《戰(zhàn)場英雄物語》風(fēng)魔小次郎角色解析
作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-03-21 09:51:00
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風(fēng)魔
、
buff
戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色好用嗎?風(fēng)魔小次郎如何獲???風(fēng)魔小次郎技能是什么?希望這篇戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析可以幫助大家!
角色詳情:
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風(fēng)魔小次郎是一名高機(jī)動(dòng)角色,移動(dòng)范圍有三格,在自動(dòng)操作的情況下由于武器范圍較近,所以風(fēng)魔往往是最喜歡繞后的一名角色。風(fēng)魔是個(gè)擅長爆發(fā)的輸出手,被動(dòng)風(fēng)魔秘傳使得風(fēng)魔的第一次破隱一擊傷害驚人,另外被動(dòng)的效果使得風(fēng)魔能有一次隱身機(jī)會(huì),在目前的游戲環(huán)境中,隱身基本能夠和無敵掛鉤,隱身狀態(tài)的風(fēng)魔不用擔(dān)心受到額外的傷害,當(dāng)然,需要注意的是傷害地形,buff地形以及各種補(bǔ)給包在隱身狀態(tài)下仍能正確觸發(fā),隊(duì)友的輔助效果如南丁的治療的觸發(fā)也是正常的,這會(huì)在被動(dòng)詳解中提及。不同于其他的角色,風(fēng)魔的奧義是一個(gè)持續(xù)三回合的buff技能,在奧義持續(xù)期間,傷害和攻擊范圍會(huì)提升,尤其是攻擊范圍,風(fēng)魔的手里劍屬性樓主認(rèn)為是神射,即無視阻擋能對(duì)于范圍內(nèi)所有敵人進(jìn)行打擊。另外要注意的是,在樓主的測試中,即使帶的是物理屬性的武器,啟動(dòng)奧義后打出的手里劍傷害仍是藍(lán)字,即元素傷害。然而很多時(shí)候,風(fēng)魔的奧義是值得斟酌后再使用的技能,因?yàn)橐坏﹩?dòng)奧義,由于奧義無屬性,所以不能對(duì)boss的部位進(jìn)行破壞,同時(shí)也不能觸發(fā)自身的被動(dòng)以及武器的被動(dòng),而且會(huì)解除自身的隱形狀態(tài),所以在手動(dòng)操作的情況下,要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)(如敵人扎堆時(shí))再選擇開啟風(fēng)魔的奧義。
優(yōu)點(diǎn):高機(jī)動(dòng)性高輸出高爆發(fā)角色;有一定的生存能力;有l(wèi)ive2d的男性(嗯?);操作多變,有比較高的可玩性;容易入手(出門就送)。
缺點(diǎn):相對(duì)比較脆弱;自動(dòng)操作時(shí)奧義對(duì)于擊破部位不友好;攻擊范圍短,易被地形限制;攻擊范圍短,機(jī)動(dòng)高,容易在自動(dòng)操作時(shí)脫離隊(duì)伍(然后被群毆)。
主動(dòng)技能詳解:
由于風(fēng)魔的主動(dòng)技能需要測試的因素太多,所以專門開了一個(gè)主動(dòng)技能詳解的段落,以供參考。
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首先最基本的是,風(fēng)魔的奧義是對(duì)自己使用的一種buff,在使用奧義后仍舊可以行動(dòng),如上圖所示,奧義啟動(dòng)后的風(fēng)魔的移動(dòng)的藍(lán)色格子仍舊保留,另外攻擊方位大幅提高,變成與莎拉和李逍兒的普通攻擊范圍一樣的攻擊范圍,但由于神射屬性,所以可以集中范圍內(nèi)所有的敵人。另外在啟動(dòng)奧義時(shí),會(huì)清除身上所有的buff,無論是正面還是負(fù)面。
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另外一個(gè)值得探討的問題是,如果風(fēng)魔在第一次攻擊前啟動(dòng)了奧義,即變身,那么風(fēng)魔的被動(dòng)的100%增傷會(huì)不會(huì)觸發(fā)呢?樓主對(duì)此進(jìn)行了測試,上方的第一張圖中的風(fēng)魔在第二回合變身并解除了自身的隱形狀態(tài)并對(duì)蘇造成了傷害,實(shí)際傷害是571但是樓主沒有截好圖,第二張圖進(jìn)入了第三回合風(fēng)魔的傷害仍舊是571,所以樓主判斷在回合開始使用了奧義也不會(huì)觸發(fā)風(fēng)魔的第一擊100%傷害。
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那么風(fēng)魔的奧義的傷害增加有多少呢,樓主換了一把元素傷害的武器再次進(jìn)行測試,因?yàn)闃侵靼l(fā)現(xiàn)即使用的是物理傷害的武器啟動(dòng)奧義后仍舊造成的是元素傷害,所以為了方便對(duì)比就切換了武器,第一張圖中的風(fēng)魔不見了是因?yàn)轱L(fēng)魔正在攻擊中emmmm他瞬移了我們捕捉不到(啊哈哈),可以看到第一次傷害約370,開啟奧義后傷害變?yōu)?69,所以樓主估算傷害增幅大約有25%左右,因?yàn)椴磺宄螒虻木唧w的傷害公式所以也不能妄下斷言,但是肯定有著不錯(cuò)的傷害增幅。
另外要注意的是,風(fēng)魔在奧義狀態(tài)下似乎并不會(huì)觸發(fā)武器的特效。
被動(dòng)詳解:
風(fēng)魔的被動(dòng)分為兩個(gè)部分,第一個(gè)是開場隱形,第二個(gè)是第一擊傷害增加100%。首先介紹的是開場隱形,在當(dāng)前的游戲環(huán)境中,沒有有效的反制隱形的手段,換言之,在風(fēng)魔攻擊前他一直是安全的。當(dāng)然,對(duì)于地形的buff以及道具拾取,隱形狀態(tài)仍能正常觸發(fā),如下圖所示。
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我們可以看到無論是傷害地形還是buff地形還是道具拾取,都能夠正常觸發(fā),另外南丁格爾等隊(duì)友對(duì)風(fēng)魔的輔助效果也可以正常觸發(fā),這些行為都不會(huì)導(dǎo)致隱身效果消失。
然后是第一擊增傷buff,這個(gè)buff經(jīng)過樓主的多次測試,發(fā)現(xiàn)僅適用于風(fēng)魔的第一次跳劈而不是第一回合的攻擊,由于風(fēng)魔的武器范圍分為左三和右三,在風(fēng)魔攻擊時(shí)如果兩邊都有敵人那么就會(huì)進(jìn)行兩次跳劈,而被動(dòng)的增傷僅適用于第一次跳劈,如下圖所示。
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我們可以看到先攻擊的右側(cè)敵人受到的傷害明顯比后攻擊的左側(cè)敵人高了許多,說明被動(dòng)buff起了效果,另外風(fēng)魔會(huì)優(yōu)先對(duì)朝向的敵人發(fā)動(dòng)跳劈,即如果點(diǎn)下行動(dòng)按鈕時(shí)風(fēng)魔面對(duì)右側(cè)則先對(duì)右側(cè)敵人進(jìn)行跳劈,至于角色怎么改變朝向,emmmm樓主也不知道,隨緣吧。
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另外我們可以看到的是,如果敵人在同一側(cè),那么這一次的敵人都會(huì)受到額外的傷害,因?yàn)檫@些敵人全都被同一次跳劈擊中了,所以樓主對(duì)于這個(gè)buff生效認(rèn)為是適用于第一次跳劈而不是第一個(gè)攻擊回合或者第一個(gè)攻擊目標(biāo)。
另外關(guān)于奧義不適用被動(dòng)的問題,已經(jīng)在之前主動(dòng)技能詳解中提及。
以上內(nèi)容就是小編給大家推薦的戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析,希望大家喜歡!
@冰影@ 來自于 九游APP 2022-02-22 18:51
為啥客戶端說版本過低不讓玩了
冰甲上秋海 來自于 九游APP 2022-02-21 09:03
畫面還行,玩法很休閑,讓人玩的和你舒服。 現(xiàn)在很多游戲任務(wù)太重太多太繁瑣,屬于自己的時(shí)間很少,想玩?zhèn)€游戲放松一下,結(jié)果任務(wù)太多很累很累。 現(xiàn)在不跟新了嗎?
慕容若容若容 來自于 九游APP 2019-10-29 19:51
玩了快一個(gè)月,才兩個(gè)三星,但是好在完全當(dāng)單機(jī)玩,每天晚上玩一個(gè)小時(shí),休閑著玩的話還是不錯(cuò)的。
玩家9400655 來自于 九游APP 2022-02-18 12:20
畫面:一般 玩法:戰(zhàn)旗,養(yǎng)成 立繪還不錯(cuò),bug有是正常的事情 氪金要謹(jǐn)慎這游概率不是很高 白嫖就行了,挺養(yǎng)生的。
EVA綾波麗 來自于 九游APP 2019-08-26 13:46
今天怎么總是掉線上不去,體力都溢出了,而且上周競技場獎(jiǎng)勵(lì)沒給結(jié)算,白打了?????
SKT丿T1冰激凌 來自于 九游APP 2019-07-20 18:17
首先,這游戲不是單機(jī)的。其次這游戲其實(shí)剛出沒多久,公會(huì)、查看好友的資料,等還沒完善而已,新游戲要體諒一下,我期待著這游戲的崛起!辛苦了!
貂蟬風(fēng)天災(zāi)8 來自于 九游APP 2022-08-24 16:58
怎么下載說版本低?然后又沒得更新,傻子游戲啊
請(qǐng)叫我小七呀 來自于 九游APP 2022-08-24 11:36
版本太低進(jìn)不去,煩死了
秋海思獵犬座11 來自于 九游APP 2022-06-01 10:41
版本過低,玩不了
九游玩家235186025440 來自于 九游APP 2022-02-27 22:39
更新不了的垃圾玩意兒