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燕云十六聲浴血難度所有BOSS打法攻略
燕云十六聲游戲中浴血難度下所有BOSS難度都有了顯著提升,所以想要擊敗這些BOSS就能按照之前的常規(guī)打法了,下面小編給大家?guī)砭唧w的打法攻略,我們一起來看看。
燕云十六聲浴血難度所有BOSS打法攻略:
大家應(yīng)該都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了燕云十六聲是個長板極長,短板極短的游戲,開放世界品質(zhì)和敘事質(zhì)量不夸張的說我覺得優(yōu)于一系列擺爛的單機老牌ip(不點名了),但動作系統(tǒng)問題實在太多太多了,浴血難度很多時候不只是難,而是多了一份單純的折磨,但推薦難度又太無聊了,因此此攻略誕生,旨在幫助燕友們減少不必要的坐牢環(huán)節(jié),暢享長板部分
本人屬于小魂5,實力不上不下,可以不使用輪椅流派順暢通關(guān)但打無傷比較吃力的水平,所以我積累的經(jīng)驗應(yīng)該也是大部分人用得到的
燕云開服第一天我就在了,但最近幾天才按部就班開始玩,目前擊殺10個浴血boss,劇情剛進開封城,后面會打一個發(fā)一個
葉萬山
這是一個比較慈眉善目的boss,唯一不好處理的招式釋放頻率也很低。由于他騎個馬你根本追不上他,所以站在原地見招拆招即可。
部分技能解法
【正手劈斬起手的連段】:必定先2連正手劈斬,見到了就先中等速度振2下
【飛天紅光】:向后閃一步就可以清晰看見彈反時機了,如果原地接那么boss會飛在你垂直上方,根本判斷不了boss的具體位置
【十字?jǐn)丶t光】:前搖巨長,很容易原地抖刀然后被一刀劈死,好在釋放頻率很低。彈反時機在馬的眼睛紅光一閃之后。
【拖刀沖鋒】:刀拖地后會有一小段延遲才會打中玩家,這一段刀尖很容易被主角模型擋住看不見,所以要有意識地在刀拖地后稍稍晚一點再彈反。
【右手樸刀揮砍】:只有你站在他右側(cè)(短刀側(cè))才會放,一階段一般1刀,二階段可能2刀,然后轉(zhuǎn)側(cè),但節(jié)奏都比較詭異,可以按住防御嘗試彈刀,反正最多2刀。
【二階段帶有奇術(shù)qte的紅光沖鋒】:不知道為什么,我反正放了奇術(shù)一樣掉血,不過意外地還算好處理,建議老老實實閃或者彈刀。
【二階段金光】:先投擲長刀,然后沖向長刀的位置(類似潘森大荒星隕),躲開投槍后拉遠(yuǎn)看戲即可,威脅不大。
皮影繩武(百草野)
號稱大樹守衛(wèi),新人教官,但其實更多的是還沒適應(yīng)巨大數(shù)值差和匱乏的恢復(fù)量,本身技能模組其實還算中規(guī)中矩。二階段ai會無限趨向于放紅光,建議拉開距離等紅光。
部分招式解法
【6連連段】主要難點在于第三刀稍慢,第五刀隱蔽和第六刀極慢,節(jié)奏變來變?nèi)ナ蛛y受。解這招的關(guān)鍵是需要意識到有第五刀的存在,可以前四刀拉開看戲,然后接后兩刀。
【紅光沖鋒】突臉之后有一個非常明顯的整頓動作,這時彈反就可以了,看起來很哈人,實際上屬于白給技能。
【金光飛刀】閃避窗口在飛天后刀尖金光一閃的時刻,判定時間確實很短,新手不自信的話如果離得遠(yuǎn)可以直接三段跳躲,落地順便偷一刀空中重?fù)簟?/p>
【反手刀起手的三連大風(fēng)車】非常反直覺,建議拉開不要硬接
【二階段雙皮影士兵】移速極慢,但根本無從判斷攻擊起手動作并且傷害很高,可以用扇子等邊打邊后撤邊回血。
【二階段五連慢刀】:只有慢和慢中慢,非常難接。二階段不建議貼臉肉搏,拉開等紅光好打得多。
睡道人
這位更是純純的大奮,動作游戲制作經(jīng)驗不足不是你的錯,但自己不清楚自己缺乏經(jīng)驗,那就真的是你的問題了。
這個怪騎著的驢有非常多真正意義上0幀起手的神經(jīng)刀,并且驢的模型是跟玩家等高的,也就是說鎖定視角的情況下這些招式你根本就看不見,而它摸到你非死即殘,因此核心思路就是避免一切近戰(zhàn)交手的可能,而拉開距離后boss的ai傾向于放遠(yuǎn)程技能,包括勻速氣彈、變速氣彈、石塊和驢屁,通過彈反遠(yuǎn)程技能破架勢條處決來輸出。
但彈體本身也沒有足夠清晰的辨識度,所以被罵真不冤
部分技能解法
(把凌云踏放在最順手的技能鍵)
【氣彈】:時間最好跳到晚上再來打,白天氣彈和天空渾然一體基本看不清。
如果正面飛來就是勻速4發(fā)。如果從兩側(cè)飛來那么第2、3發(fā)存在變速需要連振,并且結(jié)束后大概率接紅光拂塵橫掃,這招比較符合直覺很容易振掉。
【石塊】:必定6發(fā),彈反節(jié)奏為快速4連振→稍停頓一下→快速二連振,石塊無論被振掉還是命中、被防御都會有爆炸特效,導(dǎo)致后續(xù)石塊的彈道位置根本看不見,并且后兩發(fā)與巖體顏色相近,只能按照固定節(jié)奏背板。
【白給三連踩】:這三招彈反時機寬松且符合直覺,并且結(jié)束后固定給凌云踏,如果放了盡可能去接,凌云踏后迅速拉開。
【驢屁】:如果保持拉開距離基本打不到你。
二階段轉(zhuǎn)場時存在嚴(yán)重的丟失視角問題,甚至可能視角被固定在天花板動不了3秒左右,這個情況下被打死只能認(rèn)倒霉,所以我的建議是等修復(fù)再打。
二階段整體思路依然是拉開彈遠(yuǎn)程技能,氣彈釋放會更加頻繁,并且旁邊有絮狀小氣流干擾判斷(這些小氣流沒有傷害,盯著和一階段一樣的彈即可)
重點
一段氣彈連射結(jié)束后極大概率接金色突進神經(jīng)刀,這招的判定窗口比較短,向左閃避稍好處理一些。
煞地神
版本更新之后彈反窗口感覺合理了不少,之前打了一晚上振到0次蛤蟆功,直接恥辱下播。這個boss比較大的問題是一大堆技能沒有清晰的指示,光靠肉眼觀察根本不知道傷害到底在哪幀,這種情況就只能純背。
部分技能解法
凌云踏放在最順手的數(shù)字鍵
【蛤蟆功】:究極慢慢慢慢刀,前搖巨長,但下落反應(yīng)時間也很長,完全可以目壓,不需要著急彈反
【見面殺紅光】:見面固定釋放,沒有完整的下落幀,下落再彈反已經(jīng)晚了,只能等它飛到最高點就彈反
【地面車輪滾滾】:靠近時狂按彈反他自己就崩條了,讓人想起只狼小黑屋里某個同款武器的東西。如果處理不了可以緩慢三段跳拖過去。
【三連魚躍】:判定非常令人迷惑,仔細(xì)觀察了一下大概是鉤爪的尖部碰到玩家頭部前彈反,但還是容易失誤,一定全程按住防御。
建議技能熟悉后喊個袁神助陣,破架勢條在這里非常好用,并且經(jīng)常能射斷boss的關(guān)鍵技能。b站似乎已經(jīng)有人研發(fā)出通過特定行為控制煞地神具體下一招出什么的方案了,實在打不過可以參考,這種歪門邪道也都是被逼出來的。
玩家評論
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燕云十六聲
《燕云十六聲》是一款歷史武俠題材新作,游戲首次實現(xiàn)了“中國特色武功”與開放世界品類的融合,玩家將在充滿謎題的無縫地圖中,眾攬?zhí)煜嘛L(fēng)光,探秘海量地宮,同時偷師百家武學(xué),身兼十八般武器,學(xué)遍太極、點穴、獅吼功、蛤蟆功等全新奇術(shù),創(chuàng)造屬于自己的武俠冒險。不架空,真開放古代風(fēng)貌,中式絕活,史話趣談…腳下熱土,就是歷史和生活發(fā)生之處。純粹寫實的畫面品質(zhì),只是為了讓武俠世界本該如此。不套路,真武俠見招拆招,單人探索,多人同行…無門無派練就武學(xué)奇術(shù),不問出處我即是我。充滿疑局的單人探索體驗,將只是廣闊俠旅的一個注腳。不規(guī)訓(xùn),真自由通關(guān)無線路,冒險無目標(biāo),人生無定義…拋卻所有既定,才有人人向往的自由。掙脫過往的規(guī)則束縛,聆聽心中所想,創(chuàng)造獨一無二的游戲之旅。不妥協(xié),真動作著力反饋,攻守博弈,真實打斗…玩轉(zhuǎn)十八般武器,兼具物理科學(xué)與暴力美學(xué)。精心設(shè)計的武俠動作,兼納百家的武學(xué)理念,出手即是真功夫。不獨響,真共鳴百工百器,刑罰律令,王道兵戈…聆聽電影級文化敘事,探尋看得見的聲音。游覽燕云大地,深入中式謎境,和鮮為人知的時代記憶不期而遇。
yangzilin1 來自于 九游APP 2025-01-08 21:19
終于不是三國背景題材了,也不是唐宋背景了,五代十國肯定驚險刺激。
破甲信狄仁杰95 來自于 九游APP 2025-01-10 13:51
你玩一下就知道這個游戲弊端了,也不知道是不是故意設(shè)置這種風(fēng)格,就是那角色離的很近,那打斗畫面眼花繚亂的,不好操作,
上天遁地?zé)o所不能 來自于 九游APP 2024-12-28 00:57
等了半天,公測個端游
村口王二柱 來自于 九游APP 2025-01-10 17:04
感覺很可以,小游戲玩煩了,這種可以,而且網(wǎng)易不是企鵝,懂的都懂
豌豆5l1xyu 來自于 九游APP 2025-01-09 10:15
下載了,結(jié)果不能玩,你說搞笑不
排謝哥 來自于 九游APP 2025-01-10 15:16
對配置要求太高,我華為魅5,全部下載完,畫質(zhì)調(diào)低還是卡頓
豌豆1q9jp7 來自于 九游APP 2025-01-09 11:34
終于上線了,這已經(jīng)玩上了
重弩上牛魔8 來自于 九游APP 2024-11-29 21:16
該死的游戲,放著勾引我那么久,死活不出,就給差評
大鵬一日乘風(fēng)起 來自于 九游APP 2025-01-10 20:28
非常好,也是,不是那些給差評的什么意思呀?
劇毒天末世16 來自于 九游APP 2025-01-10 11:42
不是說今天公測1月10號啊,今天公測