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《影之刃3》番外橙帖:《狂龍正義》特別PV
影之刃3玩家朋友們:
大家好!祝大家五一期間吃好玩好,闔家歡樂!長假開啟,《影之刃3》為全部玩家準備了豐厚的福利禮包,以及為4月1日之前最后一次登錄的50級以上回歸老玩家額外準備了大量追趕進度的活躍向活動和福利等,相信暫離影境的你可以輕松地再次銜接上”真?zhèn)锡堁爸骶€的故事和新增玩法!
今天給大家?guī)硪欢挝覀兲貏e細化了7,8幕劇情過場劇情后制作的《狂龍正義》劇情剪輯,算是為整個四月的游戲版本做了個總結(jié)。7,8幕交代了許多承前啟后的關(guān)鍵線索,從此開始,整個影之刃3的劇情也逐漸合并入系列主線了。
除了劇情外,四月份內(nèi)的最大改動是罪體系統(tǒng)的重新設(shè)計及其相關(guān)養(yǎng)成系統(tǒng),也變成了目前的一個具有較高活躍性的玩法,但這只是一系列修改的開始而已——這也代表了游戲整體方向的一次調(diào)整。
在游戲上線超過3個月之后,我們深知原有偏單機的游戲架構(gòu)已經(jīng)暴露出較大的缺陷,缺乏后期循環(huán)玩法導(dǎo)致養(yǎng)成了角色之后沒有充分的舞臺展示和考驗角色的實力——這需要有一系列高樂趣,可重復(fù),多變化玩法來實現(xiàn),改版的罪體系統(tǒng)是我們規(guī)劃的多個后期循環(huán)玩法之一,其它規(guī)劃中的玩法包括“組織考驗”,“幫派突襲戰(zhàn)",“極秘卷宗”,“大型團本”,以及適時推出的“實時公平切磋對戰(zhàn)”等。其中”組織考驗“是為關(guān)卡附加一系列限制條件的玩法,如果符合限制條件通關(guān)就可以獲得額外獎勵的玩法,將于5月份實裝;”幫派突襲戰(zhàn)“是構(gòu)建幫派的防御關(guān)卡,并突襲其它幫派的防御關(guān)卡,掠奪其積分的玩法,將于6月份實裝;其余玩法則會陸續(xù)在下半年登場。
我們在四月份中,運營的響應(yīng)速度,活動的設(shè)計,包括福利投放等都出現(xiàn)了較大程度的思路轉(zhuǎn)變,也得到了許多玩家的認可和鼓勵。但是,隨著罪體戰(zhàn),以及將來更多競爭性,協(xié)作性玩法的出現(xiàn),有兩個游戲中遺留的歷史性問題顯得更加突出,這兩個問題占到了我們整個四月份更新中玩家差評反饋的80%+。我們將竭盡全力解決此兩個問題,為未來的社交,對抗性玩法鋪平道路,在此也懇請大家能夠給予支持和理解:
第一是職業(yè)平衡問題。
在我們的原設(shè)計中,職業(yè)技能主要為突破劇情關(guān)卡或刷圖提供不同感覺的連招樂趣,哪個職業(yè)強一點弱一點,在原單機向的設(shè)計中,也僅僅是影響不同角色的打樁數(shù)字而已。但是,當改版罪體戰(zhàn)出現(xiàn)后,以及未來即將推出的考驗,幫會戰(zhàn),大團本,公平對戰(zhàn)……等玩法,卻都要求盡可能嚴謹和平衡的職業(yè)平衡設(shè)計,或至少達到版本的動態(tài)平衡。
目前版本的職業(yè)技能特色和戰(zhàn)斗數(shù)值,基本上都是為了滿足單機刷圖體驗而設(shè)計的,當它需要經(jīng)受更加嚴格的考驗時,需要一段時間的調(diào)整和反饋整理。所有玩家都希望加強自己職業(yè)(或所有職業(yè)都嫌自己弱),但是我們確實需要更多的時間來進行更加合理的調(diào)整,因為這并非修修補補所能完成,我們需要在新的設(shè)計思路下,對全盤的數(shù)值,動畫幀數(shù),控制效果等,做出更完整的調(diào)整。
平時的一些職業(yè)bug修復(fù),小平衡調(diào)整等,遠遠達不到我們的目標,難免出現(xiàn)每次加強了某個職業(yè),反而是被加強的職業(yè)玩家罵得最多的情況,在此向大家保證我們一定會持續(xù)對職業(yè)平衡進行調(diào)整,一次無法調(diào)整到位,就進行兩次,三次的調(diào)整。
第二是戰(zhàn)斗機制失效/生效不完整/在某些邊界情況下出現(xiàn)另外的效果……等bug問題。
這些問題一直困擾著我們,因為項目早期初始程序架構(gòu)做得非?;靵y且不完整,有一點綠皮代碼的意思,許多內(nèi)容全靠我們后來的程序團隊一條條打補丁修復(fù)(同時又變得更加不穩(wěn)定)。隨著我們戰(zhàn)斗系統(tǒng)逐漸復(fù)雜,耦合部分增多,各種數(shù)值生效的接口增多,錯誤的概率變得越來越大。
這些錯誤,有的能夠使獨立增傷變成普通增傷而導(dǎo)致實際傷害少了一半,有的調(diào)用的真實傷害增加的接口只對技能本身的真實傷害生效,有的攻擊力增加buff本來應(yīng)該疊加,但實戰(zhàn)中卻是不斷被覆蓋……有時候,修復(fù)一個bug會導(dǎo)致另一個bug的出現(xiàn),只因為埋伏在歷史代碼深層的錯綜復(fù)雜的邏輯已經(jīng)變成了不可考證的某種神秘現(xiàn)象,除非進行徹底的重構(gòu)。
針對這類問題,我們將通過四個手段來解決:一,我們將組織策劃和程序?qū)Ω鞣N機制生效的接口進行逐一排查和局部重構(gòu);二,我們將加強策劃自測和QA測試的深度,設(shè)置專門的團隊只針對戰(zhàn)斗數(shù)值生效這個門類進行測試;三,五月底(或六月初)即將上線的測試服,將在真正大規(guī)模上線之前,依靠一批最為精英和資深玩家的搶先體驗,再加上一層保險;四,在任何一次更新后如果仍出現(xiàn)類似問題,我們會繼續(xù)加快響應(yīng)速度,盡量能夠在更新當天解決更新產(chǎn)生的問題。
如果出現(xiàn)了類似問題,也歡迎在我們每期活動會同期發(fā)布的收集反饋貼內(nèi)反饋,我們會以最快速度核實和處理,如果確實無法復(fù)現(xiàn)或涉及更多深層問題而無法快速修復(fù),我們也會盡快做出說明和解釋。
以上,就是我們四月份諸多版本的總結(jié)。相較于我們團隊處于混沌狀態(tài)的前三個月,四月份我們收到更多鼓勵支持的回復(fù),幾個活動征集也圓滿落幕。這個月內(nèi),一些其它行業(yè)以及游戲本行業(yè)都出現(xiàn)了社會事件級別的廠商與消費者之間的沖突,這使得我們可以從一個較遠的距離審視,警醒和反思我們工作的不足之處——我們一直以來都比較強調(diào)諸如風格,理念,IP,創(chuàng)造力之類的傳達,我個人的橙帖在今年一月份之前,基本都以理念層面的展示為主,體現(xiàn)的是一種抽象的,或概念化的產(chǎn)品理念。但是自從公測上線以來,我們很快失去了以前那樣用”高概念“來展示產(chǎn)品理念的口碑基礎(chǔ),需要從頭做起,從一個bug,一個禮包,一次活動……這樣的細節(jié)中解決大家的實際問題,我仍然保持著每周親自寫一篇橙帖的習(xí)慣,但概念化內(nèi)容已經(jīng)大大降低,大部分為解答實際問題及說明后續(xù)內(nèi)容。
我相信這對我們是一次很好的歷練,再好的風格和理念,最終還是需要扎實的基本品質(zhì)和服務(wù)來傳達,這就像再先進炫酷的汽車也需要首先保證安全性,擁有再強大鋒線的足球隊也要首先保證后防穩(wěn)固……一樣道理,我相信我們的團隊可以繼續(xù)做得更好,無論是在防線上還是鋒線上。
非常感謝大家!
Soulframe
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影之刃3
![影之刃3](https://media.9game.cn/gamebase/2022/2/21/3ccf74196beaeb5490e9f4da23947e8b.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機生成地圖,細膩水墨國風,開放式劇情展開,一起來解開武林中的迷局。
額?(ˉ﹃ˉ?) 來自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的錢算怎么回事?小作坊就是小作坊。
橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利?。∮爸?對我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦!??! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進階職業(yè)) 1、由于是橫版動作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場,舔屏??! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回??! 3、每個職業(yè)都可以進階兩個不同的進階職業(yè),只需要更換三個同系技能就可以隨意切換!技能點無限免費重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個游戲中唯一的手長職業(yè),容錯率很高。 2、技能設(shè)計很棒,采用技能鏈設(shè)計,在屏幕只顯示兩個技能,但是可以釋放完一整套連招,好評! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測不同于內(nèi)測,內(nèi)測巨肝,本次公測減輕了玩家的負擔,體力肝完大約2小時左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個副本聯(lián)機玩法,這個做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動,送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強化到滿級,不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時、③福利足、不氪金玩家體驗一樣很棒、 ④單機感很重,基本無社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動作游戲的玩家不容錯過!
月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進游戲了,實在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會暗改,不怕被惡心就進來。美術(shù)畫風可以,策劃運營辣雞,特意過年前公測,大膽估計過完年就要涼。
時鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個參加了二測和三測的入局者(九游時長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當然這只是針對測試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測,我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測試體驗。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個又一個困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個角色有兩個職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測還會有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進入特殊房間與NPC對話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對話才算完成,有點繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實有點麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測會改,出一個支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必擔心以上情況啦。 這個游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個心法放在哪個技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個或兩個以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實是可以看出入局者的實力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實力。 其實官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯了,那刷圖就會比較吃力且耗時間,有時可能還會出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個升華后2火的心法,注意,是一個,更何況總共可以裝下6個極品心法,而且官方出了一個心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對新入局者并不友好(特指完全不會玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯,但是華服只是單單的換件衣服確實讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個技能特效吧,再不濟添個平a特效也可以啊,30塊就買了個少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說游戲性,還可以,劇情也不錯,但是好像也就這點兒能拿出手了!游戲活動,說是心法概率up,其實基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個重塑虛空活動?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級老玩家談?wù)勅郎y感受,希望大家點贊讓策劃看到。優(yōu)點一如既往不用說了(畫風、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點錯了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費了大量時間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實時組隊玩法、實時單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測試還弄了幾個測試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個測試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測試都用這幾個群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測還嚴重,且聽我仔細分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個角色資源養(yǎng)一個號)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個檔次,估計氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級后會發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強,如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進,就會像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實用。而且后面的比較難的副本都有時間限制,來進一步限制普通玩家過關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時間肝的人不會掉隊拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯過的副本房間不能往回走,掉線、強退扣體力,副本、商店刷新時間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運算還是乘法運算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標明獎勵(第一個任務(wù)就標明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴重隊友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機關(guān)陷阱厲害,需要團隊配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運、火影忍者……不同職業(yè)技能風格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個猛男角色,出個召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個技能強制中斷上個墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢力團戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運營的長久之道!
墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機,玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費時間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動拿?還有活動圖,無盡圖,哪個沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時,什么活動圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。
茫海余生 來自于 九游APP 2021-11-30 05:22
我就想問一個問題,沐小莫為什么大招和覺醒技能打怪不掉血?。????甚至不如普攻有輸出???有誰知道?我現(xiàn)在61級龍?zhí)兹浚?,武器+15,現(xiàn)在玩不動了,主線劇情打泯滅難度過不去,死在那個黃金劍士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就絕望!打一個副本要15分鐘!大招最少都能放20次!目前發(fā)現(xiàn)只有百鳥朝鳳和鏈鋸有輸出,其他的看著4000%傷害結(jié)果還不如普攻!真的有點玩不動了??!
丿上上簽 來自于 九游APP 2021-01-27 14:18
我參加了最終測試,個人感覺,游戲打擊感很強,劇情主線和支線代入感也很好,沒有固定的跟著走套路,可以自己選擇結(jié)果,很不錯。也有不足的地方,男性職業(yè)兩個也都練到滿級了,左殤技能銜接性不強(個人手感),玩家基本沒有交互性(不太喜歡世界說話,還有就是沒有明朗的組隊需求),個人也比較喜歡長兵器,希望后續(xù)可以出個長槍。