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陰陽(yáng)師百聞牌藤切卡組怎么構(gòu)筑 陰陽(yáng)師百聞牌藤切卡組構(gòu)筑推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲369 發(fā)布時(shí)間:2022-05-27 19:33:09
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藤切作為傳統(tǒng)組合,在站場(chǎng)壓制上一直有不錯(cuò)的能力,今天小編就給大家?guī)硪唤M藤切卡組構(gòu)筑推薦,希望能夠幫助到大家,一起來看看吧。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/yysbwp/'>陰陽(yáng)師百聞牌</a>藤切卡組怎么構(gòu)筑 陰陽(yáng)師百聞牌藤切卡組構(gòu)筑推薦

陰陽(yáng)師百聞牌藤切卡組構(gòu)筑推薦

一、陣容推薦

陣容:

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鬼切 散華之刃 (2) 覺醒·鬼切 (2) 鬼刃·兩斷 (1) 鬼影閃 (2) 刀鳴之刃 (1) 藤姬 千年華 (2) 繁花之庭 (2) 覺醒·藤姬 (2) 幽玄之響 (2) 云外鏡 落影 (2) 曇無(wú) (2) 鏡花水月 (1) 覺醒·云外鏡 (1) 鏡怒 (2) 小松丸 森林偶像 (2) 靈敏躍擊 (2) 松果搬運(yùn) (2) 松果一擊 (2)

陣容碼:

Ml8xMDFfMzkwNDM3M18xNjUyNzU4MjM3fHp4AAACAAAAJnoBADJ6AQA1egEAOXoBAD56AQBiZAEASmQBAFZkAQBaZAEA5n4BAOp+AQDafgEA3n4BAIIqAQCOKgEAdSoBAHoqAQB9KgEA

二、構(gòu)筑解析

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小松丸:主要作為優(yōu)質(zhì)工具人,沒有攜帶三勾牌作為致勝點(diǎn),覺醒·小松丸和秋收冬藏在這個(gè)隊(duì)伍中沒有倒計(jì)時(shí)或者運(yùn)勢(shì)式神作為配合,和藤色的配合也不是很理想。但小松丸在前中期的站場(chǎng)、瞬發(fā)過牌和解后控場(chǎng)都非常優(yōu)秀,藤色給到小松丸也可以提升森林偶像的存活能力以及靈敏躍擊的解場(chǎng)范圍。

松果搬運(yùn)理想情況下在小松丸氣絕的時(shí)候使用,運(yùn)勢(shì)判定成功的情況下可以額外減少小松丸的氣絕倒計(jì)時(shí),在手牌情況較差急需過牌和手中瞬發(fā)牌較多的情況下,也可以直接打出,盡量減少卡手的情況。

松果一擊在關(guān)鍵時(shí)刻有機(jī)會(huì)眩暈敵方的關(guān)鍵式神,常規(guī)情況下只是用來補(bǔ)刀、站場(chǎng),優(yōu)先級(jí)并不是很高??梢耘浜仙峙枷駵p倒計(jì)時(shí)過牌,在打出覺醒·藤姬的薄弱回合也可以用松果一擊站場(chǎng)。

森林偶像作為一張瞬發(fā)站場(chǎng)過牌的形態(tài)打出去就已經(jīng)不虧了,如果能夠吸引到對(duì)手的解牌或者觸發(fā)倒計(jì)時(shí)過第二張牌就更好了,也可以幫助殘血的小松丸補(bǔ)滿血量,在擁有藤色的情況下如果對(duì)手無(wú)法及時(shí)處理,能起到滾雪球的效果。

靈敏躍擊是一張優(yōu)質(zhì)的解后戰(zhàn)斗牌,和森林偶像配合使用時(shí)注意牌序,想用森林偶像滿血站場(chǎng)時(shí)先打靈敏躍擊,在小松丸殘血可能氣絕時(shí)先使用森林偶像。

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云外鏡:在斗轉(zhuǎn)調(diào)整之后選擇舍棄了斗轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)而滿編和藤姬配合優(yōu)秀的鏡怒,在云外鏡身上有藤色的情況下,鏡怒是一個(gè)理想的斬殺手段。通悟的aoe清場(chǎng)則與藤姬的配合沒有那么貼合,通悟的回合通常沒有出擊動(dòng)作觸發(fā)千年華,也不能有效利用云外鏡身上的藤色。

落影在沒有斗轉(zhuǎn)影響連引,且牌庫(kù)中有落影的情況下,可以在一勾玉時(shí)穩(wěn)定連引到落影,達(dá)成打3奶6的效果,面對(duì)快攻搶血時(shí)是非常強(qiáng)力的效果。如果不能觸發(fā)回血或者關(guān)鍵補(bǔ)刀,落影往往會(huì)留到二勾及之后使用。

曇無(wú)、鏡花水月、覺醒·云外鏡是云外鏡在二勾時(shí)的強(qiáng)力爆發(fā)手段,在手牌不充足的情況下可以優(yōu)先森林偶像過牌或者覺醒·藤姬養(yǎng)成,在二勾靠后的回合進(jìn)行爆發(fā)。爆發(fā)回合的牌序也值得注意,常常是以曇無(wú)或者落影起手,根據(jù)場(chǎng)面情況使鏡花水月或者覺醒·云外鏡有更高概率連引到曇無(wú)或者落影。

鏡怒是一張擁有高爆發(fā)的三勾牌,在有藤色的情況下單純作為暴擊戰(zhàn)斗牌就已經(jīng)足夠優(yōu)秀了,但還是盡量避免鏡怒連引鏡怒的尷尬情況。

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藤姬:核心后排養(yǎng)成點(diǎn),通常情況下優(yōu)先點(diǎn)亮,覺醒·藤姬和千年華是藤姬將藤色轉(zhuǎn)移給其他式神的核心牌,而繁花之庭和幽玄之響屬于比較有針對(duì)性的單卡。

繁花之庭主要針對(duì)解后手段較少的卡組,在對(duì)手無(wú)法處理后排藤姬時(shí),可以打出繁花之庭用幻役站場(chǎng)而不虧損藤色。如果對(duì)手解后手段比較豐富,繁花之庭會(huì)在對(duì)手清藤色時(shí)順手被解掉,并不是很賺。

幽玄之響主要針對(duì)敵方難以處理的召喚物,比如入殮師用荼蘼盛放之棺召喚出來的織雪。在第一回合單純打出幽玄之響過牌或者配合繁花之庭使用也是可以接受的用法。

覺醒·藤姬在二勾早期是比較不錯(cuò)的動(dòng)作,讓其余三個(gè)式神的二勾回合更加具備壓制力,在靠后的回合則不如等待三勾的千年華啟動(dòng),而且覺醒·藤姬也要面對(duì)隨機(jī)性的考驗(yàn)。

千年華在數(shù)個(gè)版本之后依舊是一張強(qiáng)力的三勾致勝單卡,在千年華掛出的回合如果對(duì)手沒有及時(shí)處理,則后續(xù)很難抵擋擁有藤色加持的攻勢(shì)。

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鬼切:帶牌上選擇了散華之刃而不是復(fù)仇之刃,因?yàn)槿绻X醒·藤姬將藤色轉(zhuǎn)移給鬼切,鬼切在二勾打出散華之刃,給到對(duì)手的壓力也會(huì)更大。刀鳴之刃則是對(duì)于三勾質(zhì)量的補(bǔ)充,我們這套卡組的三勾牌并不算多。鬼刃·兩斷可以替換為鬼刃·羅城門來針對(duì)敵方的法術(shù)。

鬼影閃盡量在有配合或者不得不用鬼影閃站場(chǎng)過牌時(shí)使用,擁有藤色、形態(tài)或者覺醒的鬼切在有鬼影閃的配合時(shí)能夠有更強(qiáng)的壓場(chǎng)效果,也有更高概率觸發(fā)獅子之子,提供大量的輸出。

三、打法要點(diǎn)

我們是一個(gè)綜合性較強(qiáng)的中速卡組,一般通過藤姬將藤色轉(zhuǎn)移到其他式神身上,形成戰(zhàn)斗區(qū)的壓制,而藤姬自成長(zhǎng)的特性配合其余三個(gè)綜合性較強(qiáng)的式神,能夠通過形態(tài)和戰(zhàn)斗牌有效利用藤色的加成,從而獲得對(duì)局的勝利。

一勾玉時(shí),我們通常會(huì)優(yōu)先點(diǎn)亮藤姬盡早堆疊藤色數(shù)量,即使被解掉,在二勾復(fù)活時(shí)打出覺醒·藤姬也是可以接受的。根據(jù)手牌的情況出擊式神站場(chǎng),保護(hù)有二勾核心牌的式神在二勾能夠準(zhǔn)時(shí)打出對(duì)應(yīng)牌。

二勾玉時(shí),在對(duì)手沒有威脅點(diǎn)時(shí)優(yōu)先覺醒·藤姬,可以送掉沒有關(guān)鍵牌的式神以防藤色轉(zhuǎn)移到該式神身上。

三勾玉時(shí),在不能達(dá)成斬殺、清場(chǎng)或者一波壓穿的情況,優(yōu)先打出千年華以達(dá)成滾雪球的態(tài)勢(shì)。

優(yōu)先留下第一張覺醒·藤姬、鬼影閃、松果搬運(yùn)、森林偶像、云外鏡一二勾牌。

視對(duì)手情況留下散華之刃、千年華、繁花之庭、松果一擊、靈敏躍擊。

以上就是陰陽(yáng)師百聞牌藤切卡組構(gòu)筑推薦,希望能夠有所幫助,想了解更多相關(guān)信息可以關(guān)注九游。

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53

    非常好玩,找了三百多款游戲,這個(gè)是我最喜歡玩的深深愛上這個(gè)游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩

  • 5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02

    畫風(fēng)好看,玩法也不錯(cuò)

  • 千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13

    這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了

  • 豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07

    贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫

  • 己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽(yáng)師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽(yáng)師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽(yáng)師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長(zhǎng)組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。

  • 豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。

  • 慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    獻(xiàn)出處女評(píng)!! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少?gòu)埑瓤??這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰(shuí)更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超??ǎy道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬(wàn)八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?

  • 玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20

    作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽(yáng)師:百聞牌的內(nèi)測(cè),這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡(jiǎn)直就是在看動(dòng)畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購(gòu)買,二是使用勾玉購(gòu)買(第一次勾玉購(gòu)買10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對(duì)眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡(jiǎn)直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡(jiǎn)直就是aoe全場(chǎng)。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對(duì)接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對(duì)局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對(duì)方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制??ㄅ婆c式神對(duì)應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對(duì)應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對(duì)應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽(yáng)師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。

  • 半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06

    我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺這個(gè)游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對(duì)面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來那個(gè)牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢(shì)牌,對(duì)面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡(jiǎn)單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受

  • 笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40

    作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個(gè)式神,開完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗(yàn),更別說我就差個(gè)角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個(gè)角色,藍(lán)天白云還是別人的藍(lán)天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無(wú)所謂,還能去牌局看運(yùn)氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個(gè)別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對(duì)比游戲剛出的時(shí)候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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