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橫版即時(shí)戰(zhàn)斗《勇者法則2》評(píng)測(cè)

作者:佚名 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2013-06-27 17:34:36
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概述
[Hero`s way Ⅱ]是手機(jī)游戲上比較少見的橫版即時(shí)戰(zhàn)斗動(dòng)作類RPG網(wǎng)游,以常見的魔幻題材為背景,為玩家展現(xiàn)了一個(gè)劍與魔法的宏大世界,雖然題材略顯老套,但得益于開場(chǎng)動(dòng)畫和很多過場(chǎng)動(dòng)畫的電影既視感,在題材深度上相比同類型的手游更加深入,同時(shí)在劇情上走向更加深邃和黑暗的人性描述,脫離了簡(jiǎn)單的無腦戰(zhàn)斗模式,帶玩家進(jìn)入一個(gè)奇異的黑暗旅程。


游戲類型
初進(jìn)入游戲會(huì)感覺這是一個(gè)類神仙道游戲,村莊加地圖選擇的模式,很容易讓人想到神仙道等同類游戲。但在進(jìn)入戰(zhàn)斗后會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的似曾相識(shí)感都消失了。這是一款橫版動(dòng)作類RPG游戲,更重要的是,即時(shí)戰(zhàn)斗!也就是說,沒有什么回合制讓你感覺到戰(zhàn)斗的制約和遺憾,作為玩家來說可以盡情享受戰(zhàn)斗的樂趣而不是在等待中看著自己的角色站在原地被打。

在戰(zhàn)斗地圖中,雖然角色是自動(dòng)戰(zhàn)斗,但是玩家可以手動(dòng)操控角色的移動(dòng)和位置,因此對(duì)微操作的要求會(huì)影響你在游戲中是個(gè)英雄還是被怪物圍攻的可憐蟲;同時(shí)在戰(zhàn)斗過程中什么時(shí)候需要遠(yuǎn)程輸出,什么時(shí)候需要單打獨(dú)斗,什么時(shí)候需要近戰(zhàn)強(qiáng)攻等策略因素會(huì)讓玩家在戰(zhàn)斗過程中選擇將不同角色擺放在關(guān)卡的不同位置,有一些簡(jiǎn)單策略玩法的因素決定玩家是否能以最高評(píng)價(jià)過關(guān),可以說這是一款既需要?jiǎng)邮忠残枰獎(jiǎng)幽X的即時(shí)戰(zhàn)斗類網(wǎng)游。




戰(zhàn)斗創(chuàng)新
我們驚喜的發(fā)現(xiàn)在網(wǎng)游化過后,游戲本身亦做出了不小的改進(jìn),并收獲了正面反饋
1.戰(zhàn)斗引導(dǎo)的簡(jiǎn)單明了,實(shí)際上戰(zhàn)斗引導(dǎo)非常簡(jiǎn)單,相信所有玩家在經(jīng)過引導(dǎo)后都能掌握游戲的基本玩法。
2.新增加了技能攻擊!也就是所有角色都可以“放大招”,而且是獨(dú)一無二的專屬“大招”!技能攻擊畫面更加華麗,同時(shí)也會(huì)對(duì)怪物造成更強(qiáng)大的傷害,而技能攻擊時(shí)的暫停特效會(huì)讓玩家摸索出更多的玩法來讓角色躲過怪物的攻擊等,可以說技能攻擊的加入,對(duì)角色的攻防都產(chǎn)生了積極的影響!
但不足之處也比較明顯,就是游戲的戰(zhàn)斗打擊感有所削弱。比如弓箭手的技能攻擊會(huì)穿透怪物的身體,不得不說這是一個(gè)頗令人失望的地方,據(jù)說是因?yàn)榻巧燃?jí)過低所造成的這個(gè)現(xiàn)象,希望官方在下一個(gè)版本中改善打擊感過弱的問題。








游戲細(xì)節(jié)
進(jìn)入游戲的第一個(gè)城鎮(zhèn)就給人耳目一新的感覺,遠(yuǎn)方溫暖的夕陽(yáng)下小村莊的安詳和寧?kù)o映在斑駁的路面上,熟睡中的村長(zhǎng)會(huì)被接近的玩家驚醒這樣的小彩蛋顯得誠(chéng)意十足。很多NPC都有這樣小驚喜等待玩家的發(fā)現(xiàn)。不得不稱贊美術(shù)人員在細(xì)節(jié)方面的把握。而且所有角色從空中掉落都有一個(gè)下蹲的動(dòng)畫,如果角色正好掉落在斜坡的話,還會(huì)有個(gè)彈跳的動(dòng)畫跳到平地,游戲在細(xì)節(jié)方面的拿捏讓玩家感受到這是一款用心制作的游戲,雖然這部分筆墨不多,但確實(shí)是游戲隱藏的樂趣之一,希望更多的玩家進(jìn)入游戲自己感受這份驚喜。


新增角色
在經(jīng)過一系列任務(wù)后,筆者在隊(duì)伍界面發(fā)現(xiàn)當(dāng)前版本已經(jīng)有8個(gè)角色準(zhǔn)備出場(chǎng),除開熟悉的戰(zhàn)士、弓箭手外,發(fā)現(xiàn)新增加了諸如圣騎士和死靈法師這樣更加個(gè)性化的職業(yè),此外還有一些只能看到名字不知道什么職業(yè)的角色,感覺會(huì)有更多的驚喜!多角色的設(shè)定在隊(duì)伍選擇方面將更加自由。同時(shí)隊(duì)伍中增加了類似于KOF機(jī)制的替補(bǔ)名單,這是和1代最大的不同之處,每名主力隊(duì)員陣亡后將會(huì)有1名替補(bǔ)隊(duì)員登場(chǎng),意味著你至少6個(gè)角色可以出戰(zhàn),而這6個(gè)角色的不同操控、搭配組合以及各自的加點(diǎn)升級(jí)則需要玩家仔細(xì)思考一下,這樣的改動(dòng)為戰(zhàn)斗帶來了更多的樂趣和策略方面的考慮,個(gè)人認(rèn)為是非常不錯(cuò)的設(shè)定!

而在裝備方面的變動(dòng)則很難說是否所有玩家都滿意,在改版為網(wǎng)游后,取消了原來1代中特有的自由換裝功能,也就是說所有角色在一開始都千篇一律的一個(gè)造型,拿著把銹劍在從小村莊跑到大城市……但同時(shí)也增加了精煉和重鑄系統(tǒng)彌補(bǔ)無法自由換裝的樂趣。所有的裝備都有品級(jí)和等級(jí)的區(qū)分,玩家可以不停的升級(jí)自己裝備已達(dá)到數(shù)值最大化,也可以通過裝備重鑄來提升裝備品級(jí),獲得更大的升級(jí)數(shù)值,以及裝備外觀的變化,從一方面講,算是對(duì)無法自由換裝的小小補(bǔ)充,從另一方面來說,會(huì)促使玩家不斷的升級(jí)不同角色的裝備,從而影響隊(duì)伍選擇和配置。對(duì)于這樣的改變,玩家可能更大的心愿是,保留自由換裝,但同時(shí)所有裝備都能自由精煉和自由重鑄吧!






總結(jié)
在漫長(zhǎng)的等待后,《勇者法則2》在繼承了《勇者法則》的基本玩法后做出了重大的突破和改變,就目前所玩到的部分來看沒有辜負(fù)玩家的期待,但同時(shí)除開較多的BUG不說,游戲中的功能還是稍顯太少,目前只有精煉和重鑄以及噩夢(mèng)之龍留給玩家試玩的時(shí)間也太短暫。傳聞下一版本會(huì)有軍團(tuán)功能的推出,加強(qiáng)玩家之間的互動(dòng)和組隊(duì)模式,希望新功能足夠好玩,如同現(xiàn)版本敵人那些難纏的AI一樣,讓玩家樂此不疲的沉迷其中。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 漩渦鳴人g 來自于 九游APP 2023-08-13 15:42

    如果出了,高低整一個(gè)首充,希望可以重視

  • 天蝎座眾哪吒 來自于 九游APP 2022-07-29 13:36

    什么時(shí)候可以玩?。?/p>

  • 呵呵九九九 來自于 九游APP 2019-03-26 20:26

    挖墳 這都是回憶啊

  • CLB嘻嘻 來自于 九游APP 2018-08-01 21:42

    這個(gè)游戲我玩過,單機(jī),我覺得很好玩,還通關(guān)了

  • 九游玩家728158925068 來自于 九游APP 2018-07-30 17:31

    很期待

  • 九游玩家412747197449 來自于 九游APP 2017-11-10 02:10

    什么時(shí)候開放啊期待期待

  • 九游玩家7lyv2qom041u 來自于 九游APP 2016-03-02 17:43

    有內(nèi)購(gòu)破解版嗎

  • 十一月的冥王星 來自于 九游APP 09-29 08:54

    這么多年了,還不出

  • 九游玩家484550456 來自于 九游APP 08-15 18:09

    看似很好,完玩起來更好。

  • 九游玩家7lyv5u3cfiof 來自于 九游APP 01-30 20:41

    一直都在載入中?。。?/p>

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類型:角色扮演
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開發(fā)者:江蘇拉闊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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