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陰陽(yáng)師百聞牌什么式神好用 式神強(qiáng)度解析
陰陽(yáng)師百聞牌攻略大全,百聞牌式神卡組陣容大全:陰陽(yáng)師百聞牌是由"陰陽(yáng)師"衍生而來(lái)的一款卡牌游戲,小編為大家整理匯總了百聞牌式神大全,卡組大全以及百聞牌陣容關(guān)卡大全等攻略合集,希望對(duì)大家有所幫助哦~
百聞牌式神強(qiáng)度解析
兵俑
兵俑:T2
兵俑是所有肉盾中最肉的一個(gè),也是最需要占據(jù)戰(zhàn)斗區(qū)的一個(gè),一般出現(xiàn)在中慢速套牌之中。在覺(jué)醒·兵俑改動(dòng)之后,兵俑的強(qiáng)度上升了一個(gè)檔次。盡管如此,目前在環(huán)境中除了毒盾之外,對(duì)于兵俑的開(kāi)發(fā)還不是很足,沒(méi)有穩(wěn)定的成型卡組。這跟兵俑本身節(jié)奏較慢,有核心的需求又沒(méi)有達(dá)到核心的強(qiáng)度和穩(wěn)定性有關(guān)。
塵刀:3.5/5
在覺(jué)醒牌降為二勾玉牌之后,兵俑的護(hù)甲積攢能力變得更強(qiáng),塵刀這張牌的強(qiáng)度也相應(yīng)提升。在后期這張牌有能力提供高額的斬殺,而前期面對(duì)快攻也是一張不錯(cuò)的解牌。
古塵之盾:2.5/5
與塵刀相反,同樣是由于覺(jué)醒·兵俑的降費(fèi),這張牌的價(jià)值有所下降。而且這張牌需要把兵俑放到戰(zhàn)斗區(qū)才能生效,還要留一點(diǎn)法力值,這往往就相當(dāng)于一個(gè)空過(guò)的回合,有點(diǎn)太過(guò)拖節(jié)奏了。不過(guò)配合塵刀或者其它加甲的牌,也可以瞬間打出高傷害。
不動(dòng)如山:2/5
相比于必須分段傷害才能搞定,而且還上來(lái)就有4攻的森羅之陣,不動(dòng)如山的競(jìng)爭(zhēng)力并不明顯。其攻擊力增長(zhǎng)需要一定的回合數(shù),血量的提升也并沒(méi)有起到更好的保護(hù)或者生存作用。
沖撞:3.5/5
由于塵刀的地位上升,沖撞的重要性就顯得稍弱了一些,但這不妨礙它仍然是一張出色的牌。在中期它可以配合森羅之陣解決對(duì)手戰(zhàn)斗區(qū)大多數(shù)的式神,而如果能在手中順利攢下好些回合,則同樣可以提供很強(qiáng)的交換或者斬殺能力。
森羅之陣:4.5/5
需要分段傷害來(lái)解的牌都是很強(qiáng)的牌,森羅之陣也是如此,更何況它還可以每回合刷新自己的護(hù)甲,讓對(duì)手必須一次將其擊殺,而難以分回合解決。目前在中期并沒(méi)有太多手段可以很好地應(yīng)對(duì)森羅之陣,這使得它成為了一張十分強(qiáng)力的牌。
覺(jué)醒·兵俑:4/5
在覺(jué)醒·兵俑降低為二勾玉牌之后,兵俑這個(gè)式神迎來(lái)了質(zhì)的變化。首先這直接導(dǎo)致了兵俑開(kāi)始疊甲的回合數(shù)早了最多四個(gè)回合,大大提升了兵俑的節(jié)奏。然后中期覺(jué)醒加森羅之陣,帶來(lái)的便是一個(gè)5/7外加5甲起步,每回合+2甲,有甲的時(shí)候不掉血的巨墻,真的可以稱得上是一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)。更難能可貴的是,大多數(shù)覺(jué)醒牌由于第二張就是個(gè)只加身材的白板,一般只選擇帶一張,而這張牌有著兵俑所需的加護(hù)甲能力,基本身材不差,第二張的效果完全可以接受,因此是可以攜帶兩張,以提高上手率的。
古塵之壁:3/5
在有了二勾玉的覺(jué)醒之后,兵俑得以在進(jìn)入三勾玉期的時(shí)候擁有更多的護(hù)甲,也就使得古塵之壁這張牌的強(qiáng)度得以提升。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)它往往可以給其他式神提高大量血量,保證他們的生存和戰(zhàn)斗力,但與之相對(duì)的,則是犧牲了森羅之陣的生存能力。并且在沒(méi)有覺(jué)醒的情況下,這張牌的能力就十分有限了。
塵縛之陣:2.5/5
盡管其效果非??犰?乃至于第一眼看上去有點(diǎn)讓人迷惑),但其針對(duì)效果最明顯的戰(zhàn)斗類套牌往往都是快速或者節(jié)奏中速套牌。對(duì)付這樣的套牌,森羅之陣的效果往往就已經(jīng)足夠,而且三勾玉的卡手牌也會(huì)增大牌組面對(duì)需要緊跟節(jié)奏的快攻套牌時(shí)的不穩(wěn)定性。
酒吞童子
酒吞童子:T3
酒吞童子是一位典型的中速式神,二勾玉的鬼王和三勾玉的神子在其階段都有著極強(qiáng)的場(chǎng)面壓制力,其出色的身材往往可以在擊殺敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神之后仍然在戰(zhàn)斗區(qū)屹立不倒。然而在狂氣和無(wú)盡憤怒被削弱之后,失去了加甲手段的酒吞戰(zhàn)斗力大大下降,使得其強(qiáng)度受到了不小的影響。
醉里乾坤:3.5/5
十分不錯(cuò)的一張牌,可以在前期完成濾牌作用,并且將酒吞的血量轉(zhuǎn)化為攻擊力。在使用形態(tài)牌之前使用這張牌,可以保留增加的1點(diǎn)攻擊力,而其扣的1點(diǎn)血?jiǎng)t不會(huì)留存(相當(dāng)于在形態(tài)牌上加了1點(diǎn)攻擊力并抽一張牌)。鑒于酒吞沒(méi)有太多的一勾牌可供選擇,這張牌基本上在所有酒吞套牌里都是滿編的。
狂氣:2.5/5
狂氣的改動(dòng)對(duì)于酒吞的影響是顯而易見(jiàn)的。單次戰(zhàn)斗不屈的效果只有在原本一換一的情況下可以讓酒吞留下一滴血,+1攻的作用也非常有限。這樣的改動(dòng)讓狂氣變成了一張前期牌,小幅度增強(qiáng)了酒吞的前期戰(zhàn)斗力,使得他在面對(duì)快攻的時(shí)候在一勾玉期更為有用。但與之相對(duì)的是,酒吞在中后期爭(zhēng)奪戰(zhàn)斗區(qū),站場(chǎng)抗傷害的能力受到了很大影響。不屈這個(gè)效果在中后期酒吞血量充足的時(shí)候往往不能派上用場(chǎng),相比于加護(hù)甲而言更是難以媲美。
鬼王:5/5
中期6/7或是7/7的身材幾乎可以吃掉同期戰(zhàn)斗區(qū)所有式神并且還有充足的血量,10點(diǎn)的血量上限使其被奶滿以后還能更為強(qiáng)大,有什么理由不給滿分呢?
無(wú)盡憤怒:1/5
本來(lái)就并不是非常強(qiáng)勢(shì)的一張牌,在削弱以后則更弱了一些。其特效并不是非常容易觸發(fā),特效不觸發(fā)的話被戰(zhàn)意完爆;而如果觸發(fā)特效的話,本身血量就有所降低而攻擊有所提高,再去提高攻擊而不是護(hù)甲就顯得沒(méi)那么有用,更何況酒吞在有形態(tài)牌的情況下,本身就已經(jīng)不太需要額外的攻擊力了。
神子:4.5/5
身材同樣有著極強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,不屈還需要分段傷害來(lái)解決。這張牌的強(qiáng)力和其出場(chǎng)即產(chǎn)生影響力的特點(diǎn)使其成為了酒吞的又一張必帶牌,唯一的缺點(diǎn)就是相比其它的三勾牌,其終結(jié)能力或許不夠強(qiáng)。
覺(jué)醒·酒吞童子:3.5/5
相比于神子而言,覺(jué)醒酒吞雖然讓酒吞的威脅提升了一個(gè)檔次,但是在打出時(shí)對(duì)于場(chǎng)面的影響力沒(méi)有那么強(qiáng)。而其作為終結(jié)技的終結(jié)能力,一定程度上又依靠對(duì)手的配合,相比其它的終結(jié)手段而言沒(méi)有那么強(qiáng)勢(shì)。盡管其地位有點(diǎn)尷尬,但仍然可以稱得上是一張合格的后期牌。
百鬼夜行:1.5/5
作為大后期的aoe還打隊(duì)友,在這個(gè)后期卡組經(jīng)常有好幾個(gè)8、9血以上的式神的環(huán)境中,實(shí)在是難以打出打死全場(chǎng)只剩酒吞把對(duì)面踢死的效果,還會(huì)十分卡手。
狂嘯:1/5
效果等同于本回合獲得不屈。這個(gè)效果主動(dòng)打出甚至不如一勾玉狂氣或是青坊主的慈悲,而作為響應(yīng)牌又與神子的效果相重疊,完全不知道有什么用。建議設(shè)計(jì)師直接改成一勾玉牌。
青蛙瓷器
青蛙瓷器:T2
運(yùn)勢(shì)卡組,是一類把“隨機(jī)性”寫(xiě)在臉上的卡組。有這套卡組的對(duì)局,對(duì)戰(zhàn)雙方需要經(jīng)常“賭”,而無(wú)論哪一方賭贏,都有一方要怪罪自己運(yùn)氣太差或者對(duì)方運(yùn)氣太好。得益于運(yùn)勢(shì)卡組的強(qiáng)勢(shì),青蛙瓷器得以獲得T2的評(píng)級(jí)。作為運(yùn)勢(shì)卡組的專屬肉盾,呱老板承擔(dān)了“戰(zhàn)斗擔(dān)當(dāng)”的角色。然而其戰(zhàn)斗力,卻要取決于運(yùn)氣的好壞,忽高忽低。
出千:3.5/5
判定成功則又能加攻又能回手,而如果判定失敗就只有+1甲的效果,綜合起來(lái)的強(qiáng)度還是非常不錯(cuò)的。
嶺上開(kāi)花:3.5/5
整體強(qiáng)度過(guò)關(guān),在1費(fèi)階段的場(chǎng)面壓制力十分不錯(cuò),但是在后期抽到的話強(qiáng)度就不太夠了。
九蓮寶燈:4/5
運(yùn)氣成分相比于運(yùn)勢(shì)而言小了不少,畢竟總是roll到同一個(gè)數(shù)字的概率實(shí)在是不高,只要多roll總能變成9/9的大哥。無(wú)論是中期作為過(guò)渡牌提供一定壓制力,還是在后期成為大哥都可以產(chǎn)生不錯(cuò)的效果,非常靈活多用的一張牌。
立直:4/5
相比于改動(dòng)之前,現(xiàn)在的立直效果更為直接,但又減少了一點(diǎn)博弈成分,而增加了一點(diǎn)運(yùn)氣成分。如果判定不成功就相當(dāng)于白費(fèi)一張牌,而判定成功則直接免疫,這個(gè)上下限差距實(shí)在是有些太大了。整體強(qiáng)度還是非??梢缘?。
門(mén)前清:3.5/5
這張牌的身材十分不錯(cuò),很多時(shí)候?qū)κ植坏貌毁€它判定不成功才能解掉它,但其缺點(diǎn)是主動(dòng)作戰(zhàn)能力不強(qiáng),如果對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)有解決不掉的式神的話,這張牌可能就有幾回合難有機(jī)會(huì)發(fā)揮作用了。
骰子炸彈:3/5
這張牌的上下限差距過(guò)大,以至于單獨(dú)使用的時(shí)候難以預(yù)測(cè),也難以采用保底的打法避免隨機(jī)性帶來(lái)的影響。我們不可能只用它來(lái)打1血的敵人,但是哪怕只是打一個(gè)3血的敵人,打出1或者2的時(shí)候也非常難受??傮w來(lái)說(shuō)雖然強(qiáng)度過(guò)關(guān),但是穩(wěn)定性的問(wèn)題還是挺難受的。當(dāng)然,當(dāng)山兔使用萌即正義,能穩(wěn)定丟出6點(diǎn)之后,這張牌還是一張非常不錯(cuò)的牌的。
轉(zhuǎn)運(yùn):2.5/5
配合萌即正義可以打到手牌丟光,但仍然不能達(dá)成穩(wěn)定的OTK斬殺,而如果單獨(dú)使用的話,沒(méi)有觸發(fā)效果就相當(dāng)于一張白板戰(zhàn)斗牌,實(shí)在是太虧了。
覺(jué)醒·青蛙瓷器:3.5/5
在運(yùn)勢(shì)卡組中,這是一張非常不錯(cuò)的后期牌。我們經(jīng)常可以看到,覺(jué)醒的山兔加上一個(gè)大號(hào)的萌即正義再加上這張牌,會(huì)讓對(duì)手除了打臉以外的一切操作都失去意義。但是無(wú)論如何,只能說(shuō)是錦上添花的一張牌,單獨(dú)出現(xiàn)所能帶來(lái)的效果比較有限。
犬神
犬神:T1
犬神的強(qiáng)勢(shì)已經(jīng)延續(xù)了好幾個(gè)版本。得益于其穩(wěn)定性和高下限,以犬神為核心的“養(yǎng)狗”卡組一直都是環(huán)境中最穩(wěn)定的卡組之一。由于升級(jí)犬神可以得到一張無(wú)論何時(shí)都可以使用的“羈絆的價(jià)值”,犬神往往可以成為卡組卡手時(shí)的“潤(rùn)滑劑”,而不會(huì)因此丟掉太多節(jié)奏。身材的永久加成和復(fù)活牌的存在,使得擊殺犬神帶來(lái)的收益要比通常而言低上不少。而其可以不斷成長(zhǎng)的、剛健樸實(shí)的高血量身材,則讓犬神可以有效地拖慢快攻的節(jié)奏,成為快攻的一大克星。在削弱以后,犬神的實(shí)力因此受到了一定影響。但就目前來(lái)看,我依然覺(jué)得他可以在環(huán)境頂端占據(jù)一席之地。
羈絆的價(jià)值:4/5
攜帶更多的羈絆的價(jià)值可以讓犬神的身材上限提高不少,最多可以成長(zhǎng)到7/10。如果在一勾玉期抽到一張的話,可以讓犬神成長(zhǎng)到4/7的身材,這對(duì)于快攻來(lái)說(shuō)是很難處理的。因?yàn)榭旃ビ胁簧倩旧聿臑?/4的式神,4/7和3/6的區(qū)別經(jīng)常就是是否可以擊殺對(duì)方式神,以及是否能被對(duì)方用兩次攻擊完美解決。在目前這個(gè)快攻活躍的環(huán)境中,一般都會(huì)選擇滿編這張牌來(lái)提高上手率。
心斬:3.5/5
對(duì)于血量本就十分堅(jiān)實(shí)的犬神來(lái)說(shuō),增加的護(hù)甲似乎并沒(méi)有那么關(guān)鍵。但是對(duì)于一勾玉牌選擇不多的犬神而言,這樣一張可以提高前期解場(chǎng)能力的牌還是可堪一用的。不過(guò)當(dāng)游戲進(jìn)入中后期時(shí),這張牌就沒(méi)有那么好用了。
心即歸處:2.5/5
在削弱之前,這張牌絕對(duì)是一張滿分的存在。然而由于瞬發(fā)效果的刪除,現(xiàn)在在使用這張牌以后就只剩下一枚鬼火,只能進(jìn)行一次攻擊或者使用一張牌。因此對(duì)于節(jié)奏緊密的中期而言,使用這張牌的話就會(huì)讓當(dāng)回合的節(jié)奏變慢不少。因此現(xiàn)在除了犬神單核的牌組之外,對(duì)于這張牌的使用應(yīng)該都會(huì)有所削減了。
惡·即·斬:5/5
對(duì)于大屁股身材的犬神而言,這樣一張?jiān)黾庸袅Φ膽?zhàn)斗牌可以大大提升他的擊殺能力,使其在中期有能力用一次戰(zhàn)斗就解決掉對(duì)手的大多數(shù)式神。與此同時(shí),它為犬神提供了更多的斬殺能力。中期如果手握一兩張惡·即·斬,斬殺線經(jīng)??梢赃_(dá)到14-18左右。只要前期的血線壓制做得不錯(cuò),常常有機(jī)會(huì)出其不意地?cái)貧?duì)手
玩家評(píng)論
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陰陽(yáng)師:百聞牌
與式神們并肩作戰(zhàn),來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的卡牌對(duì)決吧! 網(wǎng)易無(wú)套路妖怪卡牌對(duì)戰(zhàn)手游《陰陽(yáng)師:百聞牌》。逾百位頂級(jí)畫(huà)師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽(yáng)師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開(kāi)燃情對(duì)決。豐富的策略、公平的對(duì)戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見(jiàn)的CCG新體驗(yàn)。
巫師小恩賜16 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 18:45
好玩,扣一分是因?yàn)槭缴駨?qiáng)度差距太大,老式神就特別弱,個(gè)別加強(qiáng)后才有就業(yè)空間,其他的基本沒(méi)有
3218諸葛 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 00:53
非常好玩,找了三百多款游戲,這個(gè)是我最喜歡玩的深深愛(ài)上這個(gè)游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來(lái)有更多玩家一起玩
5.6 來(lái)自于 九游APP 2024-11-03 16:02
畫(huà)風(fēng)好看,玩法也不錯(cuò)
千斬星 來(lái)自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來(lái)越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒(méi)有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
豌豆46cjgl 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
己酸乙酯 來(lái)自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說(shuō)游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒(méi)打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買(mǎi)的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來(lái)那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒(méi)有) 沒(méi)認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽(yáng)師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽(yáng)師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說(shuō)游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺(jué)得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽(yáng)師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來(lái)不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X(qián)就覺(jué)得官方欠我一個(gè)ssr,充錢(qián)是為了讓自己開(kāi)心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開(kāi)的概率,我覺(jué)得網(wǎng)易倒也沒(méi)必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來(lái)講這也不過(guò)是概率問(wèn)題,怎么說(shuō)?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說(shuō)之前打不過(guò)還好說(shuō),畢竟有些人就是不擅長(zhǎng)組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門(mén)陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺(jué)得惡心。但百聞牌至今沒(méi)做過(guò)什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來(lái)自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來(lái)就不多,說(shuō)實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開(kāi)服玩家了。從剛開(kāi)始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買(mǎi)異畫(huà)了。我也上過(guò)名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開(kāi)心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說(shuō)是很水了。但我也玩的很開(kāi)心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒(méi)什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂(lè)趣……雖然感覺(jué)玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來(lái)自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評(píng)!! 一星給畫(huà)風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說(shuō),評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫(huà)風(fēng)依然是完美(我覺(jué)得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說(shuō)好多了) 再說(shuō)說(shuō)卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說(shuō)跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少?gòu)埑瓤??這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰(shuí)更良心??(ˉ?ˉ?) 說(shuō)說(shuō)氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺(jué)得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X(jué)醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說(shuō)剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬(wàn)八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過(guò)前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說(shuō)新手入坑看的不開(kāi)可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來(lái)自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽(yáng)師:百聞牌的內(nèi)測(cè),這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說(shuō)繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫(huà)面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫(huà)面,精美程度都顯示著畫(huà)師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡(jiǎn)直就是在看動(dòng)畫(huà)! 卡牌方面,新手在過(guò)完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌。卡牌獲取的方式是開(kāi)卡獲取,卡牌包的來(lái)源分兩種,一是使用游戲幣購(gòu)買(mǎi),二是使用勾玉購(gòu)買(mǎi)(第一次勾玉購(gòu)買(mǎi)10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過(guò)搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對(duì)眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡(jiǎn)直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡(jiǎn)直就是aoe全場(chǎng)。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤(pán),不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對(duì)接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對(duì)局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對(duì)方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來(lái)代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制??ㄅ婆c式神對(duì)應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對(duì)應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來(lái)限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對(duì)應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來(lái)說(shuō)陰陽(yáng)師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂(lè)的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。
半人馬而新月 來(lái)自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺(jué)這個(gè)游戲不充錢(qián)沒(méi)辦法玩,我是一出來(lái)就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒(méi)有,不知道為什么遇到充錢(qián)的,我的運(yùn)氣就差,對(duì)面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來(lái)三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來(lái)那個(gè)牌,我裂開(kāi)了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢(shì)牌,對(duì)面瘋狂666,我這里一次沒(méi)有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂(lè),0氪的就簡(jiǎn)單休閑一下,不要肝,沒(méi)結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來(lái)一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受