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影之刃3攻擊力怎么上5000 影之刃3攻略推薦
今天小編為大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/yzr3/'>影之刃3這款游戲的相關(guān)內(nèi)容了,感興趣的小伙伴們一起看看吧,更多手游攻略請(qǐng)關(guān)注本站!
提升攻擊力最直接的方法是通過裝備的強(qiáng)化與鍛造,玩家應(yīng)收集各種鍛造材料,對(duì)角色佩戴的武器和裝備進(jìn)行升級(jí)。裝備不僅可以通過消耗對(duì)應(yīng)材料來提升等級(jí),強(qiáng)化至一定等級(jí)后還需進(jìn)一步強(qiáng)化鍛造,從而突破屬性限制,得到大幅度的攻擊力提升。
通過精煉和裝備升星也能顯著提高攻擊力,精煉可以增加裝備的基礎(chǔ)屬性和特殊效果,而升星則能進(jìn)一步提升裝備性能。玩家應(yīng)積極參與各種活動(dòng),獲取升星所需的材料,這對(duì)于裝備提質(zhì)增效具有重要意義。
《影之刃3》中有多種不同的職業(yè),不同職業(yè)在攻擊手段和傷害效率上存在差異。一些職業(yè)可能擅長(zhǎng)AOE(群體傷害),而有些則可能在單體傷害上表現(xiàn)更佳。玩家應(yīng)根據(jù)自己的喜好和需求,選擇合適的職業(yè),并合理分配技能點(diǎn),點(diǎn)亮增加攻擊力的技能和天賦,以實(shí)現(xiàn)攻擊力的最大化。
角色的等級(jí)提升能帶來整體屬性的增加,包括攻擊力。隨著等級(jí)的提升,玩家應(yīng)持續(xù)完成主線和支線任務(wù),以獲得豐富的經(jīng)驗(yàn)值和獎(jiǎng)勵(lì),推動(dòng)角色等級(jí)的快速增長(zhǎng)。一些特殊的游戲階段允許角色進(jìn)階,讓角色邁入新的境界,獲得大幅度的屬性增長(zhǎng)。
寵物和神器在《影之刃3》中,可以為角色提供額外的攻擊力。不同寵物和神器具有各式各樣的屬性和技能,玩家需挑選與角色及裝備相配套的寵物和神器,并通過消耗相應(yīng)的資源進(jìn)行升級(jí)培養(yǎng),從而發(fā)揮出更大的戰(zhàn)斗力。
橙色品質(zhì)的裝備通常擁有更高的屬性和獨(dú)特的套裝效果,玩家應(yīng)盡量裝備橙裝并集齊同一套裝,激活強(qiáng)大的套裝效果。這些效果可能直接增加攻擊力,或者提供諸如暴擊率、攻速、傷害加成等其他可以間接提高輸出的屬性加成。
游戲內(nèi)會(huì)不定期舉行各種活動(dòng),如限時(shí)挑戰(zhàn)、秘境探險(xiǎn)等。通過參與這些活動(dòng),玩家不僅可以獲得豐富的經(jīng)驗(yàn)和材料,還能得到各種增加攻擊力的獎(jiǎng)勵(lì)。在攻擊力的提升過程中,不可忽視各種增益道具的作用。游戲中提供了各種藥水、食物、臨時(shí)增益道具等,玩家應(yīng)該充分利用這些資源,在關(guān)鍵時(shí)刻為自己的角色提供攻擊力的瞬時(shí)提升。
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影之刃3體力怎么獲取《影之刃3》作為一款動(dòng)作快節(jié)奏的手游,自上線以來就吸引了大量玩家的關(guān)注和喜愛。這款游戲不僅以其豐富的劇情、精美的畫面以及流暢的操作體驗(yàn)獲得玩家的一致好評(píng),其獨(dú)特的體力系統(tǒng)也使得游戲增添了一定的策略性。體力在《影之刃3》中扮演著重要的角色,它關(guān)系到玩家能否持續(xù)進(jìn)行游戲,了解體力的獲取方式顯得尤為重要。
最基本的體力恢復(fù)方式便是時(shí)間流逝,《影之刃3》中的體力會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)恢復(fù),通常情況下,游戲會(huì)在特定的時(shí)間間隔為玩家恢復(fù)一定量的體力。玩家可以通過登錄游戲,查看體力恢復(fù)的時(shí)間,從而安排自己的游戲時(shí)間,以盡可能利用這一機(jī)制保證體力的充足。
玩家在完成游戲中的某些任務(wù)和挑戰(zhàn)時(shí),可以獲得體力作為獎(jiǎng)勵(lì)。這些任務(wù)包括但不限于日常任務(wù)、成就任務(wù)等。通過檢查任務(wù)列表,玩家可以了解哪些可以完成的任務(wù)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)體力,并優(yōu)先完成它們以獲取更多體力。
《影之刃3》經(jīng)常會(huì)舉辦各類游戲活動(dòng),參與這些活動(dòng)不僅能夠讓玩家體驗(yàn)到新鮮的游戲內(nèi)容,同時(shí)也是獲取體力的重要途徑?;顒?dòng)形式多樣,可能是限時(shí)的挑戰(zhàn)、節(jié)日特別活動(dòng)或是新版本慶祝活動(dòng),玩家應(yīng)密切關(guān)注游戲公告,把握參與活動(dòng)的機(jī)會(huì)。
體力藥水是一種可以直接增加玩家體力的道具。在游戲過程中,玩家可以通過完成特定任務(wù)、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)或是游戲商城購(gòu)買等方式獲得體力藥水。合理使用體力藥水能夠在關(guān)鍵時(shí)刻幫助玩家突破瓶頸,繼續(xù)進(jìn)行游戲。
《影之刃3》中有一個(gè)互動(dòng)功能,玩家可以與好友相互贈(zèng)送體力。每天都有一定次數(shù)的贈(zèng)送機(jī)會(huì),因此建立一個(gè)活躍的好友圈,并及時(shí)贈(zèng)送及領(lǐng)取體力,是維持體力的一個(gè)好方法。
在某些特殊情況下,游戲官方可能會(huì)通過郵件系統(tǒng)向玩家發(fā)送體力補(bǔ)給。這種情況多出現(xiàn)在游戲維護(hù)、更新后或是官方組織的特別活動(dòng)中。玩家應(yīng)隨時(shí)關(guān)注游戲內(nèi)郵件,以免錯(cuò)過這些臨時(shí)補(bǔ)給。
了解了體力的獲取方式后,如何合理使用體力也同樣重要。玩家應(yīng)優(yōu)先使用體力完成日常任務(wù)和活躍度較高的活動(dòng),這樣能夠在保證資源獲取的最大化體力的效用。對(duì)于初入游戲的新手玩家,合理規(guī)劃體力的使用,能夠更快地提升角色等級(jí)和實(shí)力,以應(yīng)對(duì)日后更高難度的挑戰(zhàn)。
以上便是小編為大家?guī)淼膬?nèi)容,相信通過這篇文章可以對(duì)大家有所幫助,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)砀嘤腥さ膬?nèi)容。
玩家評(píng)論
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影之刃3
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“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國(guó)風(fēng),開放式劇情展開,一起來解開武林中的迷局。
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額?(ˉ﹃ˉ?) 來自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的錢算怎么回事?小作坊就是小作坊。
橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利??!影之刃3對(duì)我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦?。。? 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動(dòng)作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場(chǎng),舔屏??! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回??! 3、每個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)階兩個(gè)不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個(gè)同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡(jiǎn)單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個(gè)游戲中唯一的手長(zhǎng)職業(yè),容錯(cuò)率很高。 2、技能設(shè)計(jì)很棒,采用技能鏈設(shè)計(jì),在屏幕只顯示兩個(gè)技能,但是可以釋放完一整套連招,好評(píng)! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測(cè)不同于內(nèi)測(cè),內(nèi)測(cè)巨肝,本次公測(cè)減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時(shí)左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個(gè)副本聯(lián)機(jī)玩法,這個(gè)做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動(dòng),送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級(jí),不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡(jiǎn)單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時(shí)、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個(gè)合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動(dòng)作游戲的玩家不容錯(cuò)過!
月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個(gè)角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動(dòng)也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅(jiān)持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對(duì)了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會(huì)暗改,不怕被惡心就進(jìn)來。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運(yùn)營(yíng)辣雞,特意過年前公測(cè),大膽估計(jì)過完年就要涼。
時(shí)鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個(gè)參加了二測(cè)和三測(cè)的入局者(九游時(shí)長(zhǎng)比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對(duì)測(cè)試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測(cè),我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測(cè)試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點(diǎn)水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個(gè)又一個(gè)困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個(gè)角色有兩個(gè)職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級(jí)裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個(gè)套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測(cè)還會(huì)有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對(duì)話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對(duì)話才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級(jí)了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測(cè)會(huì)改,出一個(gè)支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個(gè)游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個(gè)心法放在哪個(gè)技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個(gè)流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個(gè)或兩個(gè)以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個(gè)套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯(cuò)了,那刷圖就會(huì)比較吃力且耗時(shí)間,有時(shí)可能還會(huì)出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個(gè)升華后2火的心法,注意,是一個(gè),更何況總共可以裝下6個(gè)極品心法,而且官方出了一個(gè)心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個(gè)還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個(gè)情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對(duì)新入局者并不友好(特指完全不會(huì)玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動(dòng)作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯(cuò),但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個(gè)技能特效吧,再不濟(jì)添個(gè)平a特效也可以啊,30塊就買了個(gè)少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對(duì)影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說游戲性,還可以,劇情也不錯(cuò),但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動(dòng),說是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個(gè)重塑虛空活動(dòng)?難度還不低!簡(jiǎn)直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場(chǎng)留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場(chǎng)前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個(gè)虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個(gè)技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級(jí)老玩家談?wù)勅郎y(cè)感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計(jì)……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測(cè)試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時(shí)間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法、實(shí)時(shí)單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時(shí)裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測(cè)試還弄了幾個(gè)測(cè)試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個(gè)測(cè)試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測(cè)試都用這幾個(gè)群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測(cè)還嚴(yán)重,且聽我仔細(xì)分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉(cāng)庫(kù)資源共享,三個(gè)角色資源養(yǎng)一個(gè)號(hào))、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測(cè)氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個(gè)檔次,估計(jì)氪金玩家80萬(wàn)戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰(shuí)都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級(jí)后會(huì)發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會(huì)像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時(shí)間限制,來進(jìn)一步限制普通玩家過關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個(gè)游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競(jìng)技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長(zhǎng)速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時(shí)間肝的人不會(huì)掉隊(duì)拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長(zhǎng)速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯(cuò)過的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時(shí)間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標(biāo)明獎(jiǎng)勵(lì)(第一個(gè)任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉(cāng)庫(kù)等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個(gè)角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個(gè)猛男角色,出個(gè)召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個(gè)技能強(qiáng)制中斷上個(gè)墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長(zhǎng)數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢(shì)力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)久之道!
墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬(wàn)戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時(shí)間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個(gè)戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動(dòng)還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動(dòng)拿?還有活動(dòng)圖,無盡圖,哪個(gè)沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個(gè)來的,能怪誰(shuí)?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時(shí),什么活動(dòng)圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。
茫海余生 來自于 九游APP 2021-11-30 05:22
我就想問一個(gè)問題,沐小莫為什么大招和覺醒技能打怪不掉血!?。???甚至不如普攻有輸出???有誰(shuí)知道?我現(xiàn)在61級(jí)龍?zhí)兹浚?,武器+15,現(xiàn)在玩不動(dòng)了,主線劇情打泯滅難度過不去,死在那個(gè)黃金劍士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就絕望!打一個(gè)副本要15分鐘!大招最少都能放20次!目前發(fā)現(xiàn)只有百鳥朝鳳和鏈鋸有輸出,其他的看著4000%傷害結(jié)果還不如普攻!真的有點(diǎn)玩不動(dòng)了??!
丿上上簽 來自于 九游APP 2021-01-27 14:18
我參加了最終測(cè)試,個(gè)人感覺,游戲打擊感很強(qiáng),劇情主線和支線代入感也很好,沒有固定的跟著走套路,可以自己選擇結(jié)果,很不錯(cuò)。也有不足的地方,男性職業(yè)兩個(gè)也都練到滿級(jí)了,左殤技能銜接性不強(qiáng)(個(gè)人手感),玩家基本沒有交互性(不太喜歡世界說話,還有就是沒有明朗的組隊(duì)需求),個(gè)人也比較喜歡長(zhǎng)兵器,希望后續(xù)可以出個(gè)長(zhǎng)槍。