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戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)亡靈陣容如何搭配 場(chǎng)亡靈陣容搭配方法

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:一木下載 發(fā)布時(shí)間:2020-06-10 14:11:00
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戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)手游中玩家可以搭配不同的棋子從而組合成不同的陣容進(jìn)行戰(zhàn)斗,許多玩家不知道游戲中的亡靈陣容該如何進(jìn)行搭配,接下來小編就給大家分享一下。

戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)亡靈陣容怎么搭配

陣容搭配

帝國(guó)督軍、野豬斥候、北海巨妖、部族戰(zhàn)神、齊天大圣、暴食、鼓氣將軍、暗影獵手、毀滅之王(利爪勇士)

陣容羈絆

6戰(zhàn)士、3獵人、2亡靈、2哥布林、2深海

戰(zhàn)士羈絆效果是提升護(hù)甲,6戰(zhàn)可以增加500護(hù)甲,所以非??酥莆锕ビ⑿郏灰粚?duì)上四亡靈就行。至于法師流,這個(gè)陣容并不畏懼,因?yàn)檫€搭配了兩深海,可以為全隊(duì)增加魔抗。而三獵人可以作為團(tuán)隊(duì)的輸出主力,暗影獵人雖然是低費(fèi)英雄,但比較容易升到三星,給他攻速裝備后殺傷力也非常強(qiáng);北海巨妖是高費(fèi)英雄,只需要達(dá)到兩星,就有不錯(cuò)的輸出能力。

戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)亡靈陣容怎么搭配_戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)亡靈陣容搭配攻略

運(yùn)營(yíng)思路

這個(gè)陣容中高費(fèi)英雄不算多,前期還是比較容易成型的,特別是戰(zhàn)士,有很多低費(fèi)的,如利爪勇士、鋼甲鐵拳都是一費(fèi)英雄,鼓氣將軍和暴食是兩費(fèi)英雄,也比較容易刷出來,因此前期盡量先搭配出3戰(zhàn)羈絆,另外鋼甲鐵拳是機(jī)械種族,可以再搭配一個(gè)機(jī)械羈絆,提升前期戰(zhàn)力,如果前期手氣不好,一直拿不到自己所需要英雄的話,也不要緊,反正前期大家的戰(zhàn)力都比較低,輸了扣血也不多;

不買英雄就意味著每個(gè)回合能多存錢吃利息,當(dāng)你存到50水晶的時(shí)候,就可以考慮適當(dāng)?shù)乃⑿掠⑿刍蛘咛嵘丝诘燃?jí)了,不過建議還是先提升人口等級(jí)為好,最好是沖到八人口之后再刷新英雄,因?yàn)樗⑿掠⑿郾容^看臉,有時(shí)候刷了好幾次都拿不到自己想要的英雄,白白浪費(fèi)了水晶,相比之下人口等級(jí)提升上去之后,可選擇的英雄就比較多了,刷出自己需要英雄的概率也就更大;

亡靈戰(zhàn)士組合需要九人口成型,八人口之后優(yōu)先搭配出六戰(zhàn)羈絆,并且將英雄都盡量提升到兩星,穩(wěn)定鎖血之后再考慮沖擊九人口,九人口再搭配出三獵人的羈絆,至于到底留多少水晶吃利息的問題,要根據(jù)情況靈活應(yīng)對(duì),比如在血量非常低的情況下,盡量多花錢刷新英雄,以免過早被淘汰,如果血量非常健康,留50水晶吃利息更好。

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裝備分配

攻速裝備給暗影獵手,因?yàn)檫@位英雄的攻擊能造成目標(biāo)最大生命百分比的傷害,攻速越快,傷害就越高,增加攻擊力的裝備給部族戰(zhàn)神,這是一位四費(fèi)英雄,三星之后可以一個(gè)挑一群,攻擊回藍(lán)的裝備給北海巨妖,他有控制技能,團(tuán)戰(zhàn)作用非常大;防御裝備給齊天大圣或者帝國(guó)督軍,他們的承傷能力比較強(qiáng)。

戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)亡靈陣容怎么搭配_戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)亡靈陣容搭配攻略

以上就是本期為大家分享的戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)亡靈陣容怎么搭配的最新資訊了,想要了解更多游戲攻略以及資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-05-06 21:01

    自打多多徹底引爆自走棋熱點(diǎn)之后,同類型的手游便如雨后春筍般層出不窮,大廠們貌似都對(duì)戰(zhàn)棋這一塊相當(dāng)偏執(zhí),前段時(shí)間云頂之弈的熱度還沒消停呢,鵝廠這邊就又推出了戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)。 戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)作為騰訊首款自研自走棋手游還是頗為重視的,去年就已經(jīng)投身東南亞市場(chǎng),貌似是經(jīng)過了一番仔細(xì)研究之后,在臨近國(guó)內(nèi)上架之前竟然把主要流派、關(guān)鍵角色全都改了emm……咳咳 首先畫風(fēng)顏值方面自多多開始,“戰(zhàn)棋”貌似打開了萌世界的大門?,“撒嬌賣萌”已經(jīng)成為常態(tài)。不好好當(dāng)棋子還跟我互動(dòng)上了~ ~戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)更是推出了語音、換裝、特殊動(dòng)作系列……老母親的心又開始融化了emm,最具殺傷力的證明就是你手機(jī)里的那堆皮膚(?ω?)…… 玩法機(jī)制方面這類游戲都是大同小異的,主打簡(jiǎn)單純粹?:競(jìng)技、匹配和日常。但是作為巨燒腦的代表,戰(zhàn)棋游戲一把下來怎么也得個(gè)幾十分鐘,時(shí)間要求嚴(yán)格,還容易產(chǎn)生審美疲勞(就一個(gè)玩法一玩就是幾十分鐘,除非真愛,云玩家是很難扛的)。所以戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)在這方面最大的創(chuàng)新,可能就是日常設(shè)計(jì)更傾向娛樂化?!皹O速對(duì)決”標(biāo)榜15分鐘一局,就很好的迎合了時(shí)間破碎化的玩家。剩下的經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)包括軍團(tuán)對(duì)戰(zhàn)的4v4,合作對(duì)戰(zhàn)的2v2等等,就沒啥可說的了。不過貌似2對(duì)2的合作對(duì)戰(zhàn)是為了情侶間/基友間而設(shè)置的(?ω?) 剩下的就只有輪軸選秀還值得一提,早在PC端的時(shí)候這類玩法就已經(jīng)是老迷間的香餑餑了。這一個(gè)玩法最大的特點(diǎn)就是看手速,還有你的瞬間判斷能力,對(duì)于策略上的要求又高了一步。前期建議,穩(wěn)妥起見茍頭保命,并悄悄的為輸出做好鋪墊。可選擇的裝備如護(hù)甲、電擊匕首還有長(zhǎng)劍。中期的話主要就是考慮回藍(lán)和增益問題,為決戰(zhàn)做好充足的準(zhǔn)備,道具上可以傾向于藍(lán)寶石、法杖等。到了后期的決賽圈兒了,前期鋪墊都打好了,最后就看誰能茍得更久啦,披風(fēng)、生命頭盔這種帶重生并且加回復(fù)生命值的,就是你最后的殺手锏啦~ 最后咱們來說說實(shí)戰(zhàn)方面,戰(zhàn)旗游戲的核心一直只有三個(gè)英雄、羈絆、裝備。看似簡(jiǎn)單,實(shí)則千絲萬縷,變化多端。就拿羈絆來說,就分種族跟職業(yè)兩大類,每一類都有十幾種不同的類別???紤]英雄特性,巧妙激活基本實(shí)現(xiàn)效率的最大化,永遠(yuǎn)是這類策略游戲的核心。想要玩的好就得多動(dòng)腦,具體陣容推薦我們一會(huì)兒再說~我們先著重說說裝備。 戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)的裝備設(shè)定我還是挺喜歡的?,除了常見的通過裝備疊加升級(jí)觸發(fā)特殊效果之外。戰(zhàn)歌的裝備都是場(chǎng)上隨機(jī)分配給你的,你可以自由選擇,根據(jù)陣容更換給不同的英雄,就養(yǎng)成成本來說真的降低了不少。要知道云頂?shù)难b備一旦給了某個(gè)英雄可就拿不下來了,每次都得三思而后行,就怕一失足成千古恨QAQ ? 接下來給大家分享一些戰(zhàn)歌中的小技巧吧~?先說水晶,這是游戲中最最最重要的貨幣,主要用于購(gòu)買英雄,升級(jí)棋手和刷新基本資源。來源嘛,只有在戰(zhàn)斗中能獲得~其實(shí)這樣的設(shè)定還是挺奈斯的,一局歸一局不像養(yǎng)成游戲,還得總為以后考慮。每回合結(jié)束會(huì)獲得基礎(chǔ)的五塊,如果勝利的話會(huì)多獲取一塊利息,是現(xiàn)金10%的收益,連勝或者連敗都將獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)上限是三塊??赡苡械挠延芽吹竭@里就有些一頭霧水了,不要緊我總結(jié)了一下,你只要記住一句話就可以:水晶數(shù)量控制在50,即可保證利益的最大化。超出50的部分可以購(gòu)買英雄或者刷新~不需要的英雄可以拖到祭壇賣掉,除了能空出新的位置,還可以換回一些水晶。萌新們千萬要記得~ ~還真的有萌新跟我說他位置不夠了,該怎么辦……… 這里還有個(gè)恰爛錢的法子,關(guān)于1費(fèi)英雄濕地醫(yī)者,也是開局必備了。他除了可持續(xù)回復(fù)治療治愈范圍廣之外,還有個(gè)最大的好處來源于他的安德魯特性。1費(fèi)英雄可以賣三水晶,一個(gè)二星醫(yī)者就能凈賺一個(gè)水晶~ 最后跟大家說說陣容推薦吧,首當(dāng)其沖的肯定是經(jīng)典陣型6法師4人類,無論什么時(shí)候都是基礎(chǔ)。陣容:冰霜女巫、月光龍、天外來客、赤焰女巫、圣光魔導(dǎo)師、帝國(guó)督軍、圣殿騎士、暗影魔導(dǎo)師、喬伊、虛空洪流,這套陣容主打的就是暴力輸出。法師的傷害,加上人類種族羈絆的秒回來,魔法強(qiáng)度提升+法力值回復(fù),很輕松就能打出成噸的傷害。但是這套由于有三個(gè)橙色加入,所以還是比較吃水晶的,前期一定得注意攢資源。 6戰(zhàn)士4哥布,這也是基礎(chǔ)陣型與上一套相比更加注重防御。陣容:野豬斥候、巫毒長(zhǎng)老、部落戰(zhàn)神、飛天鐵爪、冰原巨象、利爪勇士、帝國(guó)督軍、暗影妖姬、毀滅之王。六戰(zhàn)士羈絆激活造成600%的超肉護(hù)甲扛住輸出,而哥倫布的加速可以有效的將戰(zhàn)士們那一般的傷害完美翻倍,是基礎(chǔ)陣型中上手相對(duì)簡(jiǎn)單,風(fēng)險(xiǎn)小的。 六機(jī)械三獵人,主流打法中的一套與前兩套的不同是這一套跟考驗(yàn)玩家的策略水平。陣容:賽博忍者、鐵甲鋼拳、爆裂音波、追獵者s90、喬伊、暗影射手、穿林之風(fēng)、北海巨妖、鯊卡拉卡。獵人在場(chǎng)上的應(yīng)用是特別廣泛的,主要得益于自身的超高加速可以搶占先手。

  • 『羔羊』 來自于 九游APP 2020-05-14 12:16

    這游戲是走程序噴呢還是直接開噴呢?眾多自走棋,氪金或者肝碎片買棋子的也是獨(dú)此一家了。   現(xiàn)在市場(chǎng)上已經(jīng)是各種各樣的自走棋,多多自走棋,云頂之奕,王者榮耀自走棋等等,再加上如今的戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng),可謂是百花繚亂,但是吧萬變不離其宗,終究都是湊湊羈絆。搭配出最強(qiáng)陣容。   這款自走棋的節(jié)奏還是有些快的,二十五分鐘左右一局應(yīng)該是屬于快節(jié)奏的對(duì)局了,游戲剛開始的兩局匹配到的都是人機(jī),可謂是給足了尼游戲體驗(yàn),當(dāng)然結(jié)束完這兩局后就會(huì)直接被打回原型。   游戲里的極速單排模式,六十點(diǎn)低血量加上高經(jīng)濟(jì)都代表著完全就是快節(jié)奏對(duì)局,這時(shí)候也不需要太考慮什么運(yùn)營(yíng)了,金幣多直接刷刷刷拿棋子就行,經(jīng)典模式就是普通對(duì)局,滿血量,經(jīng)濟(jì)也不高,需要運(yùn)營(yíng)。選秀模式加了個(gè)選秀環(huán)節(jié)。雖然游戲模式都是些熟悉的套路,但是能夠玩家自己選擇模式還是不錯(cuò)的。   游戲里的裝備機(jī)制真的令人不忍直視,不就意味著一直拿到同一個(gè)武器就是歐么?升到四級(jí)才能解鎖特殊效果,嚴(yán)重懷疑是不是策劃偷懶,或者說實(shí)在不知道抄什么游戲的?就這武器搭配可以說是毫無可玩性,不穿戴究極裝備甚至感覺沒太大提升。   游戲里也滿滿的騰訊特色了,購(gòu)買圣手棋魂,通過升級(jí)來解鎖各種獎(jiǎng)勵(lì),具體可參考某些游戲的手冊(cè)和戰(zhàn)令,好在對(duì)游戲平衡沒什么影響。   在沒升到七級(jí)之前這款游戲還是可以玩下去的,但是七級(jí)之后,直接勸退。果然這很騰訊,騰訊就是騰訊不氪金就不能變強(qiáng)果然沒錯(cuò)。   七級(jí)前一直納悶英雄碎片在哪里換英雄,七級(jí)之后完全明白了,原來騰訊這是在賣棋子啊?這是自走棋,我還沒見過哪家自走棋會(huì)賣棋子的,果然氪金使你變強(qiáng)!戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)這款游戲也是另辟蹊徑,已經(jīng)不再滿足于棋盤皮膚,棋手等特效售賣賺錢,已經(jīng)開始在嚴(yán)重影響游戲平衡的地方下手。當(dāng)然我們不氪金也可以慢慢肝棋子,不過當(dāng)你肝完,這款游戲估計(jì)已經(jīng)涼透了。   玩了七八局,感覺很單調(diào),基本上玩的都是固定陣容,不過這也是很多自走棋的通病了,不加入他們就打不過,想贏就只能加入他們,畢竟每個(gè)版本都有每個(gè)版本的強(qiáng)勢(shì)陣容。個(gè)人感覺推薦的六騎士三龍就挺不錯(cuò),不過陣容成型有點(diǎn)慢,難在如何度過陣容未成形的時(shí)期。成型之后強(qiáng)度很高。   游戲玩起來也很簡(jiǎn)單,自定義好要玩的陣容,然后無腦點(diǎn)推薦即可,也就是在等待位不足時(shí)要賣哪個(gè)棋子時(shí)需要考慮一下,畢竟站位都可以一鍵設(shè)置。這點(diǎn)還是有點(diǎn)不錯(cuò)的。   如果不介意不能氪金就不能變強(qiáng),不肝就不能變強(qiáng)的自走棋,那這款游戲還是可以玩玩的。介意的話就另說了。著就需要玩家自己選擇了。

  • 魔尊℡花無缺 來自于 九游APP 2020-07-05 17:33

    已經(jīng)沒興趣了,剛開始玩覺得挺好玩的,又玩幾天后發(fā)現(xiàn) 越玩越生氣 比如說拿了一盤第一名后 接著第二盤 對(duì)手永遠(yuǎn)都是2.3個(gè) 二星英雄 我就一個(gè) 二星英雄或者沒有 前期被吊打 后期更不用想了 排名不是第7名就是第8名 接下來兩把,又是第7名,第8名,總結(jié)了一下,就是先讓你拿個(gè)第1名 然后就是讓你連輸三次吧。玩了三天還是鉑金7到8.然后一直徘徊在這個(gè)段位,升升降降,升升降降,覺得這樣好玩嗎?我已經(jīng)厭倦這機(jī)制。游戲體驗(yàn)極差 。一個(gè)游戲想要發(fā)展壯大 就必須先讓玩的人開心 這樣他才會(huì)推薦給親朋好友,玩的人都玩的一肚子火 推薦給別人玩就不要想了 已經(jīng)卸掉了,再見[再見]

  • 冰域LEO 來自于 九游APP 2021-01-04 10:54

    《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》鑒游分享 目標(biāo):不吹不黑,努力做到客觀、全面,讓玩家在通過幾分鐘的閱讀后,輕松了解一款陌生的游戲,幫助玩家了解游戲,選擇游戲! 推薦指數(shù):★★★★ 1、??? 總體感覺: 歡迎來到大型斗地主現(xiàn)場(chǎng),不花一分錢,全靠游戲的熟悉度、技巧和運(yùn)氣取勝,還有就是首選騎士團(tuán)隊(duì)!這是親兒子! 2、??? 游戲概要: 由騰訊魔方工作室研發(fā)的一款8人對(duì)戰(zhàn)自走棋游戲(棋牌類游戲),玩家從50多個(gè)棋子的公共卡池中選擇英雄來搭配,并把它戰(zhàn)略性地放置在棋盤上,與其他7個(gè)對(duì)手對(duì)戰(zhàn),目標(biāo)就一個(gè),把其他人趕下牌桌。 每個(gè)英雄都有特定的職業(yè)和物種并根據(jù)排兵布陣與另外7名玩家隨機(jī)進(jìn)行1v1的對(duì)決,每一輪對(duì)戰(zhàn)失敗都會(huì)被扣除相應(yīng)的生命值,當(dāng)生命值為零后即被淘汰出局直到剩下最后一人獲得勝利。影響每輪對(duì)決勝負(fù)的關(guān)鍵因素就是英雄的星級(jí)和不同種族和職業(yè)的英雄所產(chǎn)生的羈絆,有的加攻速、有的減防御,有的出真?zhèn)?、有的死亡后存活? 3、??? 初入游戲: 進(jìn)入游戲后感覺這款游戲畫風(fēng)偏日韓風(fēng)格,精細(xì)度高,立繪精美,穿的嚴(yán)實(shí)但擋不住波濤洶涌。游戲易上手,全程教程,跟自走棋玩法差異不大,游戲玩法主要有:極速對(duì)決(雙倍速率)、經(jīng)典競(jìng)技(正常速率)、軍團(tuán)爭(zhēng)霸(組隊(duì)對(duì)抗,獲勝隊(duì)友的殘余棋子會(huì)幫助隊(duì)友進(jìn)行對(duì)局)。主要游戲因素分為:英雄、種族、職業(yè)、星級(jí)、裝備五部分; 4、??? 玩法:1)平衡性:勝率跟氪金沒關(guān)系、跟肝帝沒關(guān)系,就靠游戲熟悉程度和刷卡概率,如何在提升人口數(shù)量和刷新卡牌中間取得平衡是關(guān)鍵,尤其不要刷卡刷上頭,蹭蹭蹭水晶用完了,人口數(shù)量不夠、英雄星級(jí)又低,野怪都能把你收拾了~ 2)操作性:操作相對(duì)輕松,簡(jiǎn)單易上手,不用狂按屏幕、對(duì)網(wǎng)絡(luò)信號(hào)的要求也不是非常高; 3)耐玩度:不高,因?yàn)椴皇丘B(yǎng)成類游戲,也不像王者可以擁有你自己的本命英雄,有獲得感,同時(shí)游戲勝利的獎(jiǎng)勵(lì)無法誘使玩家投入大量時(shí)間和注意力參與其中; 5、??? 游戲福利:一般,在游戲福利方面跟王者榮耀相差不大,主要是贈(zèng)送英雄碎片和金幣,碎片用于購(gòu)買部分未公開的卡牌,金幣用于購(gòu)買部分商城道具(主要是裝飾品); 6、??? 氪金程度:無,氪金點(diǎn)主要在棋盤裝飾和頭像,是真良心,找不到任何需要花錢的理由! 7、??? 社交:低,曝光度和宣傳度都低于其他游戲,微信好友沒有幾個(gè)玩過這個(gè)游戲的,感覺游戲中也不需要加好友互動(dòng)玩耍; 8、??? 總結(jié):休閑型手游,一玩就容易沉迷,一關(guān)閉可能就沒有再打開的動(dòng)力了。閑來無事玩兩盤,就像斗地主一樣輕松愉快,排位的等待時(shí)間一般在30秒內(nèi),有挺多人玩的,主要的精力需要投入在英雄、種族、職業(yè)、裝備等方面的了解上,需要記憶的點(diǎn)比較多,想要打得好還需要時(shí)長(zhǎng)查看別的玩家手中的牌,防止核心培養(yǎng)不起來。

  • 小智 來自于 九游APP 2020-08-23 23:56

    騰訊新出的自走棋游戲,自己在游戲里體驗(yàn)了覺得還行吧,比較喜歡的是極速模式,比較速戰(zhàn)速?zèng)Q,也有像英雄聯(lián)盟那樣的模式,這邊叫輪盤模式,本人在這個(gè)游戲中玩的比較多的是4野獸4召喚3龍,感覺還挺強(qiáng)力的,本來是想搞4野獸6召喚的,但這個(gè)陣容比較被法師克制,機(jī)械核彈法一個(gè)核彈炸一片,再加上野獸buff被砍過了,之前是每召喚一個(gè)召喚物就加攻擊,3星蛤蟆一下子就召喚3個(gè),還是很容易疊的,現(xiàn)在版本變了后,就轉(zhuǎn)4野獸4召喚3龍2天使2術(shù)士了,核心輸出點(diǎn)是龍女,復(fù)活天使也是非常有用的,有時(shí)候到后面殘局就龍女和復(fù)活天使,還是可以完成2打多的情況,有興趣的小伙伴可以試著體驗(yàn)一下我這個(gè)陣容,開局可以用德魯伊陣容過度一下,8人口出了2星龍女湊3龍buff就比較穩(wěn)了

  • 九游玩家7lyvaure9u33 來自于 九游APP 2020-05-15 20:30

    作為玩過多多,云頂,王者模擬戰(zhàn)的我覺得還不錯(cuò)。對(duì)了,我摸索了一套陣容,感覺還行。六潛行四野獸,潛行比較隨便,不過賽博忍者(容易三星),暗刃潛行者(亡靈羈絆),獨(dú)角大仙野獸羈絆,毒液(野獸羈絆)都得帶,其他都比較隨意,然后毒沼蛤蟆得帶著(野獸羈絆加召喚師羈絆加術(shù)士羈絆都需要,最好做到三星)還有那個(gè)靈梟始祖得帶著(野獸羈絆和召喚師羈絆)然后暗影妖姬(亡靈羈絆和術(shù)士羈絆)剩下一個(gè)可以隨便,不過最好看情況定,列如如果潛行里帶的有迷夢(mèng)女妖,那可以做一手深海,要不可以帶個(gè)5費(fèi)的靈劍舞者(精靈羈絆和可以獲得潛行者羈絆加成)其中最主要的就是暗影妖姬帶來的術(shù)士羈絆給的回血和野獸羈絆的傷害加成(蛤蟆最好升到三星,蛤蟆三星幾乎就無敵了。(4野獸羈絆:每增加一個(gè)召喚物,全員增加百分之10攻擊力,而三星蛤蟆一個(gè)技能召喚三個(gè),一把對(duì)戰(zhàn)能召喚3—4次,其他潛行者攻擊能提升一倍多,兩倍的基礎(chǔ)攻擊力加上六潛行羈絆,傷害真的爆炸,還能回血,再加上亡靈羈絆的減防御我一個(gè)一費(fèi)的賽博忍者升三也就600多攻擊,靠著野獸羈絆,攻擊1700,破隱一擊直接就5000+)(總體來說這個(gè)陣容,還是挺好湊齊的,唯一的難點(diǎn)也就是暗影妖姬和蛤蟆的三星問題,其他的都只要兩星就行了)以上…我丟,第一次打這么多字

  • 壹縷青煙半盞茶 來自于 九游APP 2020-05-15 13:56

    這個(gè)幾百兆的小游戲巨燒CPU,魅族16梟龍845帶起來很吃力,卡頓斷流,掉電跟不上充電,手機(jī)燙手。陣容羈絆強(qiáng)弱非常明顯,彼此間的克制關(guān)系也不夠突出,幾乎每一局能吃雞的陣容大同小異,平衡性和可玩性有待提升。我經(jīng)常玩自走棋,就感覺到后面卡組都非常固定了,高分段套路都差不多,感覺這個(gè)自定義卡組能比較好的解決這個(gè)問題吧。

  • 雪影Survivor 來自于 九游APP 2020-05-15 02:56

    你想要的他幾乎都有,國(guó)際服目前S1,棋子用的模板大多是戰(zhàn)歌這款已經(jīng)涼的moba游戲。本身特色很少,市面上所有自走棋有的玩法他幾乎都有,相對(duì)于我個(gè)人來說唯一吸引我的就是棋子的建模和配音,聽起來還不錯(cuò),沒有出戲感。游戲也不氪金,花錢的點(diǎn)無非是棋盤,棋手,棋子的登場(chǎng)特效等~還是很良心的,最近騰訊的游戲越來越良心了,不錯(cuò)!

  • SYX工匠 來自于 九游APP 2021-08-25 16:20

    棋子需要充錢解鎖,這很騰訊。進(jìn)去打一兩把出來后,一堆亂七八糟任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然全是沒用的金幣,金幣能干嘛呢?反正買棋子只能用磚石,你不氪金,就別想解鎖某些特殊的英雄和羈絆了。

  • 荒原還圣者50 來自于 九游APP 2021-08-08 19:57

    我玩了8天,連黑你3天什么牌都不給,換陣型也不行,氪金的前期什么牌都來,玩不來,不氪金的我,只能把你卸載了,再見。

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戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)

戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)
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開發(fā)者:騰訊科技(上海)有限公司

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