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《陰陽師百聞牌》平衡性調(diào)整了什么 平衡性調(diào)整介紹
《陰陽師百聞牌》于近日進(jìn)行了S4賽季的平衡性調(diào)整,在這次的改動下,有什么卡牌得到了削弱,又有什么卡牌得到了增強呢?我們在這一次調(diào)整后需要做些什么呢?看完文章你可能就有答案了。
注:以下介紹的改動卡牌僅為部分天梯對戰(zhàn)后體感,并不代表唯一結(jié)論,以下改動的卡牌中,削弱的卡牌可以在2020年4月29日前按合成價格分解。(每種最多2次),但請合理理財。
展示卡牌順序均為:左-調(diào)整前 右-調(diào)整后
鐮鼬
一句話點評:嚴(yán)重影響了快攻鐮鼬體系
人多勢眾作為任何鐮鼬體系都會進(jìn)行攜帶的卡牌,較超模的身材以及強力的效果,讓人多勢眾成為鐮鼬站場斬殺體系中比較關(guān)鍵的一環(huán),這次削弱后雖然只減少一點力量值,但讓依托戰(zhàn)斗牌進(jìn)行爆發(fā)的鐮鼬的每一段攻擊都減少了1點力量值,大幅度降低了我們的斬殺線,而減少力量值還影響了人多勢眾的生存能力,讓對方可以付出更小的代價來處理掉人多勢眾。改動后我們建議快攻體系鐮鼬減少攜帶量,或者進(jìn)行全新的構(gòu)筑,讓鐮鼬開始走向后期OTK等。
分解建議:不喜歡使用快攻鐮鼬的玩家可以進(jìn)行分解。
一句話點評:關(guān)鍵組件的小幅度削弱
二太郎之戟以及一太郎之棒,作為鐮鼬中后期最為關(guān)鍵的戰(zhàn)斗牌,通常是鐮鼬完成爆發(fā)斬殺的關(guān)鍵卡牌,將這兩張牌放在一起因為一太郎之棒爆能效果中存在二太郎之戟,本次雖然削弱了一點二太郎之戟的護(hù)甲值加成以及一太郎之棒的爆能消耗,但卻沒有根本上減少造成的傷害。這樣的改動減弱了前中期鐮鼬節(jié)奏,但也沒有一棒子打死這兩張牌,也許我們可以看到某種利用桃花妖配合鐮鼬的后期卡組漸漸在天梯中嶄露頭角。
分解建議:如果不打算使用鐮鼬可以進(jìn)行分解,但建議保持觀望或者進(jìn)行嘗試后再決定是否分解。
日和坊
一句話點評:降低能量消耗,提高可控性
陽炎在改動之前就長期存在與攜帶日和坊的卡組中,雖然之前的陽炎需要消耗能量,一勾玉回合還經(jīng)常讓我們錯誤的眩暈不想要眩暈的目標(biāo),調(diào)整后的陽炎雖然提高了勾玉等級,但帶來的收益是無能量消耗,這樣讓我們最少可以阻止一次對方二勾玉回合的節(jié)奏,二勾玉回合在目前環(huán)境中通常有著決定勝負(fù)的影響。并且陽炎是造成傷害并眩暈,而不是造成傷害后,所以覺醒山童這樣的卡牌并不會免疫眩暈。
分解建議:屬于增強性調(diào)整,不建議分解。
一句話點評:日和坊泛用性進(jìn)一步提高
日和坊在不夜之火版本實裝后,就越來越超乎玩家們的預(yù)期,不僅僅是與能量隊完美的相性,在其他卡組中也憑借優(yōu)秀的法術(shù)牌成為卡組第四人最好的選擇之一。沐浴陽光強化獲得了瞬發(fā)后,在能量隊中可以打出攻擊后回血再操作的流程,提高了能量隊一回合的操作上限,就算不配合能量隊,也可以為日和坊自己回復(fù)生命值,更多的觸發(fā)形態(tài)牌的能力。
分解建議:屬于增強性調(diào)整,不建議分解。
一句話點評:稍微提高不知火生存能力。
不知火的兩張法術(shù)牌也得到了小幅度的強化,首先覺醒·不知火回調(diào)到了測試時期的數(shù)值,為不知火提供一點力量值以及一點生命值的加成,這讓不知火無狀態(tài)下使用覺醒也不會被勾訣以及一些單解卡牌輕松地一次性解決掉,覺醒·不知火只有在保證自己不氣絕的情況下才可以持續(xù)給我們提供鼓舞加成。
分解建議:屬于增強性調(diào)整,不建議分解。
一句話點評:打破局限性的強化
真意之歌則是增加了一個小幅度的鼓舞,不像之前那樣只重置出擊次數(shù),小鼓舞配合不知火的覺醒、離殤之舞等卡牌都有不錯的表現(xiàn)。之前的真意之歌提供的效果過于單一,很多時候我們重置了出擊效果也沒有好的使用時機,只能讓這張卡牌在手中傻站著,增加了效果后,雖然效果不強,但讓卡牌不再有很大的局限性,是一次很不錯的強化。
分解建議:屬于增強性調(diào)整,不建議分解。
姑獲鳥
一句話點評:高強度增強,也許讓姑獲鳥可以有登場機會。
偷襲的重做可以說是意料之外,情理之中。姑獲鳥目前的處境需要改動來進(jìn)行增強,否則出場率將一直走低。而偷襲的改動卻是很多人意料之外,完全改變偷襲的使用方法,讓姑獲鳥更具有進(jìn)攻性,讓對方在戰(zhàn)斗區(qū)對換時需要更加慎重,否則就會被姑獲鳥白嫖傷害。不過一張卡牌的改動不太會大幅度增強式神,不過有增強就是好事,希望日后我們還會迎來姑獲鳥更多的增強性調(diào)整。
分解建議:屬于增強性調(diào)整,不建議分解。
青蛙瓷器
一句話點評:進(jìn)一步提高了青蛙瓷器的生存能力
青蛙瓷器的二勾玉形態(tài)牌-門前清,門前清憑借優(yōu)秀的保護(hù)能力,成為一張青蛙瓷器攜帶率極高的形態(tài)牌,運勢4的高判定幾率,9血的高生命值,運勢提供的護(hù)甲,都讓門前清在二勾玉回合表現(xiàn)不錯,尤其是面對快攻卡組時,經(jīng)常是對方最難處理的一個點。
在本次強化后,每次出擊也會觸發(fā)一次運勢判定,進(jìn)一步提高了門前清的生存能力,配合青蛙瓷器的初始能力,每單獨回合判定成功后強化力量值,在二勾玉可以算作較強的形態(tài)牌。不過目前運勢隊的處境依然有些尷尬,青蛙瓷器單獨脫離運勢隊表現(xiàn)沒有十分優(yōu)秀,觀望環(huán)境穩(wěn)定后運勢卡組能否給我們帶來不錯的體驗。
分解建議:屬于增強性調(diào)整,不建議分解。
一句話點評:有個牌局大天狗史詩增強
大天狗增強法術(shù)吾即正義,只存在于初賽季的一些慢速倒計卡組中,之后就被大家慢慢拋棄。吾即正義以前的主要問題就是慢速卡組也不一定會在三勾玉回合準(zhǔn)時做完增強任務(wù),十次法術(shù)的釋放對于必帶暴風(fēng)之主的大天狗來說實在難以快速完成,想要完成增強任務(wù)就要保證牌手不被擊殺的都同時保護(hù)大天狗的安全,讓大天狗多利用倒計時觸發(fā)法術(shù),在天梯中如此尷尬的使用方法,在有個牌局中更是難以使用。
本次強化后,吾即正義勾玉降低的同時,帶來了額外的效果,隨機獲得一張不大于大天狗等級的其他法術(shù)牌(不會有吾即正義找吾即正義的情況),這讓大天狗可以利用吾即正義在一勾玉找黑羽之刃補刀,找暴風(fēng)之盾提供大量護(hù)甲,找風(fēng)神一扇移回對方戰(zhàn)斗區(qū)式神,二勾玉和三勾玉可以找天狗風(fēng)亂和羽刃暴風(fēng)打群體傷害,三勾玉還可以找覺醒大天狗來提高卡組上限。當(dāng)然吾即正義使用后如果不使用其他大天狗法術(shù)牌,還可以利用大天狗的法術(shù)倒計時獲得更多的法術(shù)牌,這讓我們也比以前更容易完成增強任務(wù)。這樣隨機性較高的卡牌雖然不太適合天梯,但是在有個牌局中,大大提高了大天狗的作戰(zhàn)能力。
分解建議:屬于增強性調(diào)整,不建議分解。
玩家評論
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陰陽師:百聞牌
與式神們并肩作戰(zhàn),來一場酣暢淋漓的卡牌對決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對決。豐富的策略、公平的對戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗。
豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52
美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動卡包拿滿),估計一般人很難堅持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強一點(太非了就沒辦法),這個效果隨時間慢慢放大,短時間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個賽季的預(yù)購包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗,對萌新來說第一件事是熟悉這100多個式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯了,新號送的12個式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補強卡都有)
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準(zhǔn)?) 運勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機制好 人物設(shè)計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經(jīng)很不錯了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認(rèn),游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評?。? 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設(shè)計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌。卡牌獲取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強力連攜。比如雪女的強力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制??ㄅ婆c式神對應(yīng)分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機會。只有當(dāng)所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強度。因此游戲的前,中,后三期便對應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因為其玩法多樣和新奇是值得大家輕松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點氪金。
半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受
笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個式神,開完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗,更別說我就差個角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個角色,藍(lán)天白云還是別人的藍(lán)天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對比游戲剛出的時候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-07 20:08
以陰陽師為名的游戲基本上都遵循著兩則鐵打的定律:其一必定是用心在做動漫,?代表著本國此道的巔峰;其二必定是一款重氪重肝相互滲透的游戲,你的錢包跟小心肝上好保險了嘛(?ω?)? 游戲在玩法是十分涇渭分明的,以天梯為代表的競技模式,跟以劇情觀看為主的推圖模式若是兩方面拆開各自安好倒也美哉,可惜現(xiàn)實總是殘酷的他們因金錢緊密相連。 說起推圖模式無論是人物立繪還是劇情場景都美的讓人無話可說,滿屏充斥著和風(fēng)的華麗與細(xì)膩。但說實話主界面的設(shè)定卻多少有點喧賓奪主了,畢竟簡潔明了才是最重要的,過于花哨的設(shè)計反而讓人有些看不清。 關(guān)于劇情繼續(xù)承接著百鬼夜行的故事既是獨立單元又一脈相承融匯貫通,如果當(dāng)成陰陽師的番外來看倒也沒錯,就體驗感上也是新奇的。 接下來需要著重說說游戲的精髓卡牌對戰(zhàn)方面了。不同于傳統(tǒng)陰陽師單純的回合制互毆,這種經(jīng)典的卡牌玩法更加考驗玩家的智慧與策略,一局下來也是相當(dāng)勞情傷神,怎么也得個十幾二十分鐘,游戲時間上友友可能把握好。 截止到這次測試目前總共19個式神,每一個都拖家?guī)Э谥幌盗薪M牌,看著比較花式唬人簡單想想也就是做單純的做加減法。若想象成RPG模式式神就是主角,組牌都是技能增幅。 對戰(zhàn)之前你必須要明白: ①一個式神可攜帶8個技能卡,相同技能卡最多攜帶兩張 ②技能卡分為一勾玉二勾玉跟三勾玉,只有場上式神的等級達(dá)到才能施展技能 ③等級是隨著回合制的推進(jìn)可自由選擇優(yōu)先升級的式神,選擇式神時必須先考慮到你場上組牌的情況,一勾玉的卡牌至少要攜帶兩張 ④戰(zhàn)斗區(qū)的式神基本也只能停留一回合,所以感覺肉盾站位效果不突出,戰(zhàn)斗區(qū)累積增幅的技能組牌可以最后考慮,優(yōu)先考慮直接攻擊牌手的技能 ⑤場上的式神都是“肉盾”打倒牌手才是最終優(yōu)先考慮的目標(biāo),戰(zhàn)斗過程中切勿迷失重點。 ⑥當(dāng)你的戰(zhàn)斗區(qū)沒有式神時對方將會直接攻擊牌手,所以一定要注意戰(zhàn)斗區(qū)的站位!當(dāng)場上所有式神死亡時牌手也會受到傷害 ⑦場上的式神三回合后可自動復(fù)活,就算你場上的式神都死亡了只要牌手血量還沒清零游戲就會繼續(xù) ⑧技能卡跟式神攻擊都需要消耗能量,基本一次一點,能量耗盡也無法發(fā)動技能。 技能組牌的選擇,式神間的搭配都是不容忽視的重要問題。每一個式神的定位是明確的根據(jù)個人風(fēng)格可以搭配出不同的組合,比如利用高輸出式神的攻略組,利用特殊技能的迂回組,或者利用生命恢復(fù)+肉盾的消耗組?;镜拇笤瓌t就是只要式神不死隨著消耗回合的遞增各方面屬性都會得到大幅度上升。 關(guān)于式神不得不醒下友友們需要注意雪女跟雪童子的暈眩技能。放在別的游戲里或許這個技能并不起眼,但在百聞牌里卻是一個類似于bug的存在,被眩暈的式神不能攻擊,被眩暈的牌手不能調(diào)動式神攻擊,絕對煩死你… …而且雪女雪童子還有直接干掉對方暈眩式神的技能~ ~ 游戲雖然肝了點氪了點,對于平民不怎么友好了點,但對于卡牌組合對戰(zhàn)搭配的琢磨絕對是最大的樂趣。發(fā)明自己的套路戰(zhàn)勝對手那刻的成就感絕對是美滋滋噠~ ~ ?