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《百聞牌》月夜幻響新九式神在有個牌局中的表現(xiàn)評測

作者:石秋瞳 來源:九游 發(fā)布時間:2020-07-13 17:44:00
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7月17日《百聞牌》將舉行有個牌局開放日,所有玩家均擁有免費進場兩次的機會。不過相比以前的有個牌局,如今因為新增了多達九個新式神的緣故變化較大,所以本期攻略就帶大家分析一下,這新增的九個式神在有個牌局有怎樣表現(xiàn)。

彼岸花

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花這個式神的定位是依靠損耗自身的血量來提高輸出效率,但在有個牌局中節(jié)奏偏慢,欲速則不達,而且玩家通常都喜歡選輸出型的式神,自己打自己的血相當于助攻了對手,反而有害無利。

她的【火照之路】在構筑中是前期輸出的核心牌,但在有個牌局里采用的是隨機配牌的形式,1勾牌往往并不容易被選出,所以【火照之路】往往根本發(fā)揮不了作用。而且由于目前大家特別愛選幻境型式神,所以作為克制的以津真天選出率異常之高,【火照之路】往往很難存留下來。

彼岸花的牌很講究互動性,例如【死亡之花】需要打自己血才能提高威力,但往往系統(tǒng)在匹配的時候并不會給你優(yōu)質(zhì)的配合牌,比如說【血華散】雖然能讓你一次抓起2~3張牌,但同時也會給予你5點傷害,這在3勾階段往往是致命的,這會導致【血華散】往往卡在手里打不出去。

那么擁有SSR的彼岸花是否具有選出的資格呢?作為SSR牌的【彼岸歸航】其實需要大量的1勾牌作為底蘊才能最大化發(fā)揮其功效。但是系統(tǒng)并不會讓你的牌庫中擁有較多的1勾牌。事實上【彼岸歸航】在有個牌局中的表現(xiàn)就跟【血華散】差不多,讓你額外使用牌,但同時也會付出血量的代價,有彼岸花在前中期打自己的血,到了3勾階段即使你手里捏著【彼岸歸航】,都未必敢打出去。

更何況當你打出【彼岸歸航】之后就只剩下1費了,這1費還得用在讓式神出擊作為阻擋,否則幻境被打滅那就失去了使用它的意義。在有個牌局這種缺乏精妙構筑的幻境中,這張SSR很難發(fā)揮其威力。

選擇彼岸花,則必然要選一個回血型的奶媽作為后盾,否則只會讓你死得更快,但彼岸花的強度其實并沒有達到可以犧牲一個位置安排奶媽的程度。

總而言之,別選。

無SSR:☆

有SSR:☆

百聞社勝率統(tǒng)計:低于50%

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如果你打算選出荒,那么一定要注意后面是否緊跟著一個幻境型的式神(花除外),如果后面沒有,不建議選出荒。

也許有人要說,我先選一個荒,后面再慢慢湊別的幻境型式神不是也行嗎?但現(xiàn)實是你只有八次的選出機會,想要無腦湊齊幻境套幾乎是不可能的。

荒的幻境時效性太短,往往這個回合打出去,下個回合就沒了,很難為【星辰之境】提供加成。所以在實戰(zhàn)中,如果你單獨使用荒,往往他都是以5/5的狀態(tài)貼上【星辰之境】,這甚至還不如山兔6/6的【快來保護我】。

我認為如果你打算用荒,至少陣容里必須有三個以上的幻境型式神,否則荒就很難發(fā)揮其作用。尤其是他非常需要與輝夜姬配合用【燕子安貝】來給荒的幻境提高威力。

其實在有個牌局里,荒最好用得形態(tài)還是【命運螺旋】,因為節(jié)奏偏慢的緣故,拖到3勾階段是很輕松的,3勾貼上【命運螺旋】之后再用幻境,荒的戰(zhàn)斗強度大增。所以如果你選擇了荒,建議前中期不要輕易地使用他的任何幻境,留到3勾貼上【命運螺旋】之后再用。

至于他的SSR【月墜】,這當然是一張極好的牌,但同樣需要有其他幻境牌的保護,才能保證它能夠穩(wěn)步發(fā)育,否則對手只要不間斷地對你牌手造成傷害,那么【月墜】到死都發(fā)揮不出來。尤其是現(xiàn)在玩家都喜歡選以津真天,3勾以后貼上【流浪之羽】給你的壓力,可比【月墜】要強多了。

總體而言,荒一定要有其他幻境式神的配合,并且陣容里必須不少于三名幻境型式神,否則就難以發(fā)揮其威力。

無SSR:☆☆

有SSR:☆☆☆

完整幻境套:☆☆☆☆☆

百聞社勝率統(tǒng)計:低于50%

輝夜姬

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輝夜姬可以算是幻境式神中,唯一一個可以單打獨斗的式神,因為她的幻境耐久值可以疊加,容易突破10點耐久的閾值觸發(fā)增強效果。而且她最強的地方是在2勾階段,以10點耐久以上使出【龍首之玉】,會給予對手非常大的壓力。且不提每回合投射兩次2點傷害的血線壓力,還可以對后排造成類似于【巨浪】的沖擊,光憑這一點,輝夜姬就有足夠的選出理由了。

而且與構筑賽不同的是,有個牌局的節(jié)奏是偏慢的,所以在2勾階段往往會出現(xiàn)手里沒有可用的戰(zhàn)斗牌的情況,所以輝夜姬幻境的留存率相當高,不容易被打滅。而且她還可以通過添加幻境的方式提高耐久值,即使不是【龍首之玉】,換做她的任何一個幻境,都具有極好的輔助效果。

尤其是當輝夜姬擁有SSR【竹取物語】且獲得覺醒之后,這在3勾階段會給予對手壓倒性的壓力,每回合都可以回血、投射、打后排、抓牌、獲得額外鬼火,而且幻境耐久值極高極難打滅,這會讓任何一個對手感到絕望。

不過輝夜姬的發(fā)揮也未必是特別穩(wěn)定的,如果是單打獨斗的輝夜姬卻被系統(tǒng)匹配了一堆燕子安貝和覺醒牌,這就會導致輝夜姬的作用嚴重下降,所以無SSR的情況選出還是要謹慎一些。

無SSR:☆☆☆

有SSR:☆☆☆☆☆

完整幻境套:☆☆☆☆☆

百聞社勝率統(tǒng)計:50.5%

久次良

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在幻境套里,他的定位是防守向的,可一旦脫離了幻境套,他的定位就比較尷尬了,沒有幻境的存在,【魚鱗之備】也不過只是4/6的形態(tài)牌而已,甚至還不如5/5更有威脅,而【鯨骨·開】也發(fā)揮不出戰(zhàn)斗力,相當于一張什么效果都沒有的戰(zhàn)斗牌?!痉綀A之備】也無法創(chuàng)造出護甲,就是個5/8的傻大個。

所以跟荒的境遇差不多,沒有幻境的久次良很難發(fā)揮多少戰(zhàn)斗力。

不過久次良跟海坊主具有一定的相性,如果你前面選出了海坊主,那么可以考慮選出久次良。

至于有SSR的情況,【鈴鹿山的秘寶】雖然可以讓你剩1血不死,可一旦耐久值被對手打光,還是得死。構筑中你還可以用別的幻境來抗傷害,而單打獨斗的久次良顯然不具備這樣的能力,這張牌充其量不過是給你續(xù)了十多血的命而已。

無SSR:☆

有SSR:☆☆

完整幻境套:☆☆☆☆☆

百聞社勝率統(tǒng)計:低于50%

夜叉

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作為幻境流中的主要輸出手,她的輸出能力對幻境的數(shù)量有強相關性,一旦幻境數(shù)量偏少,那么她也發(fā)揮不出多少戰(zhàn)斗力。

不過這里需要注意一點,哪怕只有一個幻境存在,覺醒之后的瀧夜叉姬也相當于4/5先攻的一個式神,這已經(jīng)比一般的輸出都要優(yōu)質(zhì)。

即便沒有覺醒,【日輪之城】的強度也和妖刀姬的見切差不多,同樣是造成4點戰(zhàn)斗傷害的免疫傷害。

而她的【殘陽無影】,則是一張打5的見切,并且如果沒有對手阻擋的話,這張牌創(chuàng)造的收益會更大。

所以從某種角度上講,瀧夜叉姬一定程度上是可以脫離幻境流當做一個輸出式神存在,覺醒后的先攻效果可以讓她無傷秒4血以下的各種式神。但是單獨存在的瀧夜叉姬又非常容易被破解,比如說哪怕你留了一個1耐久的【日輪之城】想要阻擋一下對手,可對方只要一個黃金羽丟過來,那么這幻境就跟沒有一樣,式神也瞬間被打回原形。

所以瀧夜叉姬真正的歸屬還是幻境流,單獨使用意義不大,還不如換一個別的輸出型式神可能更好用。我在測試的時候就遇到系統(tǒng)給我派發(fā)了三張覺醒牌和兩張月之奧義的情況,結果瀧夜叉姬的實戰(zhàn)能力實在堪憂。

至于她的SSR牌則非常依賴幻境的數(shù)量才能發(fā)揮終結比賽的威力,而單獨使用就跟一張廢牌差不多。

無SSR:☆☆

有SSR:☆☆

完整幻境套:☆☆☆☆☆

百聞社勝率統(tǒng)計:低于50%

孟婆

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孟婆的問題就是形態(tài)牌有點多,以至于當系統(tǒng)匹配給你孟婆的時候,手里捏了一堆的形態(tài)牌,根本發(fā)揮不出多大的削牌功效。我曾經(jīng)在多場對局中遇到對面帶孟婆的情況,結果就是孟婆被當成了輸出式神去用,打完立馬貼個形態(tài),以此來榨取利用價值,這樣一來帶孟婆的意義何在?還不如山風有倒計時出擊的作用呢。

孟婆的牌大多都需要達到對手牌庫數(shù)量小于16才能發(fā)揮增強效果,可是在實戰(zhàn)中孟婆往往無法發(fā)揮削牌的作用,即使能削牌也削不了幾張?!久掀艤炕蛟S是削牌效率最高的牌,但是請你注意,這張牌除了減少對面的牌庫數(shù)量以外,并不能給與對面多少的壓力,相反你還會喪失1點鬼火和一張手牌,其實在這種無法構筑全憑運氣組牌的玩法里,這種牌是不具備實用性的。

而作為SSR牌的【忘憂的旋律】就更不適合在有個牌局這種玩法里用了,因為你根本猜不到對面的牌庫里究竟有什么牌,全憑猜的話這張牌很大的概率會直接落空,有這張牌反而還不如沒有。

當然,如果你僥幸湊齊了【牙牙我們走】和【覺醒·孟婆】,瘋狂削牌庫確實會讓對手很傷,在偏慢的環(huán)境里對手往往也缺乏去除的手段,但我在實戰(zhàn)中并沒有見到過有湊齊這個組合技的孟婆,可見系統(tǒng)也有不盡如人意的地方。

所以我非常不建議大家在有個牌局里選孟婆,誰選誰上當。

無SSR:☆☆

有SSR:☆

百聞社勝率統(tǒng)計:低于50%

山風

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這是新出的九個式神里,在有個牌局里發(fā)揮最好的一個,如果你見到他,可以毫不猶豫地選出,最好是再配上一些倒計時的式神作為輔助,比如說以津真天、大天狗、妖琴師這些。

其實即使沒有其他倒計時式神輔助,山風也一樣給力。

山風的被動是倒計時觸發(fā)時出擊并且附帶不屈,這個效果就跟免費送的一樣,尤其是在有個牌局這種偏慢的環(huán)境里,他的被動觸發(fā)頻率會更高,自然收益更大。

也正因為其被動,山風出擊會相對比較頻繁一些,這樣一來即使手里抓了許多形態(tài)牌,也都有了用武之地。關鍵是當你在倒計時為1時成功觸發(fā)【突】,你將收獲一個力量超高的山風,這會給對手非常大的壓力,再配合其他減倒計時的牌一起用,山風可以做到一回合多次出擊,這可比鬼王酒吞還要強。

可以說山風的打法是最樸實無華且有效的,不管系統(tǒng)怎么給他配牌強度都很高,不過在運用的時候也要講究一些技巧,比如說先手開局第二回合解鎖山風,后手開局第一回合解鎖山風,這樣可以保證在出入2勾時山風倒計時為1。另外當山風沒有貼形態(tài)的時候,不要留費觸發(fā)【迅】,否則山風只會跟對面式神同歸于盡,純屬浪費手牌。

至于他的SSR覺醒牌,有則錦上添花,沒有也影響不大。他在3勾階段覺醒也是具有一定威懾力的,因為它至少會讓山風通過倒計時出擊的時候免疫傷害,而通過有妖琴師在旁輔助的話,覺醒牌的作用會更強。

總而言之,選山風就對了。

無SSR:☆☆☆☆

有SSR:☆☆☆☆

倒計時套:☆☆☆☆☆

百聞社勝率統(tǒng)計:52%

天井下

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天井下是一個純輔助型的式神,而且是輔助護甲和破甲相關的,所以如果你的隊伍里缺乏運作護甲或破甲的式神,那么天井下的作用真的不大。

如果非要說天井下在有個牌局中能起到什么樣的作用,也就是她2勾的形態(tài)牌數(shù)值還算不錯,一個是6/5,一個是5/6,形態(tài)牌本身的效果有就跟沒有一樣,在中期對線的時候有點用,但其實影響也不是很大。

那么給她配相性好的式神就真的能用了嗎?我曾經(jīng)試圖在實戰(zhàn)中運用天井下,所以特意選出了海坊主和兵俑。畢竟這兩位大哥在有個牌局里都算是不錯的式神。然而讓我特別絕望的是,系統(tǒng)給我匹配了三張匯聚……

其實這還算好的,如果給你配兩張騷聲三張遮雨三張匯聚,干脆直接投降算了……

而就算我手捏【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】,可是兵俑的SSR覺醒牌卻很難得,所以我玩了數(shù)盤,就沒有一次在3勾以前用出過【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】,3勾以后制造出的妖怪屋最大也不過是9/9而已,還是靠祝福之水+匯聚才堆出的護甲量。

其實即使在傳統(tǒng)構筑中,天井下想要在2勾階段準時造出大家伙也不是那么容易的事,更不用說完全靠電腦配牌的有個牌局玩法了。所以除非你對自己的運氣特別有信心,否則強烈不建議選出天井下。

無SSR:☆

有SSR:☆☆

百聞社勝率統(tǒng)計:低于50%

吸血姬

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這個式神在目前的勝率統(tǒng)計中低于50%,但我覺得更大的可能性是還沒有被開發(fā)出來,大部分玩家都不知道該怎么玩轉(zhuǎn)這個式神,她有潛在的勝率上升空間的。

在我的實測過程中,吸血姬表現(xiàn)不算太差,關鍵是你得學會“養(yǎng)”。跟構筑不同的是,在有個牌局里你會更傾向于選出戰(zhàn)斗能力強的式神,往往最后構筑出的牌組里是缺乏奶媽的,這就導致吸血姬前期基本不存在回血變大的機會。

事實上吸血姬即使是單刷也是能刷得飛起的,關鍵是看你3勾階段的運作。到了3勾階段吸血姬將獲得覺醒效果,貼著【渴血之時】至少也有4攻,這樣一來造成多少傷害就能獲得多少護甲,并且力量也會不斷膨脹,對手想要打她,就必須一擊秒殺,否則只會讓吸血姬越變越大,最后變得難以招架。

另外吸血姬往往還能起到快攻的作用。當對面是偏后期的打法,使得你的牌手在2勾階段血量還是滿血的時候,那么一張【血香】就可以造成10點傷害。我曾經(jīng)利用這一點,在2勾階段就贏了兩次對局的勝利。

不過吸血姬有一個弊病也很致命,那就是她的實用牌實在不多?!狙鹬怼俊ⅰ狙?、【初擁】這三張牌在有個牌局里基本發(fā)揮不出多少作用,一旦系統(tǒng)給你配發(fā)了大量的這些牌,而覺醒和【渴血之時】少了其中一張,那這只小蝙蝠就跟廢了一樣。

至于她的SSR牌,差不多就相當于一個加強版的【渴血之時】,如果能有以津真天、鳳凰火、妖狐、煙煙羅這些式神從旁輔助,實戰(zhàn)強度還是很不錯的,對面手牌打光了我這邊還是滿血,可想而知會有多么絕望。

無SSR:☆☆

有SSR:☆☆☆

百聞社勝率統(tǒng)計:低于50%

總結

目前新出的九個式神中,表現(xiàn)最好的就是山風,利用其倒計時出擊的特性,會讓我方的戰(zhàn)斗節(jié)奏更加緊湊,而且輸出能力也非常不俗,如果見到可以優(yōu)先選出。

幻境流的四人眾如果能湊齊一桌麻將,自然強度爆表,但如果湊不齊,任何一個單獨拿出來用都表現(xiàn)不佳,只有輝夜姬還算不錯。這些幻境式神最差也要三人組隊也能發(fā)揮實力,除非你能接連選出兩個幻境流式神,否則不要太相信自己的人品,最后幻境式神反而成了隊伍里拖后腿的那個。

而吸血姬、孟婆、彼岸花、天井下這幾個式神,功能性都太過于片面,需要有特定的式神搭配才能發(fā)揮作用,并且牌池里有較多在有個牌局中無法使用的牌,所以表現(xiàn)同樣不怎么好。但吸血姬我認為有一定潛力,未來還是有希望提高勝率的。

目前由于大家都喜歡玩新式神的緣故,幻境式神選出率較高,基本上遇到個隊伍都會摻雜1~2個幻境式神,因此以津真天已經(jīng)殺瘋了,目前位居勝率榜的第一,高達57%的勝率讓酒吞和犬神都黯然失色。所以等到17號有個牌局開放日,大家記得一定要選以津真天,會給你不小驚喜。

附件1594541092.jpg

使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)

游戲時間:約564小時

文章作成時版本:1.0.61

氪金總額:819

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全部評論

  • 巫師近青龍5 來自于 九游APP 2025-03-31 15:35

    可以,玩了幾年了,就是新卡太強

  • 巫師小恩賜16 來自于 九游APP 2025-01-28 18:45

    好玩,扣一分是因為式神強度差距太大,老式神就特別弱,個別加強后才有就業(yè)空間,其他的基本沒有

  • 豌豆gh22s9 來自于 九游APP 2025-03-03 14:27

    還沒下載沒好,玩了幾百款手游卸載了。這款看看

  • 豌豆66cmf9 來自于 九游APP 2025-02-05 19:54

    √131255356955956565

  • 3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53

    非常好玩,找了三百多款游戲,這個是我最喜歡玩的深深愛上這個游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩

  • 己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認真鉆研游戲機制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準?) 運勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學上就是你運氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學習吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機制好 人物設計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。

  • 千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13

    這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了

  • 慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    獻出處女評!! 一星給畫風 一星給玩法 一星給設計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?

  • 5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02

    畫風好看,玩法也不錯

  • 豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經(jīng)很不錯了。我是學生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認,游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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