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陰陽師百聞牌輸出式神卡牌怎么樣 最強輸出單卡排名攻略
在陰陽師百聞牌里,輸出類式神是現(xiàn)在最為主流的式神,但它們的單卡的質(zhì)量并不統(tǒng)一,究竟哪些單卡強度高,應(yīng)該是我們合卡和抽卡的目標呢?下面就為大家?guī)碓敿毜墓ヂ越榻B,一起來看看吧!
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輸出式神卡牌評分
這是一篇基于公測最新版本的百聞牌全式神全卡評分,但是主要的環(huán)境體驗仍來自于平衡測試??ㄅ频脑u分5分為滿分,分數(shù)越高,代表卡牌的強度越高,應(yīng)用越廣。式神則分為T1-T4四個等級,T1代表在目前環(huán)境中可以支撐強力卡組的式神,T2代表在目前環(huán)境中有強力卡組攜帶,但是并非卡組核心,或是可以支撐一般卡組的式神,T3代表在目前環(huán)境中以其為核心的卡組較為弱勢,或者是只能在一般卡組中作為配件出場的式神,而T4則代表著那些目前在環(huán)境中蟄伏,可能有上位替代者或者是單純強度較弱的式神。
要注意的是,這篇文章僅僅是根據(jù)目前的環(huán)境來撰寫的,其評級和評分只代表式神和卡牌在當前環(huán)境中的強度,并不代表式神與卡牌的絕對強度。本文僅由我一人撰寫,且寫作時間較為分散,如有疏漏、不合理、前后不一致之處還請大家指出。
白狼:T2
白狼目前主要的出場,是在山童妖刀姬鳳凰火白狼的快攻之中,這套牌也是目前環(huán)境中的主流套牌之一。但是在這套牌中,白狼并不是不可或缺的一員,而是一個“副攻”的位置。事實上,白狼的卡牌在目前并不算十分強勢,因為其戰(zhàn)斗牌只有一張文射,而在其余時間則是要消耗攻擊次數(shù)的,因此節(jié)奏就比不上哭依靠戰(zhàn)斗牌打出多次攻擊的其他式神。另外其諸多的瞬發(fā)卡牌也限制了卡組攜帶其他依靠瞬發(fā)的式神。但其在中期的會和援護,的確是作為副攻手的兩張非常不錯的牌,可以給隊伍主力打好掩護。
起弓:3/5
白狼的血量比較柔弱,起弓可以讓她獲得更好的生存能力,使她在解場時無需顧忌對手的攻擊力。如果使用白狼主要作為解場手段的話,是非常不錯的一張牌。
文射:3/5
白狼的攻擊力越高,這張牌的強度也就越高。如果單獨使用只能打2點傷害,但如果配合離來使用則可以打8點傷害。由于有護盾的加持,現(xiàn)在它還可以配合毒盾打出14點傷害(然而可以打臉可能是bug,與牌面描述不符)。
離:3.5/5
盡管單獨使用看起來弱于茨木的斷臂,但是無論是配合文射還是援護都能大大提升其強度,因此是一張被廣泛攜帶的牌。
殘心:3.5/5
殘心流在之前的版本曾經(jīng)風靡一時,但是隨著現(xiàn)在針對準備區(qū)的牌增多,這張牌的生存能力有所下降。環(huán)境的增速,也讓這張需要“養(yǎng)”的牌有些尷尬。在公測中,這張牌的身材獲得了增強,使她的競爭力強大不少。無論如何,這都是一張非常有潛力的牌,如果有更多卡牌跟進,或是環(huán)境降速的話,這張牌都很有可能能夠再次煥發(fā)光彩。會:4.5/5
目前中期最強的單解。由于其延遲生效的緣故,這張牌在需要解掉特定威脅的時候或許不夠合適,很容易被對手預(yù)測到而榨取該式神存活的最后價值。但是在快攻卡組中,這張牌的目標往往沒那么好預(yù)測,如果對手預(yù)測錯誤,則可能會出現(xiàn)賠了夫人又折兵的狀況,失去不少節(jié)奏。
援護:4/5
相當于一次遠程攻擊,但僅能對式神使用且不是攻擊(不會使“下一次攻擊后”扳機生效)。既可以作為一張主動使用的解場牌,又可以作為出其不意的響應(yīng)牌,是一張非常靈活且效果出眾的牌。
覺醒·白狼:2.5/5
其效果并沒有產(chǎn)生質(zhì)變,3勾玉不能立即產(chǎn)生效果的牌對于快攻卡組來說就太慢了?;蛟S在一些后期打爆發(fā)的卡組中能派上用場。
無我:3.5/5
后期的一張強力牌,有些卡組會帶上一張用作三勾玉期的終結(jié)技。
茨木童子:T1
盡管在平衡測試受到了一次削弱,茨木童子依然是環(huán)境中十分強勢的一位式神。對茨木的削弱主要影響到的是茨木快攻套牌,而現(xiàn)在的茨木則更多在中速牌組中出場。茨木的強大,首先是他自帶的威脅效果,即便不做動作,其每回合自動成長的攻擊力加上黑焰之手的穩(wěn)定解場,都要讓對手在把式神派上戰(zhàn)斗區(qū)的時候思考一下,而且還有鬼之手可以危及對手準備區(qū)的式神。其次,就是其兩張形態(tài)牌的強力,羅生門之鬼的隨機效果有強有弱,但至少可以在擊殺式神之后提供一個回血效果,而遷怒則可以大大提升其交換能力。最后,則是他覺醒牌的一張牌終結(jié)技,一旦打出,對手便必須立即想辦法處理。茨木現(xiàn)在的強度和穩(wěn)定性結(jié)合起來仍然有些超模,因此在公測正式上線之時,我們可能還會看到一些針對茨木的小削弱。
鬼之手:4.5/5
在平衡測試中,針對準備區(qū)式神的牌(直傷,對準備區(qū)的戰(zhàn)斗牌)大量增多,鬼之手是其中門檻最低的一個。它可以針對許多在準備區(qū)憋尿的式神,并且還能為茨木提供額外的擊殺,在游戲的任何階段都可以發(fā)揮效果。
豪拳:2/5
本身就能漲攻的茨木,對于手動漲攻的需求有限,這樣一張不能對場面立刻產(chǎn)生影響,也沒有很高的持續(xù)收益的牌,節(jié)奏實在是有些太慢。
羅生門之鬼:4/5
削弱以后的羅生門之鬼,失去了穩(wěn)定可以預(yù)測的增益,使得不同的關(guān)鍵詞帶來的差異進一步加大。盡管強度平衡了,但是其隨機性依然在,使得其使用體驗不是很好。但其下限終究不低,是一張出色的、可以在前期戰(zhàn)斗后用來站場,后期也可堪一用的牌,如果隨出帷幕則更加厲害。
黑焰之手:5/5
盡管其效果非常簡單,但卻是一張十分強大的牌。即便是經(jīng)過削弱,這樣一張穩(wěn)定無傷的戰(zhàn)斗牌依然配得上滿分的評價。尤其是配上茨木的高攻擊力,大多數(shù)式神都難以在黑焰之手的面前站住,更何況它還不會將茨木自己置于危險之地。而如果對手選擇放空戰(zhàn)斗區(qū),則又要顧忌斬殺的問題。
遷怒:4/5
就算不考慮其異能,只是這個身材就足以讓它成為一張好牌,可以讓茨木擁有更強的站場和解場能力。很多情況下,可以讓情況直接從一換一變?yōu)榻獾粢院筮€能站住。其效果雖然并不是什么時候都有用,但是也能時不時地派上用場。茨木的這兩張形態(tài)牌為其提供了充分的持久作戰(zhàn)和回復(fù)能力,使其變得更為強大。
斷臂:2.5/5
這張牌是提升穩(wěn)定性的一張牌,可以讓茨木在復(fù)活之后立即回到之前最高的攻擊力。問題是,大多數(shù)卡組并不需要這個穩(wěn)定性,并且它在茨木死亡之前幾乎起不到任何作用。大概只有在茨木OTK卡組里,或者是如果以后有更多減攻牌出現(xiàn)后才會出現(xiàn)吧。
地獄之手:3/5
如果能夠發(fā)揮效果的話顯然是一張很強的牌,然而對手一般不會給茨木輕易擊殺己方式神并且還能存活下來的機會。因此要想使這張牌發(fā)揮其效果,就需要一些特定的配合和幫助。這使得這張牌目前難以進入構(gòu)筑,但其潛力依然不錯,在沒人帶的時候或許也可以給對手一點驚喜。
覺醒·茨木童子:4/5
這是一張非常不錯的終結(jié)技,打出之后對手便無法忽視茨木的存在,必須在幾個回合內(nèi)處理這個威脅,否則就很容易被茨木所斬殺。尤其如果有黑焰之手相配合的話,大多數(shù)式神也很難在戰(zhàn)斗區(qū)站住。
鳳凰火:T2
鳳凰火是法術(shù)輸出式神當中的代表,無論是在快攻還是在中速卡組中都是不錯的補充,甚至還有通過覺醒牌配合青行燈明燈的OTK。她擁有多種多樣的造成法術(shù)傷害的方式,群傷、單解、打臉、補刀都不在話下,其基礎(chǔ)能力提高了很多法術(shù)牌的節(jié)奏。目前在環(huán)境中鳳凰火的出場率非常不錯,但在大多數(shù)卡組中都不是不可或缺的存在。
鳳鳴:3.5/5
在快攻卡組中,鳳鳴是一張不錯的傷害牌。但由于對場面沒有什么影響力,這張牌實際上是有點虧牌的,其價值并不是很高,還會更快地消耗你的手牌。
瑞祥:3/5
由于在百聞牌中一方最多只能同時存活4個式神,并且式神的身材也都4血起步。打1和打2的AOE并不像在其它游戲中那樣,作為對抗快攻和鋪場的神卡而吃香。像是瑞祥這樣的牌,往往需要更多的配合才能對場面產(chǎn)生真正的影響力。
引燃:4/5
在前期是一張不錯的補刀牌,對于快攻當中的鳳凰火而言也是一個很好的補充。這張牌將解場和打臉合為一體,能在打出直傷的同時兼顧場面的節(jié)奏。
焚羽:4.5/5
由于鳳凰火的基礎(chǔ)能力能不斷造成投射傷害,焚羽這張牌可以大幅度提高鳳凰火的傷害能力,產(chǎn)生很多價值,基本上可以說是鳳凰火的必帶牌?;蛟S在有些快攻卡組中,考慮到它們不那么依靠鳳凰火的傷害,會因為這張牌會拖慢節(jié)奏而減少一張。
鳳火:5/5
簡單而直接的效果,在中期可以解決許多的威脅。尤其是它可以攻擊準備區(qū)的式神,無論在任何環(huán)境中都能起到很大的作用。因此不論是快攻卡組還是中速卡組,基本上都會滿編這張牌。
覺醒·鳳凰火:3.5/5
在百聞牌中,大多數(shù)的牌都是與自己的式神相配合的,像這樣與其它式神配合的牌則只是少數(shù)。而這樣的牌則對于卡組的構(gòu)筑產(chǎn)生了更多的要求。目前這張牌主要的應(yīng)用,一個是在法術(shù)快攻套牌里,有大量法術(shù)可以讓這張牌打出傷害,另一個就是搭配青行燈的明燈,一手打空手牌,達成高斬殺的OTK擊殺敵人。
炎舞:3.5/5
這張牌在快攻中是一張不錯的終結(jié)技牌,有些快攻會選擇攜帶一張來補最后的傷害。但是在中慢速套牌中,由于打臉次數(shù)可能不多,以及這張牌只能打到戰(zhàn)斗區(qū)的緣故,這張牌的效果就比較一般了。
出云:3/5
出云本身的絕對強度其實不止三分,鳳火即便是在后期也是一張很不錯的控制牌。但是其問題是,首先鳳凰火已經(jīng)有了焚羽這一張優(yōu)秀的形態(tài)牌,如果用出云將其替換,是有點虧的;然后百分之五十的概率在后期手牌中沒有很多鳳凰火法術(shù)的情況下,如果失敗則難以繼續(xù)產(chǎn)生價值。
姑獲鳥:T3
姑獲鳥是我個人最喜歡的式神之一,其設(shè)計十分精巧靈活。她具有游戲中最為獨特的特性,在攻擊后會回到準備區(qū),這使得她可以通過這一能力,起到保護自己和隊友的作用。但與之相對地,也會把戰(zhàn)斗區(qū)讓給對手,并且需要犧牲牌手的血量。因此姑獲鳥的套牌往往需要巧妙地進行構(gòu)筑。姑獲鳥的中速套牌需要具備一定的回血能力,以及極強的擊殺能力,可以在誘敵出戰(zhàn)之后將其擊殺賺取節(jié)奏。而在快攻套牌中,姑獲鳥本身是一個不錯的傷害輸出,其回收作用也使得對手更難通過擊殺己方式神賺取節(jié)奏。然而在目前的快節(jié)奏環(huán)境中,賣血換節(jié)奏已經(jīng)變成了一件相當危險的事,而且姑獲鳥無法通過形態(tài)牌獲得血量增長的特點也使得她在中后期難以吃掉敵方式神。另外,在姑獲鳥陣亡以后,想要再成長起來就是一件很難的事情了。因此,如果姑獲鳥套牌不能從前期擊殺的節(jié)奏優(yōu)勢中賺取價值,并將游戲的主動權(quán)在自己手中延續(xù)下去的話,一旦被對手反客為主,就很難再次搶回節(jié)奏。操縱姑獲鳥套牌的牌手需要更加仔細地計算對手的斬殺和對手可能的操作,以選擇最合適的打法,操控好節(jié)奏的鐘擺。
傘劍:5/5
要想使姑獲鳥能夠回收己方式神,你就得在一回合內(nèi)至少進行兩次攻擊。利用其他己方式神的戰(zhàn)斗牌加上姑獲鳥的普攻當然不錯,但姑獲鳥具有瞬發(fā)的傘劍無疑是更賺節(jié)奏的方式。使用傘劍可以讓你在當回合打出巨大的爆發(fā),其使用時機也是對姑獲鳥套牌玩家游戲理解和節(jié)奏掌控的一大考驗。
影翼:5/5
影翼這張牌給姑獲鳥提供了不斷增長攻擊的能力,其基礎(chǔ)的4點攻擊力使得她在打出時就可以壓制一勾玉所有5血及以下的式神,在第一手打出可以使自己在前幾個回合都為所欲為。而隨著對局的進行,影翼還可以不斷提高姑獲鳥的攻擊力,使其成為巨大的威脅,隨時都覬覦著對手的血線。
叢云鶴舞:3.5/5
顯而易見地,這是一張為快攻而設(shè)計的牌。由于對場面幾乎沒有任何影響,這張牌的作用基本上就是純粹為了補傷害以及作為一張戰(zhàn)斗牌來回收己方式神。當然,其出色的地方也正是在于它可以越過對手戰(zhàn)斗區(qū)的式神直接對敵方牌手造成傷害,這對于那些已經(jīng)喪失場面主動權(quán)但又需要補上一點傷害的快攻卡組而言自然十分關(guān)鍵。
金鸞:2.5/5
由于有影翼的存在,姑獲鳥剩下的的兩張形態(tài)牌就不免要與之對比一下。在血量并不會提高的情況下,通過瞬間的攻擊力增長(之前增益的攻擊力會保留)換取持續(xù)增長點能力是否值當。二勾玉的金鸞對于快攻套牌來說意義不大,不值得一個卡位,而對于中速卡組而言,后面的回合還有很多,完全沒有必要僅僅為了2點攻擊力而將影翼犧牲掉。
天翔鶴斬:5/5
這張牌在平衡測試迎來了重做,為姑獲鳥帶來了攻擊準備區(qū)的能力。在姑獲鳥中速套牌中,天翔鶴斬是一張非常強力的針對解場牌,對手不上戰(zhàn)斗區(qū)的輔助、控制……任何有威脅的式神這張牌都可以出其不意地將其解決,使用它的時機也很考慮牌手對對方手牌和動作的預(yù)測。而其加攻和貫通的效果,讓它在快攻中也成為了一張不錯的卡牌,在擊殺對方一個式神的同時還能造成不俗的打臉傷害,為什么不呢?
偷襲:3/5
這張響應(yīng)牌的觸發(fā)效果很奇怪,因為很少有人會主動把自己的式神送上來一換一。但是即便是忽略其響應(yīng)效果,這張牌作為一張+3攻的戰(zhàn)斗牌,絕對強度也非常不錯。
慈烏稚子:4/5
相比于金鸞而言,慈烏稚子給已經(jīng)有影翼的姑獲鳥帶來的變化則更為顯著。一方面這張牌可以讓姑獲鳥的戰(zhàn)斗力一下子提高4點,在后期所?;睾蠑?shù)不多的情況下提供更多爆發(fā);另一方面,這張牌的效果也可以讓后期的節(jié)奏更為緊密,迅速將手牌轉(zhuǎn)化為場面效果擊殺對手。
覺醒·姑獲鳥:4/5
在獲得了其他己方式神攻擊后瞬發(fā)的效果之后,這張牌不像之前那么虧節(jié)奏了。它可以讓姑獲鳥變?yōu)橐粋€具有遠程效果的式神,盡管不能再起到回收友軍的作用,但可以一直無傷解場。這在后期是一個更加出色的效果,一方面繼續(xù)讓出戰(zhàn)斗區(qū)完全有可能導(dǎo)致自己的陣亡,另一方面遠程效果則常常讓對手陷入兩難的抉擇:要么有被斬殺的風險,要么就要白白承擔一次攻擊。
雪童子:T2
雪童子與雪女是游戲中兩個具有眩暈敵人效果的式神,而這個可以讓敵人“暫時死亡”一回合的效果可謂十分強力。通過眩暈敵人,雪童子可以為己方爭取到很強的節(jié)奏,無論是作為進攻一方還是防守一方,都可以掌握主動權(quán)。在平衡測試中,由于具有針對準備區(qū)效果的牌的增加,雙雪的勢頭有所減弱,雪童子也因此受到了一定的影響。另外此前雪童子在快攻當中也有出場,而現(xiàn)在的出場率則越發(fā)降低。但在第二次平衡測試更新中對雪融之時的修改則讓他的后期終結(jié)能力進一步提升。
霜舞:3.5/5
在雙雪中,這張牌配合冰墻,在大多數(shù)情況下可以在前期獲得一次免傷的攻擊,并且獲得額外的鬼火。但雙雪對于前期節(jié)奏基本上沒什么需要,多出來的鬼火可能也是空著。而如果在快攻中攜帶的話,大多數(shù)情況下可能只是一張白板戰(zhàn)斗牌,不過即便如此,也可以說是中規(guī)中矩,另外前期如果可以配合霜風的話,也非常不錯。
霜風:4.5/5
眩暈敵方牌手可以讓對手在下一回合無法派遣式神出擊,這在快攻當中可以搶占節(jié)奏先機。在面對敵方式神的時候,這張牌的數(shù)值也讓它成為了一張不錯的解場牌。其萬金油的屬性使其成為了雪童子前期的重要支撐。
雪走:4/5
這張牌在眩暈攻擊雪童子的敵方式神的同時,還會讓雪童子自然而然地在這次攻擊中免疫,兩個效果都十分實用。在使用雪國之子以后,在中期也不太怕對手再用戰(zhàn)斗牌解掉雪童子。
雪國之子:4.5/5
到了二勾玉階段,達成眩暈效果的牌進一步增多,雪國之子的效果很容易就可以觸發(fā)。7/7的身材在二勾玉期極富競爭力,即便在后期也相當有威脅,是非常簡單實用的一張牌。
朧月雪華斬:2/5
這是一張有點奇怪的牌,使用場景十分局限。它又需要雪童子能夠安全地造成傷害,又需要有其它被眩暈的式神能被解掉,才能打出不錯的效果。與雪女配合有時可以形成類似雙羽刃風暴這樣的效果,但是只能說,雜技一時爽,一直雜技……掉分爽。
霜天之織:2.5/5
本身強度不錯,但是其定位有些模糊??旃ヌ着颇芡瑫r眩暈的敵方角色十分有限,基本上沒法加到很多攻。而控制雙雪呢,似乎又不太需要這張牌。
雪融之時:5/5
這張牌需要三段傷害才能解決,在平衡測試第二次更新當中還由3血,每次最多受到一點傷害改為了現(xiàn)在的7血,每次最多受到3點傷害,完美避開了天狗風亂的克制。即便是在三勾玉的后期,這樣的效果也是十分強勁的。并且這張牌的攻擊力往往還很高,剛剛到三勾玉期打出,也常有接近10點的價值,是目前環(huán)境中最強的終結(jié)技之一。
覺醒·雪童子:3/5
雪童子的覺醒牌對雪童子與眩暈敵人戰(zhàn)斗的能力進行了進一步的提升。但是相比于其它先攻牌,可以通過先攻來免受傷害,雪童子攻擊眩暈的敵人時本就免疫,再加上先攻也只是相當于傷害提升一倍而已,帶來的改變沒有那么顯著。
妖刀姬:T2
妖刀姬是一位典型的戰(zhàn)斗型式神,擁有大量的戰(zhàn)斗牌,以及打臉之后戰(zhàn)斗牌獲得瞬發(fā)的基本效果。這使得她常常可以打出不俗的節(jié)奏壓制對手,是戰(zhàn)斗型快攻中不可或缺的一員。妖刀姬在平衡測試中遭到了大幅削弱,有三張戰(zhàn)斗牌都被砍了攻擊力。但即便如此,借助著她的快節(jié)奏和滿滿的戰(zhàn)斗牌,她依然能在快攻中占有一席之地,以她的迅捷和靈巧穿梭于戰(zhàn)場之間,在萬軍之中直取敵方上將首級。
不祥之刃:4/5
對于快攻而言,補牌一直是一件非常重要的事情??旃サ氖峙葡乃俣韧芸?,如果遇到比較能拖的對手,牌打光了人還沒打死那就很尷尬了。在這個層面上,不祥之刃確實是一張非常優(yōu)秀的牌,在進攻的同時可以完成過牌。
見切:5/5
見切是游戲當中最有意思的牌之一,它代表著響應(yīng)牌的基本策略,同時也可以主動使用。主動使用時,它可以讓妖刀姬進行一次無傷攻擊,對于快攻來說,這可以使得他們在面對對手式神的阻擋時,減少越過式神所消耗的資源。而在作為響應(yīng)牌使用的時候則更為有趣。很多時候我們可以通過把妖刀姬放入戰(zhàn)斗區(qū)并留下一鬼火,偽裝成手中有見切的樣子,使得對手不得不考慮這種情況,影響對方的決策。因為如果你手中有見切的話,對面要么就不能派出式神戰(zhàn)斗,要么就得做好用兩次攻擊再解掉的打算。
戰(zhàn)意:4/5
在戰(zhàn)斗快攻套牌中,除了山童之外,妖刀姬也經(jīng)常會在戰(zhàn)斗區(qū)停留。除了因為擁有見切之外,她擁有不錯的護甲戰(zhàn)斗牌也是一個原因。戰(zhàn)意在二勾玉期是一張簡單而強力的戰(zhàn)斗牌,無論是在交換還是在打臉時都十分強悍。令人感到意外的是,戰(zhàn)意在公測時遭到了又一次削弱,但仍不影響這張牌的強勢地位。
一閃:3/5
一閃這張牌是一張很極端的牌,它可以在不消耗鬼火的情況下,讓妖刀姬把手牌迅速轉(zhuǎn)化成節(jié)奏。一方面這會讓你在當回合打出極高的節(jié)奏,但另一方面也會讓你的手牌迅速減少。因此,除非是特別極端的沖臉套牌,這張牌一般只會攜帶一張。
禁錮之刀:3.5/5
對禁錮之刀的削弱,增加了1點的基礎(chǔ)攻擊力,但使得她所消滅的每個式神帶來的增長由3點變成了2點,這意味著只要她擊殺兩個式神以上,這張牌的效果就會比原來更差。盡管如此,這張牌所能給妖刀姬帶來的除了中期的戰(zhàn)斗力,還有后期的斬殺,因此也常常得以躋身卡組之中。
妖刀萬華:4/5
盡管目前出場率不是很高,妖刀萬華實際上是一張非常不錯的牌。它少有出場主要是因為快攻套牌本身就不太攜帶三勾玉牌,然而這張牌作為一個終結(jié)技,其強度還是非常不錯的。打出這張牌以后你會獲得一個先攻效果,如果你用這一次先攻擊殺了敵方式神你將不受到傷害,而如果你第一次攻擊沒有擊殺敵方式神,她就會再正常與敵人交戰(zhàn),相當于你的傷害翻了一番。這樣靈活的效果可以讓你根據(jù)情況來選擇讓妖刀姬進行怎樣的攻擊,配合上妖刀姬的戰(zhàn)斗牌傷害尤其爆炸,而這張牌8點的血量也讓你擁有充足的交換和站場選擇。
殺念:3/5
無論是對于快攻還是對于中速而言,殺念這張牌都有些太慢了,但是如果用這張牌與妖刀姬的覺醒牌配合,事情就完全不同了。如果妖刀姬已經(jīng)覺醒,使用殺念能讓你的手中充滿妖刀姬的戰(zhàn)斗牌,因此你可以以此構(gòu)筑后期爆發(fā)甚至是OTK的套牌。
覺醒·妖刀姬:3.5/5
妖刀姬的覺醒牌可以使她獲得一個永久的迅捷效果,這意味著每回合派她出擊的時候,都不需要消耗鬼火。與此同時她的基本能力也提升了一個等級,她的戰(zhàn)斗牌從獲得瞬發(fā)變成了不消耗鬼火。這意味著她在覺醒以后,只要對敵方牌手造成傷害,就可以任意使用自己的戰(zhàn)斗牌。很顯然這能幫助她打出高爆發(fā)甚至是OTK,與殺念相配合的情況下她也能獲得充足的戰(zhàn)斗牌。但這樣的單式神OTK顯然需要很精妙的構(gòu)筑,才能避免妖刀姬的卡牌沉底,或者是妖刀姬陣亡的狀況導(dǎo)致崩盤。
以津真天:T3
平衡測試新加入的以津真天有著獨特的機制,黃金羽這張瞬發(fā)、對敵方牌手造成2點傷害的牌是她所有卡牌的核心。以津真天的卡牌大多數(shù)都要求一定的配合或者前置條件,而她獲取黃金羽的手段又十分有限,這就在無形中降低了她的穩(wěn)定性,使她在更多時候只能作為副攻而不是核心的角色出現(xiàn)。目前,大多數(shù)對以津真天的應(yīng)用都是在快攻之中,尤其是新興起的法術(shù)快攻。以津真天眾多的法術(shù)與法術(shù)快攻正相契合,同時還擁有著不錯的戰(zhàn)斗力,但并不能算是其中的核心式神。至于她的中速套路,目前則有待開發(fā)。
金羽煥生:4/5
如此需要黃金羽的以津真天,靠著自己兩回合一張的黃金羽顯然是不太夠的,而金羽煥生則可以為她提供不錯的補充。在前期是否擁有金羽煥生對于以津真天來說十分重要,如果沒有的話其它的牌可能就會卡手很多,以津真天的節(jié)奏也會慢上不少。
風之舞:3.5/5
我個人一直很喜歡增強牌的設(shè)計,這個設(shè)計在許多情況下很好地解決了一張牌帶兩張的問題。很多時候我們會面臨的一個問題是,有的牌如果攜帶兩張,同時上手的時候其中一張會變成卡手牌,而如果只攜帶一張,想要的時候又抽不著。而像風之舞、沖撞、羅生門之鬼這樣的牌,你可以在其增強效果一般時先打出一張,而另一張留在手里繼續(xù)增強,這在很多情況下會讓你的策略變得更為順暢。但鑒于黃金羽的不穩(wěn)定性,風之舞的強度本身就只能算是及格了,在前期甚至中期都經(jīng)常會有些卡手。
金鳳流羽:3.5/5
相比于一閃而言,這張牌的效果就顯得有些弱了。然而這樣快速進行資源轉(zhuǎn)化的牌,在快攻當中總歸還是十分吃香的。
不可饒?。?/5
在削弱之前,這張牌可以在一回合內(nèi)隨著黃金羽使用數(shù)量的增多而不斷地增長攻擊力,甚至可以達成單回合滿血斬殺。而現(xiàn)在它只會增長一次攻擊力,但依然可以造成不小的壓力,是保證以津真天中期輸出十分重要的一張牌。
射怪鳥事:3.5/5
這是十分有意思的一張牌,其設(shè)計思路在之前未曾出現(xiàn)。在式神氣絕以后,其卡牌在三個回合內(nèi)都無法使用,把這些牌換成牌庫里的其它牌的確是一樁好事。而以津真天甚至還可以產(chǎn)生更多的黃金羽,以換取更多的牌。不過這張牌的使用條件有些局限,在快攻中是一張有點雞肋的牌,但這張牌卻很好地融入了書翁過牌流,其單回合一張卡大量濾牌的能力可以加快書翁套牌過空牌庫的速度。
覺醒·以津真天:4.5/5
以津真天的覺醒牌可以給她帶來巨大的改變,在增加獲取黃金羽速度的同時還使它成為了可以解場的牌。覺醒以后的以津真天比之前更為靈活,你在擁有更多資源的同時,還可以擁有更多的選擇,制造節(jié)奏上的變化,而不再只是把黃金羽作為一張與其它牌配合的牌來使用。覺醒后的以津真天在中速中也是一個非常不錯的存在,但由于過于依賴覺醒牌的上手,而在其上手之前對場面影響力不足,目前難以構(gòu)筑出以津真天的中速套牌。
千羽風之舞:4/5
在快攻中,這張牌算是一個不錯的終結(jié)技,打出它可以讓你擁有很高的傷害輸出。但與此同時,手里有兩張黃金羽的情況并沒有那么多見,因此為了打出這張牌或許需要在之前的回合做出一點犧牲。不過無論如何,這張牌即便是單純作為一張戰(zhàn)斗牌也不算太差,快攻套牌可以為它所提供的潛在爆發(fā),進行一個卡位的投資。
流浪之羽:3.5/5
這張牌是以津真天的另一張中速牌,然而以津真天的覺醒和這張牌,相比大天狗的覺醒和羽刃暴風而言,穩(wěn)定性和強度都明顯差了不少。以津真天的中速牌更依賴配合,數(shù)值上也更弱一些。或許在未來的改動和新卡當中,會將這個思路增強,其本身還是一張挺有潛力的牌。
鴆:T4
鴆是破甲思路當中,進攻性最強的一個式神,而給對方牌手施加護甲的能力也使得她在快攻中不時出現(xiàn)。然而由于鴆缺乏強勢的節(jié)奏爆發(fā)和對場面的影響力,她目前的境況比較艱難,再加上目前破甲套路的弱勢,鴆在環(huán)境中的地位委實不高,為數(shù)不多的出場也更多是在快攻當中出現(xiàn)。
鴆羽:3.5/5
鴆羽是鴆在前中期主要的影響力來源,然而由于在前期沒有主動給式神施加破甲的能力,這張牌需要其他式神的配合才能發(fā)揮其不俗的效果,因此就對于牌組的耦合度提出了較高的要求。
鴆羽蘇生:4.5/5
鴆羽蘇生在大多數(shù)情況下可以理解為對對方牌手打2,抽一張牌,在快攻當中是一個不錯的過牌效果,而在破甲套牌中也可以起到濾牌的作用,并且讓鴆打出更高的爆發(fā)。
寂寥心相:3.5/5
這張牌本身的效果十分不錯,出色的身材配合著能讓鴆打出更多傷害的效果,然而其問題還是,鴆幾乎沒有主動讓敵方式神獲得破甲的方式,因此需要其它破甲式神的配合才能達成效果。
毒蝕:3/5
如果你的對手在攻擊之后沒有其它對鴆造成傷害的手段,這張牌就相當于讓鴆獲得了一次免疫還給對手上了個破甲,而即便對手在之后利用其它方式打掉了破甲解掉了鴆,只要在下個回合可以利用好對手的破甲也不算太虧,因此從其價值來看,可以算是中規(guī)中矩的一張牌。但是這張牌的影響力十分一般,只要對手利用得好就還是賺不到太多。
覺醒·鴆:4/5
這張牌的出場可以顯著提高鴆所施加的破甲,增加鴆的威脅性,無論是在快攻中還是破甲套中都可以使你迅速提速,威脅對手的血量。
致命誘惑:4/5
一張不錯的戰(zhàn)斗牌,其回血效果盡管對場面沒有影響,但是在快攻內(nèi)戰(zhàn)中,這一口血可能就是勝負的關(guān)鍵。
碧羽散華:3/5
碧羽散華這張牌可以讓你更為高效地利用你的破甲效果,你可以直接通過反復(fù)觸發(fā)倒計時效果來造成大量傷害,而不再需要打臉才能利用破甲值。另外其身材也相當不錯,具有一定的戰(zhàn)斗力。但與此同時,由于鴆的卡牌的限制,這張牌對于場面幾乎沒有任何影響力,并沒有太多辦法給式神施加破甲,也就使得這張效果很強的牌只能淪為雞肋。
毒之華:3/5
這張牌的破甲效果會在攻擊并造成傷害以后,按照對方剩余的血量施加,因此在面對式神的時候就顯得有些尷尬。不過如果能直接打到敵方牌手的話,倒是可以添加十分可觀的破甲,是有潛力在后期一回合造成大量傷害的牌——但前提是你要想辦法先能摸到對面的臉。
以上就是陰陽師百聞牌輸出式神卡牌評分的全部內(nèi)容,不知道各位親愛的小伙伴是否掌握了呢?希望能提供些幫助!如果還有其他疑問,歡迎訪問九游網(wǎng)的相關(guān)文章。
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陰陽師:百聞牌
與式神們并肩作戰(zhàn),來一場酣暢淋漓的卡牌對決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對決。豐富的策略、公平的對戰(zhàn)、精致的和風,這是你前所未見的CCG新體驗。
巫師小恩賜16 來自于 九游APP 2025-01-28 18:45
好玩,扣一分是因為式神強度差距太大,老式神就特別弱,個別加強后才有就業(yè)空間,其他的基本沒有
3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53
非常好玩,找了三百多款游戲,這個是我最喜歡玩的深深愛上這個游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩
5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02
畫風好看,玩法也不錯
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認真鉆研游戲機制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準?) 運勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機制好 人物設(shè)計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經(jīng)很不錯了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認,游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻出處女評??! 一星給畫風 一星給玩法 一星給設(shè)計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設(shè)計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌。卡牌獲取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強力連攜。比如雪女的強力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制??ㄅ婆c式神對應(yīng)分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機會。只有當所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強度。因此游戲的前,中,后三期便對應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因為其玩法多樣和新奇是值得大家輕松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點氪金。
半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受