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正當(dāng)防衛(wèi)棋

(1)雙方輪流在6*6棋盤(pán)上走棋。12顆棋子分別代表雙方的12格血量。當(dāng)血量為0時(shí)(即所有棋子被吃完時(shí))代表這個(gè)角色的死亡。 (2)歹徒方每次吃掉平民方一個(gè)棋子(傷平民一格血),都會(huì)增長(zhǎng)1點(diǎn)怒氣。每次平民方吃掉歹徒方的棋子,則這個(gè)被吃棋子的相鄰四格存活的歹徒方棋子將自動(dòng)增長(zhǎng)1點(diǎn)怒氣。平民無(wú)法增長(zhǎng)怒氣。 (3)當(dāng)歹徒方棋子怒氣大于0時(shí),該棋子返回自家底行會(huì)獲得升級(jí)(如果還沒(méi)滿(mǎn)級(jí)的話(huà)),馬消耗1點(diǎn)怒氣可以升級(jí)為象(相當(dāng)于從赤手空拳變成了手持棒球棍),象消耗1點(diǎn)怒氣可以升級(jí)為車(chē)(相當(dāng)于變成了手持砍刀),車(chē)消耗1點(diǎn)怒氣可以升級(jí)為皇后(相當(dāng)于變成了手持獵槍?zhuān)??;屎笫亲罡叩燃?jí)。升到最高等級(jí)后無(wú)法再繼續(xù)升級(jí)和獲得怒氣。 (4)吃掉對(duì)方棋子后,如果被吃棋子的武器等級(jí)大于去吃棋子的等級(jí),則去吃棋子將升級(jí)為被吃棋子。例如馬吃掉車(chē)后會(huì)升級(jí)為車(chē)。相當(dāng)于從對(duì)方手中奪取武器。 (5)平民方可以棄手,即放棄走當(dāng)前這步。但歹徒方不可以。 (6)當(dāng)血量小于4格,10回合后該方將進(jìn)入重傷狀態(tài)。重傷狀態(tài)每回合自動(dòng)扣除1個(gè)棋子??鄢拇涡蚴恰靶邪凑諒膶?duì)方底行到我方底行的次序,列按照從A到H的次序”。 (7)最后,根據(jù)雙方死亡和攻擊方式的不同評(píng)定結(jié)局。
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