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《影之刃零》制作人談文化差異 這將是優(yōu)勢(shì)而非劣勢(shì)
隨著《黑神話》取得了巨大的成功,眾多玩家的視線又轉(zhuǎn)向了另一款備受矚目的游戲——《影之刃零(Phantom Blade 0)》。這款游戲憑借其絢麗的畫(huà)面和濃郁的黑暗風(fēng)格,激發(fā)了玩家們的高度期待。近日,4Gamer這一日本知名游戲媒體對(duì)《影之刃零》的制作人梁其偉(Soulframe)進(jìn)行了專訪,深入探討了該游戲的開(kāi)發(fā)理念。
在梁其偉看來(lái),文化差異是游戲開(kāi)發(fā)中的一大優(yōu)勢(shì),而非劣勢(shì)。他強(qiáng)調(diào),《影之刃零》致力于展現(xiàn)真正的中國(guó)功夫攻防哲學(xué),這也是他們創(chuàng)造“武俠朋克”這一主題的重要原因。他們希望通過(guò)這種方式,在游戲玩家之間建立起獨(dú)特的聯(lián)系。同時(shí),他也明確表示,工作室并不會(huì)為了迎合全球玩家的口味而放棄自身的文化差異。盡管西方玩家可能對(duì)中國(guó)文化了解不多,但游戲所提供的刺激、流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),足以讓他們感到新鮮和興奮。
梁其偉以《黑神話:悟空》為例,指出該游戲在文化方面所面臨的障礙遠(yuǎn)高于《影之刃零》。因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡肥腔谥袊?guó)古典文學(xué)作品改編的,所以玩家可能需要更多的歷史背景知識(shí)才能更好地理解游戲。然而,在梁其偉看來(lái),游戲的核心在于其質(zhì)量和體驗(yàn)。只要游戲具備高質(zhì)量和出色的游戲性,那么文化差異就會(huì)成為一種優(yōu)勢(shì)。當(dāng)游戲足夠吸引人時(shí),玩家就會(huì)將陌生的題材視為一種新鮮而有趣的體驗(yàn)。
他還提到,中國(guó)玩家之所以能夠了解和接受西方文化和日本文化,很大程度上是因?yàn)檫@些文化通過(guò)有趣的游戲作品進(jìn)入了他們的視野。隨著時(shí)間的推移,這些文化逐漸成為了中國(guó)玩家所熟悉和喜愛(ài)的內(nèi)容。同樣地,中國(guó)武士文化最初也并未引起中國(guó)玩家的太多關(guān)注,但隨著一系列優(yōu)秀武士題材游戲的推出,武士現(xiàn)在已經(jīng)成為了一種流行文化的象征。因此,梁其偉認(rèn)為,如果一款游戲本身足夠有趣,那么文化上的差異并不會(huì)成為障礙,反而會(huì)成為吸引更多玩家的優(yōu)勢(shì)。
更多內(nèi)容:影之刃零專題影之刃零論壇
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影之刃零
《影之刃零》是一款由靈游坊開(kāi)發(fā)中的次世代第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲。游戲設(shè)定在一個(gè)融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學(xué),以及江湖傳說(shuō)的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時(shí)間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。游戲采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā),核心玩法加入了靈游坊創(chuàng)造性的高速戰(zhàn)斗和技能鏈系統(tǒng),在廣闊的影境之中行走江湖,打造出一場(chǎng)黑暗的東方冒險(xiǎn)盛宴。
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豌豆1ssl3o 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 13:55
什么呀?這是?等這么長(zhǎng)時(shí)間還不出。還不能玩兒。
神圣全山棕10 來(lái)自于 九游APP 2024-04-30 17:45
干覺(jué)十分好玩
狂野男孩。。 來(lái)自于 九游APP 2024-03-26 19:03
不能用九游賬號(hào)玩,動(dòng)不動(dòng)就關(guān)服退游,呸。。。
魔196 來(lái)自于 九游APP 2023-12-04 18:21
很期待
無(wú)敵答吞噬1843 來(lái)自于 九游APP 2023-06-19 17:47
啥時(shí)候出啊。。。?
暗牧或神秘12 來(lái)自于 九游APP 2023-05-27 19:39
沒(méi)有缺點(diǎn)