過電影《火星救援》的人,應該能明白我在說什么。影片中,馬特達蒙飾演的宇航員獨自在火星上呆了500多天。一個人躲避風暴,一個人種土豆,一個人開者火星車漫游... 是的,單人模式的異星探險家給我的感覺就是火星救援的翻版。

成為星球的主人并不是一件特別享受的事情,尤其是當最消褪新鮮感消褪之后,伴隨玩家的是漫無止境的孤獨。行走在這個萬籟寂靜的星球上,耳旁除了空靈縹緲的配樂,就只剩下自己的腳步聲和喘息聲。即便是在擁有了基地和代步車之后,這種被全世界拋棄的孤獨感依然有增無減。無聊的時候沒有人陪你說話,成就的時候沒有人分享喜悅,只有自己被拉長的影子刻在偌大的基地里,顯得格外冷清。

這個游戲最讓我感到獨孤的時刻,莫過于走了長長的一段路之后回過身去,無數(shù)個氧氣樁連成一條彎彎曲曲的路,一眼望不到盡頭。天上的星辰依然五彩斑斕,而地球還在幾十萬光年開外,這幅景象真是絕美孤寂到了極處。

如果說一半的孤獨感來自游戲本身的話,另一半則來自于玩家自己。打開Steam的評論區(qū)隨便瞥上幾眼,孤獨的氣息幾乎溢出屏幕。

早年為了和前女友有的一起玩才買的,當時還送她了一款的確帶來了不少有趣的回憶。半年后再回到這里。只有一個人站在山峰上,向著太陽揮揮手,看看遠方,看看曾經(jīng)的愛巢,曾經(jīng)的往事一點點回想起來,兩個小胖子互相揮手,在未知的星球上探索,蓋好一個愛巢。一切都結(jié)束了呢,我又成了一名孤獨的星際游客。孑然一身在這宇宙里,孤單卻不孤獨。就算被心理虐待導致了抑郁了又怎么樣呢?一切結(jié)束了,多謝不嫁之恩。在飛船上看著這個綺麗的星球,一切都會變好的。這個多彩的星球這么美麗還是活下去吧。死過一次就珍惜一點生命吧。當然,地球——也挺美好的。我是一名過客,也是一名星際探險家。

——貓七巧

一個人太孤獨了,本來是約好了幾個小伙伴一起來玩,無奈各種原因只剩下我一個人了。

長時間的一個人會做出一些瘋狂的事情。在我開局布置好家里的基礎設施,我選擇一人一車,開始了環(huán)球旅行。一切所需都是路邊實時收集,這樣選準一個方向,孤注一擲的陸陸續(xù)續(xù)走了大概3周時間。

既然是孤注一擲,索性連向標都沒有留下。

中間有幾次連續(xù)的閃退,到后來,我還在路上,但是已經(jīng)找不到家的方向了。

我以為我已經(jīng)走了很遠了,但在我后悔的時候,我發(fā)現(xiàn)返程僅僅一個多小時,我便已經(jīng)看到了家的標志。

游戲時間很零碎,或許是孤獨拉長了我的感官。

——Yelee

那一年我跟我的女朋友一起打開了這個游戲。那一年她為了這個游戲建了Steam號。現(xiàn)在那個Steam號的頭像永遠不會亮起來了,她也永遠離開了我。

——Lynnakimi

很多時候,游戲的意義并不在于它有多好玩,而是陪你一起玩的人。曾經(jīng)的玩伴離開之后,再好的游戲也會樂趣打折。所謂睹物思情,指的就是這種感受吧。

廣袤的太空中,每時每刻都有無數(shù)星球誕生,也有無數(shù)星球死亡。人們?nèi)鐖D彗星般交匯又錯過,不停尋找著只屬于自己的那顆星球,然后駐足扎根,開啟新的探險。

游戲如此,生活亦如此。

優(yōu)點

獨具一格的美術(shù)風格、畫面和配樂

極高的自由度,你甚至可以挖穿地心

操作簡單,容易上手

缺點

– 目前仍處于 Pre Alpha 階段,內(nèi)容不全且重復度高

– 對單人玩家不太友好

– 優(yōu)化有待提高,GTX1080在同等畫面設置下,幀數(shù)還低于刺客信條:起源

評分: 8/10

“異星探險家是理想中的太空沙盒游戲應有的模樣”

關于奶牛關

奶牛關 - 玩游戲就要有追求,奶牛關是一個游戲狂熱者的分享問答社區(qū),在這里可以記錄你一生玩過的所有游戲,結(jié)識游戲臭味相投的人,分享游戲的文化、知識與樂趣,發(fā)現(xiàn)和推薦所有平臺的好游戲。

《異星探險家》新手入門教程指南 游戲怎么上手

太空探索游戲異星探險家怎么能快速上手呢,很多新手玩家不知道怎么入門,下面給大家?guī)砹诵率秩腴T教程指南,一起來看看吧。

新手攻略

1.按ESC有操作說明和界面說明,有很重要的信息。比如用化合物做出氧氣樁,按T放在地上,你就可以走一路放一路出遠方去探險了。還有如何挖坑和填坑等等。

2.一些建筑的作用(有些需要研究解鎖):

打印機:打印一些基本功能結(jié)構(gòu)。比如占兩個插槽的大電池,大太陽能板,駕駛座,生活艙等等??梢园堰@些結(jié)構(gòu)放在你的載具上,或者房子上。

交易中心:交換材料用的。例如可以用化合物換銅。

燃料壓縮機:消耗電力制作成聯(lián)氨(一種紫色的玩意兒),利用交易中心,把氨賣出去可以換其他材料!!!足不出戶你就可以得到你想要的材料!電力工廠已上線!

載具制造機(大概是這名字):可以造車子,航天飛機。其中坐航天飛機就可以飛到外太空去了。起飛以后先是繞著起飛的星球轉(zhuǎn),再噴氣就可以到其他星球去!!!在飛機上插個生活艙(就是保存游戲的那個艙,可以用打印機制造),降落以后取下來放地上就可以造新基地了。

熔爐:把紅石,孔雀石熔煉成鋁和銅。

研究:一個分析儀。找到植物,一般挖開在根部或者枝條上會有個圓球,那就是用來分析的材料。在野外也有暴露的分析材料。分析材料就有幾率解鎖新的建筑和載具,有時候得到鈦和鋰。

3.離家遠的時候遇到沙塵暴,可以挖個洞躲著。。。

4.植物有不同的防御機制,有的靠近后放綠色毒氣,有的靠近后觸發(fā)突刺。有心里陰影后,現(xiàn)在看到植物我就挖坑埋了!

5.地表是沒有金屬礦的,得下洞。往下比較深的地方有煤礦(大發(fā)電機的燃料),接近地心有太空元素(不知道干嘛用的)。

6.開載具需要在載具上插個駕駛座(用打印機制造)。

更多相關討論請前往:異星探險家論壇

《異星探險家》評測:掏空星球,探索宇宙

想要體驗《異星探險家》的樂趣,你一定要擁有足夠強大的耐性,或者幾個朋友,以及能自己找樂子的心態(tài)。

對于很多玩家而言,《異星探險家》可能是陪伴他們度過了高中、大學,甚至一路進入社會的游戲。最早于16年發(fā)布在Steam平臺的它,足足測試了五個年頭。

多年的更新,帶來了游戲質(zhì)量的起起伏伏,元素的增添與刪減,玩法機制的融入與推翻。在經(jīng)歷了幾次大的內(nèi)容更新后,2022年的《異星探險家》,終于迎來了它的1.0版本。

作為一款硬核生存游戲,《異星探險家》和最近發(fā)售的幾款同類產(chǎn)品相比,都有著不小的區(qū)別,你很容易就能通過畫面,來對它們做出區(qū)分。

也許是推出過早的原因,《異星探險家》還保持著非擬真的美術(shù)風格,這讓游戲的整體氛圍都略顯詼諧,帶有一絲童趣。

不過,非擬真的游戲畫面,并不會讓它比起同類產(chǎn)品顯得遜色。深耕于探索與玩法機制的《異星探險家》,并不依賴王道的畫面。主打宇宙暢想的它,不需要用紋理圖層來讓游戲顯得真實,反而這種不夠精致的美術(shù),能夠從側(cè)面映襯出宇宙的如夢似幻。

幻想感,是《異星探險家》非常重要的氛圍營造,游戲致力于滿足玩家的各種宇宙暢想。不過這并不是指那些不切實際的事物,而是說建立在現(xiàn)實可行的基礎之上,讓一些不可能變得合理自洽。

比如先用3D打印機來制作各類零件,再將零件拼合成工具;又或是用整齊美觀的線路連接供電設備,再啟動自動化生產(chǎn)設施。《異星探險家》將各類玩法細節(jié)解構(gòu)重組,通過對一些被同類游戲摒棄的細節(jié)堆砌,來豐富了游戲的交互呈現(xiàn),以此達到出人意料的游戲性,這會令玩家的沉浸感幾何式上升。

這種較為特殊的交互,也是《異星探險家》的賣點與特色。在其他游戲沿用“異次元背包”的設定時,《異星探險家》早已使用嵌入式的插槽,來實現(xiàn)了攜帶功能。這無疑從玩法上顯得更加真實,細節(jié)上也顯得更加豐富。

舉個例子,游戲中那些擁有大窟窿的物件,往往代表著玩家可以將資源插入,清晰可見的插槽代表著玩家的收納空間,這令游戲的資源管理憑空多出了一個玩法維度。同時,游戲為了讓插槽泛用化,游戲中的所有資源也都是以粒子、顆粒狀出現(xiàn),被收集后會在插槽上堆積成資源塊。

有趣的收納模式,展現(xiàn)了《異星探險家》與眾不同的交互機制,而這也僅僅只是插槽玩法的基礎。

既然能插入資源塊,自然也能嵌入些別的東西,這些插槽就像擴展塢一樣,令游戲的玩法變幻莫測。你完全可以依靠直覺,將不同部件任意組裝,就像拼樂高一樣制作出與眾不同的道具、載具,發(fā)揮出意想不到的效果。

解體與合體,也成為了本作的重要玩法機制。比如,你可以用大量部件拼湊出一輛運輸車,又可以隨時拆卸一部分零件來做些別的事情。模塊化的部件設計,令游戲運輸?shù)某尸F(xiàn)形式變得更加多元,更能發(fā)揮想象力,開動腦筋用各種方式來渡過眼前難關,也是《異星探險家》的核心游戲樂趣。

既然有插槽來提供擴展塢和收納的能力,游戲中那些需要相連才能啟動的設施,自然也需要手動連接,比如氧氣機、供電設備、生產(chǎn)設備等。通過正確的擺放,來讓這些設施美觀的展現(xiàn),讓線路不至于混雜在一起,成了強迫癥在《異星探險家》的必修課。

《異星探險家》最用心的地方,便是沒有將這種連接作為單純的累贅操作,它不僅僅是讓你多出了一份勞動力,而是利用了手動操作來豐富了游戲性的細節(jié),給予玩家更多的成就感。這有點像手動擋汽車與自動擋汽車的區(qū)別。

在同類游戲中,設施往往擺放即可運作,這讓很多玩家喪失了建筑規(guī)劃的能力,可如若你要在《異星探險家》中讓這些設施行動起來,就必須要規(guī)劃出合理的線路,從供電起始到運轉(zhuǎn)結(jié)束,最后繞一個圈回到原點。這就讓玩家在構(gòu)思擺放的同時,無意中學會了城建的合理規(guī)劃。

親自動手,讓這些沉睡的設備開始運作,當線路連接的那一刻,所有設備的指示燈全部亮起,這種成就感遠比自動化設施來得暢快。《異星探險家》通過玩家親力親為的行動,表現(xiàn)出了豐富又獨特的縱向細節(jié),令游戲擁有了同類產(chǎn)品不曾具備的魔力。獨樹一幟的做派,讓自己在同類游戲中難遇敵手。

這意味著你很難從當下市場中找到,能與《異星探險家》提供相同爽點,甚至是類似操作感的同類游戲。

不過,《異星探險家》也在對模塊化玩法、拼裝玩法的探索中,逐步呈現(xiàn)出了一些短板,玩家在體驗這款游戲時,游玩的動力會隨著游戲進程的增加,而逐漸降低。

一般來講,游戲應該是隨著進程解鎖更多的能力,而更多的能力則正向促進玩家的游玩動力。當游戲逐漸邁入后期時,游戲會一度令玩家進入最熱血高漲的全盛時期,但《異星探險家》卻沒能在這個階段提供足夠的后勁。

這是因為游戲的核心玩法建立在拼裝,而拼裝零件的縱向深度導致游戲設計了過于多的零件,雖然能組合出的設施更多了,但眾多生產(chǎn)設備提供的資源,卻在游戲后期少有可用之處。

當玩家實現(xiàn)了自動化生產(chǎn)時,游戲沒能為玩家提供對應的、有趣的消耗內(nèi)容,來形成一個玩法閉環(huán),玩家就會在不斷累積資源的同時,逐漸喪失游玩方向。

另一方面,游戲的另一大玩點,探索內(nèi)容的樂趣雖然足夠,幾大星系任你遨游,但游戲中卻沒有明確的外部威脅,這也就導致《異星探險家》不怎么需要消耗品來輔助消耗資源,你甚至可以出倉就掛機不動,游戲的橫向深度不免狹隘了一些。

同時隨著游戲流程的推進,可探索的內(nèi)容也在不斷減少,縱向深度不足以支撐整款游戲的弊病就會暴露,即“我在這里是想要體驗什么”與“它能不能給我這種體驗”。而游戲的橫向玩法又不夠?qū)挘@就讓游戲的新鮮感逐漸下降,最后難免陷入無事可做的尷尬窘境。

也許,多人游戲會一定程度上解決這個問題,但對于獨狼來講,《異星探險家》沒有想象中的那樣美好。

可以說,《異星探險家》游戲后期的玩點,被集中在了自己找事干上,游戲并沒有給出一個合理的引導,或者提供更多的可玩內(nèi)容。它僅僅是在不斷拓展尋物、跑路等消遣時間的基礎玩法,這難免略顯敷衍。如果你沒有幾個朋友一起扯淡,很難耐得住寂寞。

好在,游戲擁有一個還不錯的結(jié)局,你也不是一定要在其中投入人生的大部分時間。而屬于《異星探險家》五年多的更新長跑,總算是得到了善始善終。

也許是主創(chuàng)Paul Pepera遺憾離世的原因,導致《異星探險家》在后續(xù)開發(fā)中缺失了許多核心靈感,游戲沒能在原有內(nèi)容上做出更進一步的拓寬。這導致它的玩法停步不前,只豐富了縱向內(nèi)容的深度,卻沒能在橫向選擇上回應更多的期待。

并且,由于新手教程的缺失和游戲引導的不足,這讓新人的入坑體驗十分不便。我能理解開發(fā)者想要玩家自己尋找樂趣的潛臺詞,但在這樣一款更新了五年的游戲中不加以引導,零碎的游戲內(nèi)容只會與不夠清晰的主線脈絡一起,共同將新玩家拒之門外。

《異星探險家》絕對是足夠有趣的,也足夠好玩,它擁有自己獨樹一幟的賣點,并用玩法與機制將其不斷完善,但過于專注某部分內(nèi)容的資源傾斜,也導致了游戲橫向玩法的不足。

想要體驗《異星探險家》的樂趣,你一定要擁有足夠強大的耐性,或者幾個朋友,以及能自己找樂子的心態(tài)。如果是依賴于游戲引導與任務發(fā)放的那部分玩家,就很可能會在這款游戲中浪費大量時間,度過毫無意義的游戲人生。

想要體驗《異星探險家》的樂趣,你一定要擁有足夠強大的耐性,或者幾個朋友,以及能自己找樂子的心態(tài)。

對于很多玩家而言,《異星探險家》可能是陪伴他們度過了高中、大學,甚至一路進入社會的游戲。最早于16年發(fā)布在Steam平臺的它,足足測試了五個年頭。

多年的更新,帶來了游戲質(zhì)量的起起伏伏,元素的增添與刪減,玩法機制的融入與推翻。在經(jīng)歷了幾次大的內(nèi)容更新后,2022年的《異星探險家》,終于迎來了它的1.0版本。

作為一款硬核生存游戲,《異星探險家》和最近發(fā)售的幾款同類產(chǎn)品相比,都有著不小的區(qū)別,你很容易就能通過畫面,來對它們做出區(qū)分。

也許是推出過早的原因,《異星探險家》還保持著非擬真的美術(shù)風格,這讓游戲的整體氛圍都略顯詼諧,帶有一絲童趣。

不過,非擬真的游戲畫面,并不會讓它比起同類產(chǎn)品顯得遜色。深耕于探索與玩法機制的《異星探險家》,并不依賴王道的畫面。主打宇宙暢想的它,不需要用紋理圖層來讓游戲顯得真實,反而這種不夠精致的美術(shù),能夠從側(cè)面映襯出宇宙的如夢似幻。

幻想感,是《異星探險家》非常重要的氛圍營造,游戲致力于滿足玩家的各種宇宙暢想。不過這并不是指那些不切實際的事物,而是說建立在現(xiàn)實可行的基礎之上,讓一些不可能變得合理自洽。

比如先用3D打印機來制作各類零件,再將零件拼合成工具;又或是用整齊美觀的線路連接供電設備,再啟動自動化生產(chǎn)設施?!懂愋翘诫U家》將各類玩法細節(jié)解構(gòu)重組,通過對一些被同類游戲摒棄的細節(jié)堆砌,來豐富了游戲的交互呈現(xiàn),以此達到出人意料的游戲性,這會令玩家的沉浸感幾何式上升。

這種較為特殊的交互,也是《異星探險家》的賣點與特色。在其他游戲沿用“異次元背包”的設定時,《異星探險家》早已使用嵌入式的插槽,來實現(xiàn)了攜帶功能。這無疑從玩法上顯得更加真實,細節(jié)上也顯得更加豐富。

舉個例子,游戲中那些擁有大窟窿的物件,往往代表著玩家可以將資源插入,清晰可見的插槽代表著玩家的收納空間,這令游戲的資源管理憑空多出了一個玩法維度。同時,游戲為了讓插槽泛用化,游戲中的所有資源也都是以粒子、顆粒狀出現(xiàn),被收集后會在插槽上堆積成資源塊。

有趣的收納模式,展現(xiàn)了《異星探險家》與眾不同的交互機制,而這也僅僅只是插槽玩法的基礎。

既然能插入資源塊,自然也能嵌入些別的東西,這些插槽就像擴展塢一樣,令游戲的玩法變幻莫測。你完全可以依靠直覺,將不同部件任意組裝,就像拼樂高一樣制作出與眾不同的道具、載具,發(fā)揮出意想不到的效果。

解體與合體,也成為了本作的重要玩法機制。比如,你可以用大量部件拼湊出一輛運輸車,又可以隨時拆卸一部分零件來做些別的事情。模塊化的部件設計,令游戲運輸?shù)某尸F(xiàn)形式變得更加多元,更能發(fā)揮想象力,開動腦筋用各種方式來渡過眼前難關,也是《異星探險家》的核心游戲樂趣。

既然有插槽來提供擴展塢和收納的能力,游戲中那些需要相連才能啟動的設施,自然也需要手動連接,比如氧氣機、供電設備、生產(chǎn)設備等。通過正確的擺放,來讓這些設施美觀的展現(xiàn),讓線路不至于混雜在一起,成了強迫癥在《異星探險家》的必修課。

《異星探險家》最用心的地方,便是沒有將這種連接作為單純的累贅操作,它不僅僅是讓你多出了一份勞動力,而是利用了手動操作來豐富了游戲性的細節(jié),給予玩家更多的成就感。這有點像手動擋汽車與自動擋汽車的區(qū)別。

在同類游戲中,設施往往擺放即可運作,這讓很多玩家喪失了建筑規(guī)劃的能力,可如若你要在《異星探險家》中讓這些設施行動起來,就必須要規(guī)劃出合理的線路,從供電起始到運轉(zhuǎn)結(jié)束,最后繞一個圈回到原點。這就讓玩家在構(gòu)思擺放的同時,無意中學會了城建的合理規(guī)劃。

親自動手,讓這些沉睡的設備開始運作,當線路連接的那一刻,所有設備的指示燈全部亮起,這種成就感遠比自動化設施來得暢快。《異星探險家》通過玩家親力親為的行動,表現(xiàn)出了豐富又獨特的縱向細節(jié),令游戲擁有了同類產(chǎn)品不曾具備的魔力。獨樹一幟的做派,讓自己在同類游戲中難遇敵手。

這意味著你很難從當下市場中找到,能與《異星探險家》提供相同爽點,甚至是類似操作感的同類游戲。

不過,《異星探險家》也在對模塊化玩法、拼裝玩法的探索中,逐步呈現(xiàn)出了一些短板,玩家在體驗這款游戲時,游玩的動力會隨著游戲進程的增加,而逐漸降低。

一般來講,游戲應該是隨著進程解鎖更多的能力,而更多的能力則正向促進玩家的游玩動力。當游戲逐漸邁入后期時,游戲會一度令玩家進入最熱血高漲的全盛時期,但《異星探險家》卻沒能在這個階段提供足夠的后勁。

這是因為游戲的核心玩法建立在拼裝,而拼裝零件的縱向深度導致游戲設計了過于多的零件,雖然能組合出的設施更多了,但眾多生產(chǎn)設備提供的資源,卻在游戲后期少有可用之處。

當玩家實現(xiàn)了自動化生產(chǎn)時,游戲沒能為玩家提供對應的、有趣的消耗內(nèi)容,來形成一個玩法閉環(huán),玩家就會在不斷累積資源的同時,逐漸喪失游玩方向。

另一方面,游戲的另一大玩點,探索內(nèi)容的樂趣雖然足夠,幾大星系任你遨游,但游戲中卻沒有明確的外部威脅,這也就導致《異星探險家》不怎么需要消耗品來輔助消耗資源,你甚至可以出倉就掛機不動,游戲的橫向深度不免狹隘了一些。

同時隨著游戲流程的推進,可探索的內(nèi)容也在不斷減少,縱向深度不足以支撐整款游戲的弊病就會暴露,即“我在這里是想要體驗什么”與“它能不能給我這種體驗”。而游戲的橫向玩法又不夠?qū)?,這就讓游戲的新鮮感逐漸下降,最后難免陷入無事可做的尷尬窘境。

也許,多人游戲會一定程度上解決這個問題,但對于獨狼來講,《異星探險家》沒有想象中的那樣美好。

可以說,《異星探險家》游戲后期的玩點,被集中在了自己找事干上,游戲并沒有給出一個合理的引導,或者提供更多的可玩內(nèi)容。它僅僅是在不斷拓展尋物、跑路等消遣時間的基礎玩法,這難免略顯敷衍。如果你沒有幾個朋友一起扯淡,很難耐得住寂寞。

好在,游戲擁有一個還不錯的結(jié)局,你也不是一定要在其中投入人生的大部分時間。而屬于《異星探險家》五年多的更新長跑,總算是得到了善始善終。

也許是主創(chuàng)Paul Pepera遺憾離世的原因,導致《異星探險家》在后續(xù)開發(fā)中缺失了許多核心靈感,游戲沒能在原有內(nèi)容上做出更進一步的拓寬。這導致它的玩法停步不前,只豐富了縱向內(nèi)容的深度,卻沒能在橫向選擇上回應更多的期待。

并且,由于新手教程的缺失和游戲引導的不足,這讓新人的入坑體驗十分不便。我能理解開發(fā)者想要玩家自己尋找樂趣的潛臺詞,但在這樣一款更新了五年的游戲中不加以引導,零碎的游戲內(nèi)容只會與不夠清晰的主線脈絡一起,共同將新玩家拒之門外。

《異星探險家》絕對是足夠有趣的,也足夠好玩,它擁有自己獨樹一幟的賣點,并用玩法與機制將其不斷完善,但過于專注某部分內(nèi)容的資源傾斜,也導致了游戲橫向玩法的不足。

想要體驗《異星探險家》的樂趣,你一定要擁有足夠強大的耐性,或者幾個朋友,以及能自己找樂子的心態(tài)。如果是依賴于游戲引導與任務發(fā)放的那部分玩家,就很可能會在這款游戲中浪費大量時間,度過毫無意義的游戲人生。

熱門游戲

異星探險家
異星探險家
t21_2-t21_1:1.0
模擬
一款魔性有趣的多人惡搞休閑手游
t21_4-t21_3:0.0
電腦版 加速器
最新動態(tài),一手掌握
加速器下載 九游預約

玩家評論

(52條)
加入九游群聊,開黑不愁,禮包全有
下載九游APP
點擊下載按鈕,或用手機二維碼掃描可直接下載對應安裝包!
立即下載九游APP

全部評論

  • 豌豆p88a7b 來自于 九游APP 2017-06-25 18:59

    666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666b

  • 靈魂天燃魂4 來自于 九游APP 2024-04-02 13:28

    為什么我下載不上?

  • 光環(huán)正恐懼魔王7 來自于 九游APP 2023-05-21 21:42

    千萬不要下載,這是盜版

  • 哈哈哈哈164 來自于 九游APP 2023-02-21 19:03

    什么時候上線預約一年了

  • 毒液夕護盾13 來自于 九游APP 2023-01-09 09:39

    怎么進入游戲呀?

  • 南極且神速40 來自于 九游APP 2023-01-02 12:40

    ,契約的沒法玩游戲。。

  • 豌豆gdbtkv 來自于 九游APP 2022-07-10 00:37

    什么時候上線

  • 九游玩家7lyv690w31nc 來自于 九游APP 2022-01-25 17:43

    什么時候上線啊

  • 123456789860 來自于 九游APP 2022-01-02 10:38

    什么時候才上線呀 ??!

  • 自由如風738 來自于 九游APP 2021-10-03 17:39

    什么時候才能上線?。?/p>

t26_2-t26_1:4.0

其他玩家還在玩

  • 相關閱讀

  • 最新文章

異星探險家

異星探險家
類型:模擬
安卓:運營
訂閱
《異星探險家》(異星旅人)是一款魔性有趣的多人惡搞休閑手游。游戲中,玩 [詳情]

《異星探險家》(異星旅人)是一款魔性有趣的多人惡搞休閑手游。游戲中,玩家將操控一個呆萌可愛的“冒險星人”在一個個充滿驚喜的世界里從無到有探索下去。玩家還可以邀上自己的好友一起組隊在神秘的世界里來一場歡樂的旅行!玩家可以利用游戲場景內(nèi)的各種設施和場景道具來翻山越嶺,也可以毫無征兆的與隊友相愛相殺,或者一起搖擺尬舞~

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

tgamedetail_ff_2-tgamedetail_ff_1:19.0

tgamedetail_ff_3-tgamedetail_ff_2:1.0

tgamedetail_ff_4-tgamedetail_ff_3:3.0

tgamedetail_ff_5-tgamedetail_ff_4:3.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_5:4.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_1:30.0

t10_2-t10_1:7.0

t10_3-t10_2:8.0

t10_4-t10_3:6.0

t10_5-t10_4:9.0

t10_6-t10_5:0.0

t10_6-t10_1:30.0

t40_2-t40_1:4.0

相關專題

最新專題

預約游戲
掃描二維碼下載九游app預約游戲
第一時間接受活動,禮包,開測下載提醒
掃碼領取福利

下載九游APP,可獲取更多禮包和攻略視頻

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無需下載 · 不占空間 · 點擊即玩
在線玩

t2627_2_2627_1:5.0

t1-t0:30.0

t2-t1:4.0

t3-t2:0.0

t4-t3:2.0

t5-t4:31.0

t6-t5:15.0

t7-t6:3.0

t8-t7:0.0

t9-t8:9.0

t10-t9:0.0

t11-t10:3.0

t12-t11:0.0

t13-t12:0.0

t14-t13:0.0

t15-t14:0.0

t16-t15:0.0

t17-t16:0.0

t18-t17:52.0

t19-t18:3.0

t20-t19:9.0

t21-t20:0.0

t22-t21:2.0

t23-t22:36.0

t24-t23:0.0

t25-t24:15.0

t26-t25:0.0

t27-t26:4.0

t28-t27:4.0

t29-t28:0.0

t30-t29:21.0

t31-t30:0.0

t32-t31:16.0

t33-t32:0.0

t34-t33:1.0

t35-t34:0.0

t36-t35:0.0

t37-t36:31.0

t38-t37:30.0

t39-t38:0.0

t40-t39:0.0

t41-t40:4.0

t42-t41:175.0

t43-t42:0.0

t44-t43:37.0

t45-t44:10.0

t46-t45:0.0

t47-t46:0.0

t48-t47:3.0

t49-t48:0.0

t50-t49:2.0

t51-t50:2.0

t52-t51:0.0

t52-t0:554.0