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《鎮(zhèn)魔曲》制作人徐豐羽:讓MMO重回角色扮演

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-01-07 09:00:00
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《鎮(zhèn)魔曲》手游制作人徐豐羽專訪:讓MMO重回角色扮演

《鎮(zhèn)魔曲》手游制作人徐豐羽

《鎮(zhèn)魔曲》端游在畫面和世界觀上給人的感覺是偏黑暗風(fēng)格的,而從目前手游曝光畫面來看,風(fēng)格比較清新明亮,對端游老玩家來說,這個(gè)轉(zhuǎn)變可能有點(diǎn)突兀,請問這個(gè)轉(zhuǎn)變是如何考慮的呢?

答:

其實(shí)縱觀網(wǎng)易的其它旗艦產(chǎn)品,有風(fēng)格變化比較大的,如大話西游手游,也有風(fēng)格保持一致的,如倩女幽魂手游,我們在產(chǎn)品立項(xiàng)之初就決定做一款比較明亮、時(shí)尚的東方幻想網(wǎng)游,這主要是從開發(fā)組自己的喜好上考慮的,我們已經(jīng)做過一款風(fēng)格厚重的游戲了,為什么不在新游戲上有所突破呢?在開發(fā)中有句話叫“一黑遮百丑”,明亮風(fēng)格其實(shí)比暗黑風(fēng)格更難處理,但卻更適合展現(xiàn)我們次世代手游引擎的特點(diǎn),讓玩家可以看到更豐富的人物和場景細(xì)節(jié)。另外我們還考慮到手游玩家可能在地鐵上、公交車上、戶外玩游戲,如果畫面比較暗黑風(fēng),可能因?yàn)榄h(huán)境比較明亮而什么都看不清楚,久而久之容易用眼疲勞。

至于端游老玩家覺得畫風(fēng)突兀,我們此前的調(diào)研結(jié)果顯示是不會(huì)的,而且我們對端游的畫面有所取舍,保留了最經(jīng)典的主角造型和一些經(jīng)典的主角技能,部分怪物也沿用了端游的設(shè)計(jì),相信在端游征戰(zhàn)過的玩家會(huì)引起共鳴的。

聽說《鎮(zhèn)魔曲》開發(fā)組戰(zhàn)魂工作室本身就是網(wǎng)易NeoX引擎之父,NeoX引擎廣泛應(yīng)用在網(wǎng)易系如陰陽師等多款大作之上,這個(gè)引擎開發(fā)具體能為產(chǎn)品帶來什么不一樣的表現(xiàn)呢?在《鎮(zhèn)魔曲》手游上,是不是有開小灶?

答:

實(shí)話實(shí)說,NeoX引擎的第一款游戲大作就是《鎮(zhèn)魔曲》端游,然后因?yàn)镹eoX引擎在設(shè)計(jì)之初就考慮了跨平臺(tái),所以后面在移動(dòng)平臺(tái)上陸續(xù)誕生了如《亂斗西游》、《功夫熊貓3》、《陰陽師》等游戲佳作。但因?yàn)镹eoX引擎在網(wǎng)易內(nèi)部是開源的,數(shù)十個(gè)產(chǎn)品都有源碼,都開發(fā)了自己的分支,所以也造成了一定程度的碎片化。

我們開發(fā)《鎮(zhèn)魔曲》手游的一個(gè)想法,就是能把各個(gè)產(chǎn)品的優(yōu)勢集中起來,把NeoX全面升級(jí)為支持手游次世代畫面的高端引擎,而要成為次世代手游引擎,不但需要高質(zhì)量的畫面,還需要高效的性能?!舵?zhèn)魔曲》手游目前支持完美、高清、極速三種畫質(zhì),最高效的極速畫質(zhì),在安卓千元機(jī)和iPhone5上都能30幀流暢運(yùn)行,而完美畫質(zhì)才是游戲的完全體。雖然我可以拋出一系列高端技術(shù)名詞來為游戲畫質(zhì)背書,但是我相信真正的玩家會(huì)自己用眼睛投票的。

我們希望通過《鎮(zhèn)魔曲》手游這款產(chǎn)品,把NeoX2.0引擎豎立為新的業(yè)界標(biāo)桿,也讓網(wǎng)易使用NeoX2.0引擎的手游新品站在我們的肩膀上,繼續(xù)為廣大玩家奉獻(xiàn)精彩的游戲!

《鎮(zhèn)魔曲》手游作為網(wǎng)易2017開年第一款大作,提出了“讓MMO重回角色扮演"這樣一個(gè)目標(biāo)。端游時(shí)代大家可能都比較有角色扮演的感覺,而手游隨時(shí)可以玩=隨時(shí)可以不玩,《鎮(zhèn)魔曲》手游這么做的出發(fā)點(diǎn)是?在這個(gè)目標(biāo)下,是怎么做到讓玩家有重回角色扮演、沉浸游戲世界的感覺的呢?

答:

我自己是一個(gè)比較挑剔的手游玩家,現(xiàn)在市面上充斥了太多快餐化的產(chǎn)品,我們不敢說《鎮(zhèn)魔曲》手游有多么多么崇高的理想,我們的出發(fā)點(diǎn)很簡單,就是做一款有誠意的產(chǎn)品。無論玩家出于何種目的打開游戲,無論是深度沉迷還是淺嘗輒止,我們都希望玩家得出的結(jié)論是“這是一款有誠意的游戲”。所以我們研究了實(shí)時(shí)的天氣和晝夜變化,為每位主角做了公主抱、背靠而坐等十余種雙人互動(dòng)表情動(dòng)作,輕功可以飛上屋頂、樹稍,時(shí)裝坐騎一應(yīng)俱全,這些的目的都是為了讓玩家找到“我在玩角色扮演游戲”的感覺,比如御靈玩家可以穿著熊貓裝,飛到天闕王城女神像的凈瓶上席地而坐,和心愛的人看夕陽,而不僅僅是為了數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì)每天掛機(jī)。我們?yōu)橥婕姨峁┝丝赡苁鞘忻嫔献钊耐庥^裝扮,這一切可以在游戲中通過“外觀”系統(tǒng)全部實(shí)時(shí)預(yù)覽。

我們看到,《鎮(zhèn)魔曲》手游打出了傳承“戰(zhàn)法牧”鐵三角,讓玩家體驗(yàn)到端游級(jí)團(tuán)隊(duì)配合的觀點(diǎn)。那么,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的呢?另外,《鎮(zhèn)魔曲》手游引入的“雙搖桿"戰(zhàn)斗操作,這似乎與手游掛機(jī)習(xí)慣相悖,請問強(qiáng)化操作的出發(fā)點(diǎn)是?

答:

我們玩角色扮演游戲時(shí),覺得最爽的時(shí)刻并不是戰(zhàn)勝了多強(qiáng)的敵人,而是身邊一直有隊(duì)友。這是一種“被需要”的感覺,這也是掛機(jī)手游所缺少的東西,我們認(rèn)為“被需要”才是MMO的精神內(nèi)核。從這個(gè)角度出發(fā),團(tuán)隊(duì)其實(shí)是做了一次艱難的轉(zhuǎn)型,即從端游時(shí)代繼承過來的注重個(gè)人戰(zhàn)斗打擊感、注重單機(jī)化體驗(yàn)轉(zhuǎn)為注重團(tuán)隊(duì)配合、職業(yè)需求。

而手游屏幕小,操作不如端游精確和便捷,如何做出團(tuán)隊(duì)配合是一個(gè)難點(diǎn)。我們研究了市面上所有主流即時(shí)制手游,發(fā)現(xiàn)MOBA游戲中的“雙搖桿”非常適合表達(dá)我們的理念,同時(shí)我們增加了友方點(diǎn)選的功能,讓玩家可以把技能精確作用于某一個(gè)隊(duì)友,為他加血、復(fù)活、驅(qū)散,這樣就加強(qiáng)了隊(duì)友間被需要的感覺。

我們注意到市面上大多數(shù)ARPG有一個(gè)特點(diǎn),就是技能做得很華麗、各種大招滿天飛,這在新手副本里感覺很爽,以一擋百,但是在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中卻是個(gè)噩夢,小小的手機(jī)屏幕被各種特效占據(jù),完全看不清誰在哪里,誰放的什么技能,手機(jī)還容易發(fā)熱。我們之前有一個(gè)版本也是這個(gè)思路,但后來我們考慮再三,決定不隨大流,砍掉了一半的華麗技能,把注意力集中在提高戰(zhàn)斗有序、提高畫面反饋上。我記得有一天晚上我們開發(fā)組幾個(gè)人測試最新的門派闖關(guān)玩法,打了一晚上打過了第一層的全部首席,有一位策劃說“這真有種開荒的感覺!”,我就知道這條路我們走對了。

而至于與“手游掛機(jī)習(xí)慣”相悖的觀點(diǎn),我認(rèn)為是個(gè)偽命題。掛機(jī)是讓玩家對游戲保持關(guān)注的手段,是沒時(shí)間的玩家不要掉隊(duì)的保護(hù),是一場激戰(zhàn)之后的放松,但掛機(jī)不是目的,也永遠(yuǎn)不會(huì)成為游戲的核心樂趣。我們也在游戲里提供了掛機(jī)玩法,但我們希望玩家僅僅是把掛機(jī)當(dāng)作調(diào)劑。

裝備道具不綁定設(shè)定,擺攤和真人點(diǎn)對點(diǎn)交易。這對MMO玩家來說的確是一大吸引點(diǎn),但這又是一把雙刃劍,鮮有產(chǎn)品真正做到,請問在這里是怎么平衡風(fēng)險(xiǎn)與收益的呢?

答:

我們做過調(diào)研,發(fā)現(xiàn)手游玩家對點(diǎn)對點(diǎn)交易的呼聲很高,但同時(shí)我們也發(fā)現(xiàn),因?yàn)槭钟苇h(huán)境的特殊性,手游模擬器上更容易做按鍵精靈和外掛,使得各個(gè)游戲開發(fā)商都不敢做點(diǎn)對點(diǎn)交易,或者先試水再砍掉。

誠然,點(diǎn)對點(diǎn)交易對我們而言也是一個(gè)運(yùn)營上的巨大挑戰(zhàn),我們對點(diǎn)對點(diǎn)交易的定位是“熟人間的偶爾交易”,比如我打到一件朋友可以用的極品衣服,我希望送給他,我們認(rèn)為這樣的需求是合情合理的,所以我們對不同角色間的點(diǎn)對點(diǎn)交易的數(shù)量、價(jià)格做了嚴(yán)格的限定,上述例子中我可以擺1元寶賣給朋友,系統(tǒng)不會(huì)收取任何費(fèi)用,但如果我是用一件普通裝備作為媒介,通過這種方式把大量金幣或元寶交易給別的玩家,就會(huì)被系統(tǒng)監(jiān)控到并予以處罰。得益于網(wǎng)易完善的運(yùn)營監(jiān)控系統(tǒng),我們會(huì)根據(jù)大量關(guān)聯(lián)行為對每一筆交易的合法性進(jìn)行分析,大額資金交易加入了延時(shí)到帳,給了運(yùn)營團(tuán)隊(duì)充分時(shí)間來做后續(xù)處理,也使打金工作室在游戲中的生存成本急劇增加。

但是這里我想聲明一點(diǎn)的是,點(diǎn)對點(diǎn)也好,擺攤也好,僅僅是一個(gè)交易功能,我們并不認(rèn)為這是一個(gè)很大的吸引點(diǎn),我們僅僅是認(rèn)為第一,玩家有這方面的需求;第二,游戲中的確也有大量道具需要玩家自定義價(jià)格交易,所以我們愿意做這樣的嘗試。嘗試的結(jié)果好與不好,我們都希望和玩家一起來改善游戲環(huán)境。

說到MMO,很多人第一反應(yīng)就是社交,我們也看到,市面上MMO手游的社交系統(tǒng)都很齊全,但真正做起來的卻很少。在這方面,《鎮(zhèn)魔曲》手游有做什么努力,讓用戶間的社交行為“活”起來嗎?

答:

我們同意,有社交系統(tǒng)并不意味著游戲有社交。玩家在游戲里交朋友、聊天吹牛、快意恩怨情愁,對游戲開發(fā)者來說都是莫大的榮幸。我們也做了語音聊天、結(jié)婚、結(jié)義、雙人互動(dòng)表情、大表情包子等一系列社交標(biāo)配,但我們也不能確認(rèn)這是否一定能形成“社交”。

我們并不是把游戲做成一個(gè)聊天軟件,而是定位于玩家在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中“被需要”,圣修關(guān)鍵時(shí)刻奶上了,龍將在星術(shù)輸出OT的時(shí)候及時(shí)嘲諷了主怪,我們認(rèn)為這就是最原始的社交,這也是MMORPG最核心的東西。

此外,我們也引入了時(shí)下流行的陣營系統(tǒng),如果說團(tuán)戰(zhàn)一起開荒是PVE的社交,那么與敵對陣營的大規(guī)模群戰(zhàn)就是PVP的社交。我們?yōu)槊總€(gè)職業(yè)設(shè)定了三個(gè)流派(目前暫時(shí)開放了兩個(gè)),比如龍將可以做肉盾也可以做輸出,在不同環(huán)境下可以自由切換流派,每個(gè)職業(yè)在PVE和PVP中都能找到自己的定位,成為團(tuán)隊(duì)中不可或缺的一份子。

《鎮(zhèn)魔曲》手游中的PK玩法比較豐富,單人PK,群戰(zhàn)、幫戰(zhàn)等等,真人PK之間就會(huì)有一個(gè)仇恨值存在,游戲怎么去引導(dǎo)和促進(jìn)玩家之間相互PK呢?

答:

首先我想表達(dá)一個(gè)觀點(diǎn),即PVP玩法并不意味著仇恨。我們認(rèn)為通過仇恨去引導(dǎo)玩家PVP,去放大人性的弱點(diǎn),這并不是一個(gè)健康的游戲。我們在游戲中提供了可容納200人團(tuán)戰(zhàn)的禁地,也有15V15的明光之巔戰(zhàn)場,還有3V3的困獸斗,我們把這些都看作“PVP玩法”,玩家變強(qiáng)了,需要有PVP玩法來檢驗(yàn)自己的能力,訓(xùn)練自己的操作,但我們對玩家的戰(zhàn)敗懲罰非常小,我們并不希望去強(qiáng)調(diào)因戰(zhàn)敗損失帶來的仇恨,而是希望玩家認(rèn)為玩法是有策略的,有打法的,有配合的,我們享受戰(zhàn)勝敵人的快感,但不應(yīng)該以踐踏敵人的尊嚴(yán)為代價(jià)。

特別說一句,以前《鎮(zhèn)魔曲》端游是沒有陣營概念的,玩家的野外PK以資源爭奪為主,平民玩家很容易被人民幣玩家虐。但做手游時(shí)我們認(rèn)為這樣是放大了玩家間的仇恨,所以用了一個(gè)更籠統(tǒng)的“陣營”概念,普通玩家更容易找到依靠,陣營雙方的實(shí)習(xí)也更平均。

網(wǎng)易此前不乏端游IP轉(zhuǎn)手游的成功作品,作為2017網(wǎng)易開年第一款大作,您是怎么看待《鎮(zhèn)魔曲》手游的機(jī)遇和挑戰(zhàn)的呢?

答:

我記得《鎮(zhèn)魔曲》手游剛立項(xiàng)的時(shí)候,市面上幾乎還沒有大世界的即時(shí)制MMORPG手游,但我們有很強(qiáng)烈的危機(jī)感,預(yù)感在2016年肯定是MMORPG手游大作頻出。所以我們直接跳了一步,不僅僅做MMORPG手游,而且是做次世代MMORPG手游,同樣的“野外大世界”、“豐富角色外觀”、“有深度的戰(zhàn)斗”、“上百人大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)”、“六大職業(yè)”等概念在立項(xiàng)時(shí)都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先當(dāng)時(shí)的市場新品的,而現(xiàn)在來看其中的某一些概念已經(jīng)在一些競品中出現(xiàn)了,我們對于當(dāng)初目標(biāo)定得比較遠(yuǎn)表示很慶幸,沒有被市場牽著走。

MMORPG手游注定是一個(gè)大品類,2017年不但是紅海,甚至是血海。我們對產(chǎn)品的要求其實(shí)很簡單,只有四個(gè)字“做好自己”,我們認(rèn)為真正好的產(chǎn)品是無所謂風(fēng)口還是浪尖的,市場永遠(yuǎn)在那里,被淘汰的產(chǎn)品永遠(yuǎn)是自己沒做好,而不是所謂的窗口期過了。端游時(shí)代的《鎮(zhèn)魔曲》做了5年,當(dāng)我們上市時(shí)手游已經(jīng)大火,但我們?nèi)匀换盍讼聛?。手游時(shí)代我相信依然是這樣,只要做的游戲有誠意,對得起自己,機(jī)遇就永遠(yuǎn)在。

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全部評(píng)論

  • 墨飛kpi 來自于 九游APP 2024-08-11 13:23

    哼,破游戲,充了那么多錢?還是在努力菜雞,無底洞,啥也不是

  • 睡覺的倉鼠 來自于 九游APP 2024-07-10 07:38

    等等 現(xiàn)在要 太還會(huì) 閃退嗎

  • 豌豆omwky2 來自于 九游APP 2024-05-16 20:27

    記得以前的鎮(zhèn)魔曲九游版玩的很多,現(xiàn)在是啥情況,以前的賬號(hào)還能用嗎

  • 海王星行刺客 來自于 九游APP 2021-10-01 02:09

    這個(gè)游戲最惡心的一點(diǎn)就是,半年一年不玩就會(huì)刪你賬號(hào),還不給你找回,說技術(shù)不支持,讓你充進(jìn)去的票都打水漂,它就是想你繼續(xù)換號(hào)充錢,其他游戲我?guī)啄瓴煌嬉矝]見任何問題,這游戲獨(dú)一份

  • 豌豆n3yo5s 來自于 九游APP 2020-02-06 05:57

    說實(shí)話吧!從鎮(zhèn)魔曲剛出來沒多久就開始玩了,你們所說的亂封號(hào),應(yīng)該是擺攤那里出了問題,我都快沒玩了,,封號(hào)風(fēng)波才剛開始。以前玩的是情懷,現(xiàn)在玩的是氪金! 不知道有認(rèn)識(shí)的沒? 星火燎原 惜緣丶 小提莫

  • 半神冰魔龍9 來自于 九游APP 2024-05-15 21:48

    差評(píng),轉(zhuǎn)變畫面超級(jí)慢,人家都進(jìn)去打到一半了,我還在畫面中,不知道是游戲問題還是榮耀100pro,玩不下去

  • 老酒似水 來自于 九游APP 2017-04-15 19:11

    可惜鎮(zhèn)魔曲策劃沒空來處看看玩家心聲,更沒能理解手游的真正含義:自由、想玩就玩。所有帶限時(shí)任務(wù)或者固定時(shí)間出現(xiàn)活動(dòng)的手游都不是好手游。(注:請別刪我的貼,讓更多手游策劃看到玩家的綜合心聲,謝謝?。?/p>

  • 伊…雯 來自于 九游APP 2022-03-04 16:31

    圈錢,已經(jīng)失去游戲本身的意義。誰有錢誰就能打,誰有錢戰(zhàn)力就能提升。是游戲玩人還是人玩游戲?你們一味的圈錢,導(dǎo)致大部分的玩家不是淡游就是出號(hào)退游。你們絲毫不反省自己,所以我也選擇淡游甚至考慮棄游

  • 九游玩家7lyv4e7gvm2e 來自于 九游APP 2021-11-24 08:41

    垃圾,充了錢就進(jìn)不去了。老是提示驗(yàn)證服務(wù)器。是要關(guān)服了么?垃圾。給你半星都嫌多了。罵你垃圾都感覺在侮辱垃圾。

  • 收我的勇者九游轉(zhuǎn)移號(hào) 來自于 九游APP 2020-02-24 23:21

    本游戲三大特色:亂封號(hào),私吞裝備,亂凍交易 有錢別進(jìn),沒錢快走!不沖個(gè)萬八千,啥也不是,野怪你都打不死!剛沖完錢,第二天就說你有問題,封你號(hào),禁你交易

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