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《陰陽(yáng)師百聞牌》鴆百科 鴆屬性資料玩法技巧大全
《陰陽(yáng)師:百聞牌》式神百科—鴆
大家好,我是你們的好朋友納豆醬,這次要介紹的式神是一位傳說(shuō)中的毒鳥(niǎo),在鮮艷的羽毛下有一顆寂寥的心??腿藗兙蛠?lái)跟著納豆醬認(rèn)識(shí)一下,這位對(duì)敵方牌手施毒的輔助攻擊手——鴆。
毒之華——鴆
概述:鴆是一位操作難度頗高的輸出式神,給予敵方牌手“破甲”效果的基礎(chǔ)能力,可以讓鴆選擇自己攻擊敵方牌手造成殺傷,也能選擇友方式神進(jìn)攻觸發(fā)破甲。有鴆存在,單回合內(nèi)的輸出能力會(huì)非常恐怖。
上手難度:三星
定位:輸出 減益
基礎(chǔ)能力:倒計(jì)時(shí)2:使敵方牌手獲得2點(diǎn)破甲。
覺(jué)醒能力:倒計(jì)時(shí)2:使敵方牌手獲得3點(diǎn)破甲。本局游戲每觸發(fā)過(guò)一次鴆的基礎(chǔ)能力,此效果額外+1(在場(chǎng)上也有效)
推薦卡牌:鴆羽X2 鴆羽蘇生X2 致命誘惑X2 毒蝕X2
實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):基礎(chǔ)能力可以給敵方牌手附加“破甲”,在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)攻性極強(qiáng)。鴆大多出現(xiàn)在快攻和高輸出卡組中,對(duì)敵方牌手瞬間造成大量傷害。
式神卡牌詳解
卡牌名稱(chēng):鴆羽
卡牌等級(jí):1級(jí)戰(zhàn)斗牌
卡牌效果:+2力量,若攻擊有破甲的角色,免疫戰(zhàn)斗傷害
卡牌作用:免疫戰(zhàn)斗傷害的效果其實(shí)很強(qiáng)力,但鴆很難靠自己來(lái)給敵方式神附加破甲效果,需要同樣擁有破甲能力的式神(比如清姬)進(jìn)行配合才能觸發(fā)。如果不觸發(fā)直接打出,其實(shí)倒也算不上很虧,一張不錯(cuò)的前期戰(zhàn)斗牌。
卡牌名稱(chēng):鴆羽蘇生
卡牌等級(jí):1級(jí)法術(shù)牌
卡牌效果:使鴆的倒計(jì)時(shí)變?yōu)?,抽一張牌
卡牌作用:用1點(diǎn)鬼火的代價(jià)換取1張牌,總體而言是一個(gè)中規(guī)中矩的過(guò)牌手段。主要利用這張牌的倒計(jì)時(shí)歸零效果來(lái)為敵方牌手疊加破甲,不管是用于速攻還是后期斬殺,都有不錯(cuò)的效果。
卡牌名稱(chēng):寂寥心象
卡牌等級(jí):2級(jí)形態(tài)牌
卡牌效果:自身變?yōu)?點(diǎn)力量6點(diǎn)生命,當(dāng)敵方式神本回合第一次獲得破甲時(shí),鴆的倒計(jì)時(shí)-1
卡牌作用:此形態(tài)身材不錯(cuò),但想要觸發(fā)此形態(tài)效果,需要給敵方式神附加破甲,靠鴆一人很難觸發(fā)。如果有破甲式神配合,鴆可以通過(guò)此形態(tài)很快的觸發(fā)自己的基礎(chǔ)能力,從而將打臉進(jìn)行到底。
卡牌名稱(chēng):致命誘惑
卡牌等級(jí):2級(jí)形態(tài)牌
卡牌效果:增加2點(diǎn)力量2點(diǎn)護(hù)甲,若攻擊有破甲的角色,獲得吸血
卡牌作用:不止是敵方式神,當(dāng)敵方牌手具有破甲效果時(shí),也可以獲得吸血,給予了牌手不錯(cuò)的回復(fù)。用出這張牌時(shí),通常至少觸發(fā)了2點(diǎn)破甲,如果能回復(fù)4點(diǎn)生命以上,配合這張牌護(hù)甲和力量的加持,是非常賺取節(jié)奏的戰(zhàn)斗牌。
卡牌名稱(chēng):毒蝕
卡牌等級(jí):2級(jí)戰(zhàn)斗牌
卡牌效果:增加4點(diǎn)力量,本次戰(zhàn)斗中雙方造成的傷害效果轉(zhuǎn)化為等量的破甲。響應(yīng):當(dāng)鴆被攻擊時(shí),自動(dòng)使用此牌。
卡牌作用:如果在陣容中只選擇鴆作為破甲式神,那么這是鴆唯一一張能對(duì)式神造成破甲的牌。但是戰(zhàn)中其實(shí)很少去刻意觸發(fā)鴆的響應(yīng),大多情況下會(huì)主動(dòng)使用,配合上鴆的基礎(chǔ)身材,至少可以輸出6點(diǎn)破甲,不管是對(duì)方牌手還是對(duì)方式神,都很難承受這么高的破甲帶來(lái)的觸發(fā)傷害。
卡牌名稱(chēng):覺(jué)醒.鴆
卡牌等級(jí):2級(jí)法術(shù)牌,覺(jué)醒
卡牌效果:增加2點(diǎn)力量,倒計(jì)時(shí)2:使敵方牌手獲得3點(diǎn)破甲。本局游戲每觸發(fā)過(guò)一次鴆的基礎(chǔ)能力,此效果額外+1(在場(chǎng)上也有效)
卡牌作用:這張牌并不像大多數(shù)覺(jué)醒牌一樣有脫胎換骨的能力,破甲的疊加需要時(shí)間,不過(guò)鴆自己可以減少倒計(jì)時(shí)增加觸發(fā)基礎(chǔ)能力的次數(shù),再加上其他式神的配合,所以還是能產(chǎn)生破甲遞增的效果。
卡牌名稱(chēng):碧羽散華
卡牌等級(jí):3級(jí)形態(tài)牌
卡牌效果:自身變?yōu)?點(diǎn)力量7點(diǎn)生命,鴆對(duì)有破甲的角色造成的破甲效果轉(zhuǎn)化為等量的傷害。
卡牌作用:舉個(gè)例子,當(dāng)敵方牌手受到鴆基礎(chǔ)能力造成的2點(diǎn)破甲以后,在此形態(tài)下使用鴆羽蘇生,可以造成2點(diǎn)原有破甲+2點(diǎn)破甲轉(zhuǎn)化傷害=4點(diǎn)傷害,但使用條件有些苛刻,需要配合破甲才能使用。
卡牌名稱(chēng):毒之華
卡牌等級(jí):3級(jí)戰(zhàn)斗牌
卡牌效果:對(duì)敵方角色造成傷害時(shí),使其獲得等同于一半生命的破甲
卡牌作用:在對(duì)方牌手滿(mǎn)生命無(wú)護(hù)甲狀態(tài)下,最大可以造成14點(diǎn)破甲,但要注意這是一張戰(zhàn)斗牌,在戰(zhàn)斗造成傷害以后,才會(huì)產(chǎn)生破甲效果。
建議式神搭配
快攻流:鴆羽X2 鴆羽蘇生X2 致命誘惑X2 毒蝕X2
配卡思路:快攻對(duì)于三級(jí)牌的需求較弱,目的是在前期產(chǎn)生壓制力,“鴆羽蘇生”過(guò)牌時(shí)還能觸發(fā)基礎(chǔ)能力,將走臉的思路貫徹到底,而另一張名字很像的戰(zhàn)斗牌——鴆羽也是十分強(qiáng)力的卡牌,可以和毒蝕配合解場(chǎng),致命誘惑在提供額外出擊機(jī)會(huì)的同時(shí),還有快攻欠缺的回復(fù)效果??傮w而言,能給對(duì)手前期帶來(lái)巨大壓力。
式神搭配:山童 白狼 妖刀姬
對(duì)戰(zhàn)思路:利用白狼的式神能力觸發(fā)鴆的破甲效果,山童的貫通也能和鴆的破甲有很好的配合,且和妖刀姬在前中期壓制力很強(qiáng),鴆在后方源源不斷的提供破甲時(shí),自身也有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗能力,毒蝕配合隊(duì)友可以在一回合內(nèi)輸出大量傷害,斬殺率很高,對(duì)手稍有不慎就會(huì)淹沒(méi)在這套卡組的窒息攻勢(shì)中。
破甲流:鴆羽X2 鴆羽蘇生X2 寂寥心象X1 毒蝕X2 覺(jué)醒·鴆X1
配卡思路:鴆羽配合隊(duì)友清姬無(wú)傷輸出,寂寥心象形態(tài)也有破甲效果觸發(fā),覺(jué)醒以后配合毒蝕能在瞬間打出高額破甲,然后利用隊(duì)友的攻擊觸發(fā)破甲效果,造成大量傷害,鴆羽蘇生進(jìn)行過(guò)牌時(shí)還能疊加破甲,讓鴆成為破甲流的雙劍之一。
式神搭配:山童 清姬 螢草
對(duì)戰(zhàn)思路:利用清姬和鴆的雙破甲來(lái)對(duì)敵方式神和牌手造成殺傷,山童在中期也能起到輸出作用,螢草可以提供寶貴的過(guò)牌和增益,中期雙破甲式神合力攻擊的傷害是驚人的,稍有不慎就會(huì)被斬殺。
實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn)
1.鴆在基礎(chǔ)能力倒計(jì)時(shí)結(jié)束的當(dāng)回合,使用法術(shù)牌鴆羽蘇生,在當(dāng)回合對(duì)方牌手會(huì)疊加4點(diǎn)破甲,非常強(qiáng)力。
2.鴆可以利用致命誘惑攻擊被掛上破甲的敵方牌手,來(lái)給己方牌手回復(fù)血量,但是不要因?yàn)檫^(guò)于急著打臉而被反殺哦。
3.山童的貫通效果,白狼的式神基礎(chǔ)能力,都很容易觸發(fā)鴆給敵方牌手提供的破甲,別讓破甲效果白白浪費(fèi)掉。
4.鴆的毒蝕只會(huì)造成相當(dāng)于此次傷害的破甲,需要再次進(jìn)行攻擊或者其他式神配合才能產(chǎn)生傷害,記得保留攻擊機(jī)會(huì)哦。
總結(jié)
鴆的破甲效果可以讓她成為快攻卡組的核心,想要對(duì)敵方牌手造成直接殺傷的客人都可以選擇鴆作為陣容的一員,她鮮艷的羽毛下,是對(duì)敵人致命的毒藥,快去天梯中讓對(duì)手嘗嘗鴆羽的厲害吧。
玩家評(píng)論
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陰陽(yáng)師:百聞牌
與式神們并肩作戰(zhàn),來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的卡牌對(duì)決吧! 網(wǎng)易無(wú)套路妖怪卡牌對(duì)戰(zhàn)手游《陰陽(yáng)師:百聞牌》。逾百位頂級(jí)畫(huà)師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽(yáng)師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開(kāi)燃情對(duì)決。豐富的策略、公平的對(duì)戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見(jiàn)的CCG新體驗(yàn)。
豌豆46cjgl 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿(mǎn)頭大汗輸一把直接紅溫
千斬星 來(lái)自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來(lái)越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒(méi)有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
阿嚏額 來(lái)自于 九游APP 2024-02-21 23:52
美術(shù)還是美術(shù),異畫(huà)那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過(guò)程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線(xiàn),活動(dòng)卡包拿滿(mǎn)),估計(jì)一般人很難堅(jiān)持下去,玩游戲不花錢(qián)的建議去玩自走棋和moba類(lèi)的游戲 微氪建議每個(gè)賽季瀏覽卡買(mǎi)了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強(qiáng)一點(diǎn)(太非了就沒(méi)辦法),這個(gè)效果隨時(shí)間慢慢放大,短時(shí)間肯定是沒(méi)啥區(qū)別 重氪每個(gè)賽季的預(yù)購(gòu)包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買(mǎi)等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來(lái)就全卡) 在強(qiáng)調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過(guò)程,不是說(shuō)你氪金了你就有很好的游戲體驗(yàn),對(duì)萌新來(lái)說(shuō)第一件事是熟悉這100多個(gè)式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開(kāi)始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話(huà)一個(gè)星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯(cuò)了,新號(hào)送的12個(gè)式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補(bǔ)強(qiáng)卡都有)
己酸乙酯 來(lái)自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說(shuō)游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒(méi)打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買(mǎi)的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來(lái)那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒(méi)有) 沒(méi)認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽(yáng)師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽(yáng)師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說(shuō)游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺(jué)得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽(yáng)師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來(lái)不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X(qián)就覺(jué)得官方欠我一個(gè)ssr,充錢(qián)是為了讓自己開(kāi)心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開(kāi)的概率,我覺(jué)得網(wǎng)易倒也沒(méi)必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來(lái)講這也不過(guò)是概率問(wèn)題,怎么說(shuō)?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說(shuō)之前打不過(guò)還好說(shuō),畢竟有些人就是不擅長(zhǎng)組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門(mén)陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺(jué)得惡心。但百聞牌至今沒(méi)做過(guò)什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來(lái)自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來(lái)就不多,說(shuō)實(shí)話(huà)真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開(kāi)服玩家了。從剛開(kāi)始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買(mǎi)異畫(huà)了。我也上過(guò)名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開(kāi)心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說(shuō)是很水了。但我也玩的很開(kāi)心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒(méi)什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂(lè)趣……雖然感覺(jué)玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來(lái)自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評(píng)?。? 一星給畫(huà)風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說(shuō),評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫(huà)風(fēng)依然是完美(我覺(jué)得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說(shuō)好多了) 再說(shuō)說(shuō)卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說(shuō)跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少?gòu)埑瓤ǎ窟@游戲滿(mǎn)打滿(mǎn)算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰(shuí)更良心??(ˉ?ˉ?) 說(shuō)說(shuō)氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺(jué)得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X(jué)醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類(lèi)型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說(shuō)剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬(wàn)八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過(guò)前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說(shuō)新手入坑看的不開(kāi)可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來(lái)自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽(yáng)師:百聞牌的內(nèi)測(cè),這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線(xiàn),中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說(shuō)繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫(huà)面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫(huà)面,精美程度都顯示著畫(huà)師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡(jiǎn)直就是在看動(dòng)畫(huà)! 卡牌方面,新手在過(guò)完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開(kāi)卡獲取,卡牌包的來(lái)源分兩種,一是使用游戲幣購(gòu)買(mǎi),二是使用勾玉購(gòu)買(mǎi)(第一次勾玉購(gòu)買(mǎi)10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過(guò)搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對(duì)眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡(jiǎn)直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡(jiǎn)直就是aoe全場(chǎng)。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤(pán),不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對(duì)接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專(zhuān)屬牌,一套牌組共32張牌。對(duì)局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對(duì)方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來(lái)代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制??ㄅ婆c式神對(duì)應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對(duì)應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來(lái)限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對(duì)應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來(lái)說(shuō)陰陽(yáng)師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂(lè)的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。
半人馬而新月 來(lái)自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺(jué)這個(gè)游戲不充錢(qián)沒(méi)辦法玩,我是一出來(lái)就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒(méi)有,不知道為什么遇到充錢(qián)的,我的運(yùn)氣就差,對(duì)面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來(lái)三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來(lái)那個(gè)牌,我裂開(kāi)了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢(shì)牌,對(duì)面瘋狂666,我這里一次沒(méi)有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂(lè),0氪的就簡(jiǎn)單休閑一下,不要肝,沒(méi)結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來(lái)一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受
笑話(huà)132 來(lái)自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來(lái)金幣就難攢,開(kāi)包還只能看命看看開(kāi)的是哪個(gè)式神,開(kāi)完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒(méi)有自己玩過(guò),知不知道開(kāi)到角色不夠卡組起來(lái)是什么體驗(yàn),更別說(shuō)我就差個(gè)角色,差他幾張卡就?能出來(lái)的一套陣容,硬是整不出來(lái)這個(gè)角色,藍(lán)天白云還是別人的藍(lán)天白云。沒(méi)我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無(wú)所謂,還能去牌局看運(yùn)氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開(kāi)服開(kāi)始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個(gè)別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對(duì)比游戲剛出的時(shí)候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過(guò)于可怕了
?曉ω邪? 來(lái)自于 九游APP 2019-12-07 20:08
以陰陽(yáng)師為名的游戲基本上都遵循著兩則鐵打的定律:其一必定是用心在做動(dòng)漫,?代表著本國(guó)此道的巔峰;其二必定是一款重氪重肝相互滲透的游戲,你的錢(qián)包跟小心肝上好保險(xiǎn)了嘛(?ω?)? 游戲在玩法是十分涇渭分明的,以天梯為代表的競(jìng)技模式,跟以劇情觀看為主的推圖模式若是兩方面拆開(kāi)各自安好倒也美哉,可惜現(xiàn)實(shí)總是殘酷的他們因金錢(qián)緊密相連。 說(shuō)起推圖模式無(wú)論是人物立繪還是劇情場(chǎng)景都美的讓人無(wú)話(huà)可說(shuō),滿(mǎn)屏充斥著和風(fēng)的華麗與細(xì)膩。但說(shuō)實(shí)話(huà)主界面的設(shè)定卻多少有點(diǎn)喧賓奪主了,畢竟簡(jiǎn)潔明了才是最重要的,過(guò)于花哨的設(shè)計(jì)反而讓人有些看不清。 關(guān)于劇情繼續(xù)承接著百鬼夜行的故事既是獨(dú)立單元又一脈相承融匯貫通,如果當(dāng)成陰陽(yáng)師的番外來(lái)看倒也沒(méi)錯(cuò),就體驗(yàn)感上也是新奇的。 接下來(lái)需要著重說(shuō)說(shuō)游戲的精髓卡牌對(duì)戰(zhàn)方面了。不同于傳統(tǒng)陰陽(yáng)師單純的回合制互毆,這種經(jīng)典的卡牌玩法更加考驗(yàn)玩家的智慧與策略,一局下來(lái)也是相當(dāng)勞情傷神,怎么也得個(gè)十幾二十分鐘,游戲時(shí)間上友友可能把握好。 截止到這次測(cè)試目前總共19個(gè)式神,每一個(gè)都拖家?guī)Э谥幌盗薪M牌,看著比較花式唬人簡(jiǎn)單想想也就是做單純的做加減法。若想象成RPG模式式神就是主角,組牌都是技能增幅。 對(duì)戰(zhàn)之前你必須要明白: ①一個(gè)式神可攜帶8個(gè)技能卡,相同技能卡最多攜帶兩張 ②技能卡分為一勾玉二勾玉跟三勾玉,只有場(chǎng)上式神的等級(jí)達(dá)到才能施展技能 ③等級(jí)是隨著回合制的推進(jìn)可自由選擇優(yōu)先升級(jí)的式神,選擇式神時(shí)必須先考慮到你場(chǎng)上組牌的情況,一勾玉的卡牌至少要攜帶兩張 ④戰(zhàn)斗區(qū)的式神基本也只能停留一回合,所以感覺(jué)肉盾站位效果不突出,戰(zhàn)斗區(qū)累積增幅的技能組牌可以最后考慮,優(yōu)先考慮直接攻擊牌手的技能 ⑤場(chǎng)上的式神都是“肉盾”打倒牌手才是最終優(yōu)先考慮的目標(biāo),戰(zhàn)斗過(guò)程中切勿迷失重點(diǎn)。 ⑥當(dāng)你的戰(zhàn)斗區(qū)沒(méi)有式神時(shí)對(duì)方將會(huì)直接攻擊牌手,所以一定要注意戰(zhàn)斗區(qū)的站位!當(dāng)場(chǎng)上所有式神死亡時(shí)牌手也會(huì)受到傷害 ⑦場(chǎng)上的式神三回合后可自動(dòng)復(fù)活,就算你場(chǎng)上的式神都死亡了只要牌手血量還沒(méi)清零游戲就會(huì)繼續(xù) ⑧技能卡跟式神攻擊都需要消耗能量,基本一次一點(diǎn),能量耗盡也無(wú)法發(fā)動(dòng)技能。 技能組牌的選擇,式神間的搭配都是不容忽視的重要問(wèn)題。每一個(gè)式神的定位是明確的根據(jù)個(gè)人風(fēng)格可以搭配出不同的組合,比如利用高輸出式神的攻略組,利用特殊技能的迂回組,或者利用生命恢復(fù)+肉盾的消耗組。基本的大原則就是只要式神不死隨著消耗回合的遞增各方面屬性都會(huì)得到大幅度上升。 關(guān)于式神不得不醒下友友們需要注意雪女跟雪童子的暈眩技能。放在別的游戲里或許這個(gè)技能并不起眼,但在百聞牌里卻是一個(gè)類(lèi)似于bug的存在,被眩暈的式神不能攻擊,被眩暈的牌手不能調(diào)動(dòng)式神攻擊,絕對(duì)煩死你… …而且雪女雪童子還有直接干掉對(duì)方暈眩式神的技能~ ~ 游戲雖然肝了點(diǎn)氪了點(diǎn),對(duì)于平民不怎么友好了點(diǎn),但對(duì)于卡牌組合對(duì)戰(zhàn)搭配的琢磨絕對(duì)是最大的樂(lè)趣。發(fā)明自己的套路戰(zhàn)勝對(duì)手那刻的成就感絕對(duì)是美滋滋噠~ ~ ?