特色系統(tǒng) 陣營(yíng)沖突 故事起源 故事背景
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一、大陸地域 蠻荒之地:相傳為當(dāng)年諸神之戰(zhàn)的主戰(zhàn)場(chǎng),強(qiáng)大的神力沖擊幾乎將北方大陸夷為平地,即便經(jīng)過(guò)千萬(wàn)年的漫長(zhǎng)歲月,北方仍然一片荒蕪凋敝,當(dāng)前這片寒苦地帶,成...[詳情]
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故事的發(fā)展和目標(biāo)——新的召喚師英雄們尋找“時(shí)空之門”碎片,爭(zhēng)取魔霸大陸的自由,不再成為神之間角力的戰(zhàn)場(chǎng): 雙方又爭(zhēng)斗了千萬(wàn)年,爭(zhēng)斗已成為常態(tài),“魔霸大陸”已然...[詳情]
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陣營(yíng)沖突——“秩序”VS“希望”: 千萬(wàn)年過(guò)去了,其他的六“柱”發(fā)現(xiàn)了魔霸大陸和第七“柱”的圖謀。第七“柱”被施以了“降維”的懲罰,同時(shí)也在拼命反抗。本來(lái)處于...[詳情]
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故事的起源——第七柱創(chuàng)造的“魔霸大陸”世界: 然而,隨著那第七“柱”的變化,愛(ài)因斯坦-羅森橋的軌道產(chǎn)生了些微的偏差。本來(lái)只會(huì)以精神世界互通的不同世界,開(kāi)始產(chǎn)生...[詳情]
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歷史不是歷史,傳說(shuō)并非傳說(shuō)。 背景:每一個(gè)半恒久的周期中,宇宙都會(huì)經(jīng)歷一次爆炸膨脹和冷卻收縮。每一次都會(huì)綻放出華彩般的文化、生命與故事。騎士,武將,魔法師;陰...[詳情]
召喚師傳奇
召喚師傳奇是一款3D即時(shí)戰(zhàn)旗策略游戲。召喚師傳奇中,玩家扮演召喚師的角色,可以召喚各位面的英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗(收集英雄);不同的英雄表現(xiàn)不同的屬性類型以及不同的技能,玩家通過(guò)指揮英雄進(jìn)行策略性的行為搭配(組合英雄),完成戰(zhàn)場(chǎng)中的即時(shí)戰(zhàn)斗,以獲得戰(zhàn)斗勝利為目的。
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