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《百聞牌》月夜幻響版本新套路前瞻 這倆套牌強度夸張

作者:石秋瞳 來源:九游 發(fā)布時間:2020-06-12 16:32:00
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昨天的那篇速報出的比較早,對測試服的體驗尚且不足,昨晚在測試服泡了一整晚,總結出了目前最成熟的三個全新套路,強度非常爆炸。

這次新增的式神多達九位,是《百聞牌》歷史上新增式神最多的一次,由此可以想見對環(huán)境的沖擊有多么大,尤其是還新增了幻境系統(tǒng)。

雖說新式神從測試服到正式服的過程中必然會迎來一波調整,現(xiàn)在的構筑套牌也會因此產(chǎn)生變化,但每個式神的設計邏輯是不會變的,所以這里我就給大家分享一下,近期我在測試服中根據(jù)新式神開發(fā)出的新套路,給大家拓展一下思路。

強烈建議大家仔細看,因為《百聞牌》歷史上斷層式最強的兩個套牌誕生了……

幻境套

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這個套路是全方位的強,毫無疑問的六邊形戰(zhàn)士,幾乎沒有任何弱點。非要說有弱點,就是手牌不好的時候怕被快攻沖死,以及可能被過于超模的山風莽死。

在1勾階段,輝夜姬的【燕子安貝】堪稱神牌,每個回合結束時全體回復1點血量,且幻境增加1點耐久,注意這個回合是包含對手回合在內的。這就相當于加強版的【治愈之光】,甚至能給牌手奶血,又能增加幻境耐久,就算輝夜姬死了【燕子安貝】依然生效,快攻聽到都要心臟驟停。

而且由于有【五道難題】的找牌手段,開局獲得【燕子安貝】的概率非常大。

【鈴鹿山的守護】會讓防守的式神每次遭受攻擊都能獲得1點護甲,提高了防守式神的生存性能,而且因為久次良的被動,有護甲的情況下他就變成了3/6,這在1勾階段是非常有利的。而【鯨骨·駐】就成了一張相當于+1/+2的戰(zhàn)斗牌,這樣對抗快攻會非常有利。

還有【星軌】這個幻境,在有【燕子安貝】且荒出擊的前提下,下回合可以打出投射7的貫通傷害,我想在1勾階段幾乎沒有人能扛得住。

攻守兼?zhèn)?,幻境?勾階段就是這么強勢。

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然后更加強勢的2勾階段開始了。

首先出場的依然是我們的輝夜姬,她使出了【龍首之玉】,這意味著每回合結束階段會進行一次投射2,且對后排所有式神造成1點傷害,注意這同樣是對手回合也會觸發(fā)的。也就是說從你釋放出【龍首之玉】到你下個回合開始時,你共計可以投射4,且對敵方后排造成2點傷害打擊。

海坊主聽了都要流淚,【巨浪】比不過也就算了,而且【龍首之玉】還是一個持續(xù)效果,一個每回合無限使的加強版【巨浪】,你品,你細品……

2勾只有輝夜姬強勢?荒跳出來表示不服。他打出了【星辰之境】,此時的幻境欄有【鈴鹿山的守護】、【龍首之玉】、【新月之哀】、【日輪之城】、【星隕】,于是在2勾階段一個10/10的荒出現(xiàn)了,那年7/7的鬼王酒吞橫掃當世的時候,可曾想過今日出現(xiàn)了一個比他更可怕的存在……

這還沒完,即便荒沒有掏到星辰之境,有【燕子安貝】且荒出擊的加持下,【星隕】耐久度增加到了7,于是下回合出現(xiàn)了連續(xù)七次2點傷害的隨機掃射,沉默中的大天狗默默地撕掉了手里的【天狗風亂】,妖狐看著手里的3勾SSR牌【狂風刃卷】滿臉寫著茫然……

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也許幻境流只是前中期強勢?瀧夜叉姬聽到于是笑了,3勾階段準時給她升3勾,在幻境欄滿員的情況下,她先普攻以8點先攻的姿態(tài)無傷清掃掉了對面戰(zhàn)斗區(qū)式神,然后打出了【朧月無眠】,在一連串的攻擊下,共計給對方牌手造成了33點傷害,游戲結束。

荒按住了憤憤不平的鈴鹿御前,說:別著急還有我呢。

于是時間倒退回回合開始時,荒搶先3勾,打出了【月墜】。很好,死亡倒計時開始,荒首先出擊,給【月墜】增加3點耐久,回合結束【燕子安貝】給【月墜】又增加了3點耐久,回合開始時【月墜】又給自己增加了3點耐久,到了下個回合我方開始時,共計增加了15點耐久,【月墜】效果觸發(fā),給與對面全體10點傷害,團滅,游戲結束。

久次良站起來表示不服,請給我一個表演的機會,于是他也搶先3勾打出了【鈴鹿山的秘寶】,至此玩家的生命值不會降低到1以下,也就是說只要對面解不掉【鈴鹿山的秘寶】,幻境流就不會輸。除非掏空牌庫,或者被【這把算我贏】狙擊。

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且不提幻境套在前中期的強勢,在3勾階段有三種不同的必殺技,任何一個打出來都能讓對手絕望,我參與過每一輪的測試服測試,這么可怕的套牌真的是平生僅見。

山風套

如果說幻境套已經(jīng)超模到令人發(fā)指,對其他套牌是降維打擊的話,那么山風套就是唯一能跟幻境套對抗的套牌。

如果山風不被削弱,那么進入正式服后,我會第一時間組件山風套,因為你只需要練山風就夠了,山風套的其他式神就是倒計時套的原版班底,性價比極高。

山風的強烈存在感已經(jīng)把倒計時套徹底玩壞了,以前那種利用策略互相增益直至獲勝的打法,變成了想盡辦法讓山風上去莽就對了的打法,等等,這不是我熟悉的倒計時流!

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看完了上面這張圖的構筑,是不是覺得這只是倒計時流外掛了個山風?但事實上在玩的過程中你會感覺套牌的節(jié)奏完全被山風所主導,因為他實在太強了!

在1勾階段的時候,山風貼【烈】,這樣每當山風倒計時觸發(fā),可以永久獲得+1/+1,就算山風死了,復活之后的山風也只會更具威脅。而且山風觸發(fā)倒計時的出擊是附帶不屈的,也就是說不管他怎么莽其實都不會死,等到2勾貼【斬】,瞬間變成4/9的身材,且每次倒計時出擊都會附帶必殺和不屈效果,哪怕對面是超高身材的星辰之境荒,遇上他也是死路一條。

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而【突】這張牌就很有意思了,它會快速膨脹山風的身材。假設妖琴師、大天狗、一目連都有倒計時在身,山風的倒計時為1,使出【突】之后,山風的身材會從4/9膨脹到8/13,并且進行一次附帶必殺和不屈效果的攻擊。

而且這個前提條件一點都不難滿足。

于是2勾階段又一個8/13的超模怪物出現(xiàn)了,而且這個怪物顯然比星辰之境荒更難解也更具威脅,鬼王酒吞又?躺槍了。

要知道山風在極限狀態(tài)下,一回合可以進行三次輸出,開局先觸發(fā)倒計時進行一次輸出,使出【突】再進行一次輸出,最后普攻進行一次輸出。想想看一個身材龐大的山風連續(xù)三次輸出還有誰能扛得???、

如果在此之前還觸發(fā)了大天狗的風神一扇,則山風的這三次輸出都能直接打臉,一回合打掉牌手半血不是難事。就算有式神阻擋,也扛不住山風第一次的必殺輸出。

這種打法對幻境流具有很強的威脅,因為幻境流最怕的就是你的攻勢太猛,直接打臉把幻境都給砸了,而整個游戲里恐怕只有山風能做到這么猛的攻勢。

再說到了三勾階段山風覺醒以后,他通過倒計時進行的輸出不再只是不屈,而是將會免疫攻擊。另外其他式神減少CD的效果同樣也會作用在山風的身上,例如妖琴師的驚弦、瘋魔琴心、余音。

在妖琴師貼了神樂歌的前提下,妖琴師再用驚弦和瘋魔琴心就相當于直接對山風-3倒計時,這樣一來其他式神依然玩自己的,山風負責無腦莽就行了。

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我對這套的唯一評價就是:贏得樸實無華且枯燥。

天兵清海流

如果說清姬的蛇行擊會讓你恨得牙癢,那么這個套路會讓你直呼清姬南波灣。

因為這個套牌最強勢的地方就在于它不用消耗一張手牌,只要你起手掏到了蛇行擊,那么每回合只需1點鬼火,就能秒殺對面任何一個沒有護甲的式神,這對于需要配合的套牌來說實在太傷了。

而這只是這個套牌的基礎打法,最夸張的是,通過天井下與兵俑的配合,遮雨甚至可以直接回幾十點血,或者在2勾階段召喚出一個攻血高達兩位數(shù)的龐然大物,被削弱的鬼王酒吞聽到后又?叒被氣哭了。

下面我來告訴你這個套牌是怎么操作的。

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在1勾階段,天井下貼上歡愉之音后,我方護甲或對方破甲效果+1。這就意味著兵俑每回合可自動獲得3點護甲,沒有任何增強的【妖怪屋·靈力】可以對敵方式神造成2點破甲,清姬的淬毒可以給對方造成3的破甲。

結果就是,當清姬使出【淬毒】之后,【蛇形擊】可以先秒一個4血的式神,然后再秒一個5血的式神,到對手回合清掉3次破甲時,導致【妖怪屋·靈力】獲得3次增強,下個回合天井下用增強3次的【妖怪屋·靈力】給對面一個式神上4點破甲,然后3攻的【蛇形擊】就能給與7點傷害。

于是對面一陣茫然,怎么還沒到2勾家里式神就死光了?

就算開局沒掏到淬毒,只要有蛇行擊就夠了,因為天井下的【妖怪屋·靈力】是無限再生的,可以給對面掛毒,然后蛇形擊就能不斷膨脹,配合【妖怪屋·靈力】做到1點鬼火就能隨便秒殺,而不用消耗手牌。

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而到了2勾階段,兵俑覺醒后每回合可以增加3點護甲,兵俑護甲越高,則【遮雨】的恢復量就越高,如果兵俑有30點護甲,那么【遮雨】就可以直接恢復30點血量,光這一張牌,就能讓快攻選手絕望。

這還不是最有趣的,【妖怪屋的醒轉】這張牌有著無限高的上限,她可以將兵俑的護盾轉化成召喚物【妖怪屋】的攻血,而且這個召喚物自帶迅捷效果,也就是說當你使出了【妖怪屋的醒轉】,就還能再免費出擊一次,如果對面沒有阻擋著,這一腳踢出去說不定就贏了。就算有阻擋者,恐怕也擋不住兩位數(shù)攻血召喚物的一腳。

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至于兵俑和海坊主的各種組合技這里就不用多說了吧?老套路了,不說都懂。

雖然這個套路不如山風套和幻境套那么的變態(tài),但相比之前的那些套路依然強出不少。個人猜測天井下比較低調未必會被削,所以這個套路將會是我初戰(zhàn)新資料片的后備方案之一,如果山風被削我就玩這套。

有待開發(fā)的新式神

除了以上這些已經(jīng)有成熟思路的式神之外,我再來跟大家分享一下其他三個式神的使用體驗。

吸血姬:這個式神最大的問題就是變現(xiàn)慢。雖然回血就能變大,但問題是目前測試服是何等的腥風血雨,幻境套和山風套實在太過強勢,吸血姬就算待在后排也能被【龍首之玉】磨死,要么就是在變現(xiàn)的路上被山風碾壓,又或者在【蛇形擊】的調戲下再起不能,幾乎沒有什么生存空間可言。

我甚至還嘗試過讓她在幻境套中取代夜叉姬的位置,因為【燕子安貝】的回血效率很高,跟吸血姬相性很好,可是打了幾局后發(fā)現(xiàn),把把都是靠幻境贏的,還不如夜叉姬能提供幻境呢,吸血姬一點存在感都沒有。

而且她的戰(zhàn)斗牌質量真的很次,1勾的戰(zhàn)斗牌雖然附帶吸血,但她的形態(tài)牌本身就有吸血效果。2勾的戰(zhàn)斗牌要滿血才能連擊,也同樣很難做到。

除非等到3勾以后覺醒,用青坊主狂奶來提高身材,但3勾以后靠身材發(fā)力說實話威脅度并不大。

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彼岸花:她的各種套路我都嘗試過,包括快攻打法。然后我就發(fā)現(xiàn)彼岸花存在一個致命問題,用她的風險實在太大了,在對手攻擊你的同時,你也在攻擊你自己,這就意味著自己的血量會瘋狂往下掉,只要對手攻勢稍微猛一點,到2勾階段血量就變個位數(shù)了,這還怎么贏?就算青坊主奶量再高也禁不住彼岸花這么能折騰。

只要彼岸花依然是我打我自己的這種設計邏輯,我想她就只有坐冷板凳的命,因為對抗快攻的劣勢實在太明顯了,只要你帶著彼岸花打過一次快攻,你就再也不想用她,哪怕你自己也是快攻。

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孟婆:大家都看得出來她是一個削牌庫型的選手。但關鍵是她不但削對方的牌庫,也會削自己的牌庫,這就意味著你要帶書翁,這樣才能用書翁覺醒來抵消掉孟婆的副作用。

但是孟婆的問題很明顯,她的設計是有矛盾的,既然是削牌庫自然是要走控制的思路,可是【牙牙我們走】、【湯盆沖撞】、【覺醒·孟婆】這幾張牌走的卻是輸出的路子。

尤其是【覺醒·孟婆】,削一半的牌確實很強,可是要到3勾才覺醒就太慢了,3勾階段是何等的血雨腥風,孟婆的戰(zhàn)術還是太溫柔了,而且孟婆必須貼上了達成增強效果的【牙牙我們走】,否則孟婆也很難對牌手造成傷害。

孟婆的潛力是絕對有的,【忘憂的旋律】就可以治很多套路,然而現(xiàn)在測試服的幻境套和山風套都不怕這張SSR,而且在諸多與孟婆的對局中,往往孟婆還沒削幾張牌呢就被沖死了,2勾階段各種兩位數(shù)攻血的怪物,除非大削幻境和山風,否則孟婆在測試服將很難有出頭之日。

看評論去有人說快攻孟婆很厲害,幻境流都打不過,聽得我滿頭問號,為什么我遇到的孟婆快攻一點壓力都沒有?幻境流有【龍首之玉】+【星隕】在,哪個快攻還能活著?

不過這里其實我有一個思路,徹底放棄孟婆削對手的路線,專注過牌。用輝夜姬+久次良+孟婆+書翁的組合,拖到后期讓輝夜姬開蓬萊玉枝,這樣每回合能磨5張牌,并且滿鬼火,很快就能磨光牌庫。

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總結:

目前測試服最強勢的兩個套路一個是幻境另一個就是山風,這兩個套路是斷層式的強,所向無敵。

幻境實在強得有些過分了,實戰(zhàn)你就會發(fā)現(xiàn)想要解對面的幻境只能莽,但實際上就算莽也未必能打滅幻境,所以我覺得有些規(guī)則應該改一下才好。

比如說式神處于氣絕狀態(tài)的話,幻境也應當失去作用,這樣才合理。否則就算團滅了對面全部式神,只要對方的幻境還在,也能擋住你的攻勢,甚至還能讓你團滅,這就很可笑了。

別以為這是夸張,【龍首之玉】有多強你試試就知道了,分分鐘讓你團滅,唯一能對抗的只有【燕子安貝】,也就是說只有輝夜姬才能治輝夜姬。

另外降低環(huán)境耐久度不應該只有打臉這一種手段,或者規(guī)則上稍微弱化一下,比如說對牌手造成的傷害,會同時降低所有幻境的耐久度。

又或者參考一下《萬智牌》的鵬洛克規(guī)則,改成式神可以繞過對面的戰(zhàn)斗區(qū)式神對幻境直接攻擊。

如果不想破壞幻境的規(guī)則,至少要把輝夜姬稍微弱化一下,改成她的幻境只能在己方回合結束時才能觸發(fā),不然就太強了,【燕子安貝】甚至能讓【月墜】打出去的下個回合就觸發(fā),這誰能頂?shù)米。?/p>

山風就更應該削了,至少應該把倒計時3改成4,不然他真的能一回合瘋狂輸出,而且擋都擋不住的那種。幻境流這么強的套路,一樣能被山風莽死,更不用說其他套路了。

以上就是這一天來在測試服的體驗總結了,本文雖說是分享套牌,實際上還是分享思路,這樣大家在進入正式服之后就可以有目的性地合成卡牌了。

最后曬一下2勾階段11/11的荒,希望不會成為絕響。

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使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)網(wǎng)易MuMu模擬器(安卓測試服)

游戲時間:約467小時

文章作成時版本:0.3.26(測試服)

氪金總額:759

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玩家評論

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全部評論

  • 3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53

    非常好玩,找了三百多款游戲,這個是我最喜歡玩的深深愛上這個游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩

  • 5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02

    畫風好看,玩法也不錯

  • 千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13

    這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了

  • 豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07

    贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫

  • 己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認真鉆研游戲機制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準?) 運勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學上就是你運氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學習吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機制好 人物設計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。

  • 豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經(jīng)很不錯了。我是學生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認,游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。

  • 慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    獻出處女評!! 一星給畫風 一星給玩法 一星給設計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛入坑你們就能攢出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?

  • 玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20

    作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內測,這里給大家分享一下我的試玩體驗。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關聯(lián),可以通過搭配形成強力連攜。比如雪女的強力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點生命值。除法術外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內。),在一些特殊加成下可以達到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制??ㄅ婆c式神對應分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機會。只有當所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強度。因此游戲的前,中,后三期便對應著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因為其玩法多樣和新奇是值得大家輕松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點氪金。

  • 半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06

    我心態(tài)有點炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受

  • 笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40

    作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個式神,開完還得看是不是重復。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗,更別說我就差個角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個角色,藍天白云還是別人的藍天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對比游戲剛出的時候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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