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全球同服打國戰(zhàn),后國戰(zhàn)時(shí)代網(wǎng)易《戰(zhàn)國志》做了哪些升級?
在早期MMO品類,無論是仙俠、魔幻還是戰(zhàn)爭題材,最終都逃不開在強(qiáng)PVP玩法下去構(gòu)建玩家社交的設(shè)計(jì),國戰(zhàn)品類正是基于對PVP的偏愛的用戶群體應(yīng)運(yùn)而生。但經(jīng)過2015年“端轉(zhuǎn)手”熱潮之后,國戰(zhàn)游戲慢慢告別黃金時(shí)代,老牌游戲收入持續(xù)下降,2017年-2018年間面世的幾款新作反響也差強(qiáng)人意。
一方面千百款如一的同質(zhì)化玩法,讓國戰(zhàn)品類在設(shè)計(jì)上停滯不前。另一方面,為了達(dá)成所謂“千人同屏萬人群P”效果,國戰(zhàn)游戲普遍畫質(zhì)低劣,相比同期的MMO產(chǎn)品落后一個(gè)世代。最終導(dǎo)致國戰(zhàn)游戲與其他MMO產(chǎn)品,雖然乍一看類型相似,用戶偏好卻差異極大,彼此之間難以認(rèn)同。
因此在人口紅利逐漸消退,用戶進(jìn)入存量市場的后國戰(zhàn)時(shí)代,國戰(zhàn)產(chǎn)品如何尋求“與人斗”模式的最優(yōu)解?
出征海外的成功經(jīng)驗(yàn),是否值得國戰(zhàn)產(chǎn)品借鑒?
雖然傳統(tǒng)的國戰(zhàn)品類在發(fā)展中受到了阻礙,但有趣的是,競爭格局、用戶畫像均與國戰(zhàn)游戲有一定重疊的SLG品類,在2014年隨COK的發(fā)布迎來爆發(fā),且長期制霸全球細(xì)分市場。究其原因,便是COK在海外同服的玩法在同質(zhì)化的市場中做到了質(zhì)變,國家團(tuán)結(jié)與民族情緒在全球?qū)怪邪l(fā)揮到了新高度。
應(yīng)該看到相比關(guān)起門自己打著玩,“打歪果仁”顯然是一件更容易有群眾基礎(chǔ)的事情。在貼吧時(shí)代,“帝吧出征FB”這樣的典型事件,讓貼吧眾被國外媒體反復(fù)報(bào)道。H1Z1“紅衫軍”更是讓中國玩家的好戰(zhàn)與團(tuán)結(jié)在游戲圈聞名。一時(shí)之間傳聞:中國網(wǎng)民在養(yǎng)蠱,中國玩家如狼群。
在這個(gè)背景下,從2015年便有不少海外版國戰(zhàn)類游戲上線,不過海外即時(shí)戰(zhàn)斗對服務(wù)器有較大挑戰(zhàn),且存在海外人數(shù)難以平衡的原因。這類產(chǎn)品尚未做到全球同服,大多只是以大陸、海外服分離的方式體現(xiàn),最終也未能給玩家?guī)怼皻蛲峁省钡膶?shí)際體驗(yàn),只能成為營銷上的噱頭。
因此,能夠預(yù)見到如果有一款國戰(zhàn)游戲能夠真正銜接起海外與本土,其引發(fā)的話題效應(yīng)和體驗(yàn)動力是空前的,會成為更有意義的互聯(lián)網(wǎng)案例。
網(wǎng)易這款全球國戰(zhàn)手游,為后國戰(zhàn)時(shí)代做了哪些準(zhǔn)備?
就在今日,網(wǎng)易正式上線主打全球同服爭霸的國戰(zhàn)手游——《戰(zhàn)國志》,這款以經(jīng)典服、國際服并存的方式平衡國內(nèi)外用戶,從而在國際服中第一次實(shí)現(xiàn)了中國大陸、中國港澳臺、韓國、東南亞可以在一個(gè)游戲服務(wù)器內(nèi)進(jìn)行的公平競技。目前經(jīng)典服已正式上線,而國際服備戰(zhàn)也已開啟,即將面向全球玩家開放。
網(wǎng)易《戰(zhàn)國志》將成為首個(gè)可以與世界同服競技的國戰(zhàn)游戲
經(jīng)典服搶先登陸,國際服開啟備戰(zhàn)
在傳統(tǒng)的國戰(zhàn)游戲中,飽受詬病的是其單調(diào)陳舊的游戲題材,簡單粗暴的PVP戰(zhàn)斗,以及粗制濫造的畫面品質(zhì)。網(wǎng)易《戰(zhàn)國志》為了將經(jīng)典的國戰(zhàn)對抗,演變?yōu)榭鐕鹊娜蚋偧?,不僅在國戰(zhàn)設(shè)計(jì)上做出改良,也對畫面進(jìn)行了大幅度的提升,在一個(gè)較高的游戲品質(zhì)下平衡海外與國內(nèi)玩家的口味。
在題材和游戲設(shè)計(jì)上,基于戰(zhàn)國題材,以荊軻刺秦為假設(shè),一刺決天下。營造了既基于歷史又發(fā)展于抉擇的世界觀。玩家可以通過抉擇改變劇情的走向,并塑造自己的獨(dú)特性格,走向不同的道路。
游戲中因?yàn)榱鰟訖C(jī)帶來的劇情抉擇
《戰(zhàn)國志》其實(shí)已經(jīng)清晰地認(rèn)識到,如果單純復(fù)刻傳統(tǒng)國戰(zhàn)是難以收獲認(rèn)可的,想要不套路的本質(zhì)在于提升玩家的浸入感,營造多種類用戶共生的環(huán)境。不同的抉擇會為玩家發(fā)展出不同的性格特點(diǎn),從而形成與眾不同的性格特點(diǎn)。而不同的性格屬性也會為后續(xù)劇情的發(fā)展帶來不同的選項(xiàng)和加成。從而參與一段征程,征服一個(gè)朝代,共建一個(gè)世界。
游戲中的同一劇情,因?yàn)樾愿駥傩院推脦聿煌倪x項(xiàng)
在職業(yè)上,各具特色的兵謀、破軍、墨弓、素心、鬼谷等職業(yè),可以通過位移、爆發(fā)、控制等技能的搭配,凸顯各職業(yè)優(yōu)勢與弱點(diǎn),讓玩家在國戰(zhàn)中更注意彼此間的配合,而非像傳統(tǒng)國戰(zhàn)玩法一樣只執(zhí)著于站樁與數(shù)值的懶人喊麥游戲。
《戰(zhàn)國志》職業(yè)兵謀
在畫面上,為了符合全球用戶對美術(shù)品質(zhì)的口味,《戰(zhàn)國志》使用了網(wǎng)易自研的NeoX引擎。借助其基于點(diǎn)云的場景預(yù)烘焙技術(shù), 得以渲染出高畫質(zhì)的戰(zhàn)國世界。使得國戰(zhàn)游戲第一次在畫面上不輸給同期的MMO產(chǎn)品。
《戰(zhàn)國志》游戲場景截圖
在全球同服上,國戰(zhàn)MMO區(qū)別于SLG游戲最大的難點(diǎn)之一便是減少游戲延遲,還原即時(shí)作戰(zhàn)特色。《戰(zhàn)國志》基于網(wǎng)易自研的Pharos全球網(wǎng)絡(luò)智能動態(tài)加速技術(shù),實(shí)現(xiàn)了如同自帶UU加速器般的全球同服對戰(zhàn)體驗(yàn)。
同時(shí),為了便于全球同服下玩家間的交流,《戰(zhàn)國志》也在游戲中內(nèi)置了翻譯系統(tǒng),囊括中文(簡體)、中文(繁體)、韓語、英語、泰語、越南語等六種語言,從而讓用戶能夠廣泛結(jié)交來自不同國家的朋友,享受國戰(zhàn)中合作、外交的樂趣。
《戰(zhàn)國志》六種語言即時(shí)翻譯系統(tǒng)
因此,全球同服爭霸,并不是只做了一個(gè)能達(dá)成全球同服功能的國戰(zhàn)產(chǎn)品。而是從體驗(yàn)入手對用戶的社交系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)延遲,角色扮演內(nèi)容,PVP玩法,美術(shù)品質(zhì)等多個(gè)維度進(jìn)行了補(bǔ)強(qiáng),成為了一個(gè)短板更少的“水桶游戲”去參與國際市場。
晚了數(shù)年的真全球同服國戰(zhàn),或是下一輪出海的標(biāo)配
自網(wǎng)游時(shí)代以來,中國玩家與世界的對抗可謂是游戲史上不能不說的一筆。在這其中有中國玩家團(tuán)結(jié)一心眾志成城的民族特色,也有海外運(yùn)營面對驟然涌入的中國玩家無法妥善處理的負(fù)面事件。
早年類似《魔劍》國際服這種海外上線,但國內(nèi)未曾代理的游戲,就已出現(xiàn)國服玩家呼朋喚友,頂著高ping值出征海外,造就了保衛(wèi)同胞,互幫互助,以少勝多的案例。魔劍的精英公會也是現(xiàn)今眾多商業(yè)公會的一大起源。某些游戲的韓服,也曾因?yàn)橹袊婕掖罅坑咳脶槍π缘牟扇×朔馓柗釯P等手段造成了更深刻的游戲仇恨,近年H1Z1里中國紅衣軍的故事更不必多言……從未有一個(gè)國家有如此多的游戲玩家,也從未有一個(gè)國家如同中國玩家有如此鮮明的協(xié)作意識。
但這一波紅利,由于技術(shù)整合和廠商投入意愿的原因,始終只在少數(shù)SLG產(chǎn)品上有所實(shí)現(xiàn),卻正好契合當(dāng)下國戰(zhàn)市場的困境。
而后國戰(zhàn)時(shí)代,國戰(zhàn)手游面臨的就是口碑如何沉淀和用興趣如何激發(fā)的轉(zhuǎn)變。全球同服是迎合全新契機(jī)的一種形式。后國戰(zhàn)時(shí)代理所應(yīng)當(dāng)把強(qiáng)PVP內(nèi)容擴(kuò)展到國家與國家。讓玩家凝聚力成為游戲內(nèi)容,在國家與國家的背景下找到屬于國戰(zhàn)的位置。
全球同服既是國戰(zhàn)游戲的新契機(jī),也是對海外市場游戲習(xí)慣的挑戰(zhàn)。網(wǎng)易《戰(zhàn)國志》要做的不僅僅是要搭建起全球國戰(zhàn)的平臺,更是要做戰(zhàn)國文化、中國式多人PVP游戲的傳教者,在當(dāng)前市場格局上有著破冰的意義。
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九游玩家7lyvch8psinh 來自于 九游APP 2018-02-24 01:33
我是半路出家的,玩了三測四測,個(gè)人感覺MMORPG國戰(zhàn)游戲里這個(gè)算是高檔貨了,至于為什么不是頂級下面會解釋。以下是我玩過兩測后的個(gè)人感官。 【任務(wù)】 任務(wù)區(qū)別于其他國戰(zhàn)游戲,這款游戲每日任務(wù)不超過10個(gè)(不包括墨城之圍這類特殊活動) ,適合上班族玩,但是不適合上夜班的玩,因?yàn)榇蟛糠謬鴳?zhàn)都是在晚上。親測一刻不停做每日任務(wù)(不包括家族、拉車這類限時(shí)任務(wù))不超過1個(gè)小時(shí),另外限時(shí)任務(wù)則是在每日午休時(shí)間和下班以后,其中不包括洛陽皇車和BOSS(這兩個(gè)活動可做可不做,是打造材料的一個(gè)來源,非必要) 【戰(zhàn)爭】 國戰(zhàn)游戲戰(zhàn)爭才是主旋律,這款游戲主打多人戰(zhàn)爭,何為多人?就是不會出現(xiàn)等級壓制和戰(zhàn)力壓制,人多就好打,人少就難打(人少的時(shí)候靠戰(zhàn)術(shù),這游戲不是那么容易滅國,人少有時(shí)候反而是優(yōu)勢,具體可以問問認(rèn)真測試過的玩家是哪種優(yōu)勢),戰(zhàn)力高僅代表單挑強(qiáng),但是國戰(zhàn)的時(shí)候高戰(zhàn)力一樣會被秒殺,人多的時(shí)候根本站不住腳。等級,在后期(指國戰(zhàn)頻繁后,一般開服三天后)國戰(zhàn)的時(shí)候至少三分之一是30多級剛可以打國戰(zhàn)的新手號。 【裝備】 這里說一下分級,白藍(lán)橙綠紫【紅】(有分級的包括情報(bào)玉璧等都這分級標(biāo)準(zhǔn),紅裝要氪金才能拿到,這里當(dāng)他不存在)。個(gè)人認(rèn)為這款游戲最坑的就是打造方面,前四級都是比較容易打造的,紫色裝相比前四級概率低,但相對也容易打造,難點(diǎn)在于套裝,紫裝在資深一點(diǎn)的玩家眼里就是一堆垃圾,擺攤都沒人要的那種,套裝才是人人艷羨的存在,但是套裝難度很高,而且每個(gè)職業(yè)套裝種類多(大概每個(gè)四五種,記不太清了)打造出的套裝不一定是自己想要的,耗時(shí)耗力還費(fèi)材料,高級材料比較寶貴,進(jìn)游戲了自然就會有體會。 【幫會】 前面也說到了,主打多人戰(zhàn)爭,玩家可以組建家族(應(yīng)該是70人上限吧,具體忘記了,畢竟從來沒關(guān)心家族人數(shù)過),然后10個(gè)家族可以組建幫派(10為上限,小于10也可以),幫會人多統(tǒng)一指揮可以扭轉(zhuǎn)國戰(zhàn)的走向。 【主播】 這個(gè)真沒什么可說的,一般是每個(gè)國家一個(gè)主播,主播頻道會定時(shí)發(fā)紅包,偶爾會有猜數(shù)字等小游戲,可以算作休閑區(qū)和賺銀兩的一個(gè)小途徑(三測一個(gè)紅包平均1錠以上,四測就剩20兩左右了,懷念三測的紅包) 【玩法】 這個(gè)游戲玩法很多,關(guān)鍵看玩家怎么玩,上面說到BOSS和皇車是無關(guān)緊要的活動(因?yàn)樵臆囈材艹霾牧?,BOSS具體出什么不清楚,應(yīng)該是洗煉道具之類的,本人也不怎么打)除去拉車偷情報(bào)等國戰(zhàn)常見的活動外,還有墨城之圍,蠻族入侵,抱豬(就是英雄救美,俗稱抱豬,這活動有驚喜,不透露了),國家任務(wù),國情任務(wù)(不知道統(tǒng)一叫啥,就是看城池?cái)?shù)開任務(wù)的那些,勢如猛虎眾志成城臥薪嘗膽這類,我就隨便取個(gè)名字了)等等都是比較新穎的玩法(還有套馬的漢子啥的就不說了)。如果全做還是要廢點(diǎn)時(shí)間的,如果選擇著來做也無傷大雅。 【結(jié)拜】 沒啥可說的,很多人都很熱衷,然而我并不是很感冒這系統(tǒng),因?yàn)槲移诖氖墙Y(jié)婚。。 【不是頂級的理由】 上面說到它是高檔貨,不是頂級的,因?yàn)樗臏y的時(shí)候太卡了,而且經(jīng)常閃退(PC端PE端都會出現(xiàn)這問題),三測雖然也時(shí)常閃退花屏(這里說的是PC端三測PE端沒問題),但是運(yùn)行很順暢,從沒卡過,手機(jī)也不會閃退,希望公測或者不刪檔的時(shí)候可以改回來,順便解決一下PC端問題。 以上純屬個(gè)人觀點(diǎn),總體滿分,細(xì)微之處也沒有什么大毛病,公測應(yīng)該是能解決的。。吧。。其他的方面暫時(shí)沒想到要說啥。希望有更多的人來參與到這款激情四射的游戲中來。
『羔羊』 來自于 九游APP 2018-05-20 10:19
體驗(yàn)了一下,不知道是不是天氣炎熱的原因,玩了一會手機(jī)就發(fā)燙了,嚇得我趕緊退出了游戲=。= 我不得不吐槽一下游戲劇情,荊軻刺秦王成功了什么鬼?雖說是游戲,內(nèi)容是虛構(gòu)的,但也請你尊重下歷史。 游戲是一款國戰(zhàn)游戲,我不得不吐槽一下,跟市面上的國戰(zhàn)游戲一樣為了讓新人去弱國還給獎勵,這是在提示我這個(gè)國家很low么? 游戲戰(zhàn)斗方面,技能特效不像別的游戲很浮夸,特意觀察了下,技能具有連貫性,技能釋放跟收起的動作都描繪出來了,技能不能同時(shí)釋放,不像某些游戲一堆技能同時(shí)釋放,可以騎馬戰(zhàn)斗,將軍終于有點(diǎn)了將軍的樣子。 游戲內(nèi)玩法很多,就不一一介紹了,不過我最喜歡的就是英雄救美這個(gè)玩法了。護(hù)送回國的路上還能撩一撩,還有烽火戲諸侯玩法,聽那幾個(gè)大老爺們吹牛。
論罪gg 來自于 九游APP 2018-01-17 10:42
《戰(zhàn)國志》夜聽風(fēng)雨上手評測: 【視聽】: 游戲畫質(zhì)包括音效方面可以說在同類國戰(zhàn)手游終于算得上是頂級了;無論是游戲人物建模還是場景建模做的都比較精細(xì),游戲畫風(fēng)較為舒服,有種國戰(zhàn)版楚留香的視角。 【玩法】: 從游戲開頭動畫,再到游戲劇情任務(wù)指引副本,包括主線任務(wù)都提供NPC人聲交互,搭配制作的任務(wù)動畫,使得游戲代入感可玩性加強(qiáng);尤其是在主線任務(wù)獲取新手坐騎時(shí),采用了小游戲方式獲取可玩性很高,并且召喚坐騎會有口哨聲跟騎乘動作,細(xì)節(jié)可見。 而對于游戲活動副本對于操作也有一定要求,比如BoSS很智能,需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作性,尤其是調(diào)虎離山副本引用了攻城的模式,國戰(zhàn)歸屬感極強(qiáng)。在同類國戰(zhàn)手游的確有點(diǎn)“我們不一樣”,并且其他副本對比其他同類在玩法上有一定的新鮮度和可玩性。 (自由度):雖說目前這款游戲質(zhì)量超越很多同類游戲,但是作為一款MMORPG,在創(chuàng)建人物方面可操作性很少,沒有具體的例如捏臉包括裝束選擇搭配,屬實(shí)有點(diǎn)遺憾。 游戲地面植被沒有物理碰撞效果,并且這款游戲由于空氣墻過多原因,使得游戲世界自由性限制了不少,尤其是在很多較為明顯的場景方面都被空氣墻限制了。 【交互】: 無論是游戲界面還是圖標(biāo)布局都符合國戰(zhàn)色彩風(fēng)格,較為精細(xì)。 而游戲好友系統(tǒng)還特別提供了朋友圈功能,提供好友動態(tài)并且還特別分類語音圖片等信息。 在對于玩家與玩家,還是玩家在幫派細(xì)節(jié)方面做的較為完善。 【付費(fèi)】: 一如既往地手游付費(fèi)套路,并且還是網(wǎng)易爸爸的,難道你們心里沒點(diǎn)B數(shù)嗎? 【總結(jié)】:無論是畫質(zhì)音效,還是人物場景建模,這款游戲在同類手游來說,屬于佳作。從開頭動畫再到任務(wù)劇情副本,大量采用即時(shí)演算動畫包括配音玩法都說明該游戲?qū)ν娣ù敫械闹匾曅?,在同類難得一見。 而在玩法上除了傳統(tǒng)玩法,在活動副本上也有不同的新思路玩法可以體現(xiàn)出來,但是美中不足的是游戲空氣墻太多,自由性大大縮減。且游戲在創(chuàng)建角色方面可提供的操作系列也很少。而關(guān)于付費(fèi)方面,更不用多說,MMORPg+國戰(zhàn)+網(wǎng)易,付費(fèi)牛不牛你懂的。
九游玩家554815686 來自于 九游APP 2018-05-22 16:20
新手指引做的不夠全面,很多玩法都是一臉懵逼!還有技能只能用四個(gè),難道技能欄不能多做幾排?可以滑動翻頁或者設(shè)置個(gè)翻頁鍵也行!采集的物品太少,人多的話都搶不到!雖然土豪都是不玩副業(yè)的,但是也得讓平民糊口飯吧?感覺游戲還是挺燒錢的,強(qiáng)化洗練給得太少,都要用錢買,還有馬技可能是平民的奢侈品!我都沖了幾百了,馬技一個(gè)都還沒弄得了!這游戲就是給土豪消遣玩的,平民想玩?除非你是一天24小時(shí)去玩!太累!!
九游玩家7lyv2r48uqtl 來自于 九游APP 2018-06-15 10:51
說一下游戲感受,這游戲是屬于那種充錢就是王道的游戲,跟御龍?jiān)谔觳畈欢?,如果不打算充錢玩的話,我不建議你玩,因?yàn)椴怀溴X連最基本的任務(wù)都做不了,天天給別人壓著打,游戲跑任務(wù)很累,做了一天小任務(wù),還不如土毫沖10塊錢,這游戲最好的地方是屬于國戰(zhàn)吧,但低戰(zhàn)的話就毫無體驗(yàn)了,現(xiàn)在本人號跟土豪的號戰(zhàn)力相差3倍,我在他面前就像路邊的小怪一樣,基本一個(gè)技能我就掛了,不對,小怪都比我強(qiáng),小怪還能撐多一兩個(gè)技能!所以低戰(zhàn)想在戰(zhàn)爭中殺幾個(gè)人什么的,你只能猥瑣拉,例如躲在王城里別出來,建個(gè)小號到敵方陣營,讓小號跑過來給你殺,反正這是我克金了這么久得來的技巧,這樣可以刷功勛跟成就,游戲畫質(zhì)挺好風(fēng)景不錯(cuò),可以讓人身心向往,特別那個(gè)淋雨那個(gè)活動,每一次做那個(gè)活動我都感覺這游戲也太美了吧,有些不足就是很多的假場景,為了顯的地圖嘹亮廣闊,弄一些不能進(jìn)去的地方,明明有路的。。。?,F(xiàn)在游戲任務(wù)還不算繁瑣,還接受的過去,挺好的,但我內(nèi)心不知道為什么已經(jīng)感受到游戲策劃的熱情了,我相信以后肯會定推一系列新任務(wù),還有現(xiàn)在很多bug,多人國戰(zhàn)卡得一b,退出有時(shí)候更新不了,直接進(jìn)不去,累死
九游玩家412603680413 來自于 九游APP 2018-05-31 00:51
先說我不是拖,這游戲我玩了5天,感覺蠻好的,天天打架,有指揮上麥帶人打國戰(zhàn),還有主播唱歌,是笑話,不會感覺無聊,最重的就是角色,戰(zhàn)力不說明一切,高的不一定打得比底,因?yàn)橛薪瓦h(yuǎn)的,不怎么沖錢,只要你有時(shí)間,運(yùn)氣好可以比沖錢的還厲害,這點(diǎn)對平民玩家是公平的,我就沖了個(gè)首充,感覺心里還是蠻平衡的,就是打國戰(zhàn)的時(shí)候近戰(zhàn)不沖點(diǎn)錢的話,進(jìn)去打一套就秒了。 總體來說這游戲還是可以玩的,適合喜歡打打殺殺的玩家,武器發(fā)光,抓馬,打擊感,采集材料賺錢搞裝備,對平民玩家不排斥。
愛你10086 來自于 九游APP 2018-05-22 00:02
我覺得好好玩!比太多游戲都好玩,不想沖錢就努力做任務(wù),天下沒有免費(fèi)的午餐,射手最合適平民!充個(gè)30塊就比覺有游戲體驗(yàn)!這游戲人多的國家最好玩!隨便透露一下,有獎勵的那個(gè)區(qū)不想氪金就不要進(jìn)了!個(gè)個(gè)國家都可以欺負(fù)你!我玩了兩個(gè)區(qū)也是這樣!里面可以擺攤很方便!值得大家玩一下,沒有其他玩家說的那么差,比好多游戲都優(yōu)秀,退一萬步來說游戲不掙錢,你養(yǎng)人公司的?
西安肉夾饃 來自于 九游APP 2018-09-16 22:59
網(wǎng)易爸爸的游戲,沒得說!但是戰(zhàn)國志也太燒錢啦!戰(zhàn)力低打國戰(zhàn)站都站不穩(wěn)!要爬起來就是銀子!充了點(diǎn)小錢,試玩了一下感覺體驗(yàn)真的很一般!人物形象,游戲界面和楚留香差不多,打的是國戰(zhàn)類的游戲,但真心覺得打國戰(zhàn)一點(diǎn)激情都沒有,那些指揮都是游戲主播,真心不喜歡他們的聲音!
九游玩家7lyv1nniblt6 來自于 九游APP 2018-05-17 21:22
說真的,能給2星不錯(cuò)了。這游戲。復(fù)雜得很。不充錢壓根玩不了。里面主播動不動就叫人刷禮物。2星都有點(diǎn)多了。同意的麻煩動下手指點(diǎn)個(gè)贊。謝謝。
輕描淡寫看紅塵 來自于 九游APP 2018-05-16 15:55
希望運(yùn)營好點(diǎn)!不然還不如玩我剛發(fā)現(xiàn)的一個(gè)游戲,進(jìn)游戲有刷到10多級。發(fā)現(xiàn)除了世界有商人說話。硬是沒一個(gè)人了!就這樣順利排行榜第一了……然后默默的卸載了(聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲么?)!