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《重返帝國》坐騎要概率還是要傷害

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-08-15 10:25:16
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作為英雄的強力搭檔,坐騎可以彌補陣容的薄弱點,擴大優(yōu)勢,甚至給予全新的戰(zhàn)斗思路,而同一名英雄在面對不同環(huán)境的時候,適用的坐騎也存在不小差別,那具體該怎么選擇呢?

各位靚仔靚妹好,很榮幸能再次和大家探討坐騎,上一回我們聊的是根據(jù)坐騎的特性識別適配英雄,本期我們就來聊聊實際收益、戰(zhàn)斗環(huán)境等方面對坐騎選擇的影響。

在開始前先給大家送上一張全坐騎30級的屬性表,制作不易,如果覺得有用的話,請各位大佬賞個贊,感激不盡~

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/zhongfandiguo/'>重返帝國</a>》坐騎要概率還是要傷害?

一、屬性加成和傷害率加成哪個性價比更高?

拿卷云駒和烏星舉例,這兩匹坐騎的1、3屬性完全一樣,區(qū)別就在于第二條。

滿級后卷云駒是加50武力減15守備,特性相符30%加成后為65點武力,烏星為被動技能傷害率提升16%,特性加成后變成20.8%。

我們都知道1點屬性對技能的影響是0.3%,65點就是提升19.5%傷害,以項楚為例,1紅被動350%傷害率,卷云駒對其提升為350%×19.5%=68.25%,標配反戈一擊1紅為84%,提升為16.38%。同時武力還影響主將技350%的傷害率,再提升68.25%。

《重返帝國》坐騎要概率還是要傷害?

就這么看,似乎是完全秒殺烏星的收益,實則不然。

烏星的被動傷害率20.8%雖為加法,但這是加在基礎(chǔ)上的,也就是說該傷害率最后會受到項楚總武力、風卷殘云、天賦、坐騎第三條、敏銳洞察的加成,原本的20.8%經(jīng)過這一波提升后,完全接近到甚至超過68%的提升收益,雖然它無法加成主將技,但對高頻次反戈一擊的提升也有68%+。而卷云駒只有16.38%,還得減15守備,算上65武力收獲的9.75%部隊攻擊加成,對項楚來說收益還是略低于烏星的。

《重返帝國》坐騎要概率還是要傷害?

舉一反三,其他坐騎和英雄也可以進行這么對比,傷害率為各種加成的基數(shù),收益膨脹倍數(shù)高;屬性值是根據(jù)傷害率進行的加成,比較直接,另外還影響著主將技和部隊加成;

而技能概率為最終收益,計算方式為傷害率受加成后的最終百分比再乘以概率,如傷害率250%,一系列加成后最終變成750%傷害收益,此時提升5%概率的收益就是37.5%。另外很多英雄觸發(fā)技能還可以形成配合,具備潛在收益,如亞瑟王技能觸發(fā)影響光輝祝福的開啟,孫武影響兵圣狀態(tài)的持續(xù)等。

《重返帝國》坐騎要概率還是要傷害?

二、輔助位帶增加團隊輸出型坐騎還是防御型坐騎?

這點其實沒有恒定的標準,主要取決于該陣容的應(yīng)用場景和戰(zhàn)斗環(huán)境。

比如這個隊在日常打野開地期間,基本上是用作主扛的,那毫無疑問是防御型坐騎收益更大;

又比如現(xiàn)在的集結(jié)對戰(zhàn)槍兵多騎兵少,弓兵在集結(jié)中經(jīng)常是作為次選目標存在,那不如放棄防御全力堆輸出。

最后還要根據(jù)所在聯(lián)盟的局勢,如果實力絕強經(jīng)常是抱大團碾壓對面,輸出高點還能多吃點戰(zhàn)功;反之抗壓就會經(jīng)常面臨一對多的局面,沒有生存力就沒有輸出。

像是女帝陣容中的亨利,從輸出收益來說,他帶逐電增加技能頻率可以更快回復(fù)怒氣;但實戰(zhàn)中女帝很容易被設(shè)為第一集火目標,因此增加武力免傷的洗月未必不是更好的選擇。

《重返帝國》坐騎要概率還是要傷害?

總結(jié)

坐騎適合查缺補漏,陣容缺什么、需要什么就補什么,輸出環(huán)境好多來點攻擊,輸出環(huán)境差補充點防御抗性。

《重返帝國》坐騎要概率還是要傷害?

最后提醒大家一句,坐騎選錯了不要緊,現(xiàn)在可以重生,只要不是30級部位全滿,損失不會太大。但你要是現(xiàn)在還沒確定最佳選,就不要把極品掛飾往上敲,這可沒有后悔藥,切身的血淚教訓(xùn)就是我,三攻、兩攻掛飾廢了好幾個...

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全部評論

  • 騙子滾粗 來自于 九游APP 2024-11-27 15:58

    賣房橋洞底下大殺四方。

  • 風雨小河畔 來自于 九游APP 2022-03-26 06:36

    我來說幾句,同類《率土之濱》《三國志戰(zhàn)略版》《萬國覺醒》,包括最早的《征途》,這類游戲有個共同點,主打免費,吸引玩家涌入體驗,前期還是比較友好,讓大批玩家留戀,這一階段俗稱放水養(yǎng)魚,養(yǎng)羊階段,培養(yǎng)一大批優(yōu)質(zhì)消費群體;接下來就是各種的氪金活動不斷開啟,典型的就是抽寶箱,把你想要的一步步通過氪金活動放出來,消費你的情懷,這一階段就是俗稱褥羊毛階段,也是游戲方回本階段,畢竟再免費游戲都是為了掙錢為目的的;第三階段,就是通過游戲主播拉人氣;甚至可能安排內(nèi)部托出手,不斷挑起矛盾,制造危機,引導(dǎo)沖突,刺激消費,這時就會有一大堆游戲死忠粉,在游戲里熱血沸騰,不服就干,當然就是大把氪金,淘空口袋,控制不住和輸急了想翻本的賭徒一樣,這階段就是殺羊吃肉階段;第四階段就是被掏空口袋氪金玩家陸續(xù)退場階段,隨著大批玩家的退出,游戲也不再輝煌,所以這一階段后就是剩下的回憶。游戲玩的就是興趣,消耗的是錢包,付出的是時間,剩下的是回憶;不說游戲是好是壞,畢竟你情我愿的事情,希望游戲方盡量做到平衡性,多考慮一下零氪和微氪玩家,留不住人,你游戲做的再好,有啥用呢?希望玩家還是以工作,學(xué)習,生活為主,不要過度沉湎于游戲,總歸要回歸現(xiàn)實社會的

  • 肥貓不胖 來自于 九游APP 2021-12-30 15:09

    2202年還出這種純粹氪金游戲,滑天下之大稽,不用等公測了,半星送上鼓勵。 友情提示,不準備幾百萬別下載這游戲,此游戲?qū)橥梁来蚱矫裨O(shè)計。 打著策略游戲的旗號,行氪金游戲之實,游戲里賣資源,賣爆兵加速,賣策劃一百一匹的馬,真是秀才回家秀到家了。 整體玩法是萬國覺醒加榮耀新三國,氪點取了兩個游戲的總和,毫無出彩之處。 測試玩了幾天,玩的就倆字,難受。 玩起來毫無流暢感,跟進了泥沼一樣,遲緩晦澀,遲滯感嚴重,沒有游戲體驗。 送的120抽是哄二傻子的,卡包獨立區(qū)分,里面都是垃圾將,別的抽卡游戲歐皇能玩,這游戲沒有歐皇。(送的卡包出橙概率相當?shù)?,比榮耀新三國銅幣出橙率都低。送的卡包四十抽保底。) 氪金包無保底!無保底!無保底! 好將都需要氪金抽,不重氪抽不到好將。 材料需求龐大,而出貨率極低。 普通玩家,別的游戲前期打地不需要培養(yǎng)二隊,這游戲不培養(yǎng)二隊五都打不過。 而培養(yǎng)一個武將都需要不少資源,更別說六個了,抽又不出貨,材料也不出,壓根不能玩。 爆兵需要肉資源,活動頁面一排賣肉的,軍令也能花真錢買。 總結(jié)一下,除了沒VIP,整體和萬國覺醒差不多,但是萬國覺醒普通玩家能蹭氪佬的福利,這游戲能吃屎。 同類游戲環(huán)比,這游戲給個一星不為過。 同樣是騰訊,榮耀新三國,普通玩家歐一點能一隊畢業(yè),這游戲想屎吃。 說一點題外話,騰訊這么大的公司,怎么這新游戲這么惡心,就是騙氪? 該說騰訊游戲現(xiàn)在應(yīng)該是拉攏普通玩家,吸熱點,洗刷以前的恥辱的時候,結(jié)果新游戲都是蹦著錢去的。 榮耀新三國珠玉在前,好歹按部就班,按圖索驥。 玩起來還沒其他小公司的純粹氪金游戲好,也不知道你們這車準備倒到什么時候?掉下懸崖為止?

  • 大哥劉備大哥 來自于 九游APP 2024-06-08 12:05

    這游戲比率土好玩,想?yún)柡鸵溴X,貧民白嫖也能玩就是慢。

  • 典韋止天神8 來自于 九游APP 2024-04-14 20:01

    這游戲確實是不鎖卡,平民白嫖不到核心,卡包300抽一個核心,600必出大核心,一個648等于35抽,不僅要抽英雄,還要抽技能,英雄升星提升巨大,不是其他的那種一紅加個十屬性點3%增傷減傷,氪個十幾萬下去估計也是個弟弟

  • 懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-08-11 12:40

    如果有0星,我真的想給,沖了一萬多,我竟然連一套完整的陣容都沒有?和零氪有啥區(qū)別,有武將沒技能,有技能沒武將,誰玩的下去,3萬塊才有陣容,我不玩了行不,我去玩三戰(zhàn)行不?抽卡還裝模作樣出個概率表,實際上是明碼標價,女帝三萬塊才能有,三皇850抽,這是概率?這能叫概率?不如直接把價錢寫出來,然后讓玩家決定買那個,還抽個屁。 在此,希望還沒入坑的玩家別來了,超級坑的游戲,這游戲沒有歐氣這個說法,就連滾服玩法都不配讓玩家玩,你就算滾一百個服,抽到的武將也和你玩的第一個服一模一樣,沒有絲毫偏差。 這游戲是我見過最惡心的游戲,惡心到想吐。 極度不平衡,中氪玩家都玩不了,微氪和0氪更玩不了,不沖上萬,你連一套白板陣容都拿不了,即使拿到,你也沒技能?即使這些都有,你也不行,星級是爹天賦是媽,沒有馬匹你是豆腐渣,另外,沖了幾十萬的大佬馬匹都弄不滿,你覺得你行?馬匹是要花錢買的,買了還要培養(yǎng),大佬都培養(yǎng)不起,你以為你行?奉勸要玩的玩家,先看看評論,千萬別來,來了之后這是個無底洞,比率土還氪,這不叫重返帝國,這叫賣房帝國。

  • 灰狼天地 來自于 九游APP 2022-03-30 15:38

    開始充值得的黃鉆價值幾何沒啥概念,后來銀幣沒了才發(fā)現(xiàn),1顆黃鉆=1個銀幣=1元錢。抽一次英雄卡要198個銀幣,半價99!而我在不知情的時候抽了好多次,因為英雄卡概率非常低,每次都是些莫名的技能。真心貴的?。?/p>

  • 光之逆子, 來自于 九游APP 2022-06-16 10:32

    起初,他們給核心卡鎖抽卡次數(shù)的時候, 我沉默,因為我還不清楚抽卡機制。 當他們開放核心卡高爆率專服的時候, 我沉默,因為我已經(jīng)在普通區(qū)氪金了很多。 當他們說S2普通區(qū)要和專區(qū)合并的時候, 我沉默,因為我要合并的普通區(qū)不是我的區(qū)。 最后,當他們S3特區(qū)要和我的區(qū)合并的時候, 再也沒有人站起來為我說話了。 今日我不為他語,明日誰人為我言。

  • 腰間一壺酒491 來自于 九游APP 2022-06-02 23:56

    垃圾游戲,鎖卡,騙氪,專法律法規(guī)空子。游戲里是沒提到幾率,但是游戲說明里有提到機制。是說明了25次必出金卡,但沒說出的金卡有沒有用,厲不厲害。玩法也惡心,一個盟加起來充值100多萬,搶個關(guān)隘,打四次,戰(zhàn)功,攻城值前25的全部是我們,最后,人家在那瞄準最后一擊。打特么的四次全被敵盟搶走了。逼著大家集體退游。

  • 驅(qū)散止死騎 來自于 九游APP 2022-03-30 12:34

    建議把武將和技能分開,想要新武將的人真的很難受。氪佬跟平民肯定會有差距,但希望能在別的地方彌補回來,做一個休閑玩法之類的,公平PK排位模式,同樣數(shù)值不同英雄技能,增加點游戲的趣味吧!

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