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論你和大神的真正差距 《戰(zhàn)就戰(zhàn)》精髓擺位
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》開服至今已經(jīng)一個(gè)多月了,在萌新玩家隨著游戲時(shí)間的加長之后,絕大部分玩家已經(jīng)逐漸了解了兵種克制,陣型,并開始逐步的掌握控線的技術(shù)。然而在實(shí)戰(zhàn)過程中,依舊會(huì)有很多玩家因?yàn)檫@樣那樣的原因輸?shù)牟幻鞑话?,明明同樣的兵力,我的兵種搭配也沒問題,為什么就是打不過對手?
今天,我就為大家?guī)硪黄稇?zhàn)就戰(zhàn)》中真正細(xì)節(jié)的內(nèi)容——擺位。
首先,絕大部分玩家都知道戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵種分近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,可能會(huì)有一些玩家對遠(yuǎn)程兵種的攻擊距離比較敏感,其實(shí)戰(zhàn)就戰(zhàn)中近戰(zhàn)兵兵的攻擊距離也存在差異,戰(zhàn)就戰(zhàn)中近戰(zhàn)攻擊最近的是小龍蝦,攻擊距離是70,而最遠(yuǎn)的則是蝦皇,攻擊距離高達(dá)210,而一些常用兵種的攻擊距離通常在100左右,例如山嶺、牛頭,而大科多(蠻荒猛獸)的攻擊距離為128。雖然看上去相差不大,但是眾所周知,戰(zhàn)就戰(zhàn)的仇恨判定是就近原則,哪怕差1的攻擊距離也能決定仇恨的先后順序。也將對本文的主要內(nèi)容——擺位產(chǎn)生巨大影響。
下面進(jìn)入本文的核心內(nèi)容,我們先從開局說起。開局造兵在傳送門之后的好處已經(jīng)被廣大玩家所知曉,我就不再贅述。不過就算在傳送門之后的擺位,依舊有略微差別。如上圖,有些玩家喜歡放在最后一排,有些玩家喜歡放2號(hào)位或者3號(hào)位,而我推薦的位置是1號(hào)位。首先假如我們開局要造一個(gè)掠命者,那么對于掠命者來說,最大的天敵莫過于大科多,如果我們將掠命者建造在2號(hào)或者3號(hào)位,那么一旦對面針對型的出科多,我們要么面臨崩盤的風(fēng)險(xiǎn),要么只能退而求其次補(bǔ)一個(gè)大肉在傳送門前。而建造在1號(hào)位則可以為之后的反針對埋下伏筆。無論之后在2號(hào)位還是3號(hào)位建造大肉來避免科多的針對都是非常有效的。在最后,再來說說為何不講前排兵種建造在最后一排,首先戰(zhàn)就戰(zhàn)的AI判定是進(jìn)入攻擊距離后不再移動(dòng),自動(dòng)進(jìn)入攻擊,而一般遠(yuǎn)程兵種的攻擊距離在400左右,如果將肉造在最后一排的位置,那么你的后排輸出兵種也只能和前排肉一起建造在最后一排,以400攻擊距離的遠(yuǎn)程+100攻擊距離的近戰(zhàn)舉例,在雙方兵線交接后,你的遠(yuǎn)程兵種將在距離敵方近戰(zhàn)250距離的位置進(jìn)行攻擊,距離己方前排的距離則是150。而隨后,我們則需要考慮幾個(gè)兵種的技能,大酋長的粉碎,以攻擊目標(biāo)為中心的250距離,必然能攻擊到我們的后排。地獄火的灼燒(烈焰護(hù)盾),300的灼燒距離同樣能夠傷害到我們的后排,除此之外,還有幽冥鬼王,魔導(dǎo)師的烈焰斬等技能都可能再距離過近下傷害到我們的后排,因此本人是不建議將后排輸出單位和前排肉建造在同一排的,尤其是對戰(zhàn)前期。
之后就進(jìn)入對戰(zhàn)前期了,在我方建造了隊(duì)長之后,圖1中對方使用綠胖子+破法的組合來克制,而此時(shí)我方手上正好有山嶺,這時(shí)就又需要進(jìn)入一個(gè)細(xì)節(jié)了,首先我們要注意的是山嶺的攻擊距離是100,而總指揮、隊(duì)長、召喚的民兵攻擊距離均為90。如果我們將山嶺放在1號(hào)位,那么兵線交接后,對方單位會(huì)優(yōu)先攻擊山嶺,但是隨著隊(duì)長進(jìn)入攻擊,對方只需要一個(gè)小錘子充值傷害,就能轉(zhuǎn)移仇恨,變?yōu)橄裙絷?duì)長,再攻擊山嶺。如果將山嶺擺在2號(hào)位,隊(duì)長同樣會(huì)被作為優(yōu)先攻擊目標(biāo)。因此最優(yōu)選擇應(yīng)該是將山嶺放在3號(hào)位的位置,這樣的擺位主要有2個(gè)優(yōu)勢,一是在對戰(zhàn)中山嶺將比隊(duì)長更早的進(jìn)入攻擊距離,吸引綠胖子和破法的攻擊,城甲對魔法攻擊有克制作用。二是山嶺在進(jìn)入攻擊距離后,綠胖子會(huì)因?yàn)楣裟繕?biāo)在其上方,略微往上移動(dòng),這樣就會(huì)將后方的破法暴露出來,進(jìn)入隊(duì)長的攻擊距離,如下圖:
在這里還可以注意一下小細(xì)節(jié),綠胖子的攻擊距離是128,而破法的攻擊距離是120,也就是說如果將山嶺擺放在3號(hào)位,兵線如上圖交接之后,無論隊(duì)長優(yōu)先的攻擊目標(biāo)是誰,只要用小錘子充值仇恨之后,隊(duì)長一定會(huì)先打破法,而普通攻擊對中甲單位能造成130%的傷害,此外,有限清理掉對方的輸出單位肯定也是對我方有利的。
最后來看游戲中后期,在戰(zhàn)就戰(zhàn)的中后期,雙方的陣型基本已經(jīng)定型,這時(shí)候合理的陣型將能夠讓你的兵力發(fā)揮事半功倍的效果。如上圖的對戰(zhàn),在單波兵的前提下,必定是中路牛頭和對方無名恐怖者對戰(zhàn),之后右方的復(fù)活狼騎攻擊無名公布者,魔法攻擊打重甲的優(yōu)勢。下路則是總指揮對戰(zhàn)地獄炎,普通打中甲有130%的加成。而后排上,左側(cè)方美杜莎,死靈法和赤色飛龍都會(huì)優(yōu)先攻擊牛頭,牛頭死亡后攻擊死靈法召喚的骷髏,最后才是攻擊掠命者。而下路的黑鳥(毀滅災(zāi)星)同樣會(huì)優(yōu)先集火牛頭,這就為總指揮擊殺地域炎提供了時(shí)間,由于左側(cè)方的黑鳥是放在地域炎之前的,戰(zhàn)就戰(zhàn)中一個(gè)建筑擺位的距離在140碼左右,黑鳥的攻擊距離是450因此在兵線交接后,黑鳥僅僅位于地域炎身后100-150的距離,總指揮在擊殺地域炎之后就會(huì)立刻轉(zhuǎn)火黑鳥。從上圖中可以看出右側(cè)放的兵力比左側(cè)方甚至要低20,然而由于陣型擺位的優(yōu)勢,雙方的實(shí)際戰(zhàn)力右側(cè)方玩家至少要強(qiáng)10%。
其實(shí)和控線一樣,戰(zhàn)就戰(zhàn)中擺位同樣是一門非常繁瑣和注意細(xì)節(jié)的學(xué)問,很多時(shí)候也同樣依賴于對兵種克制的預(yù)判以及游戲的理解。例如在前排對戰(zhàn)中,如果你想要己方的地獄烈焰生存更多的時(shí)間(讓灼燒效果維持更久,造成更多傷害),那么你可以在同排建造騎士、魚人捕獵者、總指揮等90攻擊距離的前排單位(地獄烈焰的攻擊距離是100),那么敵方單位在對戰(zhàn)中就會(huì)優(yōu)先攻擊90距離的單位,之后才會(huì)攻擊地獄火。而綠胖子(瘟疫之源)的近戰(zhàn)攻擊距離高達(dá)128,再配合其生命回復(fù),就成為了在前排中比較容易囤積的單位。很多對戰(zhàn)中的擺位很難用簡單的語言在文中復(fù)盤,在這里我也只是為大家拋磚引玉提供一個(gè)擺位的思路。而更深層次的擺位技巧還等待著眾多大佬來開發(fā)。
玩家評論
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戰(zhàn)就戰(zhàn)
應(yīng)用描述:經(jīng)典war3 模式玩法,無養(yǎng)成、完全公平競技。 支持1v1、2v2正面剛。 官方群1 ,官方群2:
詛咒黑暗X 來自于 九游APP 2024-10-28 12:20
進(jìn)不去游戲,一直轉(zhuǎn)圈
豌豆1eyk4l 來自于 九游APP 2024-11-02 15:53
,好好的不得了不得了不得了不得了不得了不得了不得了不得了不得了
梧桐欲司命 來自于 九游APP 2024-10-28 16:43
咋回事???停服了嗎?怎么進(jìn)不去了?一直在轉(zhuǎn)圈
豌豆qa69yp 來自于 九游APP 2024-11-09 23:23
搞什么鬼,我的戰(zhàn)就戰(zhàn)沒法換賬號(hào)呢
豌豆c4tjln 來自于 九游APP 2024-11-12 19:03
賣號(hào),充了1500多
豌豆avn35r 來自于 九游APP 2024-11-06 19:37
好,把皮膚,再做上就更好了,紅龍,山嶺,修補(bǔ)匠,熊
不是西西的NY 來自于 九游APP 2024-10-03 07:00
挺好玩的,就是平衡性有點(diǎn)差
兵營悅修補(bǔ) 來自于 九游APP 2024-08-20 19:04
真的不打算再做戰(zhàn)就戰(zhàn)了嗎?還有為什么應(yīng)用市場是6.13更的新,為什么你們這個(gè)上面8.16更新過?
魔血其大蛇丸82 來自于 九游APP 2024-09-21 16:08
好久沒玩了。想不起來了,在這里找到了。
豌豆k09nub 來自于 九游APP 2024-07-24 11:46
其他都挺好,就是有的時(shí)候匹配到的對手 他的兵種太強(qiáng)了,跟我不是一個(gè)等級,還有那個(gè)茶館英雄,基本要充點(diǎn)錢才能得到,好幾次在一為一的時(shí)候 對面都用了,這妥妥的壓制