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影之刃3普攻流裝備詞綴選擇及玩法簡(jiǎn)介
影之刃3普攻流裝備詞綴選擇及玩法簡(jiǎn)介如下:
2021/02/27 23:00 更新 簡(jiǎn)單聊幾句
剛看到樓下有人問護(hù)腕的事情,我前幾天又改回沉靜了,因?yàn)?strong>魔鏈有BUG(不強(qiáng)化護(hù)腕),目前可用,以后如果不修復(fù)可以繼續(xù),如果修復(fù)了,換回劍神,搭配五圣觸發(fā)破甲增傷套裝屬性。因?yàn)榉佃睔w真破甲翻倍了,普攻破甲為20。
這套放棄了真?zhèn)?,打樁傷害?huì)減半,但實(shí)際傷害比真?zhèn)麖?qiáng)多了,因?yàn)槟壳暗臉稒C(jī)制問題,你有真?zhèn)撞⒖梢圆徽鎮(zhèn)糠趾驼鎮(zhèn)糠志纱虻粢还苎?,相?dāng)于護(hù)甲刷新一次,你有2次傷害。
這幾天本來預(yù)期是把傷害配置整理分析下,但是這游戲?qū)嵲谔瘟?,都有點(diǎn)想棄坑了。五圣肝完肝冰種,目前全攻花了幾天肝完了,還剩下圣防和魔攻,幸好這兩個(gè)都在同一張圖,舒服了點(diǎn)。心法進(jìn)階也是大坑,我把這部分?jǐn)?shù)據(jù)整理出來了,感覺畢業(yè)遙遙無期。
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2021/02/24 09:17 更新 配裝優(yōu)化
配裝4 地面普攻,昨天想了一下,做了一個(gè)前期優(yōu)化,真龍項(xiàng)鏈和戒指宗師工作量有點(diǎn)大,不宗師全傷加成又有點(diǎn)低,放后期考慮。
真龍項(xiàng)鏈換魔鏈,護(hù)腕我們帶的沉靜,只能強(qiáng)化到5,換劍神,把劍神護(hù)腕宗師難度小多了。
也就是說,其他不變,項(xiàng)鏈變魔鏈,護(hù)腕變劍神。
護(hù)腕部分我還發(fā)現(xiàn)了白山,之前樓下也有小伙伴提過這個(gè)思路,用7殺意實(shí)現(xiàn)屬性加成,不過我這套配裝4已經(jīng)塞不下2件白山了,有普攻流派不是真假龍的,可以嘗試一下。
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2021/02/23 20:47 更新 心法選擇
心法屬性分析見樓下,我們進(jìn)一步根據(jù)需求確定我們需要哪些心法。
普攻流先確保護(hù)甲和防御穿透屬性100%,剩下全部選暴擊和爆傷,技能傷害次之。
我們先確定10個(gè)主心法的選擇:魔堡三件套(必選),黑白(不想要黑白效果的時(shí)候就把白放副心法,上血色),鯉魚(必選),誅邪(必選),萬魔/血色,這些占8個(gè)位置,剩下2個(gè)建議選羈絆:
1.芳華+暗香,鏈子6s,適合開龍?bào)w等技能,兩者均帶有防御穿透屬性,不放主心法也建議放副心法
2.鉤子錘子,可以召喚精英,適合無盡等需要肉盾的情況
3.奪目死光+荊棘薔薇,有概率召喚激光或者陷阱造成傷害,沒有破甲,不吃穿透屬性,但是,它吃暴擊,建議帶,搭配真?zhèn)仔Ч选?/p>
4.做為3的補(bǔ)充,帶暗香和永夜,4火的時(shí)候真?zhèn)鰪?qiáng)20%,帶真?zhèn)?,帶奪目死光+荊棘薔薇,帶或不帶真?zhèn)澴?,副心法放棄護(hù)甲穿透屬性,防御穿透滿的情況下,堆暴擊和爆傷,此想法未驗(yàn)證過,有條件的大佬可以實(shí)踐一下。
主心法確定了之后,就是副心法的選擇:
護(hù)甲穿透100%:1誅邪(主心法或副心法),1孤鋒,1碧刃,練度高的情況下已經(jīng)能滿足,練度不高再帶一個(gè)任意以上心法。
防御穿透100%:1芳華,1暗香,1唐門/藏劍,1萬魔,面板穿透13%,練度高的情況下已經(jīng)能滿足,練度不高再帶一個(gè)任意以上心法。
以上已經(jīng)滿足護(hù)甲和防御穿透屬性100%,剩下全部選暴擊和爆傷,技能傷害次之。
沒條件鉤子,有條件血色,鯉魚,黑白,魔堡拉滿,用魔堡拉滿我敬你是個(gè)歐皇氪佬。
當(dāng)然,副心法的鉤子,鯉魚等需求過多,大概30-15=15個(gè)左右,可以慢慢轉(zhuǎn)換,前期還是用其他卡過渡。
不知不覺寫了1個(gè)多小時(shí)了,覺得有幫助,記得點(diǎn)個(gè)贊哦~
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2021/02/22 09:35 更新 修正地面普攻配裝及心法屬性選擇
忍痛買了2次體力,把五圣肝出來了,地面普攻配裝(詳情見樓下配裝4)簡(jiǎn)單成型。修正一個(gè)錯(cuò)誤,項(xiàng)鏈位置魔鏈換真龍,因?yàn)槌领o鐵腕強(qiáng)化等級(jí)最大為5,換成真龍后成長(zhǎng)性更高,前期加成弱于魔鏈。
目前返璞歸真還沒有升1宗師,全身詞綴也沒有細(xì)調(diào),真龍也沒有3宗師,武器還是傳武沒有換罪業(yè)也沒有宗師強(qiáng)化,副手換了一個(gè)罪業(yè)沒有宗師強(qiáng)化只有5,心法也沒有進(jìn)階等,該提升的地方還有很多,但是!不管是打樁還是刷圖,我已經(jīng)感受到了明顯的提升,數(shù)據(jù)沒有細(xì)算,大概提升了3-5倍的強(qiáng)度,很夸張。
配裝已經(jīng)確定下來了,職業(yè)我選的左殤輕羽,原因:
1.無鋒我還在玩技能流,等后續(xù)更新看能否起死回生,所以放棄無鋒的至尊龍?bào)w加成
2.輕羽普攻最后一擊附加劍氣,更適合普攻
3.輕羽一劍三絕精研2為提升關(guān)聯(lián)心法基礎(chǔ)屬性,精研點(diǎn)不浪費(fèi)
那么剩下就是心法了,我們心法該如何搭配呢?
總原則還是不變,我樓下第一次發(fā)帖已經(jīng)說過了,魔堡三件套+攻擊心法+紫色攻擊心法/秘法心法,但是屬性該如何搭配?我依據(jù)我的實(shí)際情況及預(yù)期假設(shè)了條件,并代入計(jì)算,算出了心法所需屬性數(shù)值(目前僅計(jì)算防御穿透,護(hù)甲穿透,暴擊,滿足前兩者100%情況下,暴擊和爆傷越高越好。),有了這個(gè)數(shù)值,我們心法看著搭配就可以了。如下:
首先申明,圖中數(shù)據(jù)是以我理解公式計(jì)算所得,并非官方發(fā)布,可能存在誤差,僅供參考。下面開始解析:
1.第一種情況,以面板防御穿透10%,暴擊6%,非宗師普攻腰帶為條件,我們要滿足護(hù)甲穿透100%,需全身心法屬性中護(hù)甲穿透數(shù)值總和≥83.33%,滿足防御穿透100%,需全身心法屬性中防御穿透數(shù)值總和≥733.33%,心法滿足這兩者情況下,剩余心法放暴擊及爆傷心法,前兩者較容易滿足條件,暴擊和爆傷就需要各位權(quán)衡取舍了,鯉魚放主心法,副心法上多個(gè)鯉魚情況下,暴擊過50%的條件仍較難。
2.第二種情況提升了面板屬性,心法屬性需求下降明顯。
3.第三種情況是宗師普攻腰帶情況下,心法屬性需求近一步下降(我是以140%加成計(jì)算,不太記得宗師加成是多少了)
從以上數(shù)據(jù),我們不難發(fā)現(xiàn):
1.面板屬性很重要,所以我們?cè)~綴選擇時(shí),兩個(gè)戒指的前詞綴暴擊及后詞綴地面暴擊加成盡量?jī)?yōu)先選,這樣我們心法暴擊屬性需求會(huì)降低很多。防御穿透多件裝備都有,且心法屬性較容易滿足,盡量選,有最好,沒有也不強(qiáng)求,可允許有2個(gè)左右的缺失。另外宗師衣服100%角色屬性加成也很重要,有角色暴擊等屬性的卡優(yōu)先把絕技升上去。
2.滿足穿透及暴擊情況下,剩下全部選擇爆傷,這樣我們心法就配置完成了,屬性得到了最大化發(fā)揮。
3.25號(hào)聽說要針對(duì)普攻流,預(yù)測(cè)一波可能會(huì)對(duì)怪的免傷數(shù)值下手,因?yàn)檎鎮(zhèn)麩o視護(hù)甲和免傷,而普攻通過屬性堆積無視了護(hù)甲和防御。當(dāng)然,以上是在官方不加入閾值情況下,如果官方對(duì)無視閾值下手,也能起到遏制普攻流的效果,比如無視閾值設(shè)置為90%,再往上也無效。
4.再次吐槽一下,這游戲暴擊甄姬兒煩,數(shù)值策劃也不怎么樣,崩得太厲害。
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2021/02/21 02:48 更新 琢磨出來的普攻配裝 供參考
另外詞綴推薦圖更新了下,大家可以重新下載下來觀看,感謝網(wǎng)友建議,加入無盡考慮,將負(fù)面狀態(tài)減傷推薦換成了普通怪傷害及減傷。
準(zhǔn)備先玩地面,等魔堡5轉(zhuǎn)空中,喜歡空中的但是魔堡沒有5火的,可以放棄狂肩。
罪業(yè)武器刷 萬魔 第二難度逆天,我差不多刷出滿意詞綴的了,目前在刷宗師,等過幾天強(qiáng)化上去就可以帶上了。
沉靜刷 白山路 落雪道
假龍推薦刷 正道隕落 江湖失意 第二難度逆天,掉落假龍+唐門
返璞歸真套刷 里武林魔鏡 鏡像魔鏡 里武林-瀟湘軒鏡像
無盡(影之刃3最大的衣服批發(fā)市場(chǎng))會(huì)隨機(jī)掉落裝備
武器刻印推薦冰山,普攻頻率高,控制效果更佳,因?yàn)槲疫€在玩技能流,冰山搭配滅法司戒指效果不錯(cuò),我技能流刻印轉(zhuǎn)普攻不需要換,可以通用。
最近體力在刷刻印,附上我用來計(jì)算的刻印需求表格,分享給大家,計(jì)算公式(以+1刻印為例)在表格里面,就不分享了,我把格式截圖出來,大家自己在表格里面算吧。
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2021/02/19 20:56 更新 沉靜鐵腕
如果心法等級(jí)夠高(護(hù)甲及防御穿透夠高),或者習(xí)慣通過防御及技能等手段破甲,
可以把混沌首飾套換掉,換這個(gè),普攻傷害還能再提升點(diǎn)。
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裝備詞綴選擇
以上是之前寫的一篇關(guān)于詞綴攻略,最近想玩普攻流,就把普攻流的思路整理了一下,分享出來,如果有錯(cuò)誤之處,麻煩指正,謝謝~
(錯(cuò)誤一:感謝樓下有人實(shí)踐了下,神醫(yī)是招不出來的,因?yàn)橄嚓P(guān)技能禁掉了,鉤錘可以,因?yàn)槭橇b絆,寫的時(shí)候太嗨了,快結(jié)束了就把順手想到的東西寫上去了,沒有深思,感謝指正)
關(guān)于普攻流,為什么強(qiáng)勢(shì),你可以把普攻看成一個(gè)不帶任何效果的1個(gè)技能,通過搭配實(shí)現(xiàn)了全身心法屬性及裝備屬性加成等加成到1個(gè)技能上,而這個(gè)技能除了動(dòng)作前后搖,沒有CD。這在屬性比較貧瘠的游戲前期,優(yōu)勢(shì)過大,哪怕奧義流,怎么說也要攢一攢奧義值。
點(diǎn)關(guān)注,不迷路,覺得有幫助點(diǎn)個(gè)贊吧!
本身還是很喜歡技能流,所以無鋒技能流的裝備選擇及發(fā)展趨勢(shì),最近在同步整理中,因?yàn)橐Y(jié)合傷害輸出來看,數(shù)據(jù)量過大,且傷害有點(diǎn)迷(可看我其中一篇攻略:精研后技能吃不吃技能傷害加成),可能會(huì)出的晚或者夭折。(畢竟這游戲真吉爾肝呀,啥時(shí)候取消SL呀)
玩家評(píng)論
(1368條)全部評(píng)論
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額?(ˉ﹃ˉ?) 來自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的錢算怎么回事?小作坊就是小作坊。
橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利??!影之刃3對(duì)我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦!??! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動(dòng)作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場(chǎng),舔屏??! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回??! 3、每個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)階兩個(gè)不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個(gè)同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡(jiǎn)單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個(gè)游戲中唯一的手長(zhǎng)職業(yè),容錯(cuò)率很高。 2、技能設(shè)計(jì)很棒,采用技能鏈設(shè)計(jì),在屏幕只顯示兩個(gè)技能,但是可以釋放完一整套連招,好評(píng)! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測(cè)不同于內(nèi)測(cè),內(nèi)測(cè)巨肝,本次公測(cè)減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時(shí)左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個(gè)副本聯(lián)機(jī)玩法,這個(gè)做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動(dòng),送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級(jí),不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡(jiǎn)單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時(shí)、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個(gè)合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動(dòng)作游戲的玩家不容錯(cuò)過!
月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個(gè)角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動(dòng)也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅(jiān)持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對(duì)了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會(huì)暗改,不怕被惡心就進(jìn)來。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運(yùn)營(yíng)辣雞,特意過年前公測(cè),大膽估計(jì)過完年就要涼。
時(shí)鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個(gè)參加了二測(cè)和三測(cè)的入局者(九游時(shí)長(zhǎng)比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對(duì)測(cè)試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測(cè),我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測(cè)試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點(diǎn)水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個(gè)又一個(gè)困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個(gè)角色有兩個(gè)職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級(jí)裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個(gè)套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測(cè)還會(huì)有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對(duì)話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對(duì)話才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級(jí)了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測(cè)會(huì)改,出一個(gè)支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個(gè)游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個(gè)心法放在哪個(gè)技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個(gè)流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個(gè)或兩個(gè)以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個(gè)套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯(cuò)了,那刷圖就會(huì)比較吃力且耗時(shí)間,有時(shí)可能還會(huì)出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個(gè)升華后2火的心法,注意,是一個(gè),更何況總共可以裝下6個(gè)極品心法,而且官方出了一個(gè)心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個(gè)還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個(gè)情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對(duì)新入局者并不友好(特指完全不會(huì)玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動(dòng)作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯(cuò),但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個(gè)技能特效吧,再不濟(jì)添個(gè)平a特效也可以啊,30塊就買了個(gè)少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對(duì)影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說游戲性,還可以,劇情也不錯(cuò),但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動(dòng),說是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個(gè)重塑虛空活動(dòng)?難度還不低!簡(jiǎn)直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場(chǎng)留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場(chǎng)前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個(gè)虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個(gè)技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級(jí)老玩家談?wù)勅郎y(cè)感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計(jì)……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測(cè)試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時(shí)間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法、實(shí)時(shí)單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時(shí)裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測(cè)試還弄了幾個(gè)測(cè)試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個(gè)測(cè)試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測(cè)試都用這幾個(gè)群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測(cè)還嚴(yán)重,且聽我仔細(xì)分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個(gè)角色資源養(yǎng)一個(gè)號(hào))、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測(cè)氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個(gè)檔次,估計(jì)氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級(jí)后會(huì)發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會(huì)像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時(shí)間限制,來進(jìn)一步限制普通玩家過關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個(gè)游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競(jìng)技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長(zhǎng)速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時(shí)間肝的人不會(huì)掉隊(duì)拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長(zhǎng)速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯(cuò)過的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時(shí)間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標(biāo)明獎(jiǎng)勵(lì)(第一個(gè)任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個(gè)角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個(gè)猛男角色,出個(gè)召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個(gè)技能強(qiáng)制中斷上個(gè)墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長(zhǎng)數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢(shì)力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)久之道!
墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時(shí)間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個(gè)戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動(dòng)還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動(dòng)拿?還有活動(dòng)圖,無盡圖,哪個(gè)沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個(gè)來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時(shí),什么活動(dòng)圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。
茫海余生 來自于 九游APP 2021-11-30 05:22
我就想問一個(gè)問題,沐小莫為什么大招和覺醒技能打怪不掉血?。????甚至不如普攻有輸出???有誰知道?我現(xiàn)在61級(jí)龍?zhí)兹浚?,武器+15,現(xiàn)在玩不動(dòng)了,主線劇情打泯滅難度過不去,死在那個(gè)黃金劍士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就絕望!打一個(gè)副本要15分鐘!大招最少都能放20次!目前發(fā)現(xiàn)只有百鳥朝鳳和鏈鋸有輸出,其他的看著4000%傷害結(jié)果還不如普攻!真的有點(diǎn)玩不動(dòng)了?。?/p>
丿上上簽 來自于 九游APP 2021-01-27 14:18
我參加了最終測(cè)試,個(gè)人感覺,游戲打擊感很強(qiáng),劇情主線和支線代入感也很好,沒有固定的跟著走套路,可以自己選擇結(jié)果,很不錯(cuò)。也有不足的地方,男性職業(yè)兩個(gè)也都練到滿級(jí)了,左殤技能銜接性不強(qiáng)(個(gè)人手感),玩家基本沒有交互性(不太喜歡世界說話,還有就是沒有明朗的組隊(duì)需求),個(gè)人也比較喜歡長(zhǎng)兵器,希望后續(xù)可以出個(gè)長(zhǎng)槍。