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《斬獸之刃》研發(fā)進度大公開①
hello各位小伙伴們,大家好久不見啦,這里是從未在游戲內(nèi)登場過的阿斯娜!自從曝出游戲畫面之后,我們也收到了非常多寶貴的建議和意見,在這個研發(fā)周期內(nèi),項目組的同學們每天都在加緊研發(fā)進度,用他們的頭發(fā)來確保進度的完成哦?。ㄗ院扩d(o???)?ヾ
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?關(guān)于游戲內(nèi)的問題肯定是策劃比較熟悉啦ヾ(≧O≦)〃嗷~,下面阿斯娜準備了幾個大家比較關(guān)心的問題,主策劃和大家好好解答下啦~
先向大家介紹一下我們像空氣一樣沒有存在感的主策劃!
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?主策劃:普朗克
工作年限:10年+的資深阿宅
愛好:DBG卡牌游戲和美少女動畫片、悄悄去參加握手會
自我評價:是個性格隨和的工具人
日??陬^禪:嗯可以很好都不錯
下面就進入正題啦,大家最期待的幾個問題!
問:這段時間官方在做什么?ヾ|≧_≦|〃
其實從收到用戶大量反饋的時候,研發(fā)組已經(jīng)開始公測籌備工作了。其中包括正式上線必須的流程,比如提交版號申請,也包括一些對游戲本身的調(diào)整規(guī)劃。我們通過很多技術(shù)手段采集了玩家在游戲的各個模塊中可能出現(xiàn)的一些行為特征,借此對系統(tǒng)和玩法進行了一定程度上的調(diào)整和優(yōu)化。
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?舉例而言,存在少部分玩家對整個領(lǐng)地玩法沒有興致參與,只想一個人靜靜地爬塔。但是苦于卡牌解鎖不全,無法解鎖全部卡牌。針對這種情形,我們調(diào)整了卡牌解鎖的途徑。在將來的版本里,基本上不用參與領(lǐng)地的玩法,大家也能在單機模式中逐步解鎖全部的卡牌,以獲得完整的卡池。反之也是如此,領(lǐng)地玩家同樣可以通過不斷討伐提升杯段后解鎖全部的卡牌。這項改動的目的是考慮讓策劃組把“領(lǐng)地不好玩”的鍋重新背起來,而不是將該玩法強加給玩家。
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?另一個例子是我們收到很多反饋說背景音樂過于重復,容易疲勞。所以這次我們特別拿著緊巴巴的經(jīng)費和測試數(shù)據(jù)去向老板申請了一筆不小的經(jīng)費。這筆經(jīng)費主要用在了以下幾個地方:
1、翻新了大部分的領(lǐng)地場景地圖,為部分地圖特別制作了專屬的BGM,將來領(lǐng)地地圖再也不會看起來大同小異了。
2、之前持續(xù)處于“籌款中”的英雄CV配音也進行了部分的實裝,現(xiàn)在可以在各種情形下聽到各個英雄的語音了。
這只是其中的兩個例子,研發(fā)組這邊在持續(xù)改善游戲的整體體驗和細節(jié)表現(xiàn),期望能在將來正式面世的時候給到新老玩家更好的游戲體驗。
問:除了視頻中曝出的內(nèi)容外,游戲內(nèi)還有哪些內(nèi)容呢?ヾ(≧O≦)〃嗷~
我們?yōu)閱螜C玩家增加了不少挑戰(zhàn)內(nèi)容。比如通關(guān)過第三章以后,可以繼續(xù)挑戰(zhàn)更高的精英、極限難度。在這些模式下,怪物的戰(zhàn)力會進一步增強,爬塔的生存環(huán)境也會變得更加惡劣。但是相對而言的,玩家這邊可以選用自定義卡組開始挑戰(zhàn),游戲初期的可操作性也會更強,相信具有挑戰(zhàn)精神的勇士們可以找到通關(guān)正確姿勢~
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領(lǐng)地建設(shè)這邊,我們主要以調(diào)整內(nèi)容為主。一方面減少了設(shè)施數(shù)量,減輕升級設(shè)施的壓力。另一方面加強合并了一些之前不怎么必要的設(shè)施,整合了各個守衛(wèi)據(jù)點中的魂獸守衛(wèi),統(tǒng)一培養(yǎng),減少養(yǎng)成的消耗。作為這期全新的一項玩法,現(xiàn)在討伐戰(zhàn)中可以攜帶魂獸守衛(wèi)出戰(zhàn),謹慎挑選+靈活使用,可以在討伐的征程中破解陷阱、破壞圍墻和打開戰(zhàn)爭迷霧等效果。我們也為討伐戰(zhàn)增加了一套全新的獎勵機制,將會根據(jù)討伐進度獲得1星~3星不等的獎勵。將來的討伐結(jié)果不再會總是出現(xiàn)“贏了應有盡有,輸了一無所有”的情況了。
問:還有多久可以玩到??(T?T)
這要依賴于版號申請的排隊情況,截止目前為止我們還在努力持續(xù)推進中。
我們一方面想盡快讓大家玩到正式公測的版本,另一方面也擔心不夠時間打磨游戲品質(zhì)。這兩者之間天然難以得到兼顧,我們只能盡力做好。請大家保持耐心,我們一定盡快推進公測進程,希望不久以后就能和大家見面~
玩家評論
(101條)其他玩家還在玩
斬獸之刃
「斬獸之刃」動畫正版手游,超精致的3D渲染畫面,將卡組構(gòu)建與領(lǐng)地玩法完美結(jié)合,豎屏玩法帶給玩家浸入式的完美體驗。 在這里,玩家可以選擇不同的英雄,構(gòu)筑與其最匹配的卡牌套路,挑戰(zhàn)扣人心弦的劇情,戰(zhàn)勝不斷變強的敵人,攻克愈發(fā)變態(tài)的地宮;同時,玩家還能創(chuàng)建自己的戰(zhàn)營,用擴充設(shè)施和精心的布陣,讓企圖攻占自己的其他玩家感受一步一小坑,三步一大坑的絕望,使自己的戰(zhàn)營立于不敗之地,贏取豐厚到無法拒絕的賽季獎勵。
熱門推薦
最新資訊
九游玩家772857522546 來自于 九游APP 2019-11-02 19:02
打到后面才發(fā)現(xiàn)冒險模式可以自定義卡組,推薦一手初始角色,看破流,帶洞察(2-4張)+躍空轟爆(1張)+防御(沒錯初始防御),前期有洞察就上,用防御過回合,最后7層看破buff躍空終結(jié)。中期有沸血和疾跑就拿,沸血多拿,疾跑1-2張,過牌用,商店能刪防御就刪了。基本從第一張沸血開始,你就能一回合秒怪了,從頭秒到boss1刀999
凱博(1775762759) 來自于 九游APP 2019-12-04 03:31
剛進游戲就看見許多的充值活動,感覺還是有點兒慫了,不知道這游戲的機制感覺還是挺不錯的,感覺不像是那種無腦上的游戲。開場動畫方面的話,我感覺還湊合著。作為一個新手嘛,在卡牌只是一星的情況下,感覺打起副本還是挺有挑戰(zhàn)性。而整個游戲的流暢度呢,感覺還是比較有水平的,看得出設(shè)計花了一點心思。還有那個攻打基地的設(shè)定,個人覺得還是挺好玩的,比較有興趣。最后就是被掠奪的問題,我感覺還好吧,一邊搶一邊被搶,還有點小收獲。
呀哈嘿(1775745812) 來自于 九游APP 2019-12-02 18:08
在這個游戲里面的話,一星的卡和5星的卡各方面相比起來,差距真的不是一點點的大,而是那種數(shù)量級的差距。游戲的卡牌和英雄養(yǎng)成是核心的內(nèi)容玩法,但是這個養(yǎng)成的過程,對于玩家來說是非??部赖模粌H僅需要特別肝,花費大量的心血,還得要進行一系列的充值。不能進行養(yǎng)成的話,一般就不能體驗到游戲的核心,可在這種還沒體驗到核心的情況下,就已經(jīng)讓人覺得非常的疲憊。題材是好的,這里期待一下游戲會改變吧!
水受水受 來自于 九游APP 2019-11-28 20:38
關(guān)于這斬獸之刃,我覺得這個卡牌升星做的還是比較出色吧,像我這樣非常普通的平民玩家,花了一點時間,還是可以養(yǎng)成一套的。資源方面感覺有點緊巴巴的,然后打起架來也有點不容易。另外要說的就是,在休息的時候,玩玩那個劇情關(guān)卡感覺還不錯,還是挺有挑戰(zhàn)性和趣味的。游戲的機制對于操作還是有點要求的,策略方面還可以。整個游戲可能是有那么一點點肝,還有一些地方不太平衡,但是玩玩還是可以的。
千君夕丶 來自于 九游APP 2020-05-10 00:47
建模和推圖感覺還不錯哦 不過這個海島奇兵玩法的確蛋疼 我感覺可以稍微改改 改成那種虛擬的 就是你可以打 討伐戰(zhàn) 打的是根據(jù)其他玩家真實數(shù)據(jù)模擬的 打贏了給你資源 但是被打的那個不掉資源也不毀建筑 卡牌和人物升星嘛也可以理解 養(yǎng)成才能留住人 但是pvp我覺得可以做個強制設(shè)定 所有人物卡牌都是初始狀態(tài)或者最高狀態(tài)!
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2020-01-21 22:47
游戲畫面四星 游戲音效包括語音的話也可以給四星 其他的聽我徐徐道來,有人問這是不是就是月圓的換皮游戲,只是換成了3D建模,這個說法我不太認同。就我個人認為,這款游戲不符合Roguelike手游的特征。 實話說這個游戲我玩的時間不長,因為我第一次被游戲的新手階段攔住了。最開始事在冒險模式的第四章被攔過一次,太過于丟臉就不多說了,可能是因為我上年紀了,玩這游戲竟然閑的力不從心,雖然我確實沒有很認真的去分析英雄的被動技能和卡牌的連鎖效應以及副本怪物的特性,但是按正常情況來說真的不應該在酒館還未開啟的時候被攔住,太丟人了,我覺得可能我比較菜吧。 回歸游戲,我沒有看過同名動漫,但是看過凹凸,知道七創(chuàng),看到游戲視頻的時候也是期待的。先說說畫面,包括人物建模,畫面是比較精致的,往好了說說精致也沒啥問題,細節(jié)在于不同英雄的不同卡牌,攻擊招架等效果出現(xiàn)時,動作和語音都是不同的,可見在游戲視覺感官上是用心的一款游戲,缺點我認為不是很大,就是界面可能略顯擁擠。 沒看過動漫我就沒資格說劇情了,玩法上類似大家所說的月圓,卡牌游戲,但不盡相同。關(guān)卡怪物固定,屬性固定,可中途退出,隨時接著開始,這一點必須是點贊的。因為現(xiàn)如今的人過的快生活大多數(shù)時間都是碎片化零碎時間,這樣的游戲模式就很適合這類用戶的入駐。而這類玩家比不可能時時刻刻玩游戲,所以針對有的玩家說氪金,以及卡牌等級問題,影響是肯定有的,但是不會很大,至少在PVE這里不會失衡。游戲進入副本類似走棋游戲,一步一個結(jié)果,只有在岔路口可以選擇接下來的路途,但實際內(nèi)容變化不大,這點就是換了一種視覺效果的單章節(jié)節(jié)點玩法。副本關(guān)卡基本上同一章節(jié)是不會變動的,以一個大章為一次游戲,在章節(jié)內(nèi)獲取的卡牌和強化物品都可以保留,但是在下一章會清空,安心做自己的事了,忙完回來差不多就完事了,佛系游戲,氪金程度不多說,我窮,我覺得性價比不高,但不妨礙大佬氪金開心啊。 排位模式實不相瞞我還沒真正嘗試過,因為副本前期的難度讓我覺得我很菜,就不要自取其辱 不好意思。這是存稿( ˙-˙=????)( ˙-˙=????) 等過年
豌豆bg1fuq 來自于 九游APP 2019-12-04 23:03
除了太氪金之外,感覺都還好吧,氪金主要就是升級快,因為落后就會挨打,如果心態(tài)比較好,慢慢發(fā)育,也還是不錯的吧,就是要享受天天被人欺負的滋味,但是也還是可以抽時間去搶一點東西回來。游戲的副本方面的話,感覺難度還是挺大的,比如這個游戲的第7關(guān),我還去找了這個游戲的大神要交攻略,結(jié)果都還是過了兩天才過關(guān)。不過這也成功將我的好勝心給激發(fā)起來并給了我成就感。嗯,所以覺得這游戲還是可以的。
雖然短但是會旋轉(zhuǎn) 來自于 九游APP 2019-12-02 12:29
玩這個游戲已經(jīng)有好幾天了,最開始的時候感覺還比較好,就是玩到最近有點頭大了,因為這個卡牌的升星方面的問題,確實越來越困擾著我,再加上這個游戲的集卡比較慢,感覺這個游戲都沒什么進度。當然,其實這個游戲我個人覺得還是挺給力,卡牌對戰(zhàn)還有人物的打斗場面做得比較棒,很帶感,作為一個微氪玩家的話,感覺慢慢的玩起來還是挺不錯的。忽然不可能和那種真正的氪金大佬相比,但是相信總有一天會追上去的。
豌豆kgae8e 來自于 九游APP 2019-12-02 04:05
感覺這個游戲還不錯,目前沒有感覺什么卡頓,也沒有發(fā)現(xiàn)什么bug,一直都是特別的流暢。剛開始玩這個游戲是被黑妹兒給吸引住,感覺有點帥,比較好看。這是我第1次玩這種3d的格斗卡牌,感覺還是比較有興趣,但是就是覺得游戲的背景音樂不夠激情,有時候玩著我都能夠睡著。在氪金方面的話,我感覺這游戲還行吧,感覺沒有影響整個游戲的平衡,平民玩家還是有一席之地的。最后說下我最喜歡的模式,那就是無盡模式,可以一直冒險,有很多收獲。
言惑眾 來自于 九游APP 2019-12-02 03:35
評價一下吧,先說說這個游戲拖沓的戰(zhàn)斗的動畫,看得讓人特別的尷尬,去打個冒險的話,又臭又長,開圖還要等很久,還有就是氪金的問題,在低資源的情況下,有點逼著玩家氪金的嫌疑。但是從3d效果方面來看,這個游戲還是可圈可點的,玩法的思路也很好。之前的氪金活動有點多,讓平民玩家越來越難玩,這也是一個吐槽點。不過這個游戲的模式還是好的,防御策略和卡牌結(jié)合在一起,創(chuàng)新性還是有的。說了這么多,但我還是不太認可這游戲的做法。