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《長(zhǎng)生劫-盜墓長(zhǎng)生印》九游評(píng)分8.9 長(zhǎng)生劫通關(guān)攻略大全
九游評(píng)分:8.9
優(yōu)點(diǎn):優(yōu)秀的劇情設(shè)計(jì);玩法多樣且富有新意
缺點(diǎn):畫面表現(xiàn)力差,有些廉價(jià)感;人物設(shè)計(jì)有點(diǎn)偷懶
推薦人群:盜墓題材作品愛(ài)好者
當(dāng)我第一次知道要給盜墓題材的游戲?qū)懺u(píng)測(cè)的時(shí)候,我是拒絕的。在我印象中,盜墓小說(shuō)一般都和地?cái)偽膶W(xué)聯(lián)系在一起。初中的時(shí)候讀過(guò)一陣盜墓筆記,也沒(méi)留下太大印象,后來(lái)聽(tīng)說(shuō)盜墓筆記改編了電影,結(jié)果一股縣城施工隊(duì)的感覺(jué);改編成游戲,我一瞅是這樣式兒的:
從那之后我就對(duì)這種盜墓題材的游戲沒(méi)啥好感,直到我遇到了北派游戲工作室的這款《長(zhǎng)生劫-盜墓長(zhǎng)生印》,它改變了我對(duì)盜墓題材游戲甚至國(guó)產(chǎn)游戲的看法。
頁(yè)游般充滿廉價(jià)感的畫面
好吧,其實(shí)當(dāng)我看到了游戲的截圖與封面的時(shí)候,我真的,真的就差那么一點(diǎn)點(diǎn)就要放棄了。如此相似的金色大字標(biāo)題和飽和度偏高的畫面,一股廉價(jià)感撲面而來(lái),使我很難不把《長(zhǎng)生劫》和那些相似IP改編氪金頁(yè)游聯(lián)系在一起。
進(jìn)入游戲后它的實(shí)際畫面又樸素得有些令人意想不到,除了花花綠綠樣式繁多的道具與素材還能提供點(diǎn)鮮艷的顏色外,游戲畫面包括UI整體風(fēng)格都偏向晦暗,雖說(shuō)貼合了盜墓的主題卻給人一種臟且廉價(jià)的感覺(jué)。游戲采用類似《邁阿密熱線》的頭頂俯視視角,因此除非玩家操縱角色進(jìn)行搜尋等動(dòng)作,不然在游戲中的絕大部分時(shí)間,玩家都只能看到一個(gè)或許多的腦袋在四處移動(dòng)。游戲內(nèi)各個(gè)角色的立繪也不夠精細(xì),特別是怪物的表現(xiàn),制作組為了展現(xiàn)出戰(zhàn)斗的臨場(chǎng)感而給怪物的立繪加上了live2D之類的效果,然而精度不高的立繪加上同樣質(zhì)量不高的live2D結(jié)果只會(huì)適得其反——更增加了頁(yè)游般的廉價(jià)感。說(shuō)了這么多就是想強(qiáng)調(diào)一下,畫面真的不是《長(zhǎng)生劫》的長(zhǎng)處。
不過(guò)畫面上的缺陷并不意味著北派的美術(shù)水平低下,前文提到《長(zhǎng)生劫》畫面常出現(xiàn)的有如頁(yè)游般的廉價(jià)感實(shí)際上多半源自一個(gè)小型游戲工作室經(jīng)費(fèi)方面的短缺。在一些細(xì)微的地方我們依然能看到北派工作室扎實(shí)的基本功,舉字體為例,《長(zhǎng)生劫》在游戲設(shè)計(jì)中一共只運(yùn)用了隸書與黑體兩種字體,前者為裝飾性文字,多用于游戲內(nèi)表述劇情的文本,后者為閱讀性文字,常用于游戲數(shù)值物品描述等文本處。《長(zhǎng)生劫》做到了用最少的元素表達(dá)信息,最多也只是針對(duì)優(yōu)先級(jí)不同的文本相應(yīng)的改變了字號(hào)大小,對(duì)比前文中引用的某頁(yè)游圖片中繁多的字體和變本加厲的特效帶給玩家的視覺(jué)疲勞,制作組水平高下立判。
從借鑒中創(chuàng)新出的玩法
這款游戲的成分相當(dāng)復(fù)雜。游戲題材包含了探險(xiǎn)盜墓歷史懸疑;游戲玩法由解謎推理RPG模擬經(jīng)營(yíng)相結(jié)合;進(jìn)入游戲總會(huì)有各種各樣的既視感:在基地進(jìn)行整備以及選人部分像是《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》《極黑地牢》,進(jìn)入墓室探險(xiǎn)總讓人想起《卡德洞窟》《像素地牢》,走路隨機(jī)進(jìn)入戰(zhàn)斗則是類似《小黑屋》的加入技能系統(tǒng)的即時(shí)回合制戰(zhàn)斗……在游戲的玩法方面《長(zhǎng)生劫》似乎總是踩在前人的腳印上,但這并非弗蘭肯斯坦式生硬的拼接,而是將其有機(jī)地結(jié)合起來(lái),開(kāi)創(chuàng)出了一條自己的路線。
玩家日常通過(guò)交易或者探索等方式獲取素材并將其用于下墓探險(xiǎn),在墓里獲得的一些特殊道具也能回來(lái)用于交易探索與發(fā)展,《長(zhǎng)生劫》同時(shí)還引入了一部分RPG元素,游戲中有近三十位能力各異的角色可獲取,有的擅長(zhǎng)交易有的專司治療,有山中謀生的獵戶也有遠(yuǎn)道而來(lái)的喇嘛,每個(gè)角色還可以加以培養(yǎng)以增強(qiáng)實(shí)力。探索部分關(guān)卡設(shè)計(jì)巧妙,謎題難度也適中,背包和口糧對(duì)玩家探索的限制也恰到好處不至于使人惡心。戰(zhàn)斗方面采用了即時(shí)回合制,佐以角色各異的技能系統(tǒng),使得戰(zhàn)斗既不會(huì)過(guò)于繁瑣也不至于到無(wú)腦的水平(可以對(duì)比一下FF13“按圈智能選擇最佳行動(dòng)”)如果你厭倦了打打殺殺的生活,還可以選擇像某位開(kāi)車環(huán)游的王子一樣每天釣釣魚(笑)或者去黑市玩玩華容道,跟淳樸的山民做做交易,玩成一個(gè)佛系模擬經(jīng)營(yíng)游戲?!堕L(zhǎng)生劫》在玩法方面做到了比寫實(shí)的《我戰(zhàn)》更簡(jiǎn)單易懂,比極簡(jiǎn)的《小黑屋》更豐富多彩,在平衡方面能至如此實(shí)屬不易。
順帶一提,游戲本體部分免費(fèi),內(nèi)含氪金元素,不過(guò)并非重氪。制作組提供前兩章免費(fèi)試玩,剩下的后兩章以及一個(gè)額外地圖需要付費(fèi)購(gòu)買,獲得全部游戲內(nèi)容最低只需30軟,大概一頓飯錢而已,其他的一些比如資源角色不氪金也可以得到,可以說(shuō)是相當(dāng)良心。
比肩主流盜墓小說(shuō)的劇情
作為一款小體量的移動(dòng)端上的游戲,《長(zhǎng)生劫》的劇本容量還是著實(shí)讓我吃了一驚。編劇從上古時(shí)期三皇五帝開(kāi)始布局,描繪了一個(gè)從秦漢淮南王劉安謀劃延續(xù)至今的長(zhǎng)生陰謀。有其他玩家簡(jiǎn)要梳理了一下《長(zhǎng)生劫》的劇情,也有1.4萬(wàn)字之多,展開(kāi)來(lái)寫足夠?qū)懗梢幌盗械谋I墓小說(shuō)了。可能有比較熟悉這類題材的玩家覺(jué)得這樣一個(gè)宏大的劇本是盜墓題材作品的標(biāo)配,但是《長(zhǎng)生劫》在劇情方面更吸引我的卻是它把劇情穿插安排在探索中的敘事方法和畫龍點(diǎn)睛的支線劇情。在第二個(gè)場(chǎng)景商洛山古墓里玩家會(huì)遭遇地面的陷坑機(jī)關(guān),此時(shí)玩家可以從場(chǎng)景中的一具尸體處得到前人關(guān)于陷坑的記錄從而安全通過(guò)機(jī)關(guān)。在第二章中還有一個(gè)關(guān)在銅棺內(nèi)名叫宋易的盜墓賊,當(dāng)年是他帶著劉安盜了他師傅許負(fù)的墓,拿走了秦始皇陵的密匙,行了不義之事結(jié)果身中詛咒,最后他盜還了密匙,把自己封在墓室中而死,愧疚萬(wàn)分。(原文:“鬼谷門人亡者,葬三棺內(nèi);成不世之舉,葬金棺;助王侯霸業(yè),葬銀棺,碌碌而無(wú)為,葬銅棺;為成功業(yè),助淮南王破吾師之墓取始皇陵密鑰,受墓中詛咒之禍,周身生紅眼無(wú)數(shù),體虛氣弱,神顛魂亂;唯盜回密鑰,安于原位,許吾師后人一線生機(jī),再以八塊凈心玉玨鎮(zhèn)壓詛咒,不得出墓外,出墓則詛咒發(fā)之,只在墓室茍活,死而得享銅棺,愧矣!”)《長(zhǎng)生劫》中有許多這種可供探索的細(xì)節(jié)與劇情,不禁讓我想起了《黑暗之魂》中那些支線的劇情,游離于主線之外的劇情穿插在游戲內(nèi)容中,為喜歡探索的玩家擴(kuò)充了游戲內(nèi)容使主線不至于蒼白單調(diào),同時(shí)填補(bǔ)了一些主線劇情的漏洞,就像《魂3》灰心哥霍克伍德擴(kuò)充了法蘭不死隊(duì)的故事,而安里的劇情則能夠讓余燼成為游魂之王。多說(shuō)無(wú)益,《長(zhǎng)生劫》的劇情雖然說(shuō)不上蕩氣回腸宏偉瑰麗,但是它獨(dú)具匠心的設(shè)計(jì)還是需要玩家自己來(lái)親身體會(huì)。
游戲內(nèi)的人物形象表現(xiàn)是我比較不滿意的一點(diǎn),在一些角色的設(shè)計(jì)上太過(guò)同質(zhì)化,甚至可以說(shuō)是雷同。最突出的例子就是主角第一次下墓遇見(jiàn)的同伴——胖子。你說(shuō)這胖子,熟悉盜墓題材作品的朋友肯定知道,《鬼吹燈》里有個(gè)胖子,《盜墓筆記》有個(gè)胖子,結(jié)果《長(zhǎng)生劫》也整來(lái)一胖子,長(zhǎng)得胖也就算了,還偏偏都不叫名字只叫胖子,除此之外胖子槍法好卻怕高的設(shè)定也與《鬼吹燈》中有所重合。另外還有一股張起靈既視感的神秘小哥“龍”等等。我覺(jué)得借鑒可以接受,但是照搬一定不是什么好主意。
除開(kāi)畫面和人物設(shè)計(jì)方面的小缺點(diǎn),《長(zhǎng)生劫-盜墓長(zhǎng)生印》在劇情方面沒(méi)有受到題材的限制而“上交國(guó)家”,玩法部分也將許多其他游戲的長(zhǎng)處巧妙融合并開(kāi)創(chuàng)了屬于自己的道路,兩者都達(dá)到了一個(gè)較高的水平。美術(shù)方面雖有經(jīng)費(fèi)人手的限制卻也沒(méi)有流于廉價(jià)的特效。它打破了我一直以來(lái)對(duì)于盜墓題材游戲甚至是國(guó)產(chǎn)RPG/探險(xiǎn)游戲的成見(jiàn),如果你對(duì)盜墓題材情有獨(dú)鐘或是喜愛(ài)探險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng),那《長(zhǎng)生劫》這款游戲一定能帶給你驚喜。
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長(zhǎng)生劫
這是一場(chǎng)身臨其境的墓下探險(xiǎn)。帶上有限的物資,你將進(jìn)入危機(jī)重重的古墓之中,四處都有機(jī)關(guān)暗道,你只能憑著直覺(jué)和火光前行。棺材下可能是寶藏,亦或是怪物,戰(zhàn)斗或是逃跑?這是你要考慮的問(wèn)題。重重機(jī)關(guān)下,你又能走多遠(yuǎn)?死亡隨時(shí)降臨,財(cái)物或是食物,你會(huì)帶走什么? 人點(diǎn)燭,鬼吹燈,在火把熄滅前,記得一定要回去。
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魔尊有道 來(lái)自于 九游APP 2024-12-13 22:10
之前玩過(guò)一段時(shí)間,感覺(jué)還不錯(cuò),后面來(lái)找找不到了
九游玩家7lyv961g5whx 來(lái)自于 九游APP 2020-08-25 21:09
勞資服了,充了那么多錢,你跟我說(shuō)玩不了了?狗東西,什么玩意???又肝又充現(xiàn)在跟我說(shuō)保存不了,我艸TM
神圣尤破法50 來(lái)自于 九游APP 2018-05-16 20:05
作為通關(guān)的過(guò)來(lái)人,給大家?guī)讉€(gè)建議 1、找到合適的圖,搭配陣容后,不帶干糧,不帶火把,刷材料(要可以秒殺的圖) 2、很多低級(jí)角色好升星,可以拿來(lái)作為過(guò)度,龍必帶 3、合理利用各類商人的不同需求,賺差價(jià)(如:獵人一繩子、蟲(chóng),商人一金銀、寶石),各類地圖優(yōu)先買,不計(jì)成本! 4、錢幣不要用來(lái)買材料,浪費(fèi),后期材料用不完,多去黑市玩華容道,積錢買人物(簡(jiǎn)單華容道很快就好了,難的手殘黨還是不要嘗試了,不過(guò)我覺(jué)得都簡(jiǎn)單) ……最后,多看攻略,我是邊看攻略邊過(guò)的,追求挑戰(zhàn)的大觸出門左拐……
起床困難戶857 來(lái)自于 九游APP 2021-11-09 20:14
什么時(shí)候才能玩,都幾個(gè)月了,還沒(méi)更新好嗎?這游戲黃了嗎?我才剛剛把人物買完,存夠了鉆石買了地圖,就給我來(lái)這種?
王者欲閃電5 來(lái)自于 九游APP 2024-05-02 10:34
以前一直玩的后面不小心刪掉了,后來(lái)就找不到了
九幽~寂 來(lái)自于 九游APP 2021-08-25 08:54
長(zhǎng)生劫是要涼了嗎?我所有人物剛買下來(lái)現(xiàn)在卻要整改2個(gè)月還不確定能否繼續(xù)開(kāi)服,這難道是我觸動(dòng)了某種BUG
九游玩家7lyv0jj8fn3w 來(lái)自于 九游APP 2021-07-21 16:35
有誰(shuí)可以告訴我,到了上古以后,每次進(jìn)入都要從第一層開(kāi)始嗎?有什么辦法可以記錄當(dāng)時(shí)層數(shù),下次直接進(jìn)入。
深夜繁星 來(lái)自于 九游APP 2021-06-08 21:36
挺好玩的,希望長(zhǎng)生劫快點(diǎn)更新吧。來(lái)多幾個(gè)劇情。比如說(shuō)北海古墓,東海古墓,西海古墓等等。還有沙漠阿拉伯古墓什么的。
嘎神氣 來(lái)自于 九游APP 2021-02-06 20:02
辣雞游戲,卡住了怪打人,人不動(dòng),你玩吶,自動(dòng)戰(zhàn)斗還得我看著咋滴
微笑超人520 來(lái)自于 九游APP 2021-01-30 15:26
還算ok,只要注意簽到,送人送神器,還有一個(gè)乞丐要口飯吃,要一直給!然后他就是你的人了,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲的劇情就是勸大家要善良!