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前期秒后排中期造大獸 《百聞牌》天井下全網(wǎng)最詳細(xì)解析
天井下是新出的九個(gè)式神中,唯一一個(gè)傳統(tǒng)的純輔助類(lèi)型式神。
在這幾天的測(cè)試中,我發(fā)現(xiàn)天井下的潛力相當(dāng)大,每次發(fā)掘出新科技之后,她又會(huì)給我?guī)?lái)新的驚喜,所以本期攻略就是專(zhuān)門(mén)跟大家來(lái)講解天井下這個(gè)式神,讓大家開(kāi)開(kāi)眼界。
天井下這個(gè)式神的卡牌好的賊好,差的賊差。她擁有三種形態(tài)卡,雖然都還不錯(cuò),但因?yàn)槠渲幸粡埿螒B(tài)卡太過(guò)重要,反而讓另外兩張形態(tài)卡沒(méi)有存在感。所以在給天井下配卡的時(shí)候你會(huì)感到非常為難,只能強(qiáng)行湊卡用。
她最重要的三張卡分別是【妖怪屋·靈力】、【幻愉之音】和【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】。除此之外只有【騷聲】勉強(qiáng)能用,其余都是渣渣。
輔助是很講究相性的,這里我給她列了個(gè)節(jié)奏表,列出了與她相性最佳的式神。
相性極好:清姬、鈴鹿御前、兵俑、久次良
相性不錯(cuò):鴉天狗、跳跳弟弟、海坊主、判官、以津真天、山童、鳳凰火、鐮鼬、小鹿男、鴆、一目連
相性一般:妖刀姬、書(shū)翁、覺(jué)、犬神、青蛙瓷器、青行燈、不知火、煙煙羅、跳跳妹妹
相性極差:酒吞、大天狗、雪女、瑩草、桃花妖、姑獲鳥(niǎo)、白狼、茨木童子、雪童子、青坊主、山兔、妖琴師、座敷童子、妖狐、日和坊、吸血姬、瀧夜叉姬、輝夜姬、荒、彼岸花、山風(fēng)、孟婆
【妖怪屋·靈力】
【妖怪屋·靈力】這張牌可以通過(guò)天井下的被動(dòng)反復(fù)獲取。重要之處在于,它可以給對(duì)面的式神上破甲,如此一來(lái)與清姬的【蛇行擊】配合,就會(huì)形成一種循環(huán),不消耗一張手牌,只需消耗一次瞬發(fā)和一點(diǎn)鬼火,就能隨意點(diǎn)殺對(duì)面式神。
以前清姬的【蛇行擊】已經(jīng)夠強(qiáng)大了,唯一的問(wèn)題就是1勾階段不太容易養(yǎng)大??墒乾F(xiàn)在與【妖怪屋·靈力】配合在一塊,就會(huì)出現(xiàn)只要開(kāi)局掏到【蛇行擊】,感覺(jué)就跟贏(yíng)了一半似的。
另外當(dāng)天井下貼上【幻愉之音】之后,【妖怪屋·靈力】沒(méi)有任何增強(qiáng)的情況下,也能給對(duì)手上2點(diǎn)破甲,這一點(diǎn)進(jìn)一步提升了【蛇行擊】的威力。只可惜【幻愉之音】并不能讓【蛇行擊】瞄準(zhǔn)破甲目標(biāo)時(shí)也得到增幅。
這張牌除了可以給對(duì)面上破甲以外,還可以給己方提供護(hù)甲。尤其是跟久次良和兵俑配合的時(shí)候尤為關(guān)鍵。久次良因?yàn)槠浔粍?dòng)的關(guān)系,給他增加護(hù)甲的同時(shí)還能提高1點(diǎn)力量,在這1勾階段的競(jìng)爭(zhēng)中非常討巧。
另外當(dāng)兵俑覺(jué)醒以后,這張牌還可以給兵俑增加護(hù)甲,尤其是在貼上【幻愉之音】的情況下,每次都能增加2點(diǎn)護(hù)甲,可以快速積累兵俑的護(hù)甲值。
此外假如有久次良【鈴鹿山的守護(hù)】存在的時(shí)候,往往也能快速增強(qiáng)【妖怪屋·靈力】,比如說(shuō)對(duì)面給與我方群體傷害的時(shí)候就會(huì)產(chǎn)生護(hù)盾,那么到了下個(gè)回合一口氣就能增強(qiáng)3~5次。
兵俑在覺(jué)醒前每回合都能增強(qiáng)這張牌就更不用說(shuō)了,所以他們跟天井下的相性非常高。
其實(shí)這張牌的潛力還有拓展的空間,我思考過(guò)一種打法,利用反復(fù)群體獲得或失去破甲/護(hù)甲的方式刷這張牌的增強(qiáng),刷到一定次數(shù)后,給對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)式神上破甲,然后山童直接貫通攻擊給對(duì)面牌手造成致命傷害。不過(guò)這種打法偏慢了,不如后面我將要介紹的造大獸打法能夠給與對(duì)手的壓力大。
【歡愉之音】
這張牌潛力實(shí)在是太大了,尤其是在1勾階段就能用,大大提高了它的實(shí)用性。
首先獲益最大的就是清姬。之前就說(shuō)過(guò)在貼了這張形態(tài)的時(shí)候,【妖怪屋·靈力】可以提升1點(diǎn)破甲,間接加強(qiáng)了【蛇行擊】的威脅。更重要的是當(dāng)清姬使出【淬毒】時(shí),可以直接給對(duì)面上3點(diǎn)破甲,這樣一來(lái)【蛇行擊】第一下就能解掉4血式神,第二下能解掉5血式神,直接秒掉對(duì)面兩個(gè)后排。而且其余的破甲還會(huì)在對(duì)手回合時(shí),轉(zhuǎn)化為【妖怪屋·靈力】的增強(qiáng)效果,讓【淬毒】的威脅大大得到提升。
另外當(dāng)2勾階段清姬貼上【氤氳蛇姬】之后,一旦對(duì)手有式神停留在戰(zhàn)斗區(qū),那么它將獲得3點(diǎn)破甲,這就意味著清姬將可以在一個(gè)回合內(nèi),配合【妖怪屋·靈力】連續(xù)使用兩次【蛇行擊】,秒掉對(duì)面兩個(gè)式神,依然不耗費(fèi)一張手牌。我用這個(gè)策略,屢次把對(duì)面打到崩潰,自動(dòng)投降認(rèn)輸。
甚至你還可以帶判官,給他貼上一張【無(wú)情】,延長(zhǎng)對(duì)面的氣絕時(shí)間后,使得這種打法的收益更加明顯。
再說(shuō)兵俑方面,有【歡愉之音】的輔助后,他每回合自動(dòng)獲得3點(diǎn)護(hù)甲,這一點(diǎn)在覺(jué)醒之后對(duì)護(hù)甲的提升會(huì)非常明顯。我們假設(shè)這個(gè)回合兵俑2勾使出覺(jué)醒牌,獲得了4點(diǎn)護(hù)甲,到了下個(gè)回合又獲得3點(diǎn)護(hù)甲,于是兵俑轉(zhuǎn)眼間就擁有了10點(diǎn)護(hù)甲。10點(diǎn)護(hù)甲有什么用呢?我們稍后再說(shuō)。
這張牌對(duì)鈴鹿御前的加強(qiáng)也是史詩(shī)級(jí)的。這意味著每次鈴鹿御前攻擊完之后,將給對(duì)面留下2點(diǎn)破甲,也就是說(shuō)【白刃】和【光影】的增強(qiáng)條件直接滿(mǎn)足。
還不止如此,【冥弓】的強(qiáng)度也得到大幅的提升,即使在沒(méi)覺(jué)醒的情況下,每次造成傷害后留下的破甲也是2點(diǎn),威力僅次于覺(jué)醒之后再放【冥弓】。關(guān)鍵是覺(jué)醒需要消耗1點(diǎn)鬼火,而現(xiàn)在你在使出【冥弓】之后,還能用【蛇行擊】收割兩次,直接讓對(duì)面團(tuán)滅。
還有鈴鹿御前跟清姬相性很好,跟天井下相性也極佳,這樣一來(lái)這三人組湊到一塊是真的用起來(lái)非常舒服。
還有跟一目連的相性,它可以提高一目連【風(fēng)符·護(hù)】的強(qiáng)度,這里的組合技涉及到接下來(lái)的妖怪屋,我們稍后再說(shuō)。
它還可以讓鴆給對(duì)面牌手上破甲的時(shí)候提高1點(diǎn)。鴆和以津真天的組合大家應(yīng)該都了解,如果鴆每次上破甲都能多上1點(diǎn),那威脅就會(huì)變得更大。
還有就是對(duì)鐮鼬的輔助也很厲害,當(dāng)鐮鼬使出爆能4的【二太郎之戟】的時(shí)候,不但可以額外多獲得2點(diǎn)護(hù)甲,還能給對(duì)手多上1點(diǎn)破甲,對(duì)【一太郎之棒】的增強(qiáng)也是同理。
小鹿男的【自強(qiáng)之愿】每次可以個(gè)他上3點(diǎn)護(hù)甲,這樣一來(lái)比以前更難打得動(dòng)了。
久次良的【鈴鹿山的守護(hù)】每次可以讓你獲得2點(diǎn)護(hù)甲,直接把效果提升了一倍。還有他其他各種加護(hù)甲的牌都會(huì)因此而受益,所以久次良非常吃【歡愉之音】的buff。
除此之外,還有各種快攻型式神也能受益,只要是加護(hù)甲的戰(zhàn)斗牌,都能額外獲得1點(diǎn)護(hù)甲。所以讓眾多式神都能受益的【歡愉之音】堪稱(chēng)神牌,這讓整個(gè)套牌都會(huì)圍繞這張牌去構(gòu)筑,而因?yàn)檫@張牌的存在感太過(guò)強(qiáng)烈,導(dǎo)致天井下的其他兩個(gè)形態(tài)牌反而用不上。
【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】
這張牌有多強(qiáng)呢?它可以讓你在初入2勾階段,直接造出一個(gè)兩位數(shù)攻血的召喚物,并且還附帶迅疾,當(dāng)回合就可以直接踢出去。我在測(cè)試的時(shí)候往往我打出這張牌的時(shí)候,對(duì)手就直接投了,因?yàn)橹灰憬獠坏暨@個(gè)大獸就根本沒(méi)法打。
造出大獸的思路有兩條:
第一個(gè)思路是給一目連貼【風(fēng)符·護(hù)】,倒計(jì)時(shí)觸發(fā)的那個(gè)回合強(qiáng)制換成另外一個(gè)形態(tài),這樣就會(huì)給我方牌手獲得10點(diǎn)護(hù)甲,如果貼了【歡愉之音】的情況下,甚至還能獲得12點(diǎn)護(hù)甲。然后在護(hù)甲消失之前,用【騷聲】收割掉護(hù)甲,這樣你的【妖怪屋·靈力】將直接被增強(qiáng)10或12次。
然后給天井下先升2勾,【妖怪屋·靈力】隨意瞄準(zhǔn)一個(gè)目標(biāo)讓它獲得兩位數(shù)的護(hù)甲或破甲,然后使用【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】,創(chuàng)造出一個(gè)兩位數(shù)攻血的召喚物,踢出去對(duì)手投降。
或者2勾階段直接疊【風(fēng)符·護(hù)】,然后用【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】收割己方牌手身上的護(hù)盾也是一樣,自由度很高,只看一目連的護(hù)甲效果什么時(shí)候觸發(fā)。
另外一個(gè)思路是在貼著【歡愉之音】的前提下,2勾階段先覺(jué)醒兵俑攢護(hù)甲,到了下個(gè)回合將獲得10點(diǎn)護(hù)甲,然后你用【妖怪屋·靈力】增強(qiáng)兵俑的護(hù)甲,【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】吸收兵俑護(hù)甲變成大獸踢出去,游戲結(jié)束。
是不是特別的簡(jiǎn)單粗暴?
其實(shí)這里還有一個(gè)增強(qiáng)版的打法,在你創(chuàng)造出大獸以后,下個(gè)回合給鴉天狗升2勾,大獸先踢出一腳,再讓鴉天狗使出【正義之刺】,這樣大獸就能再踢一腳,只要你創(chuàng)造出的大獸力量在14點(diǎn)以上,對(duì)面滿(mǎn)血也能直接打死。
也許有人要說(shuō),萬(wàn)一有式神阻擋怎么辦?一個(gè)兩位數(shù)攻血的大獸立在那里,對(duì)面的式神是很難進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)還能留到下個(gè)回合的。如果有這樣的式神,提前用【蛇形擊】解掉不就完了?所以往往到上面那一步,對(duì)手覺(jué)得無(wú)解就直接投了。
總結(jié)
天井下是一個(gè)潛力相當(dāng)大的式神,與清姬配合秒人能力實(shí)在太強(qiáng)。不耗一張手牌,只要1點(diǎn)鬼火就能指哪秒哪,這游戲還怎么玩?
細(xì)想一下1勾階段能秒后排的除了清姬就只有煙煙羅,但煙煙羅需要積攢一個(gè)回合的充能,有這個(gè)時(shí)間差清姬便可以先手秒掉煙煙羅。
我自己用天井下的時(shí)候很舒服,可一旦對(duì)手用這個(gè)套路的時(shí)候,我就能感覺(jué)到其中的絕望。因?yàn)樗娴氖悄茌p輕松松就打到你全家氣絕,讓你連個(gè)形態(tài)牌都不敢貼。
甚至還有人帶判官掛【無(wú)情】,延長(zhǎng)你的氣絕時(shí)間,這就太犯規(guī)了。
但她的局限性也很明顯,畢竟還是太過(guò)于依賴(lài)【歡愉之音】這張牌了,開(kāi)局如果掏不到局面就會(huì)比較被動(dòng),就算掏到了也很容易成為被狙擊的目標(biāo)。一旦天井下在1勾階段陷入氣絕無(wú)法跟清姬互動(dòng)的話(huà),節(jié)奏就要崩。
好在這張牌是3/5的身材,5血不是那么容易打掉的,也不怕判官的勾訣,生存能力有一定的保障。
而且你會(huì)發(fā)現(xiàn)天井下的套路往往都是需要多張牌多個(gè)式神互相配合的,一旦關(guān)鍵牌沒(méi)掏到,或者式神處于氣絕狀態(tài),那么她也獨(dú)木難支。
這就導(dǎo)致玩天井下的套路很看開(kāi)局的手氣,手氣不好真的難打,最怕的就是開(kāi)局沒(méi)有【蛇形擊】。不過(guò)天井下的組合技實(shí)在太多了,這會(huì)提高她的容錯(cuò)率,所以我很期待正式服后她的發(fā)揮。
此外天井下的構(gòu)筑牌也很難選,【歡愉之音】和【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】的確是好牌,但也是因人而異的。如果你不帶兵俑或一目連,那么【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】就不怎么好用?!掘}聲】只能說(shuō)是錦上添花,無(wú)法起到?jīng)Q定性的作用,而且瞬發(fā)位還被【蛇行擊】占用,往往會(huì)卡在手里。
除此之外的其他牌都不太實(shí)用,【遮雨】在理想情況下或許能有很強(qiáng)的效果,比較針對(duì)快攻,可是那種理想情況往往要給【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】讓路,沒(méi)有費(fèi)用去用【遮雨】。
但當(dāng)你對(duì)比了她的其他牌之后,最后還是會(huì)用【遮雨】填補(bǔ)空位,好歹提高了對(duì)快攻的抗性。
或許有人會(huì)說(shuō),她造出的大獸并不是真的無(wú)解,判官和山風(fēng)的必殺可以解,山兔的【戲稽套索】和【來(lái)打我啊】也能解,還有鴉天狗的【羽跡】,大天狗的【風(fēng)神一扇】。
我當(dāng)然知道有解的手段,可是為什么我不能在這之前用【蛇形擊】把這種威脅提前解除呢?這才是我推崇這一打法的原因。
不過(guò)新環(huán)境2勾階段出兩位數(shù)的大獸倒也不是什么新鮮事,荒可以做到,山風(fēng)也可以做到。然而能做到初入2勾階段就造出兩位數(shù)大獸且有針對(duì)性地解后排的,大概也只有天井下一個(gè)了。
作為一個(gè)輔助式神,天井下進(jìn)入正式服被削的可能性不高,只是【蛇形擊】原本就有很高的削弱呼聲,這下有了天井下的配合,只怕呼聲會(huì)變得更大,保不準(zhǔn)新式神登錄正式服的時(shí)候就會(huì)削一下【蛇形擊】。
而且天井下的套路非??撮_(kāi)局掏了什么牌,并不是無(wú)敵的。只是往往你的對(duì)手總能神掏,這才是最讓人揪心的。
使用設(shè)備:Realme RMX1901(安卓官服)網(wǎng)易MuMu模擬器(安卓測(cè)試服)
游戲時(shí)間:約477小時(shí)
文章作成時(shí)版本:0.3.26(測(cè)試服)
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豌豆46cjgl 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏(yíng)一把滿(mǎn)頭大汗輸一把直接紅溫
千斬星 來(lái)自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來(lái)越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒(méi)有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏(yíng)得了
阿嚏額 來(lái)自于 九游APP 2024-02-21 23:52
美術(shù)還是美術(shù),異畫(huà)那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過(guò)程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線(xiàn),活動(dòng)卡包拿滿(mǎn)),估計(jì)一般人很難堅(jiān)持下去,玩游戲不花錢(qián)的建議去玩自走棋和moba類(lèi)的游戲 微氪建議每個(gè)賽季瀏覽卡買(mǎi)了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強(qiáng)一點(diǎn)(太非了就沒(méi)辦法),這個(gè)效果隨時(shí)間慢慢放大,短時(shí)間肯定是沒(méi)啥區(qū)別 重氪每個(gè)賽季的預(yù)購(gòu)包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買(mǎi)等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來(lái)就全卡) 在強(qiáng)調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過(guò)程,不是說(shuō)你氪金了你就有很好的游戲體驗(yàn),對(duì)萌新來(lái)說(shuō)第一件事是熟悉這100多個(gè)式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開(kāi)始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話(huà)一個(gè)星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯(cuò)了,新號(hào)送的12個(gè)式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補(bǔ)強(qiáng)卡都有)
己酸乙酯 來(lái)自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說(shuō)游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒(méi)打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買(mǎi)的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來(lái)那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒(méi)有) 沒(méi)認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽(yáng)師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽(yáng)師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說(shuō)游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺(jué)得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽(yáng)師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來(lái)不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X(qián)就覺(jué)得官方欠我一個(gè)ssr,充錢(qián)是為了讓自己開(kāi)心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開(kāi)的概率,我覺(jué)得網(wǎng)易倒也沒(méi)必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來(lái)講這也不過(guò)是概率問(wèn)題,怎么說(shuō)?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說(shuō)之前打不過(guò)還好說(shuō),畢竟有些人就是不擅長(zhǎng)組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門(mén)陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺(jué)得惡心。但百聞牌至今沒(méi)做過(guò)什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來(lái)自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來(lái)就不多,說(shuō)實(shí)話(huà)真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開(kāi)服玩家了。從剛開(kāi)始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買(mǎi)異畫(huà)了。我也上過(guò)名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開(kāi)心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說(shuō)是很水了。但我也玩的很開(kāi)心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒(méi)什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂(lè)趣……雖然感覺(jué)玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來(lái)自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評(píng)??! 一星給畫(huà)風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說(shuō),評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫(huà)風(fēng)依然是完美(我覺(jué)得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說(shuō)好多了) 再說(shuō)說(shuō)卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說(shuō)跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少?gòu)埑瓤ǎ窟@游戲滿(mǎn)打滿(mǎn)算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰(shuí)更良心??(ˉ?ˉ?) 說(shuō)說(shuō)氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺(jué)得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X(jué)醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類(lèi)型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超模卡,難道某石傳說(shuō)剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬(wàn)八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過(guò)前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說(shuō)新手入坑看的不開(kāi)可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來(lái)自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽(yáng)師:百聞牌的內(nèi)測(cè),這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線(xiàn),中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說(shuō)繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫(huà)面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫(huà)面,精美程度都顯示著畫(huà)師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡(jiǎn)直就是在看動(dòng)畫(huà)! 卡牌方面,新手在過(guò)完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開(kāi)卡獲取,卡牌包的來(lái)源分兩種,一是使用游戲幣購(gòu)買(mǎi),二是使用勾玉購(gòu)買(mǎi)(第一次勾玉購(gòu)買(mǎi)10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過(guò)搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對(duì)眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡(jiǎn)直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡(jiǎn)直就是aoe全場(chǎng)。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤(pán),不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對(duì)接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專(zhuān)屬牌,一套牌組共32張牌。對(duì)局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對(duì)方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來(lái)代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制??ㄅ婆c式神對(duì)應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對(duì)應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來(lái)限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對(duì)應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來(lái)說(shuō)陰陽(yáng)師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂(lè)的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。
半人馬而新月 來(lái)自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺(jué)這個(gè)游戲不充錢(qián)沒(méi)辦法玩,我是一出來(lái)就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒(méi)有,不知道為什么遇到充錢(qián)的,我的運(yùn)氣就差,對(duì)面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來(lái)三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來(lái)那個(gè)牌,我裂開(kāi)了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢(shì)牌,對(duì)面瘋狂666,我這里一次沒(méi)有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂(lè),0氪的就簡(jiǎn)單休閑一下,不要肝,沒(méi)結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來(lái)一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受
笑話(huà)132 來(lái)自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來(lái)金幣就難攢,開(kāi)包還只能看命看看開(kāi)的是哪個(gè)式神,開(kāi)完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒(méi)有自己玩過(guò),知不知道開(kāi)到角色不夠卡組起來(lái)是什么體驗(yàn),更別說(shuō)我就差個(gè)角色,差他幾張卡就?能出來(lái)的一套陣容,硬是整不出來(lái)這個(gè)角色,藍(lán)天白云還是別人的藍(lán)天白云。沒(méi)我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無(wú)所謂,還能去牌局看運(yùn)氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開(kāi)服開(kāi)始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個(gè)別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對(duì)比游戲剛出的時(shí)候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過(guò)于可怕了
?曉ω邪? 來(lái)自于 九游APP 2019-12-07 20:08
以陰陽(yáng)師為名的游戲基本上都遵循著兩則鐵打的定律:其一必定是用心在做動(dòng)漫,?代表著本國(guó)此道的巔峰;其二必定是一款重氪重肝相互滲透的游戲,你的錢(qián)包跟小心肝上好保險(xiǎn)了嘛(?ω?)? 游戲在玩法是十分涇渭分明的,以天梯為代表的競(jìng)技模式,跟以劇情觀(guān)看為主的推圖模式若是兩方面拆開(kāi)各自安好倒也美哉,可惜現(xiàn)實(shí)總是殘酷的他們因金錢(qián)緊密相連。 說(shuō)起推圖模式無(wú)論是人物立繪還是劇情場(chǎng)景都美的讓人無(wú)話(huà)可說(shuō),滿(mǎn)屏充斥著和風(fēng)的華麗與細(xì)膩。但說(shuō)實(shí)話(huà)主界面的設(shè)定卻多少有點(diǎn)喧賓奪主了,畢竟簡(jiǎn)潔明了才是最重要的,過(guò)于花哨的設(shè)計(jì)反而讓人有些看不清。 關(guān)于劇情繼續(xù)承接著百鬼夜行的故事既是獨(dú)立單元又一脈相承融匯貫通,如果當(dāng)成陰陽(yáng)師的番外來(lái)看倒也沒(méi)錯(cuò),就體驗(yàn)感上也是新奇的。 接下來(lái)需要著重說(shuō)說(shuō)游戲的精髓卡牌對(duì)戰(zhàn)方面了。不同于傳統(tǒng)陰陽(yáng)師單純的回合制互毆,這種經(jīng)典的卡牌玩法更加考驗(yàn)玩家的智慧與策略,一局下來(lái)也是相當(dāng)勞情傷神,怎么也得個(gè)十幾二十分鐘,游戲時(shí)間上友友可能把握好。 截止到這次測(cè)試目前總共19個(gè)式神,每一個(gè)都拖家?guī)Э谥幌盗薪M牌,看著比較花式唬人簡(jiǎn)單想想也就是做單純的做加減法。若想象成RPG模式式神就是主角,組牌都是技能增幅。 對(duì)戰(zhàn)之前你必須要明白: ①一個(gè)式神可攜帶8個(gè)技能卡,相同技能卡最多攜帶兩張 ②技能卡分為一勾玉二勾玉跟三勾玉,只有場(chǎng)上式神的等級(jí)達(dá)到才能施展技能 ③等級(jí)是隨著回合制的推進(jìn)可自由選擇優(yōu)先升級(jí)的式神,選擇式神時(shí)必須先考慮到你場(chǎng)上組牌的情況,一勾玉的卡牌至少要攜帶兩張 ④戰(zhàn)斗區(qū)的式神基本也只能停留一回合,所以感覺(jué)肉盾站位效果不突出,戰(zhàn)斗區(qū)累積增幅的技能組牌可以最后考慮,優(yōu)先考慮直接攻擊牌手的技能 ⑤場(chǎng)上的式神都是“肉盾”打倒牌手才是最終優(yōu)先考慮的目標(biāo),戰(zhàn)斗過(guò)程中切勿迷失重點(diǎn)。 ⑥當(dāng)你的戰(zhàn)斗區(qū)沒(méi)有式神時(shí)對(duì)方將會(huì)直接攻擊牌手,所以一定要注意戰(zhàn)斗區(qū)的站位!當(dāng)場(chǎng)上所有式神死亡時(shí)牌手也會(huì)受到傷害 ⑦場(chǎng)上的式神三回合后可自動(dòng)復(fù)活,就算你場(chǎng)上的式神都死亡了只要牌手血量還沒(méi)清零游戲就會(huì)繼續(xù) ⑧技能卡跟式神攻擊都需要消耗能量,基本一次一點(diǎn),能量耗盡也無(wú)法發(fā)動(dòng)技能。 技能組牌的選擇,式神間的搭配都是不容忽視的重要問(wèn)題。每一個(gè)式神的定位是明確的根據(jù)個(gè)人風(fēng)格可以搭配出不同的組合,比如利用高輸出式神的攻略組,利用特殊技能的迂回組,或者利用生命恢復(fù)+肉盾的消耗組?;镜拇笤瓌t就是只要式神不死隨著消耗回合的遞增各方面屬性都會(huì)得到大幅度上升。 關(guān)于式神不得不醒下友友們需要注意雪女跟雪童子的暈眩技能。放在別的游戲里或許這個(gè)技能并不起眼,但在百聞牌里卻是一個(gè)類(lèi)似于bug的存在,被眩暈的式神不能攻擊,被眩暈的牌手不能調(diào)動(dòng)式神攻擊,絕對(duì)煩死你… …而且雪女雪童子還有直接干掉對(duì)方暈眩式神的技能~ ~ 游戲雖然肝了點(diǎn)氪了點(diǎn),對(duì)于平民不怎么友好了點(diǎn),但對(duì)于卡牌組合對(duì)戰(zhàn)搭配的琢磨絕對(duì)是最大的樂(lè)趣。發(fā)明自己的套路戰(zhàn)勝對(duì)手那刻的成就感絕對(duì)是美滋滋噠~ ~ ?