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陰陽師百聞牌輸出式神卡牌怎么樣 最強(qiáng)輸出單卡排名攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:當(dāng)游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2019-12-13 08:51:00
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陰陽師百聞牌里,輸出類式神是現(xiàn)在最為主流的式神,但它們的單卡的質(zhì)量并不統(tǒng)一,究竟哪些單卡強(qiáng)度高,應(yīng)該是我們合卡和抽卡的目標(biāo)呢?下面就為大家?guī)碓敿?xì)的攻略介紹,一起來看看吧!

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陰陽師百聞牌輸出式神卡牌評(píng)分 最強(qiáng)輸出單卡排名攻略

輸出式神卡牌評(píng)分

這是一篇基于公測(cè)最新版本的百聞牌全式神全卡評(píng)分,但是主要的環(huán)境體驗(yàn)仍來自于平衡測(cè)試??ㄅ频脑u(píng)分5分為滿分,分?jǐn)?shù)越高,代表卡牌的強(qiáng)度越高,應(yīng)用越廣。式神則分為T1-T4四個(gè)等級(jí),T1代表在目前環(huán)境中可以支撐強(qiáng)力卡組的式神,T2代表在目前環(huán)境中有強(qiáng)力卡組攜帶,但是并非卡組核心,或是可以支撐一般卡組的式神,T3代表在目前環(huán)境中以其為核心的卡組較為弱勢(shì),或者是只能在一般卡組中作為配件出場(chǎng)的式神,而T4則代表著那些目前在環(huán)境中蟄伏,可能有上位替代者或者是單純強(qiáng)度較弱的式神。

要注意的是,這篇文章僅僅是根據(jù)目前的環(huán)境來撰寫的,其評(píng)級(jí)和評(píng)分只代表式神和卡牌在當(dāng)前環(huán)境中的強(qiáng)度,并不代表式神與卡牌的絕對(duì)強(qiáng)度。本文僅由我一人撰寫,且寫作時(shí)間較為分散,如有疏漏、不合理、前后不一致之處還請(qǐng)大家指出。

白狼:T2

白狼目前主要的出場(chǎng),是在山童妖刀姬鳳凰火白狼的快攻之中,這套牌也是目前環(huán)境中的主流套牌之一。但是在這套牌中,白狼并不是不可或缺的一員,而是一個(gè)“副攻”的位置。事實(shí)上,白狼的卡牌在目前并不算十分強(qiáng)勢(shì),因?yàn)槠鋺?zhàn)斗牌只有一張文射,而在其余時(shí)間則是要消耗攻擊次數(shù)的,因此節(jié)奏就比不上哭依靠戰(zhàn)斗牌打出多次攻擊的其他式神。另外其諸多的瞬發(fā)卡牌也限制了卡組攜帶其他依靠瞬發(fā)的式神。但其在中期的會(huì)和援護(hù),的確是作為副攻手的兩張非常不錯(cuò)的牌,可以給隊(duì)伍主力打好掩護(hù)。

起弓:3/5

白狼的血量比較柔弱,起弓可以讓她獲得更好的生存能力,使她在解場(chǎng)時(shí)無需顧忌對(duì)手的攻擊力。如果使用白狼主要作為解場(chǎng)手段的話,是非常不錯(cuò)的一張牌。

文射:3/5

白狼的攻擊力越高,這張牌的強(qiáng)度也就越高。如果單獨(dú)使用只能打2點(diǎn)傷害,但如果配合離來使用則可以打8點(diǎn)傷害。由于有護(hù)盾的加持,現(xiàn)在它還可以配合毒盾打出14點(diǎn)傷害(然而可以打臉可能是bug,與牌面描述不符)。

離:3.5/5

盡管單獨(dú)使用看起來弱于茨木的斷臂,但是無論是配合文射還是援護(hù)都能大大提升其強(qiáng)度,因此是一張被廣泛攜帶的牌。

殘心:3.5/5

殘心流在之前的版本曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),但是隨著現(xiàn)在針對(duì)準(zhǔn)備區(qū)的牌增多,這張牌的生存能力有所下降。環(huán)境的增速,也讓這張需要“養(yǎng)”的牌有些尷尬。在公測(cè)中,這張牌的身材獲得了增強(qiáng),使她的競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng)大不少。無論如何,這都是一張非常有潛力的牌,如果有更多卡牌跟進(jìn),或是環(huán)境降速的話,這張牌都很有可能能夠再次煥發(fā)光彩。會(huì):4.5/5

目前中期最強(qiáng)的單解。由于其延遲生效的緣故,這張牌在需要解掉特定威脅的時(shí)候或許不夠合適,很容易被對(duì)手預(yù)測(cè)到而榨取該式神存活的最后價(jià)值。但是在快攻卡組中,這張牌的目標(biāo)往往沒那么好預(yù)測(cè),如果對(duì)手預(yù)測(cè)錯(cuò)誤,則可能會(huì)出現(xiàn)賠了夫人又折兵的狀況,失去不少節(jié)奏。

援護(hù):4/5

相當(dāng)于一次遠(yuǎn)程攻擊,但僅能對(duì)式神使用且不是攻擊(不會(huì)使“下一次攻擊后”扳機(jī)生效)。既可以作為一張主動(dòng)使用的解場(chǎng)牌,又可以作為出其不意的響應(yīng)牌,是一張非常靈活且效果出眾的牌。

覺醒·白狼:2.5/5

其效果并沒有產(chǎn)生質(zhì)變,3勾玉不能立即產(chǎn)生效果的牌對(duì)于快攻卡組來說就太慢了?;蛟S在一些后期打爆發(fā)的卡組中能派上用場(chǎng)。

無我:3.5/5

后期的一張強(qiáng)力牌,有些卡組會(huì)帶上一張用作三勾玉期的終結(jié)技。

茨木童子:T1

盡管在平衡測(cè)試受到了一次削弱,茨木童子依然是環(huán)境中十分強(qiáng)勢(shì)的一位式神。對(duì)茨木的削弱主要影響到的是茨木快攻套牌,而現(xiàn)在的茨木則更多在中速牌組中出場(chǎng)。茨木的強(qiáng)大,首先是他自帶的威脅效果,即便不做動(dòng)作,其每回合自動(dòng)成長的攻擊力加上黑焰之手的穩(wěn)定解場(chǎng),都要讓對(duì)手在把式神派上戰(zhàn)斗區(qū)的時(shí)候思考一下,而且還有鬼之手可以危及對(duì)手準(zhǔn)備區(qū)的式神。其次,就是其兩張形態(tài)牌的強(qiáng)力,羅生門之鬼的隨機(jī)效果有強(qiáng)有弱,但至少可以在擊殺式神之后提供一個(gè)回血效果,而遷怒則可以大大提升其交換能力。最后,則是他覺醒牌的一張牌終結(jié)技,一旦打出,對(duì)手便必須立即想辦法處理。茨木現(xiàn)在的強(qiáng)度和穩(wěn)定性結(jié)合起來仍然有些超模,因此在公測(cè)正式上線之時(shí),我們可能還會(huì)看到一些針對(duì)茨木的小削弱。

鬼之手:4.5/5

在平衡測(cè)試中,針對(duì)準(zhǔn)備區(qū)式神的牌(直傷,對(duì)準(zhǔn)備區(qū)的戰(zhàn)斗牌)大量增多,鬼之手是其中門檻最低的一個(gè)。它可以針對(duì)許多在準(zhǔn)備區(qū)憋尿的式神,并且還能為茨木提供額外的擊殺,在游戲的任何階段都可以發(fā)揮效果。

豪拳:2/5

本身就能漲攻的茨木,對(duì)于手動(dòng)漲攻的需求有限,這樣一張不能對(duì)場(chǎng)面立刻產(chǎn)生影響,也沒有很高的持續(xù)收益的牌,節(jié)奏實(shí)在是有些太慢。

羅生門之鬼:4/5

削弱以后的羅生門之鬼,失去了穩(wěn)定可以預(yù)測(cè)的增益,使得不同的關(guān)鍵詞帶來的差異進(jìn)一步加大。盡管強(qiáng)度平衡了,但是其隨機(jī)性依然在,使得其使用體驗(yàn)不是很好。但其下限終究不低,是一張出色的、可以在前期戰(zhàn)斗后用來站場(chǎng),后期也可堪一用的牌,如果隨出帷幕則更加厲害。

黑焰之手:5/5

盡管其效果非常簡單,但卻是一張十分強(qiáng)大的牌。即便是經(jīng)過削弱,這樣一張穩(wěn)定無傷的戰(zhàn)斗牌依然配得上滿分的評(píng)價(jià)。尤其是配上茨木的高攻擊力,大多數(shù)式神都難以在黑焰之手的面前站住,更何況它還不會(huì)將茨木自己置于危險(xiǎn)之地。而如果對(duì)手選擇放空戰(zhàn)斗區(qū),則又要顧忌斬殺的問題。

遷怒:4/5

就算不考慮其異能,只是這個(gè)身材就足以讓它成為一張好牌,可以讓茨木擁有更強(qiáng)的站場(chǎng)和解場(chǎng)能力。很多情況下,可以讓情況直接從一換一變?yōu)榻獾粢院筮€能站住。其效果雖然并不是什么時(shí)候都有用,但是也能時(shí)不時(shí)地派上用場(chǎng)。茨木的這兩張形態(tài)牌為其提供了充分的持久作戰(zhàn)和回復(fù)能力,使其變得更為強(qiáng)大。

斷臂:2.5/5

這張牌是提升穩(wěn)定性的一張牌,可以讓茨木在復(fù)活之后立即回到之前最高的攻擊力。問題是,大多數(shù)卡組并不需要這個(gè)穩(wěn)定性,并且它在茨木死亡之前幾乎起不到任何作用。大概只有在茨木OTK卡組里,或者是如果以后有更多減攻牌出現(xiàn)后才會(huì)出現(xiàn)吧。

地獄之手:3/5

如果能夠發(fā)揮效果的話顯然是一張很強(qiáng)的牌,然而對(duì)手一般不會(huì)給茨木輕易擊殺己方式神并且還能存活下來的機(jī)會(huì)。因此要想使這張牌發(fā)揮其效果,就需要一些特定的配合和幫助。這使得這張牌目前難以進(jìn)入構(gòu)筑,但其潛力依然不錯(cuò),在沒人帶的時(shí)候或許也可以給對(duì)手一點(diǎn)驚喜。

覺醒·茨木童子:4/5

這是一張非常不錯(cuò)的終結(jié)技,打出之后對(duì)手便無法忽視茨木的存在,必須在幾個(gè)回合內(nèi)處理這個(gè)威脅,否則就很容易被茨木所斬殺。尤其如果有黑焰之手相配合的話,大多數(shù)式神也很難在戰(zhàn)斗區(qū)站住。

鳳凰火:T2

鳳凰火是法術(shù)輸出式神當(dāng)中的代表,無論是在快攻還是在中速卡組中都是不錯(cuò)的補(bǔ)充,甚至還有通過覺醒牌配合青行燈明燈的OTK。她擁有多種多樣的造成法術(shù)傷害的方式,群傷、單解、打臉、補(bǔ)刀都不在話下,其基礎(chǔ)能力提高了很多法術(shù)牌的節(jié)奏。目前在環(huán)境中鳳凰火的出場(chǎng)率非常不錯(cuò),但在大多數(shù)卡組中都不是不可或缺的存在。

鳳鳴:3.5/5

在快攻卡組中,鳳鳴是一張不錯(cuò)的傷害牌。但由于對(duì)場(chǎng)面沒有什么影響力,這張牌實(shí)際上是有點(diǎn)虧牌的,其價(jià)值并不是很高,還會(huì)更快地消耗你的手牌。

瑞祥:3/5

由于在百聞牌中一方最多只能同時(shí)存活4個(gè)式神,并且式神的身材也都4血起步。打1和打2的AOE并不像在其它游戲中那樣,作為對(duì)抗快攻和鋪場(chǎng)的神卡而吃香。像是瑞祥這樣的牌,往往需要更多的配合才能對(duì)場(chǎng)面產(chǎn)生真正的影響力。

引燃:4/5

在前期是一張不錯(cuò)的補(bǔ)刀牌,對(duì)于快攻當(dāng)中的鳳凰火而言也是一個(gè)很好的補(bǔ)充。這張牌將解場(chǎng)和打臉合為一體,能在打出直傷的同時(shí)兼顧場(chǎng)面的節(jié)奏。

焚羽:4.5/5

由于鳳凰火的基礎(chǔ)能力能不斷造成投射傷害,焚羽這張牌可以大幅度提高鳳凰火的傷害能力,產(chǎn)生很多價(jià)值,基本上可以說是鳳凰火的必帶牌?;蛟S在有些快攻卡組中,考慮到它們不那么依靠鳳凰火的傷害,會(huì)因?yàn)檫@張牌會(huì)拖慢節(jié)奏而減少一張。

鳳火:5/5

簡單而直接的效果,在中期可以解決許多的威脅。尤其是它可以攻擊準(zhǔn)備區(qū)的式神,無論在任何環(huán)境中都能起到很大的作用。因此不論是快攻卡組還是中速卡組,基本上都會(huì)滿編這張牌。

覺醒·鳳凰火:3.5/5

在百聞牌中,大多數(shù)的牌都是與自己的式神相配合的,像這樣與其它式神配合的牌則只是少數(shù)。而這樣的牌則對(duì)于卡組的構(gòu)筑產(chǎn)生了更多的要求。目前這張牌主要的應(yīng)用,一個(gè)是在法術(shù)快攻套牌里,有大量法術(shù)可以讓這張牌打出傷害,另一個(gè)就是搭配青行燈的明燈,一手打空手牌,達(dá)成高斬殺的OTK擊殺敵人。

炎舞:3.5/5

這張牌在快攻中是一張不錯(cuò)的終結(jié)技牌,有些快攻會(huì)選擇攜帶一張來補(bǔ)最后的傷害。但是在中慢速套牌中,由于打臉次數(shù)可能不多,以及這張牌只能打到戰(zhàn)斗區(qū)的緣故,這張牌的效果就比較一般了。

出云:3/5

出云本身的絕對(duì)強(qiáng)度其實(shí)不止三分,鳳火即便是在后期也是一張很不錯(cuò)的控制牌。但是其問題是,首先鳳凰火已經(jīng)有了焚羽這一張優(yōu)秀的形態(tài)牌,如果用出云將其替換,是有點(diǎn)虧的;然后百分之五十的概率在后期手牌中沒有很多鳳凰火法術(shù)的情況下,如果失敗則難以繼續(xù)產(chǎn)生價(jià)值。

姑獲鳥:T3

姑獲鳥是我個(gè)人最喜歡的式神之一,其設(shè)計(jì)十分精巧靈活。她具有游戲中最為獨(dú)特的特性,在攻擊后會(huì)回到準(zhǔn)備區(qū),這使得她可以通過這一能力,起到保護(hù)自己和隊(duì)友的作用。但與之相對(duì)地,也會(huì)把戰(zhàn)斗區(qū)讓給對(duì)手,并且需要犧牲牌手的血量。因此姑獲鳥的套牌往往需要巧妙地進(jìn)行構(gòu)筑。姑獲鳥的中速套牌需要具備一定的回血能力,以及極強(qiáng)的擊殺能力,可以在誘敵出戰(zhàn)之后將其擊殺賺取節(jié)奏。而在快攻套牌中,姑獲鳥本身是一個(gè)不錯(cuò)的傷害輸出,其回收作用也使得對(duì)手更難通過擊殺己方式神賺取節(jié)奏。然而在目前的快節(jié)奏環(huán)境中,賣血換節(jié)奏已經(jīng)變成了一件相當(dāng)危險(xiǎn)的事,而且姑獲鳥無法通過形態(tài)牌獲得血量增長的特點(diǎn)也使得她在中后期難以吃掉敵方式神。另外,在姑獲鳥陣亡以后,想要再成長起來就是一件很難的事情了。因此,如果姑獲鳥套牌不能從前期擊殺的節(jié)奏優(yōu)勢(shì)中賺取價(jià)值,并將游戲的主動(dòng)權(quán)在自己手中延續(xù)下去的話,一旦被對(duì)手反客為主,就很難再次搶回節(jié)奏。操縱姑獲鳥套牌的牌手需要更加仔細(xì)地計(jì)算對(duì)手的斬殺和對(duì)手可能的操作,以選擇最合適的打法,操控好節(jié)奏的鐘擺。

傘劍:5/5

要想使姑獲鳥能夠回收己方式神,你就得在一回合內(nèi)至少進(jìn)行兩次攻擊。利用其他己方式神的戰(zhàn)斗牌加上姑獲鳥的普攻當(dāng)然不錯(cuò),但姑獲鳥具有瞬發(fā)的傘劍無疑是更賺節(jié)奏的方式。使用傘劍可以讓你在當(dāng)回合打出巨大的爆發(fā),其使用時(shí)機(jī)也是對(duì)姑獲鳥套牌玩家游戲理解和節(jié)奏掌控的一大考驗(yàn)。

影翼:5/5

影翼這張牌給姑獲鳥提供了不斷增長攻擊的能力,其基礎(chǔ)的4點(diǎn)攻擊力使得她在打出時(shí)就可以壓制一勾玉所有5血及以下的式神,在第一手打出可以使自己在前幾個(gè)回合都為所欲為。而隨著對(duì)局的進(jìn)行,影翼還可以不斷提高姑獲鳥的攻擊力,使其成為巨大的威脅,隨時(shí)都覬覦著對(duì)手的血線。

叢云鶴舞:3.5/5

顯而易見地,這是一張為快攻而設(shè)計(jì)的牌。由于對(duì)場(chǎng)面幾乎沒有任何影響,這張牌的作用基本上就是純粹為了補(bǔ)傷害以及作為一張戰(zhàn)斗牌來回收己方式神。當(dāng)然,其出色的地方也正是在于它可以越過對(duì)手戰(zhàn)斗區(qū)的式神直接對(duì)敵方牌手造成傷害,這對(duì)于那些已經(jīng)喪失場(chǎng)面主動(dòng)權(quán)但又需要補(bǔ)上一點(diǎn)傷害的快攻卡組而言自然十分關(guān)鍵。

金鸞:2.5/5

由于有影翼的存在,姑獲鳥剩下的的兩張形態(tài)牌就不免要與之對(duì)比一下。在血量并不會(huì)提高的情況下,通過瞬間的攻擊力增長(之前增益的攻擊力會(huì)保留)換取持續(xù)增長點(diǎn)能力是否值當(dāng)。二勾玉的金鸞對(duì)于快攻套牌來說意義不大,不值得一個(gè)卡位,而對(duì)于中速卡組而言,后面的回合還有很多,完全沒有必要僅僅為了2點(diǎn)攻擊力而將影翼犧牲掉。

天翔鶴斬:5/5

這張牌在平衡測(cè)試迎來了重做,為姑獲鳥帶來了攻擊準(zhǔn)備區(qū)的能力。在姑獲鳥中速套牌中,天翔鶴斬是一張非常強(qiáng)力的針對(duì)解場(chǎng)牌,對(duì)手不上戰(zhàn)斗區(qū)的輔助、控制……任何有威脅的式神這張牌都可以出其不意地將其解決,使用它的時(shí)機(jī)也很考慮牌手對(duì)對(duì)方手牌和動(dòng)作的預(yù)測(cè)。而其加攻和貫通的效果,讓它在快攻中也成為了一張不錯(cuò)的卡牌,在擊殺對(duì)方一個(gè)式神的同時(shí)還能造成不俗的打臉傷害,為什么不呢?

偷襲:3/5

這張響應(yīng)牌的觸發(fā)效果很奇怪,因?yàn)楹苌儆腥藭?huì)主動(dòng)把自己的式神送上來一換一。但是即便是忽略其響應(yīng)效果,這張牌作為一張+3攻的戰(zhàn)斗牌,絕對(duì)強(qiáng)度也非常不錯(cuò)。

慈烏稚子:4/5

相比于金鸞而言,慈烏稚子給已經(jīng)有影翼的姑獲鳥帶來的變化則更為顯著。一方面這張牌可以讓姑獲鳥的戰(zhàn)斗力一下子提高4點(diǎn),在后期所?;睾蠑?shù)不多的情況下提供更多爆發(fā);另一方面,這張牌的效果也可以讓后期的節(jié)奏更為緊密,迅速將手牌轉(zhuǎn)化為場(chǎng)面效果擊殺對(duì)手。

覺醒·姑獲鳥:4/5

在獲得了其他己方式神攻擊后瞬發(fā)的效果之后,這張牌不像之前那么虧節(jié)奏了。它可以讓姑獲鳥變?yōu)橐粋€(gè)具有遠(yuǎn)程效果的式神,盡管不能再起到回收友軍的作用,但可以一直無傷解場(chǎng)。這在后期是一個(gè)更加出色的效果,一方面繼續(xù)讓出戰(zhàn)斗區(qū)完全有可能導(dǎo)致自己的陣亡,另一方面遠(yuǎn)程效果則常常讓對(duì)手陷入兩難的抉擇:要么有被斬殺的風(fēng)險(xiǎn),要么就要白白承擔(dān)一次攻擊。

雪童子:T2

雪童子與雪女是游戲中兩個(gè)具有眩暈敵人效果的式神,而這個(gè)可以讓敵人“暫時(shí)死亡”一回合的效果可謂十分強(qiáng)力。通過眩暈敵人,雪童子可以為己方爭(zhēng)取到很強(qiáng)的節(jié)奏,無論是作為進(jìn)攻一方還是防守一方,都可以掌握主動(dòng)權(quán)。在平衡測(cè)試中,由于具有針對(duì)準(zhǔn)備區(qū)效果的牌的增加,雙雪的勢(shì)頭有所減弱,雪童子也因此受到了一定的影響。另外此前雪童子在快攻當(dāng)中也有出場(chǎng),而現(xiàn)在的出場(chǎng)率則越發(fā)降低。但在第二次平衡測(cè)試更新中對(duì)雪融之時(shí)的修改則讓他的后期終結(jié)能力進(jìn)一步提升。

霜舞:3.5/5

在雙雪中,這張牌配合冰墻,在大多數(shù)情況下可以在前期獲得一次免傷的攻擊,并且獲得額外的鬼火。但雙雪對(duì)于前期節(jié)奏基本上沒什么需要,多出來的鬼火可能也是空著。而如果在快攻中攜帶的話,大多數(shù)情況下可能只是一張白板戰(zhàn)斗牌,不過即便如此,也可以說是中規(guī)中矩,另外前期如果可以配合霜風(fēng)的話,也非常不錯(cuò)。

霜風(fēng):4.5/5

眩暈敵方牌手可以讓對(duì)手在下一回合無法派遣式神出擊,這在快攻當(dāng)中可以搶占節(jié)奏先機(jī)。在面對(duì)敵方式神的時(shí)候,這張牌的數(shù)值也讓它成為了一張不錯(cuò)的解場(chǎng)牌。其萬金油的屬性使其成為了雪童子前期的重要支撐。

雪走:4/5

這張牌在眩暈攻擊雪童子的敵方式神的同時(shí),還會(huì)讓雪童子自然而然地在這次攻擊中免疫,兩個(gè)效果都十分實(shí)用。在使用雪國之子以后,在中期也不太怕對(duì)手再用戰(zhàn)斗牌解掉雪童子。

雪國之子:4.5/5

到了二勾玉階段,達(dá)成眩暈效果的牌進(jìn)一步增多,雪國之子的效果很容易就可以觸發(fā)。7/7的身材在二勾玉期極富競(jìng)爭(zhēng)力,即便在后期也相當(dāng)有威脅,是非常簡單實(shí)用的一張牌。

朧月雪華斬:2/5

這是一張有點(diǎn)奇怪的牌,使用場(chǎng)景十分局限。它又需要雪童子能夠安全地造成傷害,又需要有其它被眩暈的式神能被解掉,才能打出不錯(cuò)的效果。與雪女配合有時(shí)可以形成類似雙羽刃風(fēng)暴這樣的效果,但是只能說,雜技一時(shí)爽,一直雜技……掉分爽。

霜天之織:2.5/5

本身強(qiáng)度不錯(cuò),但是其定位有些模糊??旃ヌ着颇芡瑫r(shí)眩暈的敵方角色十分有限,基本上沒法加到很多攻。而控制雙雪呢,似乎又不太需要這張牌。

雪融之時(shí):5/5

這張牌需要三段傷害才能解決,在平衡測(cè)試第二次更新當(dāng)中還由3血,每次最多受到一點(diǎn)傷害改為了現(xiàn)在的7血,每次最多受到3點(diǎn)傷害,完美避開了天狗風(fēng)亂的克制。即便是在三勾玉的后期,這樣的效果也是十分強(qiáng)勁的。并且這張牌的攻擊力往往還很高,剛剛到三勾玉期打出,也常有接近10點(diǎn)的價(jià)值,是目前環(huán)境中最強(qiáng)的終結(jié)技之一。

覺醒·雪童子:3/5

雪童子的覺醒牌對(duì)雪童子與眩暈敵人戰(zhàn)斗的能力進(jìn)行了進(jìn)一步的提升。但是相比于其它先攻牌,可以通過先攻來免受傷害,雪童子攻擊眩暈的敵人時(shí)本就免疫,再加上先攻也只是相當(dāng)于傷害提升一倍而已,帶來的改變沒有那么顯著。

妖刀姬:T2

妖刀姬是一位典型的戰(zhàn)斗型式神,擁有大量的戰(zhàn)斗牌,以及打臉之后戰(zhàn)斗牌獲得瞬發(fā)的基本效果。這使得她常??梢源虺霾凰椎墓?jié)奏壓制對(duì)手,是戰(zhàn)斗型快攻中不可或缺的一員。妖刀姬在平衡測(cè)試中遭到了大幅削弱,有三張戰(zhàn)斗牌都被砍了攻擊力。但即便如此,借助著她的快節(jié)奏和滿滿的戰(zhàn)斗牌,她依然能在快攻中占有一席之地,以她的迅捷和靈巧穿梭于戰(zhàn)場(chǎng)之間,在萬軍之中直取敵方上將首級(jí)。

不祥之刃:4/5

對(duì)于快攻而言,補(bǔ)牌一直是一件非常重要的事情??旃サ氖峙葡乃俣韧芸欤绻龅奖容^能拖的對(duì)手,牌打光了人還沒打死那就很尷尬了。在這個(gè)層面上,不祥之刃確實(shí)是一張非常優(yōu)秀的牌,在進(jìn)攻的同時(shí)可以完成過牌。

見切:5/5

見切是游戲當(dāng)中最有意思的牌之一,它代表著響應(yīng)牌的基本策略,同時(shí)也可以主動(dòng)使用。主動(dòng)使用時(shí),它可以讓妖刀姬進(jìn)行一次無傷攻擊,對(duì)于快攻來說,這可以使得他們?cè)诿鎸?duì)對(duì)手式神的阻擋時(shí),減少越過式神所消耗的資源。而在作為響應(yīng)牌使用的時(shí)候則更為有趣。很多時(shí)候我們可以通過把妖刀姬放入戰(zhàn)斗區(qū)并留下一鬼火,偽裝成手中有見切的樣子,使得對(duì)手不得不考慮這種情況,影響對(duì)方的決策。因?yàn)槿绻闶种杏幸娗械脑?,?duì)面要么就不能派出式神戰(zhàn)斗,要么就得做好用兩次攻擊再解掉的打算。

戰(zhàn)意:4/5

在戰(zhàn)斗快攻套牌中,除了山童之外,妖刀姬也經(jīng)常會(huì)在戰(zhàn)斗區(qū)停留。除了因?yàn)閾碛幸娗兄?,她擁有不錯(cuò)的護(hù)甲戰(zhàn)斗牌也是一個(gè)原因。戰(zhàn)意在二勾玉期是一張簡單而強(qiáng)力的戰(zhàn)斗牌,無論是在交換還是在打臉時(shí)都十分強(qiáng)悍。令人感到意外的是,戰(zhàn)意在公測(cè)時(shí)遭到了又一次削弱,但仍不影響這張牌的強(qiáng)勢(shì)地位。

一閃:3/5

一閃這張牌是一張很極端的牌,它可以在不消耗鬼火的情況下,讓妖刀姬把手牌迅速轉(zhuǎn)化成節(jié)奏。一方面這會(huì)讓你在當(dāng)回合打出極高的節(jié)奏,但另一方面也會(huì)讓你的手牌迅速減少。因此,除非是特別極端的沖臉套牌,這張牌一般只會(huì)攜帶一張。

禁錮之刀:3.5/5

對(duì)禁錮之刀的削弱,增加了1點(diǎn)的基礎(chǔ)攻擊力,但使得她所消滅的每個(gè)式神帶來的增長由3點(diǎn)變成了2點(diǎn),這意味著只要她擊殺兩個(gè)式神以上,這張牌的效果就會(huì)比原來更差。盡管如此,這張牌所能給妖刀姬帶來的除了中期的戰(zhàn)斗力,還有后期的斬殺,因此也常常得以躋身卡組之中。

妖刀萬華:4/5

盡管目前出場(chǎng)率不是很高,妖刀萬華實(shí)際上是一張非常不錯(cuò)的牌。它少有出場(chǎng)主要是因?yàn)榭旃ヌ着票旧砭筒惶珨y帶三勾玉牌,然而這張牌作為一個(gè)終結(jié)技,其強(qiáng)度還是非常不錯(cuò)的。打出這張牌以后你會(huì)獲得一個(gè)先攻效果,如果你用這一次先攻擊殺了敵方式神你將不受到傷害,而如果你第一次攻擊沒有擊殺敵方式神,她就會(huì)再正常與敵人交戰(zhàn),相當(dāng)于你的傷害翻了一番。這樣靈活的效果可以讓你根據(jù)情況來選擇讓妖刀姬進(jìn)行怎樣的攻擊,配合上妖刀姬的戰(zhàn)斗牌傷害尤其爆炸,而這張牌8點(diǎn)的血量也讓你擁有充足的交換和站場(chǎng)選擇。

殺念:3/5

無論是對(duì)于快攻還是對(duì)于中速而言,殺念這張牌都有些太慢了,但是如果用這張牌與妖刀姬的覺醒牌配合,事情就完全不同了。如果妖刀姬已經(jīng)覺醒,使用殺念能讓你的手中充滿妖刀姬的戰(zhàn)斗牌,因此你可以以此構(gòu)筑后期爆發(fā)甚至是OTK的套牌。

覺醒·妖刀姬:3.5/5

妖刀姬的覺醒牌可以使她獲得一個(gè)永久的迅捷效果,這意味著每回合派她出擊的時(shí)候,都不需要消耗鬼火。與此同時(shí)她的基本能力也提升了一個(gè)等級(jí),她的戰(zhàn)斗牌從獲得瞬發(fā)變成了不消耗鬼火。這意味著她在覺醒以后,只要對(duì)敵方牌手造成傷害,就可以任意使用自己的戰(zhàn)斗牌。很顯然這能幫助她打出高爆發(fā)甚至是OTK,與殺念相配合的情況下她也能獲得充足的戰(zhàn)斗牌。但這樣的單式神OTK顯然需要很精妙的構(gòu)筑,才能避免妖刀姬的卡牌沉底,或者是妖刀姬陣亡的狀況導(dǎo)致崩盤。

以津真天:T3

平衡測(cè)試新加入的以津真天有著獨(dú)特的機(jī)制,黃金羽這張瞬發(fā)、對(duì)敵方牌手造成2點(diǎn)傷害的牌是她所有卡牌的核心。以津真天的卡牌大多數(shù)都要求一定的配合或者前置條件,而她獲取黃金羽的手段又十分有限,這就在無形中降低了她的穩(wěn)定性,使她在更多時(shí)候只能作為副攻而不是核心的角色出現(xiàn)。目前,大多數(shù)對(duì)以津真天的應(yīng)用都是在快攻之中,尤其是新興起的法術(shù)快攻。以津真天眾多的法術(shù)與法術(shù)快攻正相契合,同時(shí)還擁有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,但并不能算是其中的核心式神。至于她的中速套路,目前則有待開發(fā)。

金羽煥生:4/5

如此需要黃金羽的以津真天,靠著自己兩回合一張的黃金羽顯然是不太夠的,而金羽煥生則可以為她提供不錯(cuò)的補(bǔ)充。在前期是否擁有金羽煥生對(duì)于以津真天來說十分重要,如果沒有的話其它的牌可能就會(huì)卡手很多,以津真天的節(jié)奏也會(huì)慢上不少。

風(fēng)之舞:3.5/5

我個(gè)人一直很喜歡增強(qiáng)牌的設(shè)計(jì),這個(gè)設(shè)計(jì)在許多情況下很好地解決了一張牌帶兩張的問題。很多時(shí)候我們會(huì)面臨的一個(gè)問題是,有的牌如果攜帶兩張,同時(shí)上手的時(shí)候其中一張會(huì)變成卡手牌,而如果只攜帶一張,想要的時(shí)候又抽不著。而像風(fēng)之舞、沖撞、羅生門之鬼這樣的牌,你可以在其增強(qiáng)效果一般時(shí)先打出一張,而另一張留在手里繼續(xù)增強(qiáng),這在很多情況下會(huì)讓你的策略變得更為順暢。但鑒于黃金羽的不穩(wěn)定性,風(fēng)之舞的強(qiáng)度本身就只能算是及格了,在前期甚至中期都經(jīng)常會(huì)有些卡手。

金鳳流羽:3.5/5

相比于一閃而言,這張牌的效果就顯得有些弱了。然而這樣快速進(jìn)行資源轉(zhuǎn)化的牌,在快攻當(dāng)中總歸還是十分吃香的。

不可饒?。?/5

在削弱之前,這張牌可以在一回合內(nèi)隨著黃金羽使用數(shù)量的增多而不斷地增長攻擊力,甚至可以達(dá)成單回合滿血斬殺。而現(xiàn)在它只會(huì)增長一次攻擊力,但依然可以造成不小的壓力,是保證以津真天中期輸出十分重要的一張牌。

射怪鳥事:3.5/5

這是十分有意思的一張牌,其設(shè)計(jì)思路在之前未曾出現(xiàn)。在式神氣絕以后,其卡牌在三個(gè)回合內(nèi)都無法使用,把這些牌換成牌庫里的其它牌的確是一樁好事。而以津真天甚至還可以產(chǎn)生更多的黃金羽,以換取更多的牌。不過這張牌的使用條件有些局限,在快攻中是一張有點(diǎn)雞肋的牌,但這張牌卻很好地融入了書翁過牌流,其單回合一張卡大量濾牌的能力可以加快書翁套牌過空牌庫的速度。

覺醒·以津真天:4.5/5

以津真天的覺醒牌可以給她帶來巨大的改變,在增加獲取黃金羽速度的同時(shí)還使它成為了可以解場(chǎng)的牌。覺醒以后的以津真天比之前更為靈活,你在擁有更多資源的同時(shí),還可以擁有更多的選擇,制造節(jié)奏上的變化,而不再只是把黃金羽作為一張與其它牌配合的牌來使用。覺醒后的以津真天在中速中也是一個(gè)非常不錯(cuò)的存在,但由于過于依賴覺醒牌的上手,而在其上手之前對(duì)場(chǎng)面影響力不足,目前難以構(gòu)筑出以津真天的中速套牌。

千羽風(fēng)之舞:4/5

在快攻中,這張牌算是一個(gè)不錯(cuò)的終結(jié)技,打出它可以讓你擁有很高的傷害輸出。但與此同時(shí),手里有兩張黃金羽的情況并沒有那么多見,因此為了打出這張牌或許需要在之前的回合做出一點(diǎn)犧牲。不過無論如何,這張牌即便是單純作為一張戰(zhàn)斗牌也不算太差,快攻套牌可以為它所提供的潛在爆發(fā),進(jìn)行一個(gè)卡位的投資。

流浪之羽:3.5/5

這張牌是以津真天的另一張中速牌,然而以津真天的覺醒和這張牌,相比大天狗的覺醒和羽刃暴風(fēng)而言,穩(wěn)定性和強(qiáng)度都明顯差了不少。以津真天的中速牌更依賴配合,數(shù)值上也更弱一些?;蛟S在未來的改動(dòng)和新卡當(dāng)中,會(huì)將這個(gè)思路增強(qiáng),其本身還是一張挺有潛力的牌。

鴆:T4

鴆是破甲思路當(dāng)中,進(jìn)攻性最強(qiáng)的一個(gè)式神,而給對(duì)方牌手施加護(hù)甲的能力也使得她在快攻中不時(shí)出現(xiàn)。然而由于鴆缺乏強(qiáng)勢(shì)的節(jié)奏爆發(fā)和對(duì)場(chǎng)面的影響力,她目前的境況比較艱難,再加上目前破甲套路的弱勢(shì),鴆在環(huán)境中的地位委實(shí)不高,為數(shù)不多的出場(chǎng)也更多是在快攻當(dāng)中出現(xiàn)。

鴆羽:3.5/5

鴆羽是鴆在前中期主要的影響力來源,然而由于在前期沒有主動(dòng)給式神施加破甲的能力,這張牌需要其他式神的配合才能發(fā)揮其不俗的效果,因此就對(duì)于牌組的耦合度提出了較高的要求。

鴆羽蘇生:4.5/5

鴆羽蘇生在大多數(shù)情況下可以理解為對(duì)對(duì)方牌手打2,抽一張牌,在快攻當(dāng)中是一個(gè)不錯(cuò)的過牌效果,而在破甲套牌中也可以起到濾牌的作用,并且讓鴆打出更高的爆發(fā)。

寂寥心相:3.5/5

這張牌本身的效果十分不錯(cuò),出色的身材配合著能讓鴆打出更多傷害的效果,然而其問題還是,鴆幾乎沒有主動(dòng)讓敵方式神獲得破甲的方式,因此需要其它破甲式神的配合才能達(dá)成效果。

毒蝕:3/5

如果你的對(duì)手在攻擊之后沒有其它對(duì)鴆造成傷害的手段,這張牌就相當(dāng)于讓鴆獲得了一次免疫還給對(duì)手上了個(gè)破甲,而即便對(duì)手在之后利用其它方式打掉了破甲解掉了鴆,只要在下個(gè)回合可以利用好對(duì)手的破甲也不算太虧,因此從其價(jià)值來看,可以算是中規(guī)中矩的一張牌。但是這張牌的影響力十分一般,只要對(duì)手利用得好就還是賺不到太多。

覺醒·鴆:4/5

這張牌的出場(chǎng)可以顯著提高鴆所施加的破甲,增加鴆的威脅性,無論是在快攻中還是破甲套中都可以使你迅速提速,威脅對(duì)手的血量。

致命誘惑:4/5

一張不錯(cuò)的戰(zhàn)斗牌,其回血效果盡管對(duì)場(chǎng)面沒有影響,但是在快攻內(nèi)戰(zhàn)中,這一口血可能就是勝負(fù)的關(guān)鍵。

碧羽散華:3/5

碧羽散華這張牌可以讓你更為高效地利用你的破甲效果,你可以直接通過反復(fù)觸發(fā)倒計(jì)時(shí)效果來造成大量傷害,而不再需要打臉才能利用破甲值。另外其身材也相當(dāng)不錯(cuò),具有一定的戰(zhàn)斗力。但與此同時(shí),由于鴆的卡牌的限制,這張牌對(duì)于場(chǎng)面幾乎沒有任何影響力,并沒有太多辦法給式神施加破甲,也就使得這張效果很強(qiáng)的牌只能淪為雞肋。

毒之華:3/5

這張牌的破甲效果會(huì)在攻擊并造成傷害以后,按照對(duì)方剩余的血量施加,因此在面對(duì)式神的時(shí)候就顯得有些尷尬。不過如果能直接打到敵方牌手的話,倒是可以添加十分可觀的破甲,是有潛力在后期一回合造成大量傷害的牌——但前提是你要想辦法先能摸到對(duì)面的臉。

以上就是陰陽師百聞牌輸出式神卡牌評(píng)分的全部內(nèi)容,不知道各位親愛的小伙伴是否掌握了呢?希望能提供些幫助!如果還有其他疑問,歡迎訪問九游網(wǎng)的相關(guān)文章。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53

    非常好玩,找了三百多款游戲,這個(gè)是我最喜歡玩的深深愛上這個(gè)游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩

  • 5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02

    畫風(fēng)好看,玩法也不錯(cuò)

  • 千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13

    這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了

  • 豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07

    贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫

  • 己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。

  • 豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。

  • 慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    獻(xiàn)出處女評(píng)!! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?

  • 玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20

    作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測(cè),這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動(dòng)畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對(duì)眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡直就是aoe全場(chǎng)。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對(duì)接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對(duì)局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對(duì)方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制??ㄅ婆c式神對(duì)應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對(duì)應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對(duì)應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。

  • 阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52

    美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動(dòng)卡包拿滿),估計(jì)一般人很難堅(jiān)持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個(gè)賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強(qiáng)一點(diǎn)(太非了就沒辦法),這個(gè)效果隨時(shí)間慢慢放大,短時(shí)間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個(gè)賽季的預(yù)購包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強(qiáng)調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗(yàn),對(duì)萌新來說第一件事是熟悉這100多個(gè)式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個(gè)星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯(cuò)了,新號(hào)送的12個(gè)式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補(bǔ)強(qiáng)卡都有)

  • 半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06

    我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺這個(gè)游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對(duì)面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來那個(gè)牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢(shì)牌,對(duì)面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受

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陰陽師:百聞牌

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類型:休閑
安卓:公測(cè)
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與式神們并肩作戰(zhàn),來一場(chǎng)酣暢淋漓的卡牌對(duì)決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對(duì) [詳情]

與式神們并肩作戰(zhàn),來一場(chǎng)酣暢淋漓的卡牌對(duì)決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對(duì)戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級(jí)畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對(duì)決。豐富的策略、公平的對(duì)戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗(yàn)。

開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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