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《燕云十六聲》游戲畫面預覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手心游戲 發(fā)布時間:2022-08-25 00:33:53
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燕云十六聲》是由EVERSTONE自研的國產(chǎn)開放世界武俠游戲,在IGN等媒體轉(zhuǎn)發(fā)了這個視頻之后,評論區(qū)的反應也出乎意料,與以往國產(chǎn)游戲在外媒宣傳時經(jīng)常被唱衰甚至鄙視不同,除了一些對于游戲商業(yè)模式的擔憂外,評論區(qū)竟然幾乎都是“Amazing”“Great”“Beautiful”這樣的字眼。

《燕云十六聲》游戲畫面預覽

《燕云十六聲》游戲畫面預覽

開頭先是一段劇情CG,這段畫面本身倒是沒有太多特別之處,不過值得注意的是背景音樂唱的是李煜的《虞美人》,而根據(jù)官方的說法,游戲中的故事也發(fā)生在五代十國這個武俠游戲中比較少見的時代。

《燕云十六聲》游戲畫面預覽

只看這個開頭的話,跟大部分武俠游戲的宣傳片并沒有什么區(qū)別,但是接下來實機演示的畫面才是重點。

實機部分最開頭就是這個策馬在竹林間奔馳的畫面,從植被隨風搖曳的物理效果和自然的動態(tài)光照可以初步推斷,游戲走的是高畫質(zhì)的路線。

《燕云十六聲》游戲畫面預覽

緊接著鏡頭一轉(zhuǎn),主角來到了一個類似集市的地方,這部分最值得關(guān)注的是主角和NPC的互動,給路邊的乞丐打賞來換取情報、和路邊的店主做秘密交易,可以看出游戲里和NPC互動的方式是比較多樣的。官方的介紹里也有提到,完成任務的方式不止戰(zhàn)斗一種,靠口才說服,或者利用特殊能力避開正面戰(zhàn)斗等。

下一個畫面就比較有意思了,在使用了類似《巫師3》的感官能力之后,主角隔空偷走了桌上的道具,雖然只有這一個畫面,但是主角與環(huán)境互動的可能性還是有比較大的想象空間。

《燕云十六聲》游戲畫面預覽

接下來的一連串畫面展示了游戲中動作的連貫性和自由度,翻越障礙、躲墻角、飛檐走壁,在演示視頻中并不是QTE式的固定互動,而是可以根據(jù)環(huán)境自然做出的動作。

《燕云十六聲》游戲畫面預覽

在房頂上的這個畫面,是演示視頻里第一次出現(xiàn)戰(zhàn)斗畫面,與敵人交互后,屏幕上出現(xiàn)了五個穴位的名稱,在敵人身體的對應位置也有高亮顯示,明顯是點穴玩法。而在選擇了穴位之后,敵人被定在原地動彈不得。

《燕云十六聲》游戲畫面預覽

而之后在遇到一群敵人時,甚至可以一鍵施展“AOE點穴”,打出群控的效果,就是不知道在游戲的后續(xù)流程里是否也能像視頻展示的這樣“逃課”。

《燕云十六聲》游戲畫面預覽

在這一段城鎮(zhèn)場景結(jié)束之后,畫面一轉(zhuǎn)來到了野外,我們的主角先是展示了“隔山打魚”,用內(nèi)功把水下的魚炸了出來。

之后又用一招獅吼功把黑熊喝退:

《燕云十六聲》游戲畫面預覽

還用一招傳統(tǒng)街頭賣藝招式噴火把草地給點著了:

《燕云十六聲》游戲畫面預覽

從這部分的演示可以看出游戲里是有類似真實物理、化學引擎存在的,而與環(huán)境多種方式的互動也是開放世界游戲最大的樂趣之一。在官方的介紹里提到,游戲中的生物會按照真實生態(tài)運行,有自己的行為模式和食物鏈,而角色也可以將生物的一些特性為我所用。

在接下來的一分多鐘時間里,則重點展示了游戲里的戰(zhàn)斗部分,首先是極限閃避后的“子彈時間”設計:

《燕云十六聲》游戲畫面預覽

接著是利用感知能力進行遠程弓箭射擊

甚至還有使用飛檐走壁和輕功能力之后,在空中用火箭射爆易燃物的操作:

從這一整段的演示可以看出,《燕云十六聲》的動作玩法部分還是比較重的,這一點在之后的BOSS戰(zhàn)畫面里也有體現(xiàn),戰(zhàn)斗主要是圍繞著讀BOSS招式、閃避、攻擊這個循環(huán)來進行的。

《燕云十六聲》游戲畫面預覽

在看完了《燕云十六聲》這次公布的實機演示內(nèi)容之后,我是很興奮的。

雖說“輕功”“點穴”這些東西我們在武俠游戲的宣傳片里見得太多了,但是《燕云十六聲》這次展示的是實機畫面,而不是CG,這是最大的不同。從開放世界的玩法到動作戰(zhàn)斗的設計,它都表現(xiàn)出了很高的水準。而且游戲里無論是竹林、古城的場景,還是點穴、輕功這樣的玩法,處處都有中國傳統(tǒng)文化的元素。雖然以上提到的這些單獨拿出來都不算罕見,但是把這些放在一起,一款有一流水準的畫面、豐富的開放世界玩法的國產(chǎn)武俠游戲,就太值得期待了。

《燕云十六聲》游戲畫面預覽

以上就是《燕云十六聲》游戲介紹了,如果小伙伴們覺得這篇攻略有用的話,那可以持續(xù)關(guān)注九游攻略游戲網(wǎng)站。

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全部評論

  • gangyi 來自于 九游APP 2025-01-13 07:21

    游戲做得太爛,就配音好,武學套路太小太多是抄襲別人,游戲攻擊和移動閃避速度太慢了,馮虛御風的境界到處飛行都沒做好,到處禁止疾跑飛行,還搞什么疾病治療,動作游戲缺乏動作技能太多元素,又卡又慢 太肝游戲 玩法太小缺乏創(chuàng)新,時裝太小 發(fā)型那個更小 感覺就是比逆水寒做得更要差的一款

  • 智力立光環(huán)28 來自于 九游APP 2025-01-18 20:53

    別的我就不說了,好壞都被評論完了,我來說說我看到的,剛出門口風景77分,雖然風景色調(diào)方面很好,但是山川沒原神那樣波瀾壯闊,所以對想看風景的來說不怎么好,我再幻想可能長期戰(zhàn)爭把世界都犁了一遍,這類游戲估計以后會出什么飛行坐騎,沒出就不說了。武器和技能方面86分,典型的換武器打法,兩把武器再怎么都比只用一把好,如果只有一把武器我的評分給64分,要是可以上三把武器都話我會給96分。那位你是怎么好意思說這游戲技能少的?光功夫就可以上八個,還不夠你手彈琴的?戰(zhàn)斗方面70分,打領(lǐng)主除了補助防御,就在被打和被打的路上,對面放的是連擊,你不能連防閃,最多閃第一下,后面的就只能一直按防御硬扛。如果你眼睛開了寫輪眼就當我沒說,之所以我還會給70分,那是他的技能太多了,居然貼身就要被打,那就要技能來走位和無敵,具體怎么玩還是要自己來。任務方面90分,之所以我打這么高的分是他把什么都踩了,不管你喜歡還是不喜歡的他都放,你可以挑自己喜歡的做,反正這游戲沒有等級壓制,非得逼你打到哪才能升級。唯獨要求的就是那個大輕功要探索度解鎖,這也無可厚非,一進大地圖就給你那些奇異怎么出發(fā),在天上飛來飛去的到新地圖還有啥新鮮感,啥都沒遇到,到時候又該說這游戲很無聊,還有那些聯(lián)機任務和一起玩的,我就不說了,這玩意仁者見仁。最后說下AI聊天,我就不打分了,我只能說我為了每周那點獎勵到處撩AI!還有我為什么要打10分評論。本來我想打8.5的??匆粋€個無腦的評論我都納悶他們有沒有在仔細玩這游戲就來評論

  • 破甲信狄仁杰95 來自于 九游APP 2025-01-10 13:51

    你玩一下就知道這個游戲弊端了,也不知道是不是故意設置這種風格,就是那角色離的很近,那打斗畫面眼花繚亂的,不好操作,

  • 科多獸非護主4 來自于 九游APP 2025-01-13 19:07

    一款好網(wǎng)游,但不是一個好單機 不知道為啥,宣發(fā)非要說自己是單機,先不跟國外的大廠比,就單說國內(nèi),比黑猴差了不是一星半點 不過,作為一款網(wǎng)游來說,他確實在自己的領(lǐng)域內(nèi)沒有對手 當做一款網(wǎng)游來玩吧,如果是奔著他宣發(fā)的3a來玩,那必然背興而歸

  • yangzilin1 來自于 九游APP 2025-01-08 21:19

    終于不是三國背景題材了,也不是唐宋背景了,五代十國肯定驚險刺激。

  • SilverXII 來自于 九游APP 2025-01-12 11:49

    A beautiful game more than you can imagine

  • 豌豆k7r4n0 來自于 九游APP 2025-01-18 10:46

    下載燕云,結(jié)果九游給我安裝的永劫

  • ′孤獨伴我安然無恙' 來自于 九游APP 2025-01-29 12:48

    戰(zhàn)斗作的不行,好多怪都是0幀起手,在你看到怪出招時,已經(jīng)晚了,全靠背板過,支線劇情挺好的,唯一個讓我不跳過劇情的游戲,浴血難度,被千夜打的腦浴血,還是60級去打的他

  • 七月七夜 來自于 九游APP 2025-01-21 23:57

    手游版一天特么閃退幾十次,網(wǎng)易技術(shù)干什么去了?每次登錄也是登上去就閃退,好不容易進去了玩一會又閃退,一天不來個幾十次我都不好意思說玩過這游戲。

  • 永遠可以嗎? 來自于 九游APP 2025-01-30 13:35

    畫面其實挺不錯的,就是手機不太適合玩,電腦玩的話真的就挺好玩,手機容易掉幀,而且這游戲玩法挺多,挺搞笑和抽象的,手機不推薦,電腦就推薦

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類型:休閑
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開發(fā)者:EVERSTONE

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