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《主公耍大牌》戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗是主公崛起必不可少的經(jīng)歷,想要征戰(zhàn)天下就要熟悉戰(zhàn)斗,甚至達(dá)到專精。想必主公您已經(jīng)迫不及待的想了解戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,那么本軍師就給主公您說說。
首先介紹一下卡牌的屬性
【傷害】直接造成對(duì)方傷害,會(huì)受到其他屬性的影響
【士氣】增加士氣值,士氣槽滿可以獲得連擊
【反傷】當(dāng)對(duì)方攻擊時(shí)可以反擊對(duì)方,對(duì)對(duì)方造成一定傷害
【加防】增加自己防御力
【加攻】增加自己的傷害值
【嗜血】攻擊對(duì)方時(shí)可以恢復(fù)一定血量
【恢復(fù)】每回合都可以恢復(fù)一定血量
【流血】使對(duì)方每回合損失一定血量
【加血】直接恢復(fù)相應(yīng)血量
這款游戲里,玩家的角色是沒有攻擊力的,全靠卡牌的屬性來攻擊對(duì)方。
可以直接對(duì)對(duì)方造成傷害的只有一個(gè)【傷害】屬性,卡牌的傷害是多少就會(huì)對(duì)對(duì)方造成多少的傷害值。當(dāng)然對(duì)方如果有【加防】的屬性會(huì)抵消傷害。
【加防】【恢復(fù)】【嗜血】這幾個(gè)屬性在戰(zhàn)斗前期非常實(shí)用,加了防御就相當(dāng)于增加了每回合的角色血量?!净謴?fù)】就是每回合都會(huì)恢復(fù)血量。而【嗜血】是攻擊對(duì)方的時(shí)候才會(huì)有效。
到了戰(zhàn)斗中期就開始堆【加攻】【流血】可以增加造成傷害的屬性了?!玖餮客?shí)用的,不管是否攻擊對(duì)方,對(duì)方每回合都會(huì)受到傷害,至于【士氣】【加血】【反傷】這幾個(gè)相比其他的幾個(gè)屬性就略顯弱勢(shì)了點(diǎn)。不過【士氣】這個(gè)屬性可以當(dāng)多爆發(fā),因?yàn)楫?dāng)士氣槽滿了的時(shí)候可以連擊~~~
整個(gè)屬性的計(jì)算也是簡單的加減法,各屬性的數(shù)值是多少,就會(huì)造成多少傷害或者恢復(fù)多少血量。
戰(zhàn)斗方法的總結(jié)就是
防御>對(duì)方攻擊:就開始堆攻擊
防御<對(duì)方攻擊:就開始堆防御
具體這個(gè)大與小的度就由各位自己把握拉~~
玩家評(píng)論
(1條)主公耍大牌

獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗模式,惟妙惟肖的人物造型,全新的玩法,全新的地圖,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,精彩紛呈的活動(dòng)。收武將、建公會(huì)、搶城邦,一統(tǒng)三國亂世,指尖征霸三國!
《神勇小白鼠》 來自于 九游APP 05-22 14:05
沒《西楚霸王HD》好玩,那個(gè)玩法多多,忠于歷史好玩,不解釋