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永遠(yuǎn)的7日之都幽桐崩解、連斬帶哪個(gè)好 幽桐影裝
永遠(yuǎn)的7日之都幽桐影裝,在游戲中對(duì)于幽桐的分歧還是比較大的,尤其是在于影裝這里,是需要崩解還是連斬比較好呢?下面就一起來(lái)看一下吧。
崩解率幽桐效果詳評(píng)
弄了半天終于把幽桐做出來(lái)了,這里先澄清我之前一個(gè)錯(cuò)誤,之前一個(gè)崩解幽桐視頻中,因?yàn)榇笳袀捅澜饷恳惶膫σ荒R粯訉?dǎo)致我誤認(rèn)為大招傷害是崩解傷害
遠(yuǎn)遠(yuǎn)高估了崩解的次數(shù)和傷害,從而錯(cuò)認(rèn)為幽桐崩解存在BUG可以跳出0.5CD的限制,實(shí)際上他仍然符合我們攻略組之前所判定的0.5CD。
如果去掉崩解的加成幽桐是什么樣的呢?(下面直接復(fù)制的上個(gè)帖子,如有雷同,說(shuō)明我懶)
1、因?yàn)槲矣耐](méi)滿,實(shí)際技能輸出會(huì)再高一點(diǎn)。(這里的技能傷害幽桐和煙花都視為A4)
2、以下數(shù)據(jù)均在經(jīng)過(guò)減傷處理的情況下做出,因?yàn)槟壳肮治餃p傷基本全為0%~10%左右,所以默認(rèn)經(jīng)過(guò)了減傷處理,如果要還原真實(shí)傷害,將數(shù)值/0.9就行
3、以下數(shù)據(jù)均默認(rèn)被動(dòng)疊滿(提升10%物強(qiáng),以及普攻額外兩支箭)
4、以下數(shù)據(jù)均為主控加成后數(shù)據(jù),非主控如黑門亂流實(shí)際傷害/3
5、因?yàn)闇y(cè)試環(huán)境的改變,實(shí)際輸出產(chǎn)生了一定變化,以下數(shù)據(jù)僅供參考已經(jīng)做不了準(zhǔn)了,只能用來(lái)大概估計(jì)傷害,之前沒(méi)考慮到這種情況在這里道個(gè)歉
平A:前兩下為0.15AD 最后一下為0.36AD 攻速為1.667/S(將額外兩支箭算進(jìn)去了)
1技能:傷害為0.81AD
2技能:傷害為0.20AD 觀賞技,傷害極低,只推薦作為和敵人拉開距離的手段使用,不適合經(jīng)常使用
大招:4秒總輸出為3.5AD,釋放時(shí)間短
總體倍率不錯(cuò),輸出頻率非常高適合崩解,不適合連發(fā)
下面是和煙花的對(duì)比,幽桐和煙花可以說(shuō)是這游戲里最大的一堆冤家了,同為物理,屬性相同,定位重復(fù),且沒(méi)什么獲取難度,大部分玩家都可以兩個(gè)都有。
也意味著很多人只能從兩個(gè)角色中選擇一個(gè),同時(shí)兩角色都有非常高的人氣,說(shuō)一個(gè)強(qiáng)總會(huì)得罪另一幫人。然而既然昨天立下了FLAG這個(gè)我還是得寫。
1、僅為單純考慮傷害和CD,技能釋放時(shí)間,副屬性等因素做出的判斷,僅供參考
2、本人無(wú)意帶節(jié)奏,只是客觀的對(duì)比,如果有人因?yàn)閷?duì)某角色的喜愛(ài)導(dǎo)致對(duì)強(qiáng)度產(chǎn)生了過(guò)度評(píng)價(jià),請(qǐng)不要在這里表達(dá)
3、直接給結(jié)果,如果需要過(guò)程自己用上面數(shù)據(jù)比較一下就明白了
4、請(qǐng)真愛(ài)黨控制自己的情緒。
下面是不考慮副屬性的結(jié)果
1、爆發(fā):煙花會(huì)強(qiáng)很多,同樣4S打完一套,幽桐雖然可以補(bǔ)幾下平A但無(wú)法彌補(bǔ)技能傷害的差距。
3、真空期平A:幽桐平A秒傷高于煙花,但差距不大,煙花為0.33左右,幽桐為0.367左右,差距不會(huì)超過(guò)0.05AD
4、技能CD:技能CD完全一致,不過(guò)幽桐技能釋放速度更快,實(shí)際技能CD會(huì)比煙花快上1到2秒
5、持續(xù)輸出:長(zhǎng)時(shí)間輸出情況下,煙花強(qiáng)于幽桐,原因在于煙花技能倍率太高,幽桐CD和平A優(yōu)勢(shì)無(wú)法彌補(bǔ)
6、副屬性適應(yīng)性,幽桐適合崩解,煙花適合暴擊,煙花在比如觸發(fā)柴刀特效情況下控制大招和技能釋放可以提高輸出,幽桐通過(guò)崩解優(yōu)勢(shì)和堆一定的其他屬性的情況下,可以拉近差距。
7、輸出環(huán)境,沒(méi)什么好說(shuō)的,不過(guò)幽桐走A感覺(jué)比煙花強(qiáng)一點(diǎn)
8、群傷,這個(gè)是我用煙花打了一段時(shí)間劇情后注意到的,煙花打大量小怪時(shí)會(huì)很難打,技能平A傷害容易溢出,范圍也不大,可以說(shuō)刷圖亂流并不會(huì)很好用,幽桐也存在類似問(wèn)題。
幽桐在堆高崩解后可以很大的強(qiáng)化輸出,以平均2秒跳3次計(jì)算,每秒就是差不多額外的0.29,暴擊收益為暴擊概率*50%,問(wèn)題是暴擊很不穩(wěn)定,大招技能爆不爆會(huì)很大的影響輸出,煙花大招暴擊了,幽桐就需要10S的崩解才比得上,因?yàn)橹按笳蠦UG已經(jīng)不存在導(dǎo)致幽桐崩解回歸到了合理范圍。
綜合副屬性的情況下,幽桐長(zhǎng)期輸出在煙花之上,崩解能帶來(lái)遠(yuǎn)超暴擊的收益從而彌補(bǔ)技能傷害的差距,而幽桐疊崩解和被動(dòng)的速度往往只需要幾秒。但煙花可以通過(guò)合理觸發(fā)柴刀特效達(dá)成高爆的情況下獲得暴擊的高收益,但是這樣做的話技能CD就被比下去了??傊疅熁ū槐绊懞艽?/p>
綜上所述如果要在兩人之間選擇一個(gè)的話我推薦
真愛(ài)黨:喜歡誰(shuí)就用誰(shuí),用愛(ài)發(fā)電,不強(qiáng)我只能建議你充錢
非真愛(ài)黨:無(wú)氪堆不高副屬性的:選擇煙花,理由已經(jīng)說(shuō)了
小氪副屬性20%左右的:自己抉擇,煙花暴擊率只有20%的話很難要求大招技能暴擊,而崩解的特性決定了只擁有較少崩解率的情況下就有非常不錯(cuò)的發(fā)揮,同時(shí)小氪殺怪普遍不會(huì)太快,崩解就算在非黑門仍有不錯(cuò)發(fā)揮,這種情況下幽桐或許會(huì)更強(qiáng)
大佬40%副屬性有核心裝的:煙花提升更大,主要是因?yàn)楸艉诵难b特效不錯(cuò),幽桐提升較小,但長(zhǎng)時(shí)間輸出來(lái)看幽桐仍然很強(qiáng),短時(shí)間內(nèi)則煙花強(qiáng),大佬殺怪速度會(huì)比較快,非黑門環(huán)境下崩解收益會(huì)降低。總之有誰(shuí)的核心裝就做誰(shuí)的吧,當(dāng)然暴擊畢竟萬(wàn)金油
綜合來(lái)看,兩者差距其實(shí)實(shí)戰(zhàn)中不會(huì)很大,無(wú)論是黑門還是其他什么的都能明顯的感覺(jué)到其實(shí)兩者并沒(méi)有很大差距,總之還是用愛(ài)發(fā)電,或者覺(jué)得誰(shuí)好用就用誰(shuí)吧,我的僅供參考。
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