手機(jī)游戲> 戰(zhàn)國(guó)傳奇> 游戲攻略> 新手篇> 《戰(zhàn)國(guó)傳奇》關(guān)于排陣的基礎(chǔ)知識(shí)
《戰(zhàn)國(guó)傳奇》關(guān)于排陣的基礎(chǔ)知識(shí)
基本上入門(mén)的玩家都對(duì)兵種相克有一定的認(rèn)識(shí),但這些基本相克理論卻不能算是排陣。經(jīng)常我能聽(tīng)到有玩家在喊,爬樓卡住了,怎么排陣啊?XX樓的兵種是某某某某某,我是某某某某某,怎么排呀?然后就是許多人七嘴八舌喊,甲兵克乙兵,A兵被B克,得這樣又那樣排——實(shí)際上,根據(jù)兵種相克調(diào)整直接對(duì)位不叫排陣,只能算布兵。
而要知道如何排陣,基礎(chǔ)當(dāng)然是知道最基本的兵種相克,其次,是了解兵種行進(jìn)過(guò)程中產(chǎn)生的相對(duì)位差,說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn),把他們跑的快慢記下來(lái)。由于機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的兵種會(huì)先行動(dòng),故這里的相對(duì)速度是根據(jù)兵種行進(jìn)速度和活動(dòng)先后順序綜合出的數(shù)值。由于機(jī)動(dòng)力強(qiáng)的先行動(dòng),加之其行進(jìn)速度本就快,故得出的相對(duì)速度會(huì)有疊加效果。
相對(duì)速度的快慢排序是:械<弓<步<車(chē)<騎
用數(shù)值來(lái)表示的話(huà),大致可以表述為械1,弓2.5,步3,車(chē)5,騎6。(注這不是單純的兵種移動(dòng)力)
所以當(dāng)對(duì)方有一對(duì)兵是械弓步車(chē)騎的話(huà),他們行進(jìn)過(guò)程中到與我軍任一部隊(duì)接觸前的隊(duì)形為:
械←
弓←
步←
車(chē)←
騎←
先剔除其他變量,暫時(shí)假設(shè)這個(gè)陣型在與我軍接觸之后也不會(huì)改變,這樣就會(huì)出現(xiàn)5個(gè)接觸位,我們?cè)賮?lái)給所有接觸位標(biāo)上號(hào):
①械←
②弓←
③步←
④車(chē)←
⑤騎←
此時(shí)假設(shè)我方為2個(gè)輸出端,代號(hào)為D;2個(gè)防御端,代號(hào)為M;搖擺端偏激攻,代號(hào)X。此時(shí)5個(gè)對(duì)位,剔除兵種相克、攻擊射程、兵種機(jī)動(dòng)力三個(gè)變量,純分析各個(gè)對(duì)位應(yīng)發(fā)揮的功能。
首先是①號(hào)位,此位由于械移動(dòng)速度太過(guò)緩慢,與弓之間的相對(duì)位差較大,在我方將領(lǐng)對(duì)上械時(shí)可能已錯(cuò)過(guò)或少許分擔(dān)下方弓的攻擊(由我方兵種行進(jìn)速度決定),所以此時(shí)①號(hào)位的主要任務(wù)是輸出,其次分擔(dān)可能出現(xiàn)的來(lái)自下方弓的攻擊。
其次是②號(hào)位,由于弓與步的差距太小,基本沒(méi)有形成相對(duì)位差,沒(méi)有給下方步造成夾擊的機(jī)會(huì),此時(shí)②號(hào)位的主要任務(wù)是輸出,鑒于①號(hào)位可能造成的攻擊分擔(dān),即①與②號(hào)位可能出現(xiàn)夾擊此弓的情況,故②號(hào)位需純輸出。
然后是③號(hào)位,此位要承擔(dān)來(lái)自步和車(chē)的夾擊,任務(wù)就是吸引夾擊的火力,給輸出端以更長(zhǎng)時(shí)間輸出的機(jī)會(huì),故此位需純防御。
再次是④號(hào)位,此位于③號(hào)相同。
最后是⑤號(hào)位,此位只對(duì)位一個(gè)騎,無(wú)需分擔(dān)其他攻擊壓力,且來(lái)自于騎的攻擊壓力也被④分擔(dān),故需全力輸出。
由此可以分析得出以上對(duì)位的安排應(yīng)為
X①械←
D②弓←
M③步←
M④車(chē)←
D⑤騎←
以上就是基于行進(jìn)速度所造成的移動(dòng)位差這一因素上分析排陣的內(nèi)容。
如果要加上兵種相克的原理,那我舉個(gè)例:
車(chē)←
⑥ 弓←
車(chē)←
如果你有步和騎兩種兵,那么在⑥號(hào)位你會(huì)放置哪種兵?看完以上內(nèi)容,自然可以推論出,在此位會(huì)承受三方夾擊,其中兩方來(lái)自車(chē),故在此位雖直接對(duì)位于弓,卻仍應(yīng)放置騎兵。
關(guān)于排陣的內(nèi)容很多,以上只是剔除了其他變量后基于一種變量進(jìn)行的分析,另外還有基于攻擊射程和兵種機(jī)動(dòng)力的變量考慮,會(huì)在以后逐步完善。其中關(guān)于兵種的機(jī)動(dòng)力有一點(diǎn)猜想,兵種的機(jī)動(dòng)力與對(duì)敵方火力的吸引能力成正比,簡(jiǎn)單講就是仇恨吸引值隨著機(jī)動(dòng)力增加而增強(qiáng)。
排陣篇的最后對(duì)寶石篇末尾關(guān)于戰(zhàn)力的敘述做一個(gè)解答,看完以上內(nèi)容大家也知道了筆者對(duì)于兵種分工的思想,現(xiàn)在假設(shè)一個(gè)械將打上了攻防石,另一個(gè)械將只打攻石,毫無(wú)疑問(wèn)第一個(gè)將戰(zhàn)力會(huì)高出第二個(gè),但是高出的這部分戰(zhàn)力完全沒(méi)用——當(dāng)防御端和搖擺端已被消滅,敵方攻擊到達(dá)輸出端的時(shí)候,這一點(diǎn)防已無(wú)濟(jì)于事了。
熱門(mén)游戲
玩家評(píng)論
(8條)其他玩家還在玩
戰(zhàn)國(guó)傳奇
《戰(zhàn)國(guó)傳奇》是一款以戰(zhàn)國(guó)時(shí)代背景的抓將攻城類(lèi)的游戲,400多位戰(zhàn)國(guó)名將,500多座戰(zhàn)國(guó)城池,炮火紛飛等你來(lái)戰(zhàn)?。?!
九游玩家7lyto2ace2t4 來(lái)自于 九游APP 2020-06-20 16:55
多少年了,我頭發(fā)都白了,你居然跟我說(shuō)你還不開(kāi)
狼魂?藍(lán)海瑾 來(lái)自于 九游APP 2016-04-10 18:20
別等了,不會(huì)開(kāi)的!
超越328 來(lái)自于 九游APP 07-25 07:07
不會(huì)等到我3,40了才開(kāi)吧
武衛(wèi)龍淵 來(lái)自于 九游APP 03-13 10:46
說(shuō)開(kāi)不開(kāi)又改
九游玩家7lyvcohwmyui 來(lái)自于 九游APP 03-12 19:42
不是3.13開(kāi)嗎?又變了?
九游玩家7lyva5i3xmm7 來(lái)自于 九游APP 03-10 23:17
正版的叫什么
九游玩家7lyv5dw3a2la 來(lái)自于 九游APP 03-09 21:26
入住游戲,希望能做的更好。
云歌蚊子 來(lái)自于 九游APP 03-07 08:40
大家行動(dòng)起來(lái),拒絕這樣的山寨游戲!給原創(chuàng)游戲公司更多的支持,打擊這樣的不勞而獲的山寨游戲公司,這樣我們的游戲環(huán)境才更好,我們才有更多的好游戲玩!大家覺(jué)得呢???