導(dǎo) 第1頁: 展開 《噴射戰(zhàn)士2》許多在前作就感受到魅力的玩家當(dāng)然都已經(jīng)投身進(jìn)進(jìn)階對決中廝殺較勁,同時(shí)也可能有些玩家是第一次接觸這個(gè)作品,想了解此作的魅力而加入成為噴墨烏賊的一份子。...

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《噴射戰(zhàn)士2》許多在前作就感受到魅力的玩家當(dāng)然都已經(jīng)投身進(jìn)進(jìn)階對決中廝殺較勁,同時(shí)也可能有些玩家是第一次接觸這個(gè)作品,想了解此作的魅力而加入成為噴墨烏賊的一份子。本篇文章將整理一些練習(xí)過程,讓新玩家可以慢慢成長。

《噴射戰(zhàn)士2》新手教學(xué) 從零開始培養(yǎng)技術(shù)

對新玩家來說,在這游戲中最容易遇到的問題可能就是新舊玩家的技術(shù)差異,由于《噴射戰(zhàn)士2》實(shí)質(zhì)上的游戲內(nèi)容、操作都和前作并無差別。換言之舊玩家馬上就可以發(fā)揮在前作練來的技巧大殺四方,新玩家卻還在摸不清東西南北的情況下就被打到落花流水。如果真要說新玩家最大的優(yōu)勢在哪里?那就是操作器的重量,因?yàn)椤秶娚鋺?zhàn)士》系列移動(dòng)瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)心是靠上下左右擺動(dòng)控制器來移,部份舊玩家還習(xí)慣于 WiiU 時(shí)期控制器的重量跟手感,不一定習(xí)慣 Joy-Con 或 Pro 手把的重量,但這部份優(yōu)勢也只是一時(shí)性,真正要成為老練的玩家還是得靠練習(xí)、反應(yīng)、與記憶力。

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第一次接觸的玩家很容易陷入搖動(dòng)操控器轉(zhuǎn)向這個(gè)系統(tǒng)造成的混亂,不習(xí)慣玩游戲時(shí)雙手靜靜擺放不動(dòng)的玩家可能會被亂抖動(dòng)的畫面給弄到暈頭轉(zhuǎn)向。這邊要先提一個(gè)地方,雖然 Pro 手把或平板是整個(gè)擺動(dòng)來轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭,但用 Joy-Con 玩時(shí)是只要?jiǎng)佑沂值目刂破骶湍苻D(zhuǎn)動(dòng)鏡頭,注意這點(diǎn)也有助于玩家選擇順手的操作方式。而擔(dān)心 3D 暈或還不習(xí)慣這種操作系統(tǒng)的玩家,可以在教學(xué)模式結(jié)束后打開“選項(xiàng)”選擇關(guān)閉“ジャイロ 操作”(六軸感應(yīng)操作),這樣就會變成一般游戲常有的以右類比來轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭。

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新玩家可以先慢慢用右類比來習(xí)慣《噴射戰(zhàn)士2》的基本,不過有件事筆者要先說在前頭,想成為《噴射戰(zhàn)士》的高手,習(xí)慣六軸感應(yīng)操作是絕對必要的課程。原因無他,因?yàn)榕浜峡刂破鬓D(zhuǎn)動(dòng)槍口是最迅速最直覺的方法,同樣反應(yīng)時(shí)間絕對是會轉(zhuǎn)控制器的玩家最快瞄準(zhǔn)到對手,更不用說如果想使用狙擊槍類型的武器,故意將控制器朝下等目標(biāo)出現(xiàn)在瞬間朝上瞄準(zhǔn),這類隱藏射線的技巧也必須要靠六軸感應(yīng)操作才能辦到。

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另外六軸感應(yīng)操作也可以調(diào)整感度,也就是轉(zhuǎn)向的速度。筆者會建議如果是連射型武器就調(diào)到 0 前后,要求最快轉(zhuǎn)向;相對的如是重視準(zhǔn)度的狙擊類武器就可以考慮調(diào) -2 到 -4,以便準(zhǔn)確地命中目標(biāo)。

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右類比操作只是過渡期,新玩家可以先到單人游玩的 ヒーローモード(英雄模式)來練習(xí)一些基本技巧。英雄模式乍看之下只是普通的單人探險(xiǎn)模式,但其實(shí)系統(tǒng)會隨著玩家進(jìn)度指導(dǎo)很多基本游戲知識,例如丟手榴彈引開敵人視線、走上鐵網(wǎng)時(shí)不能變成烏賊等,簡言之這邊才是真正的教學(xué)模式。雖然相較于對戰(zhàn)與協(xié)力模式會有點(diǎn)悶,但新玩家還是先稍微摸一下這個(gè)模式會比較好。

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初期最主要的目的還是升到 Rank 2 與 4,2 級開放武器店、4 級開放服飾店,這時(shí)才算游戲真正開始

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除了英雄模式收集設(shè)計(jì)圖開放新武器外,去武器店花錢購買也是獲得新武器的手段。如果玩家是以 レギュラーマッチ(基本對決)來升級,就應(yīng)該會感受到最初期武器的效率與戰(zhàn)力相當(dāng)貧弱。利用線上對戰(zhàn)或協(xié)力模式來賺錢買想要的武器就會變成玩家接下來的目標(biāo)。武器店的武器會根據(jù)玩家 Rank 開放新武器,所以每次升級都可以到武器店去看看開放了什么新武器,并且透過試用來看看是否順手。

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雖然是第一次接觸,但對射擊游戲有經(jīng)驗(yàn)的玩家可以選擇 シューター 類,也就是具有連射功能的機(jī)槍型武器,當(dāng)然如果對自身反應(yīng)力有信心的玩家也可以選 マニューバー 類,也就是說雙槍類型。雙槍類型雖然跟其他射擊武器相比在火力上非常弱,但卻具有很優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)能力,使用雙槍類武器在射擊時(shí)推動(dòng)想走的方向加跳躍鈕就會發(fā)動(dòng)“緊急回避”快速滾動(dòng)一小段距離,“緊急回避”并沒有無敵,但卻可以立即躲過敵人的鎖定,最重要的是“緊急回避”不會因?yàn)檎驹跀橙说哪暇蜏p輕移動(dòng)速度跟距離。

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反過來說不擅長射擊游戲,甚至瞄準(zhǔn)都還在依靠右類比慢慢習(xí)慣的玩家就可以選擇滾輪或筆刷類,滾輪是涂抹地盤的面積大,搶地盤的效率非常高,但是對中遠(yuǎn)距離的抵抗力很差,并很容易形成敵人的首要標(biāo)靶;筆刷則具有連打潑墨功能,在中近距離的對峙時(shí)勉強(qiáng)算有點(diǎn)優(yōu)勢,但火力不高且涂抹的效率就輸給滾輪了?;旧瞎P刷算是比較進(jìn)階一點(diǎn)的武器,而且滾輪撞到敵人是直接“碾”過去的,完全不會玩射擊游戲的玩家建議先依靠一陣子的滾輪吧。

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滾輪最基本要練的技術(shù)就是懂得繞路碾人以及先按攻擊再按跳躍的跳躍橫灑,后者對涂抹跟交戰(zhàn)都是相當(dāng)重要的技巧

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在這邊要提醒一件事情是高價(jià)或晚開放的武器并不表示就是更強(qiáng),每一樣武器都是還得看副武器(手榴彈)與特別武器搭配了什么才行,例如筆者剛提到的滾輪,最初期可以買到的滾輪雖然涂抹的范圍輸給之后那些高價(jià)滾輪,但是它的副武器是會移動(dòng)并具涂抹功能的 カーリングボム(移動(dòng)炸彈)、特殊武器是 スーパーチャクチ(爆風(fēng)),是個(gè)近可攻、退可守的搭配。新玩家光靠這個(gè)滾輪也可以配合隊(duì)友戰(zhàn)勝一定水準(zhǔn)的老手。

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除了武器外,服裝都帶有輔助功能(Gear),例如加速補(bǔ)墨或副武器性能上升等,武器與 Gear 如何搭配是玩家的下一個(gè)研究功課

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《噴射戰(zhàn)士2》的最主要游戲模式還是集中在 4 對 4 的連線對戰(zhàn),玩家一開始只能選“基本對決”,等 Rank 升到一定程度后才可以選“進(jìn)階對決”。但也如筆者之前提過的,在玩家熟悉六軸感應(yīng)操作前,最好還是不要選“進(jìn)階對決”,還是從“基本對決”慢慢練起吧。但說真的,光靠右類比轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭,在“基本對決”要幫助隊(duì)友獲勝也有一定的難度。針對這部份,筆者就列出幾項(xiàng)戰(zhàn)斗時(shí)要注意的事項(xiàng)。

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首先是了解《噴射戰(zhàn)士2》的對戰(zhàn)根本目的不是打倒最多敵人,而是比哪隊(duì)涂抹顏色占下的地盤最多,這也是為什么這款游戲勝敗容易逆轉(zhuǎn)的原因。也因此沒有信心就不需要跟敵人硬碰硬,注意到敵人的身影或射線時(shí)轉(zhuǎn)頭就逃也無所謂,最重要的是將沒涂抹過的區(qū)域或敵人沒注意到的區(qū)域涂成自己顏色。特別是對戰(zhàn)剩最后 30 秒,除非對自己的射擊技術(shù)很有信心,不然就專注于占地盤,打倒敵人頂多只是順便偷襲或是可以發(fā)特殊武器時(shí)再說,這樣至少不會因?yàn)橐恢北粩橙松錃⒍蔀殛?duì)伍的累贅。

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畫面其實(shí)隨時(shí)有在顯示敵我雙方的武器、誰可以發(fā)特殊武器、誰被打倒

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如果真要挑目標(biāo)打倒,就挑使用滾輪或筆刷的敵人,前面也提過這兩種武器占地盤的效率很高,所以不論敵我,都會想先殺持有這兩樣武器的敵人。相對的如果在對戰(zhàn)開始時(shí),出場畫面有人手上武器有發(fā)光,那就表示該玩家在最近幾戰(zhàn)達(dá)成連勝記錄,極有可能是高手中的高手,新玩家沒必須刻意去硬碰硬,畢竟只要一被打倒,可能使用特殊武器的計(jì)量表就會大幅減少,在使用特殊武器前可千萬別讓自己成為敵人的靶子。另外還有一種敵人可以特別去應(yīng)付,就是使用 Super Jump(超級跳躍)的敵人。

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對戰(zhàn)中如果開啟大地圖,玩家可以用方向鍵選擇其他隊(duì)友,這時(shí)按下決定就會發(fā)動(dòng)超級跳躍直接飛到選擇對象的所在位置。這是一個(gè)節(jié)省移動(dòng)時(shí)間跟掩護(hù)隊(duì)友的方法,但反過來說也可能是沖進(jìn)危險(xiǎn)地帶自取滅亡的行為。只要沒有裝備超級跳躍時(shí)會隱藏掉落地點(diǎn)的 Gear,在掉落地點(diǎn)的其他玩家都看得到掉落的預(yù)告指示,如果是被敵人注意到就可能會被瞬間射殺。反之亦然,注意到準(zhǔn)備用超級跳躍跳過來的敵人也可以趁這機(jī)會等著宰他。不過要注意前面提過的特殊武器“爆風(fēng)”是能在空中發(fā)動(dòng)的,有些人會故意用超級跳躍后在空中發(fā)動(dòng)這招確保落地。

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另一個(gè)要注意的就是部份武器的射線以及特殊武器 マルチミサイル(多重飛彈)的掉落警告,看到這些對著自己,就是先逃再說

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新玩家在透過“基本對決”的時(shí)期可以慢慢練習(xí)各武器的戰(zhàn)法以及熟悉各場地的地型,然后學(xué)習(xí)副武器的牽制與攻擊效果。再去打開六軸感應(yīng)操作去學(xué)習(xí)進(jìn)階的操作技術(shù),筆者頗推薦 8 月 5 日實(shí)裝時(shí)追加的 ボールドマーカー(粗體麥克筆),這把連射型武器雖然射程短,但連射性能非常優(yōu)秀,涂抹效率高外加副武器、特殊武器的搭配也很適合新玩家,是個(gè)新玩家想更進(jìn)一步提升技術(shù)時(shí)的最佳選擇。

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如果說真的對連線對戰(zhàn)不感興趣,或打累了想玩點(diǎn)不一樣的花樣,那就可以試試多人協(xié)力的打工模式 サーモンラン(鮭魚大進(jìn)擊)。這個(gè)是 4 人連線合作的游戲模式,玩家們組隊(duì)必須面對一樣會涂地盤跟攻擊玩家的鮭魚們,只要能通過所有鮭魚的攻勢就能賺到各式各樣的外快。不一樣的地方在于這模式的目的并非要比誰搶的地盤多,而是要在限制時(shí)間內(nèi)打倒指定的鮭魚數(shù)量或打倒特定的鮭魚。只不過要注意的是,這個(gè)打工模式絕對不會比連線對戰(zhàn)來得溫柔。

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打工模式會平均每一天到一天半更換一次內(nèi)容,每次內(nèi)容的場地跟可用武器都不一樣。場地還是小事,每項(xiàng)打工都會顯示有四種武器可用,當(dāng)開始打工時(shí),參加者就會隨機(jī)從這四種中得到一種來使用,一次打工總共要打三波鮭魚,會隨機(jī)換三種武器,且用過的不會再拿到。也就是說玩家不一定能用自己擅長的武器挑戰(zhàn),也不一定能夠用到最適合該關(guān)卡的武器。當(dāng)然也因?yàn)殡S機(jī)換武器,玩家無論如何都會被迫試用其他種類的武器來磨練技術(shù)。

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另外鮭魚們的攻勢也相當(dāng)猛烈,除了最基本的近身攻擊外,還會有遠(yuǎn)距離雷射炮、大范圍手榴彈、雨云、蛇型機(jī)器人等各種進(jìn)攻手段,打到后期可說是非常刺激緊張,一個(gè)不小心就有可能令玩家全軍覆沒。所幸打工模式下玩家角色如果被打倒,會變成救生圈形態(tài),這時(shí)可以四處移動(dòng)跟求救,只要隊(duì)友射出的墨水擊中救生圈,玩家角色就能夠馬上復(fù)活,立即再戰(zhàn)。換言之,只要場上有一個(gè)人活著,那就還有戰(zhàn)勝的希望。

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最后來做一個(gè)總結(jié)吧,《噴射戰(zhàn)士2》可以練習(xí)技術(shù)的手段并不缺乏,最重要的是要以什么樣的步驟去練習(xí)。想從實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)步固然有效,但筆者一開始也說到,新舊玩家的技術(shù)落差很大,舊玩家不一定會好心讓新玩家在實(shí)戰(zhàn)中練習(xí),新玩家也可能還沒練習(xí)到就被當(dāng)靶子射到落花流水了。如果玩家沒辦法約到親朋好友來開個(gè)私人房間進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,不妨就先照著本篇文章,先以簡單的操作、單純的武器來慢慢熟悉游戲,再進(jìn)而挑戰(zhàn)各種像狙擊槍、機(jī)關(guān)槍等這種操作困難,但只要有技巧就能變成隊(duì)伍最強(qiáng)幫手的高難度武器吧。

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