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風(fēng)雷制作團(tuán)隊(duì) 圣女之歌零的由來(lái)
我們知道許多風(fēng)雷忠實(shí)玩家一直期待圣女之歌推出續(xù)作,等待的時(shí)日足以讓一位小女孩成為美少女。 如今圣女之歌PC版續(xù)作也塵埃落定將在今年12月正式發(fā)售。 今天制作團(tuán)隊(duì)要和玩家們分享,為什么要將圣女之歌系列新作定名為「零」而不是三代呢?
【《圣女之歌零》消息公布】
最重要的因素是游戲故事世界觀設(shè)定── 時(shí)至今日,我們回過(guò)頭審視圣女之歌1&2代的內(nèi)容,深信現(xiàn)在的我們可以把當(dāng)時(shí)的故事交代得更詳細(xì)清楚。 舉例來(lái)說(shuō),伐塞內(nèi)司國(guó)度里的人魚(yú)傳說(shuō)、女主角艾妲的身世由來(lái)、長(zhǎng)角樹(shù)森林與生命之樹(shù)特拉希爾扮演舉足輕重的角色等...... 此外,相信持續(xù)有在關(guān)注風(fēng)雷小組的玩家應(yīng)該都聽(tīng)說(shuō)過(guò),圣女之歌的劇本曾經(jīng)過(guò)多次修訂,包含曾傳聞的外流版本。 基本上,我們?cè)趦赡甓嗲熬蜎Q定對(duì)圣女之歌系列故事進(jìn)行大的設(shè)定重整。 用詩(shī)歌方式譜出的長(zhǎng)篇《圣女之歌零》不是圣女系列的外傳,而是原汁原味的正傳首部曲,希望讓喜愛(ài)我們的玩家用一個(gè)全新的角度再次認(rèn)識(shí)圣女之歌。
【南方聚落的海上出現(xiàn)九頭龍的身影】
【俄撒圖聚落-祈神廟遠(yuǎn)景】
【嗜酒如命的精靈「莫莫莉亞」】
風(fēng)雷在很多年前便不斷尋找重新打造詮釋圣女之歌故事的機(jī)會(huì),到現(xiàn)在已經(jīng)14年了。 這14年來(lái),幾度重啟項(xiàng)目,卻總是好事多磨,讓重啟的機(jī)會(huì)差了那臨門(mén)一腳。 但我們?nèi)詻](méi)有停止構(gòu)思圣女的世界觀,隨著光陰逝去,我們自己也逐漸了解且更加肯定,風(fēng)雷團(tuán)隊(duì)的特色就是塑造「劇情魅力」。
因此,制作團(tuán)隊(duì)決定將新作定名為《圣女之歌零》,讓一切故事從起源開(kāi)始,細(xì)說(shuō)從頭!至于游戲類(lèi)型,我們將一圓年少時(shí)的夢(mèng)想,挑戰(zhàn)過(guò)去想做卻辦不到的動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG。 希望玩家未來(lái)體驗(yàn)的《圣女之歌零》時(shí)候,能感受到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想說(shuō)好故事的心以及努力做好游戲的熱情。
【游戲內(nèi)角色進(jìn)行奔馳】
【 游戲內(nèi)角色進(jìn)行奔馳】
【游戲內(nèi)角色進(jìn)行奔馳】
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水晶之歌是一款能讓玩家在朋克機(jī)械環(huán)境下感受非一般卡牌對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)的經(jīng)典策略類(lèi),在中玩家需要通過(guò)不同卡牌之間的配合來(lái)完成對(duì)戰(zhàn)任務(wù)。 精致的蒸汽朋克風(fēng)格畫(huà)面,日式q萌人物造型,百種巨大戰(zhàn)爭(zhēng)載具,以及引人入勝的故事情節(jié)。 機(jī)械與魔法組成的《水晶之歌》世界正等你來(lái)探索!感興趣的玩家快來(lái)試試吧! 水晶之歌說(shuō)明 此本已
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