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觸類旁通借其他TCG卡牌手游機制 談談《百聞牌》的幻境玩法
這兩天有不少朋友在私信和評論中希望我能講講新出的幻境機制,不明白幻境類式神為什么能這么強。
其實早在測試服剛開放的時候我就大致講解過幻境的機制,但顯然大家因為沒有接觸過的原因,對幻境機制并不是特別理解,所以本期文章就觸類旁通一下,借其他TCG卡牌游戲的規(guī)則,來給大家解釋一下幻境是怎么一回事。
幻境牌的可持續(xù)性
如果玩過《爐石傳說》,你應該知道裝備牌的概念,其實幻境牌跟裝備牌有些許相似的地方。在爐石里某些裝備牌擁有持續(xù)性的效果,比如法師的【艾露尼斯】,可以在回合末抓三張牌。又比如術(shù)士的【墮落者之顱】,可以在回合開始時從手牌召喚一只惡魔。
而幻境牌就有點類似于這些效果,可以在回合開始或回合末觸發(fā)特定的效果。只是爐石里大部分裝備牌只能起到戰(zhàn)吼亡語這樣的一次性效果,而具備這樣可持續(xù)性效果的牌都費用高昂。而《百聞牌》中的幻境牌相比之下卻要廉價許多,在游戲的前期就能快速鋪開,并且最多可以裝備五枚幻境,甚至裝備相同的幻境時也互不干擾。
只能說《百聞牌》對幻境的“寬容度”實在太高了。
如果你玩過《爐石傳說》,可以想象一下取消了裝備數(shù)量限制,讓英雄裝備五神裝是什么感覺?《百聞牌》雖然規(guī)則與爐石非常不同,但裝滿五種幻境,差不多也就超神了。
如果你是《游戲王》玩家,那么可以將其理解成場地卡,可以在場上持續(xù)發(fā)揮效果。但是幻境比場地卡強就強在最多可以同時存在五個,并且同時發(fā)揮作用,游戲王玩家你品,你細品。
而作為《百聞牌》的老玩家,相信大家在玩怪談研習社的時候都會接觸到“道具”的概念,通常會出現(xiàn)在牌手頭像的上下方,以圖標的形式出現(xiàn),在對局中可以為己方提供一定特定的有利幫助。
譬如道具“元氣御守”,每回合使出第三張牌的時候,能讓我方全體式神力量+1。
而幻境就跟這些道具的作用相似,它同樣會出現(xiàn)在道具所在的顯示的位置,并持續(xù)給我方提供幫助。只要幻境持續(xù)存在,那么它的效果就會在滿足條件的情況下持續(xù)觸發(fā)(荒的幻境牌例外)。
這里就體現(xiàn)出幻境牌與法術(shù)牌不一樣的地方了。法術(shù)牌的效果通常都是一次性的,而幻境卻是持續(xù)的,例如海坊主的【巨浪】可以一次性給對手所有式神造成2點傷害,而十耐久的【龍首之玉】卻可以在“每個回合結(jié)束時”給對手后排造成1點傷害,并進行一次投射2。
對比來看幻境牌的單次的傷害雖然不如巨浪,但因為是持續(xù)性的效應,所以從長期收益來看,【龍首之玉】顯然是強于【巨浪】。
也許有人要問,可持續(xù)效果不就是形態(tài)牌的形態(tài)效果嗎?
這里幻境就體現(xiàn)出了優(yōu)于形態(tài)牌的地方。一旦裝備形態(tài)牌的式神陷入氣絕,則形態(tài)效果無效,而且即使式神復活形態(tài)效果會失去。而幻境牌則不同,即便使出該幻境的式神已經(jīng)氣絕,可幻境依然能夠持續(xù)發(fā)揮作用。
所以新環(huán)境將會出現(xiàn)一種前所未有的情況,那就是即便對面所有的式神氣絕,但只要幻境還在,往往依然有反抗的能力。
比如說輝夜姬的【佛前石缽】,它可以在己方回合結(jié)束時創(chuàng)造出0/5的召喚物,并且只要耐久在10以上,這個召喚物就能變成4/5。而只要幻境持續(xù)存在,那么召喚物就會在特定階段不斷被召喚出來,讓快攻撞得頭破血流。
但是幻境牌也有弱于形態(tài)牌的地方,通常式神呆在后排是比較安全的,所以只要不主動出擊,形態(tài)效果可以長時間持續(xù)生效。而幻境牌則是貼在牌手的身上,對手只要攻擊牌手,就能降低幻境牌的耐久。
所以環(huán)境套遇到快攻會比較危險,一旦陷入逆風,反而很有可能被壓制得難以反撲。
幻境的互動
幻境作為新機制,已經(jīng)在游戲規(guī)則中成為有指向性的一種“詞條”,所以在新環(huán)境中不少幻境型式神都會跟幻境產(chǎn)生互動。
這種互動就是幻境流之所以強勢的原因,幻境牌本身的強度并不低,從可持續(xù)收益的角度考慮,甚至比很多形態(tài)牌效果和法術(shù)牌都要強。在這種情況下還可以為部分牌提供增幅,就使得幻境流強度嚴重超標。
就比如說荒的【星辰之境】,在《百聞牌》的環(huán)境里,初入2勾階段以貼形態(tài)手段可以誕生的身材基本上是以6/6為準線的,稍微超過這個準線就有可能出現(xiàn)鬼王酒吞這樣統(tǒng)治環(huán)境的存在。
然而在幻境套中,【星辰之境】的增強效果卻有著非常高的增強天花板,在滿幻境的情況下最高甚至可以變成10/10的大獸。
其實通常情況下,初入2勾就貼星辰之境并且能留費踢出去,差不多也就7/7或8/8的身材,但即便如此也已經(jīng)十分超標,會讓對手難以應對。
而瀧夜叉姬2勾覺醒之后,幻境的數(shù)量將給她提供力量增幅,若是在滿五幻境的情況下最高可增幅到8/5的身材,并且主動出擊時還具有先攻效果,再配合免傷的【日輪之城】,強度絲毫不輸于【星辰之境】。
此外瀧夜叉姬的殺手锏【朧月無眠】可以通過消滅幻境的方式重復使用此牌。只要計算得當,甚至即便是在對手滿血的情況下,也可以在初入3勾的階段,直接斬殺對手。
這就是幻境跟幻境式神其他牌之間所產(chǎn)生的互動效應。這意味著幻境流一旦滾雪球滾起來了,優(yōu)勢就會變得越來越大,一旦滿幻境就可以徹底碾壓對手使其無法翻盤??梢坏┫萑肽骘L局,那么與幻境產(chǎn)生互動的牌強度都會出現(xiàn)嚴重下滑,以至于無力回天。
這種設計其實在《游戲王》中非常常見,通常在某個環(huán)境中會出圍繞一個主題的新牌,然后玩家將圍繞這個主題進行有限的構(gòu)筑。不知道大家記得不記得動畫中經(jīng)典的卡通套,當場上有【卡通世界】的時候,所有的卡通牌都會受益。而這次月夜幻響資料片,顯然主打的就是“幻境”主題。
降低幻境的耐久度
幻境擁有耐久度這一計量單位。耐久度降到0,則該幻境直接被消滅。想要減少幻境的耐久度,作為對手的玩家就必須攻擊對面牌手降低其血量,才能降低排在最前列的幻境耐久度。
這里要注意兩點,一是給牌手造成傷害是包含非戰(zhàn)斗傷害在內(nèi)的,所以諸如【黃金羽】在內(nèi)的法術(shù)牌直接打臉也是可行的。
二是新環(huán)境加入了彼岸花這個新式神,解鎖了可以給自己造成傷害的新姿勢,即便是自己給自己造成傷害,也同樣會降低環(huán)境的耐久度,所以即使彼岸花是幻境型式神,但她跟環(huán)境流的兼容性卻很差。
此外用瀧夜叉姬的【月之奧義】直接打臉,可以直接消滅對手耐久度最大的幻境。
還有瀧夜叉姬的兩種幻境可以通過給本體造成傷害的方式,減少相應的耐久度值。
再有就是荒的幻境會因為自身的效果而自動消滅掉,而耐久度值與幻境產(chǎn)生的強度掛鉤。
最后要注意的是,一次傷害至多也只能消滅一個幻境,即便是擁有貫通效果的式神,溢出的傷害也無法對下一個幻境起效。
提高幻境耐久度
那么如何提高幻境的耐久度,避免被快攻懟死呢?
最有效率的方法就是【燕子安貝】,目前版本的【燕子安貝】必須耐久度大于十,才能在對手的回合結(jié)束時也觸發(fā)效果。輝夜姬還可以通過【五道難題】找【燕子安貝】強行將耐久度提升到十以上。
荒每次出擊的時候,可以提高所有幻境一點耐久。
由于輝夜姬自身的被動,當她添加的新幻境時,耐久度會疊加。所以輝夜姬的環(huán)境耐久度往往甚至能超過牌手的血量,也就是說可能牌手被打死了輝夜姬的幻境還能活得好好的。
瀧夜叉姬的【殘陽無影】擊中牌手的時候,可以給她所有的幻境增加3點耐久。
耐久度除了決定幻境的存在與否外,對幻境本身的強度也有影響。
其中最明顯的就是荒的幻境牌,【星隕】可以對隨機角色造成X次2點傷害,而這個X看的就是有多少耐久度。而【月墜】則需要耐久度達到30以上時,才能觸發(fā)對敵方全場造成10點傷害的效果。所以荒的幻境牌能發(fā)揮怎樣的效果,完全受耐久度的影響。
此外輝夜姬的幻境牌都有10耐久度的門檻,越過這個門檻幻境強度就會有明顯提升。而且輝夜姬可以通過多張幻境牌來疊耐久,所以越過這個門檻并不難。
即便是瀧夜叉姬的幻境也很需要高耐久值,這樣才扛得住對面的輸出。
值得一提的是,瀧夜叉姬的幻境只要存在,就能無上限地免傷。哪怕【日輪之城】耐久只有1點,對面給她造出了999點戰(zhàn)斗傷害,她的幻境也能抵消掉全部傷害,使得瀧夜叉姬無傷。這意味著她在覺醒后用“殘陽無影”出擊,既能保證我方回合先攻無傷秒人,又能保證在對手回合用幻境抗壓,非常無解。
從鵬洛客機制看幻境機制的未來
這里我想探討一下幻境機制對未來環(huán)境的影響。
有一款叫《萬智牌》的TCG卡牌游戲,有一種牌的類型叫“鵬洛客”。我覺得這個機制跟幻境有異曲同工之妙,鵬洛客同樣是獨立存在于牌桌之上,不會直接參與到戰(zhàn)斗中。而且鵬洛客擁有忠誠點數(shù)的設定,一旦點數(shù)歸零,鵬洛客也會自動消滅。
而在萬智牌的規(guī)則中,玩家可以選擇攻擊牌手或鵬洛客,忠誠點數(shù)會根據(jù)對方造成的傷害相應減少,所以鵬洛客往往還具備分擔牌手血線壓力的作用。
雖然幻境也不像鵬洛客那樣可以通過增減忠誠點數(shù)來觸發(fā)效果,但幻境會在回合開始、回合結(jié)束、式神受傷時觸發(fā)效果,所以它們在場上存在的意義是差不多的。
從各個方面來說,《百聞牌》幻境的規(guī)則設定都跟鵬洛客有相似性,所以我大致可以通過鵬洛客在萬智牌中的地位,推測出幻境未來會對《百聞牌》的影響。
鵬洛客之所以強,在于它可以提供持久性的收益,所以在《萬智牌》中鵬洛客非常受歡迎,能不能解掉直接關(guān)系到游戲的輸贏。
要知道在通常情況下,一張牌的強度是有限制的,而這種持續(xù)性效果的牌,回合數(shù)越多獲得的收益也會越大。尤其是以鵬洛客為主的套牌,就是靠鵬洛客鋪場,每回合瘋狂滾雪球來形成場面優(yōu)勢,堂堂正正地壓倒對手。
幻境流也同樣如此,靠的就是將幻境牌在每一次觸發(fā)中獲得的收益積累起來,以滾雪球的方式來獲得優(yōu)勢,所以如果你是萬智牌玩家,那么一定會愛上《百聞牌》幻境流這個玩法。
但是鵬洛客套牌有一個弱點,就是怕被快攻莽穿,放上場的鵬洛客還沒開始滾雪球就被集火擊殺,這雪球自然就滾不起來了。而在《百聞牌》中,幻境流同樣需要面對來自于快攻壓力,一旦開局不順,讓快攻搶占先機把我方的幻境一一拔除,那就很難取勝了。
總結(jié)
從目前的TCG卡牌中,很難找到跟幻境非常相似的游戲機制,畢竟《百聞牌》本身就是一種前所未有的原創(chuàng)玩法,不像很多卡牌或多或少都有《爐石傳說》或《萬智牌》的影子。
但是《萬智牌》的玩法即便再獨特,依然有快攻、中速、后期的概念,也就有手牌優(yōu)勢和場面優(yōu)勢的講究?;镁筹@然就是一種持續(xù)性效應,歸屬于滾雪球的打法,而且有難以去除的特點,由此觸類旁通大概就能猜測到新環(huán)境由幻境機制引發(fā)的腥風血雨了。
從《百聞牌》這半年來的運營方式來看,有點像《游戲王》的感覺,每隔一段時間就會出新資料片,然后圍繞一個新機制推出相關(guān)的數(shù)個新式神,讓玩家有全新的游戲體驗。
使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)網(wǎng)易MuMu模擬器(安卓測試服)
游戲時間:約484小時
文章作成時版本:0.3.38(測試服)
氪金總額:759
關(guān)注
我是喜愛各類游戲的攻略者石秋瞳。如果您覺得這篇文章對胃口,請務必關(guān)注我,您的關(guān)注對我非常重要。
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玩家評論
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陰陽師:百聞牌
與式神們并肩作戰(zhàn),來一場酣暢淋漓的卡牌對決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對決。豐富的策略、公平的對戰(zhàn)、精致的和風,這是你前所未見的CCG新體驗。
豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52
美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當然你可以天天擺爛(指只做每日任務,做完下線,活動卡包拿滿),估計一般人很難堅持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠航卡,微氪肯定比0氪強一點(太非了就沒辦法),這個效果隨時間慢慢放大,短時間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個賽季的預購包,瀏覽卡,遠航卡,預組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗,對萌新來說第一件事是熟悉這100多個式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯了,新號送的12個式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補強卡都有)
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認真鉆研游戲機制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準?) 運勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學上就是你運氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學習吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機制好 人物設計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經(jīng)很不錯了。我是學生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認,游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻出處女評??! 一星給畫風 一星給玩法 一星給設計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌。卡牌獲取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強力連攜。比如雪女的強力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制。卡牌與式神對應分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機會。只有當所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強度。因此游戲的前,中,后三期便對應著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因為其玩法多樣和新奇是值得大家輕松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點氪金。
半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受
笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個式神,開完還得看是不是重復。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗,更別說我就差個角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個角色,藍天白云還是別人的藍天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對比游戲剛出的時候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-07 20:08
以陰陽師為名的游戲基本上都遵循著兩則鐵打的定律:其一必定是用心在做動漫,?代表著本國此道的巔峰;其二必定是一款重氪重肝相互滲透的游戲,你的錢包跟小心肝上好保險了嘛(?ω?)? 游戲在玩法是十分涇渭分明的,以天梯為代表的競技模式,跟以劇情觀看為主的推圖模式若是兩方面拆開各自安好倒也美哉,可惜現(xiàn)實總是殘酷的他們因金錢緊密相連。 說起推圖模式無論是人物立繪還是劇情場景都美的讓人無話可說,滿屏充斥著和風的華麗與細膩。但說實話主界面的設定卻多少有點喧賓奪主了,畢竟簡潔明了才是最重要的,過于花哨的設計反而讓人有些看不清。 關(guān)于劇情繼續(xù)承接著百鬼夜行的故事既是獨立單元又一脈相承融匯貫通,如果當成陰陽師的番外來看倒也沒錯,就體驗感上也是新奇的。 接下來需要著重說說游戲的精髓卡牌對戰(zhàn)方面了。不同于傳統(tǒng)陰陽師單純的回合制互毆,這種經(jīng)典的卡牌玩法更加考驗玩家的智慧與策略,一局下來也是相當勞情傷神,怎么也得個十幾二十分鐘,游戲時間上友友可能把握好。 截止到這次測試目前總共19個式神,每一個都拖家?guī)Э谥幌盗薪M牌,看著比較花式唬人簡單想想也就是做單純的做加減法。若想象成RPG模式式神就是主角,組牌都是技能增幅。 對戰(zhàn)之前你必須要明白: ①一個式神可攜帶8個技能卡,相同技能卡最多攜帶兩張 ②技能卡分為一勾玉二勾玉跟三勾玉,只有場上式神的等級達到才能施展技能 ③等級是隨著回合制的推進可自由選擇優(yōu)先升級的式神,選擇式神時必須先考慮到你場上組牌的情況,一勾玉的卡牌至少要攜帶兩張 ④戰(zhàn)斗區(qū)的式神基本也只能停留一回合,所以感覺肉盾站位效果不突出,戰(zhàn)斗區(qū)累積增幅的技能組牌可以最后考慮,優(yōu)先考慮直接攻擊牌手的技能 ⑤場上的式神都是“肉盾”打倒牌手才是最終優(yōu)先考慮的目標,戰(zhàn)斗過程中切勿迷失重點。 ⑥當你的戰(zhàn)斗區(qū)沒有式神時對方將會直接攻擊牌手,所以一定要注意戰(zhàn)斗區(qū)的站位!當場上所有式神死亡時牌手也會受到傷害 ⑦場上的式神三回合后可自動復活,就算你場上的式神都死亡了只要牌手血量還沒清零游戲就會繼續(xù) ⑧技能卡跟式神攻擊都需要消耗能量,基本一次一點,能量耗盡也無法發(fā)動技能。 技能組牌的選擇,式神間的搭配都是不容忽視的重要問題。每一個式神的定位是明確的根據(jù)個人風格可以搭配出不同的組合,比如利用高輸出式神的攻略組,利用特殊技能的迂回組,或者利用生命恢復+肉盾的消耗組?;镜拇笤瓌t就是只要式神不死隨著消耗回合的遞增各方面屬性都會得到大幅度上升。 關(guān)于式神不得不醒下友友們需要注意雪女跟雪童子的暈眩技能。放在別的游戲里或許這個技能并不起眼,但在百聞牌里卻是一個類似于bug的存在,被眩暈的式神不能攻擊,被眩暈的牌手不能調(diào)動式神攻擊,絕對煩死你… …而且雪女雪童子還有直接干掉對方暈眩式神的技能~ ~ 游戲雖然肝了點氪了點,對于平民不怎么友好了點,但對于卡牌組合對戰(zhàn)搭配的琢磨絕對是最大的樂趣。發(fā)明自己的套路戰(zhàn)勝對手那刻的成就感絕對是美滋滋噠~ ~ ?