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《陰陽師百聞牌》桃花妖百科 桃花妖屬性資料玩法技巧大全

作者:生活で 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-12-08 16:59:00
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《陰陽師:百聞牌》式神百科—桃花妖

《陰陽師:百聞牌》的眾多式神中,有不少可愛的萌物,桃花妖是其中非常有特色的一個(gè)。她一直在保護(hù)著自己的朋友,也為此感到幸福,在游戲中也是作為一名非常強(qiáng)力的輔助型式神,讓卡組的戰(zhàn)斗力變得更強(qiáng)大。今天打牌小能手納豆醬就給客人們帶來桃花妖的詳細(xì)介紹,讓客人們都能了解她,并學(xué)會(huì)使用她。

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式神概述:桃花妖是很強(qiáng)力的輔助式神,人美聲甜奶量足的特點(diǎn)使其獲得很多客人的青睞。雖然自身沒有強(qiáng)力的輸出能力,但優(yōu)秀的續(xù)航能力是我們奮戰(zhàn)前線的戰(zhàn)斗式神最安全的保障,我們?nèi)〉玫膭倮x不開桃花妖在背后默默的付出。桃花妖還擁有超強(qiáng)增益能力,使她能很好地融入各種風(fēng)格迥異的陣容之中,若是客人們感覺自己的陣容少了一些續(xù)航能力,那不妨就加入桃花妖,很可能就會(huì)有意想不到的效果哦!

上手難度:★

定位:輔助

基礎(chǔ)能力:桃花妖的基礎(chǔ)能力是治療或復(fù)活己方式神時(shí),使被治療或復(fù)活的式神獲得力量+1,覺醒之后每次受到她治療的式神會(huì)獲得+2力量和+2生命。桃花妖在恢復(fù)的同時(shí),還能給予己方式神相當(dāng)大的成長(zhǎng)空間。試想,己方輸出式神在經(jīng)過覺醒后桃花妖的多次治療后,力量值持續(xù)疊加,后期會(huì)是多么恐怖的存在。

推薦隊(duì)友:犬神、酒吞、妖刀姬

推薦卡牌桃之馨息X1桃語春風(fēng)X1豐實(shí)X2盛開X2桃花灼灼X1 覺醒·桃花妖X1

實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):給隊(duì)伍提供恢復(fù)和增益,保證自身生存的情況下復(fù)活己方核心式神。

式神卡牌詳解

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卡牌名稱:桃之馨息

卡牌等級(jí):1級(jí)

卡牌效果:法術(shù)牌,卡牌效果是為一個(gè)己方式神或牌手恢復(fù)5點(diǎn)生命。

卡牌作用:這是一張優(yōu)秀的恢復(fù)卡牌,很多輸出型式神基礎(chǔ)生命值并不高,5點(diǎn)的生命恢復(fù)等于是給了這些式神第二條命。這張牌也可以為我們牌手使用,在雙方牌手都瀕臨死亡的關(guān)鍵時(shí)刻,忽然使用兩張?zhí)抑跋ⅲ?0點(diǎn) 生命恢復(fù),會(huì)讓對(duì)方絕望。

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卡牌名稱:花信風(fēng)

卡牌等級(jí):1級(jí)

卡牌效果:法術(shù)牌,卡牌效果是選擇一個(gè)己方式神,從牌庫中隨機(jī)抽一張?jiān)撌缴竦呐啤?/p>

卡牌作用:這是一張優(yōu)秀的過牌卡,很多時(shí)候我們都會(huì)面臨摸不到關(guān)鍵牌的窘境,使用“花信風(fēng)”可以從牌庫中摸一張指定式神的牌出來,在后期可以起到關(guān)鍵作用,會(huì)計(jì)算余牌的你,肯定能知道能抽到關(guān)鍵牌的幾率是多少。

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卡牌名稱:桃之夭夭

卡牌等級(jí):2級(jí)

卡牌效果:法術(shù)牌,卡牌效果是不消耗鬼火,使己方獲得鼓舞:力量+2和護(hù)甲+2

卡牌作用:2點(diǎn)力量和護(hù)甲的加成并不算太高,平時(shí)我們可以作為解場(chǎng)使用,在己方式神出擊時(shí)能使其保持一個(gè)相對(duì)健康的血量。不消耗鬼火是這張卡牌的精髓之處,在對(duì)局中可以讓我們有更多的操作空間,配合妖刀姬這種單回合傷害上限很高的式神也會(huì)有奇效。

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卡牌名稱:豐實(shí)

卡牌等級(jí):2級(jí)

卡牌效果:形態(tài)牌,形態(tài)效果是入場(chǎng)和己方回合開始時(shí)隨機(jī)回復(fù)一個(gè)己方式神3點(diǎn)生命。

卡牌作用:作為輔助式神來說,3點(diǎn)力量不算太低,7點(diǎn)生命值與很多肉盾式神相比也毫不遜色。形態(tài)能力使桃花妖真正化身為一個(gè)源源不斷的血庫,每回合都可以被動(dòng)治療一名己方式神,被治療的式神還能獲得力量加成,大大加快了陣容的成長(zhǎng)速度。

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卡牌名稱:桃語春風(fēng)

卡牌等級(jí):2級(jí)

卡牌效果:法術(shù)牌,卡牌效果是復(fù)活一個(gè)己方式神并使其獲得迅捷。

卡牌作用:復(fù)活式神對(duì)局勢(shì)會(huì)有很大的逆轉(zhuǎn)作用,前期階段,雙方輸出式神對(duì)拼,雙雙氣絕,有復(fù)活能力的一方就會(huì)在人數(shù)上取得優(yōu)勢(shì)。若是配合上同樣擁有復(fù)活能力的犬神,可以使犬神真正地處于不死之地,對(duì)方將會(huì)被這個(gè)擁有不死之身的犬神搞的雞犬不寧。

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卡牌名稱:盛開

卡牌等級(jí):3級(jí)

卡牌效果:形態(tài)牌,形態(tài)效果是入場(chǎng)和己方回合時(shí),隨機(jī)恢復(fù)一個(gè)己方受傷式神兩點(diǎn)生命,將此過程再重復(fù)兩次。

卡牌作用:盛開形態(tài)在豐實(shí)形態(tài)的基礎(chǔ)上力量值增加了1點(diǎn),生命值增加了9點(diǎn),生存能力有所提高。形態(tài)能力變?yōu)榱硕啻位謴?fù),當(dāng)使用了這張形態(tài)牌后,整個(gè)陣容的成長(zhǎng)速度像是上了高速公路。試想,若是每回合的三次治療全施加給一位式神,就可以使該式神獲得3點(diǎn)力量的加成,覺醒后更是可以獲得6點(diǎn)力量加成,不管是哪個(gè)是式神,只要疊上三兩回合,足以讓對(duì)手頭痛,即使他不是輸出式神,也可以擁有不俗的戰(zhàn)斗力,所以,有桃花妖在,人人都能成為輸出,比如30多點(diǎn)力量的瑩草,想想都覺得刺激。

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卡牌名稱:桃花灼灼

卡牌等級(jí):3級(jí)

卡牌效果:法術(shù)牌,卡牌效果是復(fù)活所有己方式神(桃花妖氣絕時(shí)也可使用),若桃花妖未氣絕,此牌得瞬發(fā)。

卡牌作用:桃花妖的SSR法術(shù)卡,群體復(fù)活,效果爆炸,在己方式神多數(shù)氣絕狀態(tài)下使用會(huì)有絕境翻盤的機(jī)會(huì),實(shí)戰(zhàn)時(shí)帶上一張,也許就會(huì)完成逆轉(zhuǎn)。

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卡牌名稱:覺醒·桃花妖

卡牌等級(jí):3級(jí)

卡牌效果:法術(shù)牌,桃花妖的核心卡,覺醒后每一次治療都會(huì)給被治療的式神,增加2點(diǎn)力量和生命,類似盛開這樣多次治療的情況,也是增加相應(yīng)次數(shù)的生命和力量。

卡牌作用:強(qiáng)到爆炸的一張卡,搭配“盛開”狀態(tài),桃花妖將擁有把一個(gè)式神送上巔峰的能力,試想一個(gè)雙圍均超過20的式神,對(duì)方除了使用特定卡牌解場(chǎng)外,除了投降他還能怎么辦呢?

建議式神搭配

可搭配式神:全部!

桃花妖作為游戲中奶量最足的奶媽,在任何卡組中都可以牢牢占據(jù)一席地位,正可謂“流水的打手,鐵打的奶媽”是也,但桃花妖有兩個(gè)大的流派可供客人們選用,下面我們就來一起聊聊,桃花妖的兩種風(fēng)格和適配式神。

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風(fēng)格定位:奶出一片天

此定位的桃花妖在配卡時(shí),帶滿加血的桃之馨息和兩種形態(tài)牌,剩下的2個(gè)位置帶覺醒牌。這種風(fēng)格的桃花妖舍棄了花信風(fēng)的過牌,桃之夭夭的增益,但在回復(fù)方面極其強(qiáng)大!此時(shí)的她是毫無疑問的最強(qiáng)奶媽。三星覺醒后的桃花妖,單回合最高回復(fù)16點(diǎn)血(桃之馨息*2+盛開6點(diǎn)),再加上覺醒效果增加的10力量和10生命(5次治療),會(huì)讓絕大多數(shù)對(duì)手絕望。

式神搭配:螢草和其他

螢草和桃花妖搭配時(shí),可以把自己變成一只“過牌鬼火草”,不管是通過“勇氣之光”強(qiáng)化輸出 ,還是通過“安魂之光”獲取鬼火,都會(huì)讓剩下的兩位輸出式神過得相當(dāng)愜意。

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風(fēng)格定位:復(fù)活流奶媽

此定位的桃花妖在配卡時(shí)形態(tài)牌和覺醒牌各帶一張,其他空位可以帶上復(fù)活效果的卡,比如桃之馨息X1,桃雨春風(fēng)X2,桃花灼灼X2,豐實(shí)X1,盛開X1,覺醒桃花妖X1,根據(jù)實(shí)際情況可以進(jìn)行調(diào)整,但總得思路就是保證桃花妖具有充足的復(fù)活能力。

式神搭配:犬神

犬神在覺醒前只能通過2張“心即歸處”復(fù)活,但和復(fù)活流桃花妖組合起來,可以輕松度過前中期,即使對(duì)手全是一堆核彈輸出,但只要我方茍得住,對(duì)方遲早被我們拖死,要問為什么,答案當(dāng)然是桃花妖的增益疊加啊!雙圍都是幾十點(diǎn)的打手了解一下。

總結(jié)

桃花妖上手難度較低,能力出眾還百搭,各位客人們可以多多練習(xí),對(duì)她有了一定的理解后,會(huì)讓我們的上分之路變得輕松很多。大家也可以多多研究、多多交流,看看桃花妖還有沒有別的用武之地,有了強(qiáng)力的卡組記得分享給納豆醬哦!

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玩家評(píng)論

(771條)
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全部評(píng)論

  • 豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07

    贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫

  • 千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13

    這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了

  • 阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52

    美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動(dòng)卡包拿滿),估計(jì)一般人很難堅(jiān)持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個(gè)賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強(qiáng)一點(diǎn)(太非了就沒辦法),這個(gè)效果隨時(shí)間慢慢放大,短時(shí)間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個(gè)賽季的預(yù)購包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強(qiáng)調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗(yàn),對(duì)萌新來說第一件事是熟悉這100多個(gè)式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個(gè)星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯(cuò)了,新號(hào)送的12個(gè)式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補(bǔ)強(qiáng)卡都有)

  • 己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長(zhǎng)組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。

  • 豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。

  • 慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    獻(xiàn)出處女評(píng)??! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?

  • 玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20

    作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測(cè),這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡(jiǎn)直就是在看動(dòng)畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對(duì)眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡(jiǎn)直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡(jiǎn)直就是aoe全場(chǎng)。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對(duì)接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對(duì)局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對(duì)方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制。卡牌與式神對(duì)應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對(duì)應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對(duì)應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。

  • 半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06

    我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺這個(gè)游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對(duì)面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來那個(gè)牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢(shì)牌,對(duì)面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡(jiǎn)單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受

  • 笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40

    作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個(gè)式神,開完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗(yàn),更別說我就差個(gè)角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個(gè)角色,藍(lán)天白云還是別人的藍(lán)天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運(yùn)氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個(gè)別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對(duì)比游戲剛出的時(shí)候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-07 20:08

    以陰陽師為名的游戲基本上都遵循著兩則鐵打的定律:其一必定是用心在做動(dòng)漫,?代表著本國(guó)此道的巔峰;其二必定是一款重氪重肝相互滲透的游戲,你的錢包跟小心肝上好保險(xiǎn)了嘛(?ω?)? 游戲在玩法是十分涇渭分明的,以天梯為代表的競(jìng)技模式,跟以劇情觀看為主的推圖模式若是兩方面拆開各自安好倒也美哉,可惜現(xiàn)實(shí)總是殘酷的他們因金錢緊密相連。 說起推圖模式無論是人物立繪還是劇情場(chǎng)景都美的讓人無話可說,滿屏充斥著和風(fēng)的華麗與細(xì)膩。但說實(shí)話主界面的設(shè)定卻多少有點(diǎn)喧賓奪主了,畢竟簡(jiǎn)潔明了才是最重要的,過于花哨的設(shè)計(jì)反而讓人有些看不清。 關(guān)于劇情繼續(xù)承接著百鬼夜行的故事既是獨(dú)立單元又一脈相承融匯貫通,如果當(dāng)成陰陽師的番外來看倒也沒錯(cuò),就體驗(yàn)感上也是新奇的。 接下來需要著重說說游戲的精髓卡牌對(duì)戰(zhàn)方面了。不同于傳統(tǒng)陰陽師單純的回合制互毆,這種經(jīng)典的卡牌玩法更加考驗(yàn)玩家的智慧與策略,一局下來也是相當(dāng)勞情傷神,怎么也得個(gè)十幾二十分鐘,游戲時(shí)間上友友可能把握好。 截止到這次測(cè)試目前總共19個(gè)式神,每一個(gè)都拖家?guī)Э谥幌盗薪M牌,看著比較花式唬人簡(jiǎn)單想想也就是做單純的做加減法。若想象成RPG模式式神就是主角,組牌都是技能增幅。 對(duì)戰(zhàn)之前你必須要明白: ①一個(gè)式神可攜帶8個(gè)技能卡,相同技能卡最多攜帶兩張 ②技能卡分為一勾玉二勾玉跟三勾玉,只有場(chǎng)上式神的等級(jí)達(dá)到才能施展技能 ③等級(jí)是隨著回合制的推進(jìn)可自由選擇優(yōu)先升級(jí)的式神,選擇式神時(shí)必須先考慮到你場(chǎng)上組牌的情況,一勾玉的卡牌至少要攜帶兩張 ④戰(zhàn)斗區(qū)的式神基本也只能停留一回合,所以感覺肉盾站位效果不突出,戰(zhàn)斗區(qū)累積增幅的技能組牌可以最后考慮,優(yōu)先考慮直接攻擊牌手的技能 ⑤場(chǎng)上的式神都是“肉盾”打倒牌手才是最終優(yōu)先考慮的目標(biāo),戰(zhàn)斗過程中切勿迷失重點(diǎn)。 ⑥當(dāng)你的戰(zhàn)斗區(qū)沒有式神時(shí)對(duì)方將會(huì)直接攻擊牌手,所以一定要注意戰(zhàn)斗區(qū)的站位!當(dāng)場(chǎng)上所有式神死亡時(shí)牌手也會(huì)受到傷害 ⑦場(chǎng)上的式神三回合后可自動(dòng)復(fù)活,就算你場(chǎng)上的式神都死亡了只要牌手血量還沒清零游戲就會(huì)繼續(xù) ⑧技能卡跟式神攻擊都需要消耗能量,基本一次一點(diǎn),能量耗盡也無法發(fā)動(dòng)技能。 技能組牌的選擇,式神間的搭配都是不容忽視的重要問題。每一個(gè)式神的定位是明確的根據(jù)個(gè)人風(fēng)格可以搭配出不同的組合,比如利用高輸出式神的攻略組,利用特殊技能的迂回組,或者利用生命恢復(fù)+肉盾的消耗組?;镜拇笤瓌t就是只要式神不死隨著消耗回合的遞增各方面屬性都會(huì)得到大幅度上升。 關(guān)于式神不得不醒下友友們需要注意雪女跟雪童子的暈眩技能。放在別的游戲里或許這個(gè)技能并不起眼,但在百聞牌里卻是一個(gè)類似于bug的存在,被眩暈的式神不能攻擊,被眩暈的牌手不能調(diào)動(dòng)式神攻擊,絕對(duì)煩死你… …而且雪女雪童子還有直接干掉對(duì)方暈眩式神的技能~ ~ 游戲雖然肝了點(diǎn)氪了點(diǎn),對(duì)于平民不怎么友好了點(diǎn),但對(duì)于卡牌組合對(duì)戰(zhàn)搭配的琢磨絕對(duì)是最大的樂趣。發(fā)明自己的套路戰(zhàn)勝對(duì)手那刻的成就感絕對(duì)是美滋滋噠~ ~ ?

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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