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《陰陽(yáng)師百聞牌》姑獲鳥(niǎo)為何是當(dāng)前環(huán)境使用率最低式神原因分析
大家還記得官方初始預(yù)設(shè)套牌是哪四個(gè)式神嗎?鳳凰火、桃花妖、犬神……還有一個(gè)是什么來(lái)著?翻找落灰的記憶,終于想起來(lái),印象中好像是個(gè)不怎么好用的式神……姑獲鳥(niǎo)?
仔細(xì)看看這初始四神,犬神已經(jīng)是當(dāng)今天梯最主流的輸出大哥,桃花妖在一旁默默輔助犬神,深藏功與名,出場(chǎng)率數(shù)一數(shù)二。鳳凰火在快攻套里發(fā)光發(fā)紫,甚至偶爾還能跟青行燈商業(yè)互吹一下打打組合技,唯獨(dú)只有姑獲鳥(niǎo),早已被人忘記在角落里,無(wú)人想起。
我不由感慨,當(dāng)年玩《陰陽(yáng)師》的時(shí)候,姑獲鳥(niǎo)的地位就猶如今日的犬神,是真正的非洲戰(zhàn)神。為了拿到他的皮膚,我特地跑去漫展打地圖BOSS給小伙伴們開(kāi)車(chē),拿到皮膚的小伙伴簡(jiǎn)直羨煞旁人。
然而在《百聞牌》里的姑獲鳥(niǎo)卻地位一落千丈,甚至在各種節(jié)奏榜中,犬神桃花妖是T0戰(zhàn)神,鳳凰火也能有T1的殊榮,唯獨(dú)只有姑獲鳥(niǎo),被各種嫌棄,列為T(mén)咕,因?yàn)樵诠?jié)奏榜的最末尾,姑獲鳥(niǎo)分組只有他一位。
記得內(nèi)測(cè)時(shí)期各種快攻橫行但唯獨(dú)不放姑獲鳥(niǎo)。而到了公測(cè),姑獲鳥(niǎo)依然泯然眾人。于是我不禁要問(wèn)了,為什么姑獲鳥(niǎo)是出場(chǎng)率最低的式神?他究竟存在什么樣的問(wèn)題,讓大家不愿將他放入到卡組中?
我總結(jié)出了以下三個(gè)問(wèn)題:
一:過(guò)多的形態(tài)牌
姑獲鳥(niǎo)擁有3種不同的形態(tài)牌,要知道快攻流的式神在設(shè)計(jì)的時(shí)候,一般是更偏向于設(shè)計(jì)大量的戰(zhàn)斗牌而不是形態(tài)牌,而姑獲鳥(niǎo)的形態(tài)牌數(shù)量卻是其中最多的。每個(gè)式神總共只有八種牌,其中覺(jué)醒牌必占一個(gè)卡位,如此一來(lái)姑獲鳥(niǎo)只有四種戰(zhàn)斗牌,其中一張還是SSR,也就是說(shuō)對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),姑獲鳥(niǎo)其實(shí)只有三種戰(zhàn)斗牌可用,這就導(dǎo)致姑獲鳥(niǎo)在戰(zhàn)斗牌的選擇上基本等于沒(méi)有選擇。
此外,他的三種形態(tài)牌都有一個(gè)致命的問(wèn)題,就是血量都只有4。要知道4血是一個(gè)關(guān)隘,雪女寒冬之心打4,真天的兩根羽毛打4,覺(jué)的棒球炸彈看一張打4,妖狐疊風(fēng)斬打4,鳳凰火的引燃配合任意打2可秒4血,所以4血的身材在后排非常不保險(xiǎn)。
形態(tài)牌除了本身自帶形態(tài)效果以外,對(duì)于輸出型式神有個(gè)至關(guān)重要的作用就是刷新血量。比如我先讓式神出擊,然后再貼形態(tài),這樣就可以滿(mǎn)血站在戰(zhàn)斗區(qū),下回合就能給對(duì)手壓力。而姑獲鳥(niǎo)的心態(tài)牌由于血線極差,回血等于沒(méi)回。而且如果按照這種操作,你讓姑獲鳥(niǎo)出擊,然后貼形態(tài)刷新血量,2火耗盡,必然會(huì)導(dǎo)致無(wú)式神防守結(jié)束回合,一旦對(duì)面是快攻型套牌,簡(jiǎn)直就跟輸了一樣。
所以姑獲鳥(niǎo)的形態(tài)牌基本只有一個(gè)用法,就是先生貼上去,然后讓其他式神出擊,先站穩(wěn)腳跟再說(shuō),可是這樣用就等于浪費(fèi)了形態(tài)牌的回血收益,得不償失。
二:弊大于利的被動(dòng)
姑獲鳥(niǎo)的被動(dòng)是出擊后自動(dòng)退回準(zhǔn)備區(qū),看上去很美好,因?yàn)楣毛@鳥(niǎo)的血量是短板,退回準(zhǔn)備區(qū)可以防各種投射傷害。
但問(wèn)題在于,以當(dāng)前環(huán)境的對(duì)戰(zhàn)邏輯,戰(zhàn)斗區(qū)無(wú)式神防守將導(dǎo)致對(duì)手在下回合可以任意施為,對(duì)于快攻來(lái)說(shuō),只要對(duì)面無(wú)防守,一回合打出十余點(diǎn)傷害都不叫事。尤其是妖刀姬這種只要打中牌手,就可以讓?xiě)?zhàn)斗牌瞬發(fā),無(wú)防守就非常致命。此外還有雪童子,你不防守等于是讓雪童子打出霜風(fēng)+霜舞的組合技。更不用說(shuō)還有酒吞鬼王+無(wú)盡憤怒的組合,一腳就能踢出十血以上。
那么有人要說(shuō)了,既然如此,我可以先讓姑獲鳥(niǎo)出擊,再讓別的戰(zhàn)斗式神出擊,如此一來(lái)不就有防守了嗎?
首先,你不能把對(duì)面當(dāng)笨蛋,對(duì)面是肯定戰(zhàn)斗區(qū)有防守的,姑獲鳥(niǎo)先出擊傷的只會(huì)是姑獲鳥(niǎo),因?yàn)樗难€實(shí)在太差了,三種形態(tài)牌都救不了,非要先手剛正面,出擊1~2次必定氣絕身亡。
其次他的【傘劍】是在其他式神出擊之后才能瞬發(fā),也就是說(shuō)如果你帶了這張牌,它會(huì)逼你先讓姑獲鳥(niǎo)后發(fā)出擊。
最后還有【偷襲】這張牌,+3力量讓這張牌的最佳使用時(shí)機(jī)是打牌手,而通常的戰(zhàn)斗語(yǔ)境都是先用1點(diǎn)鬼火解戰(zhàn)斗區(qū)式神,然后再讓打手出擊,然而一旦你用了【偷襲】打牌手,就意味著鬼火耗盡,你將無(wú)式神防守讓過(guò)回合。所以【偷襲】只能用來(lái)打戰(zhàn)斗區(qū)式神,可偏偏姑獲鳥(niǎo)最怕的就是跟對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)式神正面交戰(zhàn)。
由此可見(jiàn),姑獲鳥(niǎo)的被動(dòng)跟當(dāng)前的戰(zhàn)斗邏輯有著非常大的沖突,而他最強(qiáng)項(xiàng)是力量,尤其是靠【影翼】不斷膨攻,就能滾雪球一般長(zhǎng)大,以達(dá)到最速輸出的目的。可惜它的血量實(shí)在太差,只要對(duì)面有防守,雪球滾不起來(lái),你不能總指望靠掏到兩張【叢云鶴舞】來(lái)無(wú)傷出擊。
姑獲鳥(niǎo)的最佳對(duì)局應(yīng)當(dāng)是對(duì)面厭于派式神進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)防守的那種套路,如此一來(lái)他就可以貼影翼不斷滾雪球。只可惜這種套路在鋪天蓋地的快攻面前早已被淘汰,而且有這種套路,即便是普通的刀山火快攻也能輕松KO,何必再放一只姑獲鳥(niǎo)呢?
或許有人會(huì)說(shuō)打后期向套路應(yīng)該也行,大不了就讓姑獲鳥(niǎo)后手出擊,放棄防守就是了,反正后期向套路在前中期也無(wú)法打出超高的輸出。但你要知道,后期向套路絕對(duì)不會(huì)缺乏后排去除和遏制攻擊的手段,比如說(shuō)大天狗的風(fēng)亂、瑩草的閃爍等等。而這些對(duì)于血量超低的姑獲鳥(niǎo)來(lái)說(shuō),都是致命的問(wèn)題。
三:姑獲鳥(niǎo)的打法過(guò)于理想
每個(gè)快攻都有他們獨(dú)特的打法,比如說(shuō)白狼,可以利用文射+普攻的方式,一回合給對(duì)面牌手造成6點(diǎn)濺射傷害;比如說(shuō)雪童子,霜風(fēng)眩暈牌手接瞬發(fā)霜舞再接普攻,傷害爆炸;還有利用被動(dòng)可以一回合砍出N刀的妖刀姬。
而姑獲鳥(niǎo)由于他本身的被動(dòng)有利有弊,很多人都搞不清楚他到底是怎樣的定位。事實(shí)上姑獲鳥(niǎo)的定位就是靠影翼滾雪球。這是一張1勾牌,意味著姑獲鳥(niǎo)可以在1勾階段就使用它,而且它的效果非常出色,只要出擊就能膨攻。
假設(shè)一個(gè)最理想的環(huán)境下,姑獲鳥(niǎo)貼影翼后出擊打5血,變5/4。下回合其他式神出擊后,姑獲鳥(niǎo)一發(fā)傘劍可打7血,變6/4,再普攻打7血,變7/4,在1勾環(huán)境下兩個(gè)回合,只用了影翼和傘劍,單算姑獲鳥(niǎo)就能造成19血,而到了2勾階段,它還有叢云鶴舞可用,這下又能打8血,可以直接帶走對(duì)面。
可惜這是不考慮對(duì)面防守的最理想環(huán)境,你如何保證對(duì)面無(wú)式神防守讓你姑獲鳥(niǎo)能貼影翼攻擊牌手?而且姑獲鳥(niǎo)收尾讓過(guò)回合,對(duì)面必然可以讓式神無(wú)傷進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),你又如何能保證下回合我方式神出擊就可以秒掉對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)無(wú)傷的式神?
所以姑獲鳥(niǎo)的節(jié)奏打法確實(shí)很爽,可惜卻難以變成現(xiàn)實(shí)。
除此之外,還有另外一個(gè)運(yùn)用思路,就是2勾階段用天翔鶴斬秒后排3攻且6血以下的式神,然后讓我方式神出擊占據(jù)戰(zhàn)斗區(qū),此時(shí)金鸞變?yōu)樗舶l(fā),貼上刷新姑獲鳥(niǎo)的血量。下回合用叢云鶴舞出擊,就能打出6血傷害。
這個(gè)打法相當(dāng)于將姑獲鳥(niǎo)當(dāng)成一個(gè)去除后排式神的手段來(lái)使用,可惜代價(jià)是自己也會(huì)受傷,不如鳳凰火的鳳火好用,還必須用形態(tài)牌刷新血量,而且對(duì)手牌的依賴(lài)和消耗也有些過(guò)多,容錯(cuò)率極低,思來(lái)想去還是不如當(dāng)前其他主流的快攻式神好用。
總結(jié)
總而言之,姑獲鳥(niǎo)最大的癥結(jié)就在于他的被動(dòng)弊大于利,而且如果你想要通過(guò)策略避免被動(dòng)帶來(lái)的弊端,偏偏姑獲鳥(niǎo)的戰(zhàn)斗牌會(huì)逼你讓它作為最后的收尾手段,兩者互相矛盾,最后的妥協(xié)結(jié)果就是T姑,干脆舍棄不用。
姑獲鳥(niǎo)不強(qiáng)嗎?理想狀態(tài)下是很強(qiáng),1勾階段2回合獨(dú)立打19血,看上去很誘人,但卻非常需要對(duì)手配合。萬(wàn)一對(duì)手一根筋往戰(zhàn)斗區(qū)放式神堵路,那么你的姑獲鳥(niǎo)就很難上場(chǎng),發(fā)揮出他應(yīng)有的戰(zhàn)斗力。
甚至就在怪談研習(xí)社中我都不太愿意用它,至少以電腦的智商,都知道在回合結(jié)束前派一個(gè)式神上去堵路。
此外他的生存能力實(shí)在太差,即便用影翼將雪球滾起來(lái)了,對(duì)面也很容易將他解掉。畢竟他不像茨木那樣,2勾貼上遷怒就會(huì)搖身一變龐然大物,同樣是滾雪球,顯然身材優(yōu)質(zhì)的茨木要好用得多。
希望下個(gè)賽季,姑獲鳥(niǎo)能有一些變化,至少將這個(gè)無(wú)趣的被動(dòng)改掉,或者生存能力往上調(diào)整一些,才能讓他真正發(fā)光發(fā)熱吧。
使用設(shè)備:Realme RMX1901(安卓官服)網(wǎng)易MuMu模擬器(安卓測(cè)試服)
游戲時(shí)間:約224小時(shí)
文章作成時(shí)版本:1.0.22
氪金總額:691
當(dāng)前段位:八段二階
關(guān)注
我是喜愛(ài)各類(lèi)游戲的攻略者石秋瞳。如果您覺(jué)得這篇文章對(duì)胃口,請(qǐng)務(wù)必關(guān)注我,您的關(guān)注對(duì)我非常重要。
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陰陽(yáng)師:百聞牌
與式神們并肩作戰(zhàn),來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的卡牌對(duì)決吧! 網(wǎng)易無(wú)套路妖怪卡牌對(duì)戰(zhàn)手游《陰陽(yáng)師:百聞牌》。逾百位頂級(jí)畫(huà)師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽(yáng)師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開(kāi)燃情對(duì)決。豐富的策略、公平的對(duì)戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見(jiàn)的CCG新體驗(yàn)。
豌豆46cjgl 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿(mǎn)頭大汗輸一把直接紅溫
千斬星 來(lái)自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來(lái)越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒(méi)有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
阿嚏額 來(lái)自于 九游APP 2024-02-21 23:52
美術(shù)還是美術(shù),異畫(huà)那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過(guò)程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動(dòng)卡包拿滿(mǎn)),估計(jì)一般人很難堅(jiān)持下去,玩游戲不花錢(qián)的建議去玩自走棋和moba類(lèi)的游戲 微氪建議每個(gè)賽季瀏覽卡買(mǎi)了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強(qiáng)一點(diǎn)(太非了就沒(méi)辦法),這個(gè)效果隨時(shí)間慢慢放大,短時(shí)間肯定是沒(méi)啥區(qū)別 重氪每個(gè)賽季的預(yù)購(gòu)包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買(mǎi)等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來(lái)就全卡) 在強(qiáng)調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過(guò)程,不是說(shuō)你氪金了你就有很好的游戲體驗(yàn),對(duì)萌新來(lái)說(shuō)第一件事是熟悉這100多個(gè)式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開(kāi)始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個(gè)星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯(cuò)了,新號(hào)送的12個(gè)式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補(bǔ)強(qiáng)卡都有)
己酸乙酯 來(lái)自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說(shuō)游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒(méi)打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買(mǎi)的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來(lái)那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒(méi)有) 沒(méi)認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽(yáng)師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽(yáng)師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說(shuō)游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺(jué)得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽(yáng)師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來(lái)不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X(qián)就覺(jué)得官方欠我一個(gè)ssr,充錢(qián)是為了讓自己開(kāi)心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開(kāi)的概率,我覺(jué)得網(wǎng)易倒也沒(méi)必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來(lái)講這也不過(guò)是概率問(wèn)題,怎么說(shuō)?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說(shuō)之前打不過(guò)還好說(shuō),畢竟有些人就是不擅長(zhǎng)組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門(mén)陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺(jué)得惡心。但百聞牌至今沒(méi)做過(guò)什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來(lái)自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來(lái)就不多,說(shuō)實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開(kāi)服玩家了。從剛開(kāi)始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買(mǎi)異畫(huà)了。我也上過(guò)名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開(kāi)心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說(shuō)是很水了。但我也玩的很開(kāi)心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒(méi)什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂(lè)趣……雖然感覺(jué)玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來(lái)自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評(píng)?。? 一星給畫(huà)風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說(shuō),評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫(huà)風(fēng)依然是完美(我覺(jué)得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說(shuō)好多了) 再說(shuō)說(shuō)卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說(shuō)跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少?gòu)埑瓤ǎ窟@游戲滿(mǎn)打滿(mǎn)算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰(shuí)更良心??(ˉ?ˉ?) 說(shuō)說(shuō)氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺(jué)得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X(jué)醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類(lèi)型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說(shuō)剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬(wàn)八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過(guò)前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說(shuō)新手入坑看的不開(kāi)可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來(lái)自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽(yáng)師:百聞牌的內(nèi)測(cè),這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說(shuō)繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫(huà)面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫(huà)面,精美程度都顯示著畫(huà)師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡(jiǎn)直就是在看動(dòng)畫(huà)! 卡牌方面,新手在過(guò)完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開(kāi)卡獲取,卡牌包的來(lái)源分兩種,一是使用游戲幣購(gòu)買(mǎi),二是使用勾玉購(gòu)買(mǎi)(第一次勾玉購(gòu)買(mǎi)10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過(guò)搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對(duì)眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡(jiǎn)直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡(jiǎn)直就是aoe全場(chǎng)。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤(pán),不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對(duì)接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專(zhuān)屬牌,一套牌組共32張牌。對(duì)局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對(duì)方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來(lái)代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制??ㄅ婆c式神對(duì)應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對(duì)應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來(lái)限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對(duì)應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來(lái)說(shuō)陰陽(yáng)師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂(lè)的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。
半人馬而新月 來(lái)自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺(jué)這個(gè)游戲不充錢(qián)沒(méi)辦法玩,我是一出來(lái)就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒(méi)有,不知道為什么遇到充錢(qián)的,我的運(yùn)氣就差,對(duì)面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來(lái)三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來(lái)那個(gè)牌,我裂開(kāi)了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢(shì)牌,對(duì)面瘋狂666,我這里一次沒(méi)有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂(lè),0氪的就簡(jiǎn)單休閑一下,不要肝,沒(méi)結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來(lái)一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受
笑話132 來(lái)自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來(lái)金幣就難攢,開(kāi)包還只能看命看看開(kāi)的是哪個(gè)式神,開(kāi)完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒(méi)有自己玩過(guò),知不知道開(kāi)到角色不夠卡組起來(lái)是什么體驗(yàn),更別說(shuō)我就差個(gè)角色,差他幾張卡就?能出來(lái)的一套陣容,硬是整不出來(lái)這個(gè)角色,藍(lán)天白云還是別人的藍(lán)天白云。沒(méi)我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無(wú)所謂,還能去牌局看運(yùn)氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開(kāi)服開(kāi)始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個(gè)別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對(duì)比游戲剛出的時(shí)候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過(guò)于可怕了
?曉ω邪? 來(lái)自于 九游APP 2019-12-07 20:08
以陰陽(yáng)師為名的游戲基本上都遵循著兩則鐵打的定律:其一必定是用心在做動(dòng)漫,?代表著本國(guó)此道的巔峰;其二必定是一款重氪重肝相互滲透的游戲,你的錢(qián)包跟小心肝上好保險(xiǎn)了嘛(?ω?)? 游戲在玩法是十分涇渭分明的,以天梯為代表的競(jìng)技模式,跟以劇情觀看為主的推圖模式若是兩方面拆開(kāi)各自安好倒也美哉,可惜現(xiàn)實(shí)總是殘酷的他們因金錢(qián)緊密相連。 說(shuō)起推圖模式無(wú)論是人物立繪還是劇情場(chǎng)景都美的讓人無(wú)話可說(shuō),滿(mǎn)屏充斥著和風(fēng)的華麗與細(xì)膩。但說(shuō)實(shí)話主界面的設(shè)定卻多少有點(diǎn)喧賓奪主了,畢竟簡(jiǎn)潔明了才是最重要的,過(guò)于花哨的設(shè)計(jì)反而讓人有些看不清。 關(guān)于劇情繼續(xù)承接著百鬼夜行的故事既是獨(dú)立單元又一脈相承融匯貫通,如果當(dāng)成陰陽(yáng)師的番外來(lái)看倒也沒(méi)錯(cuò),就體驗(yàn)感上也是新奇的。 接下來(lái)需要著重說(shuō)說(shuō)游戲的精髓卡牌對(duì)戰(zhàn)方面了。不同于傳統(tǒng)陰陽(yáng)師單純的回合制互毆,這種經(jīng)典的卡牌玩法更加考驗(yàn)玩家的智慧與策略,一局下來(lái)也是相當(dāng)勞情傷神,怎么也得個(gè)十幾二十分鐘,游戲時(shí)間上友友可能把握好。 截止到這次測(cè)試目前總共19個(gè)式神,每一個(gè)都拖家?guī)Э谥幌盗薪M牌,看著比較花式唬人簡(jiǎn)單想想也就是做單純的做加減法。若想象成RPG模式式神就是主角,組牌都是技能增幅。 對(duì)戰(zhàn)之前你必須要明白: ①一個(gè)式神可攜帶8個(gè)技能卡,相同技能卡最多攜帶兩張 ②技能卡分為一勾玉二勾玉跟三勾玉,只有場(chǎng)上式神的等級(jí)達(dá)到才能施展技能 ③等級(jí)是隨著回合制的推進(jìn)可自由選擇優(yōu)先升級(jí)的式神,選擇式神時(shí)必須先考慮到你場(chǎng)上組牌的情況,一勾玉的卡牌至少要攜帶兩張 ④戰(zhàn)斗區(qū)的式神基本也只能停留一回合,所以感覺(jué)肉盾站位效果不突出,戰(zhàn)斗區(qū)累積增幅的技能組牌可以最后考慮,優(yōu)先考慮直接攻擊牌手的技能 ⑤場(chǎng)上的式神都是“肉盾”打倒牌手才是最終優(yōu)先考慮的目標(biāo),戰(zhàn)斗過(guò)程中切勿迷失重點(diǎn)。 ⑥當(dāng)你的戰(zhàn)斗區(qū)沒(méi)有式神時(shí)對(duì)方將會(huì)直接攻擊牌手,所以一定要注意戰(zhàn)斗區(qū)的站位!當(dāng)場(chǎng)上所有式神死亡時(shí)牌手也會(huì)受到傷害 ⑦場(chǎng)上的式神三回合后可自動(dòng)復(fù)活,就算你場(chǎng)上的式神都死亡了只要牌手血量還沒(méi)清零游戲就會(huì)繼續(xù) ⑧技能卡跟式神攻擊都需要消耗能量,基本一次一點(diǎn),能量耗盡也無(wú)法發(fā)動(dòng)技能。 技能組牌的選擇,式神間的搭配都是不容忽視的重要問(wèn)題。每一個(gè)式神的定位是明確的根據(jù)個(gè)人風(fēng)格可以搭配出不同的組合,比如利用高輸出式神的攻略組,利用特殊技能的迂回組,或者利用生命恢復(fù)+肉盾的消耗組。基本的大原則就是只要式神不死隨著消耗回合的遞增各方面屬性都會(huì)得到大幅度上升。 關(guān)于式神不得不醒下友友們需要注意雪女跟雪童子的暈眩技能。放在別的游戲里或許這個(gè)技能并不起眼,但在百聞牌里卻是一個(gè)類(lèi)似于bug的存在,被眩暈的式神不能攻擊,被眩暈的牌手不能調(diào)動(dòng)式神攻擊,絕對(duì)煩死你… …而且雪女雪童子還有直接干掉對(duì)方暈眩式神的技能~ ~ 游戲雖然肝了點(diǎn)氪了點(diǎn),對(duì)于平民不怎么友好了點(diǎn),但對(duì)于卡牌組合對(duì)戰(zhàn)搭配的琢磨絕對(duì)是最大的樂(lè)趣。發(fā)明自己的套路戰(zhàn)勝對(duì)手那刻的成就感絕對(duì)是美滋滋噠~ ~ ?