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只狼一文字使用方法
在只狼中,如果對(duì)于技能與怪物AI機(jī)制了解的話,那么戰(zhàn)斗將會(huì)變得簡(jiǎn)單起來(lái),接下來(lái)小編就以劍圣葦名一心為例,講一下一文字的實(shí)用方法,希望對(duì)大家有所幫助。
只狼一文字使用方法
弦一郎:弦一郎和他在天守閣時(shí)P3的AI完全一樣,只要你做出喝藥動(dòng)作不管你是不是掉血了他就會(huì)跳起來(lái)突刺。
正常情況下,如果弦一郎在近距離進(jìn)行突刺是來(lái)不及識(shí)破的,因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1020193_keyword_po-6_other-22115'>角色喝藥的動(dòng)作后搖較長(zhǎng)。但是視頻中演示了在上一個(gè)識(shí)破后立刻喝藥,由于傻一郎還處在識(shí)破的僵硬中,他會(huì)慢一拍再起跳,而此時(shí)角色已經(jīng)安全度過(guò)了喝藥的僵硬期,可以再度識(shí)破。
劍圣:當(dāng)你一文字?jǐn)囟B擊擊中劍圣之后,劍圣會(huì)觸發(fā)一個(gè)弱智AI模式,在這個(gè)模式下他只有4種攻擊模式:連砍;側(cè)向突擊接蓄力橫掃;一文字?jǐn)?順時(shí)針散步,然后接突刺。
讓劍圣不停的進(jìn)入這個(gè)弱智AI模式的關(guān)鍵是以上4招在出的差不多的時(shí)候后用一文字?jǐn)卮虻剿麄兊膭?dòng)作后搖。
注意一定要快。一文字?jǐn)厥┓磐戤吅蟀醋「駬蹑I不要?jiǎng)樱僬f(shuō)一遍一文字結(jié)束后按住格擋鍵不要?jiǎng)?,等待他下一波攻擊?/p>
如上所說(shuō)一文字?jǐn)睾蟛灰砷_(kāi)格擋鍵,按住的話會(huì)剛剛好完美格擋劍圣接下來(lái)可能的平砍。
應(yīng)對(duì)三連斬:最頻繁的招式,連續(xù)砍三下,劍圣第三下的時(shí)候玩家應(yīng)該向后閃避,然后開(kāi)始施放一文字。
應(yīng)對(duì)側(cè)向突擊接蓄力橫掃:等他蓄力劈完后上前一文字?jǐn)兀浀靡虻剿膭?dòng)作硬直,等他動(dòng)作硬直結(jié)束開(kāi)始行動(dòng)了再打就晚了。
應(yīng)對(duì)一文字?jǐn)兀簜?cè)閃然后對(duì)著他施放一文字以其人之道還治其人之身即可。需要砍到劍圣的第二段的硬直期。
應(yīng)對(duì)順時(shí)針散步接突刺:先跟著他散兩步,然后他快突刺時(shí)迅速墊步然后施展2段一文字?jǐn)?。不知道為什么這把打了劍圣4管血都沒(méi)有出這招,注意如果想不拔槍這個(gè)技能的處理是難點(diǎn)。
大多時(shí)候劍圣莫名其妙地拔槍都是因?yàn)檫@個(gè)技能沒(méi)處理好。掌握合適時(shí)機(jī)進(jìn)行閃避最快速度打出一文字?jǐn)厥菓?yīng)對(duì)的關(guān)鍵。對(duì)識(shí)破有信心的也可以直接識(shí)破試試。比較遺憾的是視頻里沒(méi)能錄到這個(gè)招式的應(yīng)對(duì)BOSS沒(méi)有發(fā)動(dòng)。
不拔槍tips
視頻里用的是拜年劍法,流程展示的比較清楚了。我猜大家可能更關(guān)心用仙峰腳怎么做到100%避免拔槍。
如果使用全程壓制的打法一有機(jī)會(huì)就平砍在操作不出現(xiàn)失誤的情況下,只有兩種可能會(huì)拔槍?zhuān)环N是一心跑到遠(yuǎn)處開(kāi)始蓄力二連龍閃,一種是一字?jǐn)睾笾苯影巍?/p>
其實(shí)處理都很簡(jiǎn)單,他的龍閃蓄力時(shí)就疾跑到他背后,等他放一個(gè)波之后用仙峰腳,讓落地那一下剛好打到他第二個(gè)波的發(fā)動(dòng)時(shí)或者發(fā)動(dòng)后的硬直,之后連點(diǎn)攻擊鍵打到他完美格擋為止,可以確保他不拔槍。
他發(fā)動(dòng)一字?jǐn)貢r(shí)類(lèi)似,墊步到他身邊,然后讓仙峰腳落地那一下打到他的第二段攻擊的發(fā)動(dòng)時(shí)或者發(fā)動(dòng)后硬直,接下來(lái)立刻進(jìn)行攻擊連點(diǎn)攻擊鍵打到他完美格擋為止,可以確保他不拔槍。
AI原理
實(shí)際上無(wú)論是一字?jǐn)?,不死斬還是仙峰腳落下的攻擊,都是所謂的“高沖擊力”技能,這和“削韌”的概念有差別,削韌是累積性發(fā)生的,而沖擊往往是一次性強(qiáng)制發(fā)生的,具有對(duì)大多數(shù)技能打斷的效果例如義父的一字?jǐn)氐鹊取?/p>
順便一提斧頭屬于低沖擊技能而不是高沖擊技能。游戲有一個(gè)在黑暗之魂里面很自然但是在只狼里變得很不協(xié)調(diào)的設(shè)定:敵人從高沖擊力技能的硬直恢復(fù)過(guò)來(lái)后,會(huì)立刻發(fā)動(dòng)少數(shù)的幾種特定行動(dòng)模組,而且大多是攻擊性的正是因?yàn)檫@樣的設(shè)定所以不拔槍了。
這么設(shè)計(jì)的初衷很好理解,讓BOSS及時(shí)的做出攻擊反饋,防止玩家反復(fù)利用高沖擊和削韌技能將BOSS打的動(dòng)不了即“屈死”。
但是F社之前的游戲BOSS的攻擊大多帶有霸體且攻擊判定強(qiáng),玩家即使知道會(huì)發(fā)動(dòng)這樣或那樣的攻擊也只能進(jìn)行閃避和防御等待機(jī)會(huì)反擊。只狼卻不一樣,BOSS的攻擊大多沒(méi)有霸體,退一萬(wàn)步講即使發(fā)動(dòng)了霸體攻擊,如果能提前預(yù)知,玩家也能利用“完美招架”扭守為攻。破招的收益是非常恐怖的。
所以問(wèn)題在于:盡管BOSS有幾十招,而他從沖擊或者削韌大硬直后其他的也適用比如格擋恢復(fù)過(guò)來(lái)后招式變化少的可憐,而這里雷霆?jiǎng)κナ?招,且通常不是大威脅技能,玩家變得非常容易掌握規(guī)律,想出辦法反復(fù)的觸發(fā)同一個(gè)AI,而讓BOSS技能的施放變得過(guò)于簡(jiǎn)單。
玩家評(píng)論
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只狼
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《只狼》中你是“獨(dú)臂之狼”,一個(gè)名譽(yù)不再、傷痕累累的忍者,一個(gè)從死亡邊緣撿回一命的戰(zhàn)士。你效忠守護(hù)繼承古老血統(tǒng)的年輕皇子,與危險(xiǎn)的葦名一族以及眾多兇惡之徒為敵。年輕的皇子被抓走后,為挽回榮譽(yù),你將不畏死亡,踏上危機(jī)四伏的征程。 探索生死沖突不斷的16世紀(jì)后期,感受殘酷的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,在黑暗的世界,與威脅生命的敵人對(duì)峙?;钣昧x手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在全力對(duì)抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒。 復(fù)仇雪恥。奪回榮譽(yù)。巧妙殺敵。
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豌豆4sy1cz 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 20:24
這最終boss葦茗一心太弱了
豌豆h1wu3o 來(lái)自于 九游APP 2024-09-02 07:00
這讓我想起了強(qiáng)哥在狗熊嶺。
不朽大主宰7 來(lái)自于 九游APP 2022-08-27 17:17
不可能出的信我好不好?你覺(jué)得手機(jī)可能帶的動(dòng)嗎?要真出的話,也肯定不是端游那么好,肯定是縮水版,而且縮的不能再縮,一些非常期待的友友們就不要期待了,不可能的事
傳說(shuō)全貝吉塔18 來(lái)自于 九游APP 2022-09-30 13:38
我看抖音很喜歡這款游戲,甚至為了下載這款游戲,跑了十幾個(gè)這種APP,可最后的結(jié)果都以失敗告終,希望官方快點(diǎn)出。
哇哇哇316 來(lái)自于 九游APP 2022-02-05 18:02
之前我用的是蘑菇云游打到弦一郎了,現(xiàn)在電腦上買(mǎi)了,也打到弦一郎了,但是三階段還沒(méi)打過(guò)去,要么就是前兩個(gè)階段又打不過(guò)去了
克隆梓冥王星 來(lái)自于 九游APP 2021-02-22 18:38
額…首先只狼是電腦游戲,如果上手機(jī)的話操作會(huì)完全不一樣,所以上線是不太可能吧。
九游玩家7lyv14hp3tnw 來(lái)自于 九游APP 2020-01-23 02:24
已經(jīng)預(yù)約很久了,電腦玩的還順暢,不知道手機(jī)怎樣,當(dāng)我玩只狼前,我發(fā)誓絕對(duì)不會(huì)再口吐芬芳,結(jié)果現(xiàn)在我是把詞匯練的非常的順暢,看到那個(gè)菜鳥(niǎo)入門(mén)的菜字我都感到頭皮發(fā)麻
九游玩家7lyv2divqgjp 來(lái)自于 九游APP 2019-11-29 21:38
我PC玩著都會(huì)崩,手機(jī)不太可能吧,就算壓縮一下,九游也未必能引進(jìn)這游戲
镹謧 來(lái)自于 九游APP 2019-09-26 06:06
咪咕快游上面可以玩。手機(jī)版。不過(guò)有點(diǎn)延遲。還是可以玩的。各位頂上去。謝謝。
御宅菌 來(lái)自于 九游APP 2019-07-14 05:53
這句話可能有爭(zhēng)議,不過(guò)我想說(shuō)只狼無(wú)疑是fromsoftware最好的作品。爽快的打擊感,逐漸變強(qiáng)的成就感,還有努力后擊敗boss的感覺(jué)。這些都讓只狼成為一個(gè)不錯(cuò)的游戲。但除此之外,它的場(chǎng)景設(shè)計(jì),關(guān)卡設(shè)計(jì),人物動(dòng)作流暢度(人物手感),壓縮后的大小(僅僅12g),劇情,演出等都是一流水準(zhǔn)。實(shí)在很難不吹暴。 它的場(chǎng)景和人物設(shè)計(jì)讓人感覺(jué)很舒適,沒(méi)有魂系列的壓抑感。技能設(shè)計(jì)對(duì)比黑魂來(lái)說(shuō)不足,但是對(duì)于怕麻煩的玩家來(lái)說(shuō),不用動(dòng)腦子去build實(shí)在是幫大忙了! 場(chǎng)景十分的日式風(fēng)格,人物建模和場(chǎng)景建模非常符合時(shí)代! 難度設(shè)計(jì)對(duì)我而言合理。在通關(guān)以后甚至?xí)X(jué)得簡(jiǎn)單。但是在剛開(kāi)始會(huì)覺(jué)得無(wú)比困難!這種慢慢變強(qiáng)的感覺(jué)是真的有的。