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《戰(zhàn)箭天下》戰(zhàn)箭小課堂——箭羽
戰(zhàn)箭小課堂相信,最初的箭是沒有箭羽的。只是一根磨尖的,光禿禿的樹棍。
但隨著使用率的普及,人們漸漸發(fā)現(xiàn)一個問題:箭射出超過10米后準頭就沒得看了。最后射到哪完全看緣分。絕大多數(shù)人認為這種武器就這樣,大家都這么用。只有少數(shù)人會糾結“為什么10米內(nèi)有點準頭,10米開外就成了隨機分布了?”
這些人當中有那么幾個腦袋靈光的,開始研究關于箭飛行的原理。最終有人發(fā)現(xiàn)一個規(guī)律:射箭時順風射的遠,逆風射的近。為什么會這樣?有人開始認真思考箭與風的關系。
沒錯,空氣跟水流一樣!也是有阻力的!箭羽的原理本質(zhì)上是利用了杠桿原理和空氣阻力實現(xiàn)的“不倒翁式”風阻修正。比如找一張長紙條。平放面前,用手捏住一端,使勁吹氣。你會發(fā)現(xiàn)長紙條被你筆直的吹起來了。
很多人知道這個現(xiàn)象,但未必知道原理。如果用高速攝像機拍下你吹氣的過程,你就會發(fā)現(xiàn)紙條不是從疲軟態(tài)一下被你吹硬的。而是劇烈的上下抖動,幅度越來越小,頻率越來越快。最終保持在一個極高頻率極小振幅的穩(wěn)定狀態(tài)。箭羽的原理就是如此。
一只完美的箭,需要將重心調(diào)整至箭的中心。箭頭要有流線造型降低風阻,尾端設置箭羽用來在“特定情況”下提升風阻。
那什么是特定情況呢?氣流筆直向后的時候當然不算特定情況。因為絕對垂直下箭羽不起作用(且自然環(huán)境下氣候和工藝也達不到絕對垂直)。只有當氣流不穩(wěn)定,上下左右傾斜的時候,箭羽才會產(chǎn)生對應大小的風阻,給箭一個反作用力。這樣箭就不會被吹的越跑越歪最終失控,而是瘋狂左右打輪逐漸穩(wěn)定。就像你大力推一個不倒翁,通過重心的杠桿作用,引力也會給你一個同樣大小的反作用力晃回去。
說的再通俗點:箭羽就是利用風阻,將整支箭變成不倒翁。一邊搖晃一邊前進的。雖然因為風阻犧牲了一點動能,但提升了彈道穩(wěn)定性。要知道箭只有筆直插入的時候動能傳遞最有效率。
除此之外,還有穩(wěn)定性更高,精度更好的螺旋羽,感興趣的將軍可以去了解一下哦!
【戰(zhàn)箭小課堂】
2019年07月25日
玩家評論
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戰(zhàn)箭天下
《戰(zhàn)箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1對1輕競技對戰(zhàn)手游。游戲以騎馬射箭為題材,用戶可真實地體驗到手指滑動瞬間帶來的快感以及強烈打擊感。游戲以卡通的畫風表現(xiàn)手法,在全三維空間中展開的1對1對決,每場戰(zhàn)斗都能為您奉獻逼真體驗和緊張之感。
深淵魔王且硬骨86 來自于 九游APP 2024-10-11 16:50
游戲可以,但隨時斷網(wǎng),10分鐘斷網(wǎng)N次
白夜云 來自于 九游APP 2018-10-19 19:03
一只穿云箭,云里霧里來相見。 初玩這個游戲還是挺暈的,用陀螺儀去操控準心對一個暈3D的人來說何其痛苦。 但是事情并無絕對好壞,只有適合與否,只要在合適的位置,壞事有時也可能是好事。 所以對于陀螺儀與射箭的搭配,我覺得還是挺不錯的。我覺得設計者的初衷應該是為了加大游戲難度,作出技術區(qū)分,以達到競技的效果。遺憾的是,技術是有一些,但是戰(zhàn)術和策略深度還是太低。 其實基于陀螺儀的設定,更多的應該是搭配一些射擊不同部位產(chǎn)生不同效果的戰(zhàn)術,這樣技術和策略才得以結合,打出各種玩法。但因為可能fps的固有思路,只有爆頭才有額外效果,以至于基本都想著爆頭。 既然爆頭會讓對方朝天看,那其他部位是否可以模擬下真實情況?比如身體比較好瞄準,打盔甲幾次會爆甲,對方因為輕了,馬會變快。又比如打馬幾次會受傷,大幅度減對方移速。這個游戲里,感覺馬的存在感還是很低的,很多時候大家基本就是一個水平線對射,感覺不到騎射。還比如加入一些馬術的操控? 游戲目前平衡性還是挺差的,手弩武器明顯很強勢,可以射兩發(fā)不說,攻擊也不低?;敬蚱贫苤竺闇嗜觞c一頓猛射,傷害不比爆頭低。而且弱點比頭好瞄太多,準星都不用動的,這樣陀螺儀的對于個人技術的意義就又顯得尷尬。 個人一直都喜歡冷兵器,對熱兵器很不感冒,這也是我喜歡這個游戲的原因。 同類型游戲在國內(nèi)還是很少的,希望官方能好好優(yōu)化,做出競技性來。
建安(1775746071) 來自于 九游APP 2018-09-30 10:04
不是純競技的一款游戲,結合了養(yǎng)成和卡牌冒險的一款休閑游戲。玩法和操作挺好上手的,打擊感也不錯,畫風也挺好看,就是重力感應瞄準機制,不能躺著玩,挺累人的,希望能改變。武器各有各的優(yōu)缺點,特點比較分明,主觀視角代入感強,大大增加了緊張刺激感。狩獵打boss的寶箱暴率有點低,這點我比較難過,開不到好裝備好材料,后期就會大大削弱實力,容易打消游戲樂趣??偟眠€是十分好玩的,希望能多出點特色武器。
表表醬紫 來自于 九游APP 2018-09-30 08:40
好玩。畫風很好,音效很熱血,游戲代入感很強,玩起來很刺激,很過癮的一款游戲。裝備很多種,要是能繼承強化就更好了。后期還是比較看裝備的,如果對手的技術性相當?shù)脑?。S武器的獲得也不是非要氪金,肝也是同樣可以得到的,游戲本身不復雜,輕pvp,主要是等級限制跟裝備限制的問題,其他都還可以接受,總體來說可玩性比較高。
豌豆muc2jh 來自于 九游APP 2018-09-30 08:04
非常好玩的射擊類的PVP游戲,主要內(nèi)容就是設計競技,強化武器裝備等。與同類型PVP游戲相比,游戲的競技系統(tǒng)非常好,無論是1V1還是四人小組的討伐戰(zhàn)都比較有意思,算是比較大的一個突破吧,玩起來也挺考驗策略性的,尤其是游戲的運氣也是挺重要的,機會是一定要把握住的,不然后面后悔也沒辦法啦,整體來看還是比較好玩的,推薦!
雨收云斷 來自于 九游APP 2018-09-29 19:16
非氪金玩家,我也來談談我的看法。首先游戲的玩法確實挺有意思的,第一次玩這類游戲給我的感覺挺新穎。如果不充錢,和人民幣玩家確實會存在差距,不過這些東西完全可以靠時間和技術來彌補,不充錢想跟人民幣玩家比就是拼這些了,其實還能接受,總之只要肯肝跟人民幣玩家差距不是那么大,就我來說,直到目前0氪金,但是游戲的體驗還是不錯的!
豌豆ng09vt 來自于 九游APP 2018-09-29 07:31
游戲的玩法十分適合我,特別喜歡這種考驗技術的游戲,不用完全拿錢說話,讓人感覺很惡心,單單靠技術感覺玩起來還是比較刺激的。而且這個游戲有劇毒,一般人只要是上手之后基本是停不下來的,玩起來時間過得特別快,尤其是晚上,不知不覺就通宵了,強烈建議不要在睡前玩,哈哈!不得不說,真的是一款好游戲,喜歡這類游戲的趕緊試試吧!
豌豆7r3hcm 來自于 九游APP 2018-09-29 01:58
游戲玩法新穎,畫風舒服,很熱血不幼稚,裝備款式多,不同的裝備適合不同的戰(zhàn)斗,有pvp和pve兩種模式,開箱模式照顧了休閑玩家,狩獵也可以讓肝帝玩得很爽。然后是交友系統(tǒng)有點麻煩,玩法比較單調(diào),后期裝備碾壓,武器的限制也相對比較多,網(wǎng)絡波動問題,容易卡掉線,不過游戲還是挺吃技巧跟裝備因素的,爆頭能很大程度的拉近裝備差距,挺魔性的一款游戲,可玩性比較高,值得玩。
雖然短但是會旋轉 來自于 九游APP 2018-09-28 23:46
競技類的游戲玩過不少,王者榮耀、吃雞之類的應該都算競技類,但是戰(zhàn)箭天下這款游戲給我的感覺還是挺特別的。首先是射擊這個模式,就讓我感覺很新穎,剛開始就能看出來是比較考驗操作的,新手指引也非常清楚,知道自己啥時候該干傻事,可以少走很多彎路,玩法也挺多,還是比較耐玩的,尤其剛剛入手的時候真的根本停不下來,必須給推薦一波。
一枚落魄青年丶 來自于 九游APP 2018-09-28 21:28
看了很多其他的評論,都說這是個魔性的游戲,確實,這游戲太魔性了,特別容易上癮,拿到手里就停不下來了,雖然操作有點難度,尤其是遙感控制,剛剛開始玩的時候有點慢不適應,但是后面慢慢習慣了就會好很多,而且這個游戲有一種讓你停不下來的魔力,尤其是競爭排名,總不舍得放手,而且游戲確實玩法挺多,只要上線,總有需要你做事情,推薦推薦!