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正當(dāng)防衛(wèi)棋
(1)雙方輪流在6*6棋盤上走棋。12顆棋子分別代表雙方的12格血量。當(dāng)血量為0時(即所有棋子被吃完時)代表這個角色的死亡。 (2)歹徒方每次吃掉平民方一個棋子(傷平民一格血),都會增長1點(diǎn)怒氣。每次平民方吃掉歹徒方的棋子,則這個被吃棋子的相鄰四格存活的歹徒方棋子將自動增長1點(diǎn)怒氣。平民無法增長怒氣。 (3)當(dāng)歹徒方棋子怒氣大于0時,該棋子返回自家底行會獲得升級(如果還沒滿級的話),馬消耗1點(diǎn)怒氣可以升級為象(相當(dāng)于從赤手空拳變成了手持棒球棍),象消耗1點(diǎn)怒氣可以升級為車(相當(dāng)于變成了手持砍刀),車消耗1點(diǎn)怒氣可以升級為皇后(相當(dāng)于變成了手持獵槍)?;屎笫亲罡叩燃?。升到最高等級后無法再繼續(xù)升級和獲得怒氣。 (4)吃掉對方棋子后,如果被吃棋子的武器等級大于去吃棋子的等級,則去吃棋子將升級為被吃棋子。例如馬吃掉車后會升級為車。相當(dāng)于從對方手中奪取武器。 (5)平民方可以棄手,即放棄走當(dāng)前這步。但歹徒方不可以。 (6)當(dāng)血量小于4格,10回合后該方將進(jìn)入重傷狀態(tài)。重傷狀態(tài)每回合自動扣除1個棋子??鄢拇涡蚴恰靶邪凑諒膶Ψ降仔械轿曳降仔械拇涡?,列按照從A到H的次序”。 (7)最后,根據(jù)雙方死亡和攻擊方式的不同評定結(jié)局。