特色系統(tǒng) 屬性詳解 主角介紹 魔獸爭(zhēng)霸 無(wú)盡迷宮 迎擊戰(zhàn)役 魔神系統(tǒng)
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在英雄與迷宮手游的無(wú)盡迷宮中每層都會(huì)遇到幾個(gè)帶特殊狀態(tài)的怪,如果玩家們不了解破解方式是一件非常令人頭疼的事。那么,接下來(lái),笨手機(jī)響當(dāng)當(dāng)就為各位玩家們帶來(lái)英雄與迷...[詳情]
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確定了關(guān)卡后要進(jìn)行隨從選擇,第一次選擇結(jié)束后就會(huì)永久保留隨從陣容,除非玩家手動(dòng)改變,所以這個(gè)界面基本是一下跳過(guò)的。 進(jìn)入關(guān)卡后,不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的殺敵就OK的...[詳情]
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旗開(kāi)得勝 《英雄與迷宮》快來(lái)?yè)寠Z資源吧
掠奪戰(zhàn)是一個(gè)PVP模式的以英雄作為視角的戰(zhàn)場(chǎng),其戰(zhàn)斗方式除了沒(méi)有迷宮之心技能外和副本戰(zhàn)是一樣的,依然可以帶上三個(gè)隨從。區(qū)別在于玩家入侵的是其他玩家所建造的迷宮,...[詳情]
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魔神的獲取 游戲當(dāng)前版本共有七位魔神,其中瑞亞由于劇情需要,從游戲一開(kāi)始就伴隨玩家左右,在第一副本結(jié)束后開(kāi)放魔神功能時(shí)即可使用,獲得難度極低。 魔神莉莉...[詳情]
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但本作還有許許多多隱藏屬性,羅列如下: 閃避:閃避對(duì)方攻擊的能力 閃避回血:成功閃避后回復(fù)生命力的能力 不死:受到致命攻擊時(shí),堅(jiān)持不掛掉的能力(⊙﹏⊙...[詳情]
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每層都會(huì)遇到幾個(gè)帶特殊狀態(tài)的怪,某些狀態(tài)不了解破解方式那就等死吧,就這么簡(jiǎn)單,以下是在下發(fā)現(xiàn)過(guò)的20個(gè)狀態(tài): 1:風(fēng)鬼:閃避率80%;這個(gè)比較簡(jiǎn)單,如果是...[詳情]
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?但本作還有許許多多隱藏屬性,羅列如下: 閃避:閃避對(duì)方攻擊的能力 閃避回血:成功閃避后回復(fù)生命力的能力 不死:受到致命攻擊時(shí),堅(jiān)持不掛掉的能力(⊙﹏...[詳情]
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?《英雄與迷宮》作為一款有著ARPG要素的網(wǎng)游,很難以想象的未植入裝備系統(tǒng),就現(xiàn)在這個(gè)大環(huán)境來(lái)說(shuō),膽子不小~~那么,沒(méi)了傳統(tǒng)意義上讓人頭疼有燒錢(qián)的十好幾個(gè)裝備格...[詳情]
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你爭(zhēng)我?jiàn)Z 勝者為王 《英雄與迷宮》戰(zhàn)斗掠奪
?掠奪戰(zhàn)是一個(gè)PVP模式的以英雄作為視角的戰(zhàn)場(chǎng),其戰(zhàn)斗方式除了沒(méi)有迷宮之心技能外和副本戰(zhàn)是一樣的,依然可以帶上三個(gè)隨從。區(qū)別在于玩家入侵的是其他玩家所建造的迷宮...[詳情]
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?副本是玩家最早接觸的戰(zhàn)場(chǎng),副本的進(jìn)行狀況是玩家實(shí)力的最直觀體現(xiàn),同時(shí)也是資源的主要產(chǎn)出途徑。 這里看到的是副本某章節(jié)的大地圖,每個(gè)章節(jié)共有6個(gè)BOSS關(guān)和1...[詳情]
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moba模式?玩轉(zhuǎn)《英雄與迷宮》魔獸爭(zhēng)霸
?爭(zhēng)霸模式是個(gè)純PVP模式的三線(xiàn)爭(zhēng)奪戰(zhàn),蠻刺激的一個(gè)大混戰(zhàn)模式,目的是優(yōu)先擊破對(duì)方的水晶。操作非常簡(jiǎn)單,但戰(zhàn)術(shù)要求很高,不過(guò)因?yàn)槌鰣?chǎng)順序完全隨機(jī),所以勝負(fù)也不單...[詳情]
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?風(fēng)林火山四大元素貫穿游戲始終,圍繞這四大元素,主角有抗性,技能屬性,魔怪有抗性。。易于上手,難于精通,現(xiàn)在就帶大家玩轉(zhuǎn)這個(gè)系統(tǒng)! 元素技能: 元素技能...[詳情]
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掠奪之戰(zhàn) 《英雄與迷宮》看攻略先下手為強(qiáng)
?掠奪戰(zhàn)是一個(gè)PVP模式的以英雄作為視角的戰(zhàn)場(chǎng),其戰(zhàn)斗方式除了沒(méi)有迷宮之心技能外和副本戰(zhàn)是一樣的,依然可以帶上三個(gè)隨從。區(qū)別在于玩家入侵的是其他玩家所建造的迷宮...[詳情]
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作為一款迷宮與ARPG結(jié)合的游戲,《英雄與迷宮》為玩家提供了多種升級(jí)、提升自己的方式。 ? 游戲初期,大多數(shù)玩家都會(huì)通過(guò)探險(xiǎn)模式升級(jí),隨著前期關(guān)卡的突破和功...[詳情]
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?無(wú)盡的迷宮是對(duì)高等級(jí)玩家開(kāi)放的一個(gè)功能。傳說(shuō),曾見(jiàn)一位國(guó)王將一只魔獸關(guān)押在這座迷宮中,后來(lái)一位王子自愿充當(dāng)犧牲品進(jìn)入迷宮用魔劍殺掉怪物,但他卻受到詛咒永遠(yuǎn)留在...[詳情]
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?副本是玩家最早接觸的戰(zhàn)場(chǎng),副本的進(jìn)行狀況是玩家實(shí)力的最直觀體現(xiàn),同時(shí)也是資源的主要產(chǎn)出途徑。 這里看到的是副本某章節(jié)的大地圖,每個(gè)章節(jié)共有6個(gè)BOSS關(guān)...[詳情]
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三線(xiàn)操作PVP 《英雄與迷宮》爭(zhēng)霸模式!
?爭(zhēng)霸模式是個(gè)純PVP模式的三線(xiàn)爭(zhēng)奪戰(zhàn),蠻刺激的一個(gè)大混戰(zhàn)模式,目的是優(yōu)先擊破對(duì)方的水晶。操作非常簡(jiǎn)單,但戰(zhàn)術(shù)要求很高,不過(guò)因?yàn)槌鰣?chǎng)順序完全隨機(jī),所以勝負(fù)也不單...[詳情]
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?話(huà)說(shuō)勇者們成功突破了第二章-莉莉絲,向著前方一路高歌猛進(jìn),來(lái)到了第三章大地的女神,本章的守關(guān)BOSS莉雅,作為守護(hù)大地的女神擁有風(fēng)相性和林相性的強(qiáng) 化。不僅攻...[詳情]
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特此聲明:本攻略出自封測(cè)老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關(guān)卡,道具等信息在二測(cè)版本的延續(xù)情況,望海涵 《英雄與迷宮》作為一款有著ARPG...[詳情]
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第一場(chǎng)迎擊戰(zhàn)由于手中有卡片,難度不大,但如何在節(jié)省卡片的情況下仍然順利過(guò)關(guān)哪~ 在引導(dǎo)在自家迷宮放完兩只怪后,大家不要忙于點(diǎn)返回進(jìn)入主城,否則就會(huì)強(qiáng)制進(jìn)行迎擊...[詳情]
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特此聲明:本攻略出自封測(cè)老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關(guān)卡,道具等信息在二測(cè)版本的延續(xù)情況,望海涵 《英雄與迷宮》是一款魔幻風(fēng)手游大作...[詳情]
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特此聲明:本攻略出自封測(cè)老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關(guān)卡,道具等信息在二測(cè)版本的延續(xù)情況,望海涵 玩家的迷宮外,每隔一段時(shí)間就會(huì)集結(jié)一...[詳情]
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副本:熾天使的遠(yuǎn)征 第一關(guān)內(nèi):解鎖元素封印 第三關(guān)后:解鎖砸蛋 第四關(guān)前:解鎖隨從 第五關(guān)后:解鎖沖刺 第七關(guān)內(nèi):解鎖迷宮技能 第九關(guān)內(nèi):解鎖元素機(jī)...[詳情]
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《英雄與迷宮》精品攻略之“爭(zhēng)霸戰(zhàn)”
特此聲明:本攻略出自封測(cè)老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關(guān)卡,道具等信息在二測(cè)版本的延續(xù)情況,望海涵 爭(zhēng)霸模式是個(gè)純PVP模式的三線(xiàn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)...[詳情]
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特此聲明:本攻略出自封測(cè)老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關(guān)卡,道具等信息在二測(cè)版本的延續(xù)情況,望海涵 《英雄與迷宮》當(dāng)前版本,玩家共有一男...[詳情]
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特此聲明:本攻略出自封測(cè)老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關(guān)卡,道具等信息在二測(cè)版本的延續(xù)情況,望海涵 無(wú)盡的迷宮是玩家26級(jí)時(shí)開(kāi)放的系統(tǒng)...[詳情]
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特此聲明:本攻略出自封測(cè)老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關(guān)卡,道具等信息在二測(cè)版本的延續(xù)情況,望海涵 掠奪戰(zhàn)是一個(gè)PVP模式的以英雄作為...[詳情]
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特此聲明:本攻略出自封測(cè)老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關(guān)卡,道具等信息在二測(cè)版本的延續(xù)情況,望海涵 副本是玩家最早接觸的戰(zhàn)場(chǎng),副本的進(jìn)...[詳情]
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特此聲明:本攻略出自封測(cè)老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關(guān)卡,道具等信息在二測(cè)版本的延續(xù)情況,望海涵 糾結(jié)了半天,還是公開(kāi)吧,我為人人,...[詳情]
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《英雄與迷宮》作為一款有著ARPG要素的網(wǎng)游,很難以想象的未植入裝備系統(tǒng),就現(xiàn)在這個(gè)大環(huán)境來(lái)說(shuō),膽子不小~~那么,沒(méi)了傳統(tǒng)意義上讓人頭疼有燒錢(qián)的十好幾個(gè)裝備格子...[詳情]
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在《英雄與迷宮》的世界中,魔獸共有4個(gè)種族,分別是注重移動(dòng)速度的風(fēng)系魔獸;注重攻擊距離的林系魔獸;注重傷害的火系魔獸和注重生命力的山系魔獸。四個(gè)種族相生相克,風(fēng)...[詳情]
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掠奪戰(zhàn)是一個(gè)PVP模式的以英雄作為視角的戰(zhàn)場(chǎng),其戰(zhàn)斗方式除了沒(méi)有迷宮之心技能外和副本戰(zhàn)是一樣的,依然可以帶上三個(gè)隨從。區(qū)別在于玩家入侵的是其他玩家所建造的迷宮,...[詳情]
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副本是玩家最早接觸的戰(zhàn)場(chǎng),副本的進(jìn)行狀況是玩家實(shí)力的最直觀體現(xiàn),同時(shí)也是資源的主要產(chǎn)出途徑。 這里看到的是副本某章節(jié)的大地圖,每個(gè)章節(jié)共有6個(gè)BOSS關(guān)和12...[詳情]
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《英雄與迷宮》是一款魔幻風(fēng)手游大作,游戲利用其與眾不同的核心玩法,營(yíng)造出一場(chǎng)人與神的曠世之戰(zhàn)。塔防和RPG的完美結(jié)合,超爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),捕獲魔獸,號(hào)令魔神,建設(shè)自...[詳情]
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無(wú)盡的迷宮是玩家26級(jí)時(shí)開(kāi)放的系統(tǒng),作為本游戲最神秘的系統(tǒng)之一,在下感覺(jué)非常有必要讓各位了解一下它的刺激和恐怖。在這里你會(huì)面對(duì)一些熟悉的面孔,但他們卻和記憶中完...[詳情]
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《英雄與迷宮》當(dāng)前版本,玩家共有一男一女兩個(gè)主角可以選擇,由于筆者性別原因,女主看起來(lái)英姿颯爽,男主就比較挫。因?yàn)橛螒蛟O(shè)定的特殊性,男女主角在選擇時(shí)沒(méi)有職業(yè)概念...[詳情]
英雄與迷宮
《英雄與迷宮》是一款魔幻風(fēng)手游大作,游戲利用其與眾不同的核心玩法,營(yíng)造出一場(chǎng)人與神的曠世之戰(zhàn)。塔防和RPG的完美結(jié)合,超爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),捕獲魔獸,號(hào)令魔神,建設(shè)自己的迷宮抵御外敵。到底是團(tuán)隊(duì)合作的馳騁沙場(chǎng),還是個(gè)人英雄主義的單打獨(dú)斗,多種核心游戲玩法,讓玩家欲罷不能。一場(chǎng)魔幻之旅,在此啟動(dòng)。