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戰(zhàn)歌競技場初始英雄哪個好 初始英雄選擇分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:優(yōu)游網(wǎng) 發(fā)布時間:2020-05-15 16:53:00
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戰(zhàn)歌競技場初始英雄哪個好?戰(zhàn)歌競技場的玩家在選擇初始英雄的時候都比較糾結(jié),不知道哪些英雄在前期的表現(xiàn)比較好。下面就是小編為大家整理的戰(zhàn)歌競技場初始英雄選擇推薦了,小伙伴們可以參考一下!

戰(zhàn)歌競技場初始英雄哪個好

T1級別

(流派的核心棋子,1星有一定強(qiáng)度,專用性更強(qiáng))

毀滅之主,帝國督軍 部落戰(zhàn)神

夜刃潛行者,飛天鐵爪,靈劍舞者

圣光魔導(dǎo)師,天外來客

災(zāi)厄騎士,龍騎士

暗影射手,追獵者S90,北海巨妖

暗影妖

姬活體之山,靈梟始祖

T2級別

(流派的輔助棋子,控制效果或傷害效果突出,泛用性較T1棋子高,需要2星)

狼人

魔女莉莉絲,獨(dú)角大仙,賽博忍者

魔羚祭司,天啟,熾焰女巫

風(fēng)刃騎士,圣殿騎士

巫毒長老,星云

最終兵器,T3000

百變咕嚕

地獄審判者

T3級別

(羈絆工具人,打工工具人)

冰原巨象,利爪勇士,齊天大圣,鼓氣將軍,暴食

迷夢女妖,毒液

冰霜女巫,月光龍

野豬斥候,深淵騎士

火狐獵手

毒沼之主,炎魔

爆裂音波,鐵甲鋼拳,裝甲克星

濕地醫(yī)者,湖中仙女

夜鶯審判者

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全部評論

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-05-06 21:01

    自打多多徹底引爆自走棋熱點(diǎn)之后,同類型的手游便如雨后春筍般層出不窮,大廠們貌似都對戰(zhàn)棋這一塊相當(dāng)偏執(zhí),前段時間云頂之弈的熱度還沒消停呢,鵝廠這邊就又推出了戰(zhàn)歌競技場。 戰(zhàn)歌競技場作為騰訊首款自研自走棋手游還是頗為重視的,去年就已經(jīng)投身東南亞市場,貌似是經(jīng)過了一番仔細(xì)研究之后,在臨近國內(nèi)上架之前竟然把主要流派、關(guān)鍵角色全都改了emm……咳咳 首先畫風(fēng)顏值方面自多多開始,“戰(zhàn)棋”貌似打開了萌世界的大門?,“撒嬌賣萌”已經(jīng)成為常態(tài)。不好好當(dāng)棋子還跟我互動上了~ ~戰(zhàn)歌競技場更是推出了語音、換裝、特殊動作系列……老母親的心又開始融化了emm,最具殺傷力的證明就是你手機(jī)里的那堆皮膚(?ω?)…… 玩法機(jī)制方面這類游戲都是大同小異的,主打簡單純粹?:競技、匹配和日常。但是作為巨燒腦的代表,戰(zhàn)棋游戲一把下來怎么也得個幾十分鐘,時間要求嚴(yán)格,還容易產(chǎn)生審美疲勞(就一個玩法一玩就是幾十分鐘,除非真愛,云玩家是很難扛的)。所以戰(zhàn)歌競技場在這方面最大的創(chuàng)新,可能就是日常設(shè)計(jì)更傾向娛樂化?!皹O速對決”標(biāo)榜15分鐘一局,就很好的迎合了時間破碎化的玩家。剩下的經(jīng)典對戰(zhàn)包括軍團(tuán)對戰(zhàn)的4v4,合作對戰(zhàn)的2v2等等,就沒啥可說的了。不過貌似2對2的合作對戰(zhàn)是為了情侶間/基友間而設(shè)置的(?ω?) 剩下的就只有輪軸選秀還值得一提,早在PC端的時候這類玩法就已經(jīng)是老迷間的香餑餑了。這一個玩法最大的特點(diǎn)就是看手速,還有你的瞬間判斷能力,對于策略上的要求又高了一步。前期建議,穩(wěn)妥起見茍頭保命,并悄悄的為輸出做好鋪墊??蛇x擇的裝備如護(hù)甲、電擊匕首還有長劍。中期的話主要就是考慮回藍(lán)和增益問題,為決戰(zhàn)做好充足的準(zhǔn)備,道具上可以傾向于藍(lán)寶石、法杖等。到了后期的決賽圈兒了,前期鋪墊都打好了,最后就看誰能茍得更久啦,披風(fēng)、生命頭盔這種帶重生并且加回復(fù)生命值的,就是你最后的殺手锏啦~ 最后咱們來說說實(shí)戰(zhàn)方面,戰(zhàn)旗游戲的核心一直只有三個英雄、羈絆、裝備。看似簡單,實(shí)則千絲萬縷,變化多端。就拿羈絆來說,就分種族跟職業(yè)兩大類,每一類都有十幾種不同的類別???紤]英雄特性,巧妙激活基本實(shí)現(xiàn)效率的最大化,永遠(yuǎn)是這類策略游戲的核心。想要玩的好就得多動腦,具體陣容推薦我們一會兒再說~我們先著重說說裝備。 戰(zhàn)歌競技場的裝備設(shè)定我還是挺喜歡的?,除了常見的通過裝備疊加升級觸發(fā)特殊效果之外。戰(zhàn)歌的裝備都是場上隨機(jī)分配給你的,你可以自由選擇,根據(jù)陣容更換給不同的英雄,就養(yǎng)成成本來說真的降低了不少。要知道云頂?shù)难b備一旦給了某個英雄可就拿不下來了,每次都得三思而后行,就怕一失足成千古恨QAQ ? 接下來給大家分享一些戰(zhàn)歌中的小技巧吧~?先說水晶,這是游戲中最最最重要的貨幣,主要用于購買英雄,升級棋手和刷新基本資源。來源嘛,只有在戰(zhàn)斗中能獲得~其實(shí)這樣的設(shè)定還是挺奈斯的,一局歸一局不像養(yǎng)成游戲,還得總為以后考慮。每回合結(jié)束會獲得基礎(chǔ)的五塊,如果勝利的話會多獲取一塊利息,是現(xiàn)金10%的收益,連勝或者連敗都將獲得額外的獎勵上限是三塊??赡苡械挠延芽吹竭@里就有些一頭霧水了,不要緊我總結(jié)了一下,你只要記住一句話就可以:水晶數(shù)量控制在50,即可保證利益的最大化。超出50的部分可以購買英雄或者刷新~不需要的英雄可以拖到祭壇賣掉,除了能空出新的位置,還可以換回一些水晶。萌新們千萬要記得~ ~還真的有萌新跟我說他位置不夠了,該怎么辦……… 這里還有個恰爛錢的法子,關(guān)于1費(fèi)英雄濕地醫(yī)者,也是開局必備了。他除了可持續(xù)回復(fù)治療治愈范圍廣之外,還有個最大的好處來源于他的安德魯特性。1費(fèi)英雄可以賣三水晶,一個二星醫(yī)者就能凈賺一個水晶~ 最后跟大家說說陣容推薦吧,首當(dāng)其沖的肯定是經(jīng)典陣型6法師4人類,無論什么時候都是基礎(chǔ)。陣容:冰霜女巫、月光龍、天外來客、赤焰女巫、圣光魔導(dǎo)師、帝國督軍、圣殿騎士、暗影魔導(dǎo)師、喬伊、虛空洪流,這套陣容主打的就是暴力輸出。法師的傷害,加上人類種族羈絆的秒回來,魔法強(qiáng)度提升+法力值回復(fù),很輕松就能打出成噸的傷害。但是這套由于有三個橙色加入,所以還是比較吃水晶的,前期一定得注意攢資源。 6戰(zhàn)士4哥布,這也是基礎(chǔ)陣型與上一套相比更加注重防御。陣容:野豬斥候、巫毒長老、部落戰(zhàn)神、飛天鐵爪、冰原巨象、利爪勇士、帝國督軍、暗影妖姬、毀滅之王。六戰(zhàn)士羈絆激活造成600%的超肉護(hù)甲扛住輸出,而哥倫布的加速可以有效的將戰(zhàn)士們那一般的傷害完美翻倍,是基礎(chǔ)陣型中上手相對簡單,風(fēng)險小的。 六機(jī)械三獵人,主流打法中的一套與前兩套的不同是這一套跟考驗(yàn)玩家的策略水平。陣容:賽博忍者、鐵甲鋼拳、爆裂音波、追獵者s90、喬伊、暗影射手、穿林之風(fēng)、北海巨妖、鯊卡拉卡。獵人在場上的應(yīng)用是特別廣泛的,主要得益于自身的超高加速可以搶占先手。

  • 『羔羊』 來自于 九游APP 2020-05-14 12:16

    這游戲是走程序噴呢還是直接開噴呢?眾多自走棋,氪金或者肝碎片買棋子的也是獨(dú)此一家了。   現(xiàn)在市場上已經(jīng)是各種各樣的自走棋,多多自走棋,云頂之奕,王者榮耀自走棋等等,再加上如今的戰(zhàn)歌競技場,可謂是百花繚亂,但是吧萬變不離其宗,終究都是湊湊羈絆。搭配出最強(qiáng)陣容。   這款自走棋的節(jié)奏還是有些快的,二十五分鐘左右一局應(yīng)該是屬于快節(jié)奏的對局了,游戲剛開始的兩局匹配到的都是人機(jī),可謂是給足了尼游戲體驗(yàn),當(dāng)然結(jié)束完這兩局后就會直接被打回原型。   游戲里的極速單排模式,六十點(diǎn)低血量加上高經(jīng)濟(jì)都代表著完全就是快節(jié)奏對局,這時候也不需要太考慮什么運(yùn)營了,金幣多直接刷刷刷拿棋子就行,經(jīng)典模式就是普通對局,滿血量,經(jīng)濟(jì)也不高,需要運(yùn)營。選秀模式加了個選秀環(huán)節(jié)。雖然游戲模式都是些熟悉的套路,但是能夠玩家自己選擇模式還是不錯的。   游戲里的裝備機(jī)制真的令人不忍直視,不就意味著一直拿到同一個武器就是歐么?升到四級才能解鎖特殊效果,嚴(yán)重懷疑是不是策劃偷懶,或者說實(shí)在不知道抄什么游戲的?就這武器搭配可以說是毫無可玩性,不穿戴究極裝備甚至感覺沒太大提升。   游戲里也滿滿的騰訊特色了,購買圣手棋魂,通過升級來解鎖各種獎勵,具體可參考某些游戲的手冊和戰(zhàn)令,好在對游戲平衡沒什么影響。   在沒升到七級之前這款游戲還是可以玩下去的,但是七級之后,直接勸退。果然這很騰訊,騰訊就是騰訊不氪金就不能變強(qiáng)果然沒錯。   七級前一直納悶英雄碎片在哪里換英雄,七級之后完全明白了,原來騰訊這是在賣棋子???這是自走棋,我還沒見過哪家自走棋會賣棋子的,果然氪金使你變強(qiáng)!戰(zhàn)歌競技場這款游戲也是另辟蹊徑,已經(jīng)不再滿足于棋盤皮膚,棋手等特效售賣賺錢,已經(jīng)開始在嚴(yán)重影響游戲平衡的地方下手。當(dāng)然我們不氪金也可以慢慢肝棋子,不過當(dāng)你肝完,這款游戲估計(jì)已經(jīng)涼透了。   玩了七八局,感覺很單調(diào),基本上玩的都是固定陣容,不過這也是很多自走棋的通病了,不加入他們就打不過,想贏就只能加入他們,畢竟每個版本都有每個版本的強(qiáng)勢陣容。個人感覺推薦的六騎士三龍就挺不錯,不過陣容成型有點(diǎn)慢,難在如何度過陣容未成形的時期。成型之后強(qiáng)度很高。   游戲玩起來也很簡單,自定義好要玩的陣容,然后無腦點(diǎn)推薦即可,也就是在等待位不足時要賣哪個棋子時需要考慮一下,畢竟站位都可以一鍵設(shè)置。這點(diǎn)還是有點(diǎn)不錯的。   如果不介意不能氪金就不能變強(qiáng),不肝就不能變強(qiáng)的自走棋,那這款游戲還是可以玩玩的。介意的話就另說了。著就需要玩家自己選擇了。

  • 魔尊℡花無缺 來自于 九游APP 2020-07-05 17:33

    已經(jīng)沒興趣了,剛開始玩覺得挺好玩的,又玩幾天后發(fā)現(xiàn) 越玩越生氣 比如說拿了一盤第一名后 接著第二盤 對手永遠(yuǎn)都是2.3個 二星英雄 我就一個 二星英雄或者沒有 前期被吊打 后期更不用想了 排名不是第7名就是第8名 接下來兩把,又是第7名,第8名,總結(jié)了一下,就是先讓你拿個第1名 然后就是讓你連輸三次吧。玩了三天還是鉑金7到8.然后一直徘徊在這個段位,升升降降,升升降降,覺得這樣好玩嗎?我已經(jīng)厭倦這機(jī)制。游戲體驗(yàn)極差 。一個游戲想要發(fā)展壯大 就必須先讓玩的人開心 這樣他才會推薦給親朋好友,玩的人都玩的一肚子火 推薦給別人玩就不要想了 已經(jīng)卸掉了,再見[再見]

  • 冰域LEO 來自于 九游APP 2021-01-04 10:54

    《戰(zhàn)歌競技場》鑒游分享 目標(biāo):不吹不黑,努力做到客觀、全面,讓玩家在通過幾分鐘的閱讀后,輕松了解一款陌生的游戲,幫助玩家了解游戲,選擇游戲! 推薦指數(shù):★★★★ 1、??? 總體感覺: 歡迎來到大型斗地主現(xiàn)場,不花一分錢,全靠游戲的熟悉度、技巧和運(yùn)氣取勝,還有就是首選騎士團(tuán)隊(duì)!這是親兒子! 2、??? 游戲概要: 由騰訊魔方工作室研發(fā)的一款8人對戰(zhàn)自走棋游戲(棋牌類游戲),玩家從50多個棋子的公共卡池中選擇英雄來搭配,并把它戰(zhàn)略性地放置在棋盤上,與其他7個對手對戰(zhàn),目標(biāo)就一個,把其他人趕下牌桌。 每個英雄都有特定的職業(yè)和物種并根據(jù)排兵布陣與另外7名玩家隨機(jī)進(jìn)行1v1的對決,每一輪對戰(zhàn)失敗都會被扣除相應(yīng)的生命值,當(dāng)生命值為零后即被淘汰出局直到剩下最后一人獲得勝利。影響每輪對決勝負(fù)的關(guān)鍵因素就是英雄的星級和不同種族和職業(yè)的英雄所產(chǎn)生的羈絆,有的加攻速、有的減防御,有的出真?zhèn)?、有的死亡后存活? 3、??? 初入游戲: 進(jìn)入游戲后感覺這款游戲畫風(fēng)偏日韓風(fēng)格,精細(xì)度高,立繪精美,穿的嚴(yán)實(shí)但擋不住波濤洶涌。游戲易上手,全程教程,跟自走棋玩法差異不大,游戲玩法主要有:極速對決(雙倍速率)、經(jīng)典競技(正常速率)、軍團(tuán)爭霸(組隊(duì)對抗,獲勝隊(duì)友的殘余棋子會幫助隊(duì)友進(jìn)行對局)。主要游戲因素分為:英雄、種族、職業(yè)、星級、裝備五部分; 4、??? 玩法:1)平衡性:勝率跟氪金沒關(guān)系、跟肝帝沒關(guān)系,就靠游戲熟悉程度和刷卡概率,如何在提升人口數(shù)量和刷新卡牌中間取得平衡是關(guān)鍵,尤其不要刷卡刷上頭,蹭蹭蹭水晶用完了,人口數(shù)量不夠、英雄星級又低,野怪都能把你收拾了~ 2)操作性:操作相對輕松,簡單易上手,不用狂按屏幕、對網(wǎng)絡(luò)信號的要求也不是非常高; 3)耐玩度:不高,因?yàn)椴皇丘B(yǎng)成類游戲,也不像王者可以擁有你自己的本命英雄,有獲得感,同時游戲勝利的獎勵無法誘使玩家投入大量時間和注意力參與其中; 5、??? 游戲福利:一般,在游戲福利方面跟王者榮耀相差不大,主要是贈送英雄碎片和金幣,碎片用于購買部分未公開的卡牌,金幣用于購買部分商城道具(主要是裝飾品); 6、??? 氪金程度:無,氪金點(diǎn)主要在棋盤裝飾和頭像,是真良心,找不到任何需要花錢的理由! 7、??? 社交:低,曝光度和宣傳度都低于其他游戲,微信好友沒有幾個玩過這個游戲的,感覺游戲中也不需要加好友互動玩耍; 8、??? 總結(jié):休閑型手游,一玩就容易沉迷,一關(guān)閉可能就沒有再打開的動力了。閑來無事玩兩盤,就像斗地主一樣輕松愉快,排位的等待時間一般在30秒內(nèi),有挺多人玩的,主要的精力需要投入在英雄、種族、職業(yè)、裝備等方面的了解上,需要記憶的點(diǎn)比較多,想要打得好還需要時長查看別的玩家手中的牌,防止核心培養(yǎng)不起來。

  • 小智 來自于 九游APP 2020-08-23 23:56

    騰訊新出的自走棋游戲,自己在游戲里體驗(yàn)了覺得還行吧,比較喜歡的是極速模式,比較速戰(zhàn)速決,也有像英雄聯(lián)盟那樣的模式,這邊叫輪盤模式,本人在這個游戲中玩的比較多的是4野獸4召喚3龍,感覺還挺強(qiáng)力的,本來是想搞4野獸6召喚的,但這個陣容比較被法師克制,機(jī)械核彈法一個核彈炸一片,再加上野獸buff被砍過了,之前是每召喚一個召喚物就加攻擊,3星蛤蟆一下子就召喚3個,還是很容易疊的,現(xiàn)在版本變了后,就轉(zhuǎn)4野獸4召喚3龍2天使2術(shù)士了,核心輸出點(diǎn)是龍女,復(fù)活天使也是非常有用的,有時候到后面殘局就龍女和復(fù)活天使,還是可以完成2打多的情況,有興趣的小伙伴可以試著體驗(yàn)一下我這個陣容,開局可以用德魯伊陣容過度一下,8人口出了2星龍女湊3龍buff就比較穩(wěn)了

  • 九游玩家7lyvaure9u33 來自于 九游APP 2020-05-15 20:30

    作為玩過多多,云頂,王者模擬戰(zhàn)的我覺得還不錯。對了,我摸索了一套陣容,感覺還行。六潛行四野獸,潛行比較隨便,不過賽博忍者(容易三星),暗刃潛行者(亡靈羈絆),獨(dú)角大仙野獸羈絆,毒液(野獸羈絆)都得帶,其他都比較隨意,然后毒沼蛤蟆得帶著(野獸羈絆加召喚師羈絆加術(shù)士羈絆都需要,最好做到三星)還有那個靈梟始祖得帶著(野獸羈絆和召喚師羈絆)然后暗影妖姬(亡靈羈絆和術(shù)士羈絆)剩下一個可以隨便,不過最好看情況定,列如如果潛行里帶的有迷夢女妖,那可以做一手深海,要不可以帶個5費(fèi)的靈劍舞者(精靈羈絆和可以獲得潛行者羈絆加成)其中最主要的就是暗影妖姬帶來的術(shù)士羈絆給的回血和野獸羈絆的傷害加成(蛤蟆最好升到三星,蛤蟆三星幾乎就無敵了。(4野獸羈絆:每增加一個召喚物,全員增加百分之10攻擊力,而三星蛤蟆一個技能召喚三個,一把對戰(zhàn)能召喚3—4次,其他潛行者攻擊能提升一倍多,兩倍的基礎(chǔ)攻擊力加上六潛行羈絆,傷害真的爆炸,還能回血,再加上亡靈羈絆的減防御我一個一費(fèi)的賽博忍者升三也就600多攻擊,靠著野獸羈絆,攻擊1700,破隱一擊直接就5000+)(總體來說這個陣容,還是挺好湊齊的,唯一的難點(diǎn)也就是暗影妖姬和蛤蟆的三星問題,其他的都只要兩星就行了)以上…我丟,第一次打這么多字

  • 壹縷青煙半盞茶 來自于 九游APP 2020-05-15 13:56

    這個幾百兆的小游戲巨燒CPU,魅族16梟龍845帶起來很吃力,卡頓斷流,掉電跟不上充電,手機(jī)燙手。陣容羈絆強(qiáng)弱非常明顯,彼此間的克制關(guān)系也不夠突出,幾乎每一局能吃雞的陣容大同小異,平衡性和可玩性有待提升。我經(jīng)常玩自走棋,就感覺到后面卡組都非常固定了,高分段套路都差不多,感覺這個自定義卡組能比較好的解決這個問題吧。

  • 雪影Survivor 來自于 九游APP 2020-05-15 02:56

    你想要的他幾乎都有,國際服目前S1,棋子用的模板大多是戰(zhàn)歌這款已經(jīng)涼的moba游戲。本身特色很少,市面上所有自走棋有的玩法他幾乎都有,相對于我個人來說唯一吸引我的就是棋子的建模和配音,聽起來還不錯,沒有出戲感。游戲也不氪金,花錢的點(diǎn)無非是棋盤,棋手,棋子的登場特效等~還是很良心的,最近騰訊的游戲越來越良心了,不錯!

  • SYX工匠 來自于 九游APP 2021-08-25 16:20

    棋子需要充錢解鎖,這很騰訊。進(jìn)去打一兩把出來后,一堆亂七八糟任務(wù)獎勵,當(dāng)然全是沒用的金幣,金幣能干嘛呢?反正買棋子只能用磚石,你不氪金,就別想解鎖某些特殊的英雄和羈絆了。

  • 荒原還圣者50 來自于 九游APP 2021-08-08 19:57

    我玩了8天,連黑你3天什么牌都不給,換陣型也不行,氪金的前期什么牌都來,玩不來,不氪金的我,只能把你卸載了,再見。

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開發(fā)者:騰訊科技(上海)有限公司

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