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《最后生還者2》背景設(shè)定介紹及玩法講解
《最后生還者2》重制版讓原本優(yōu)秀的畫面更加出色,想要提前了解本作的玩家請(qǐng)看下面“hjyx01”帶來的《最后生還者2》背景設(shè)定介紹及玩法講解,希望能夠幫助大家。
理性來說,《最后的生還者 2》推出重制版其實(shí)是一件挺奢侈的事情,原版游戲經(jīng)過了7年的打磨,在畫質(zhì)上可謂ps4 pro的巔峰,在工業(yè)水準(zhǔn)上無可挑剔,更有類似于穿衣服拋繩子這樣的細(xì)節(jié)技術(shù)呈現(xiàn),對(duì)4年后的業(yè)界依然是黑科技。
當(dāng)然,事實(shí)上,同樣是remastered版本,你也沒法指望《最后的生還者 2 重制版》對(duì)比原版,可以達(dá)到《最后的生還者 重制版》對(duì)比原版達(dá)到的畫質(zhì)提升,《最后的生還者 2 重制版》的畫面改進(jìn)包含了支持原生4K輸出、支持可變幀率和能達(dá)到的最大幀數(shù)提升——這看起來更像是擺脫了PS4性能的桎梏,釋放自己原有的潛能。
感性上來說,重溫游戲二代的故事,是一件讓人有些五味雜陳的事——4年前首發(fā)《最后的生還者 2》數(shù)字版時(shí),當(dāng)時(shí)累積的海量精神內(nèi)耗讓我不吐不快,寫下了長文怒噴劇情邏輯。但是呢,它畢竟只是個(gè)游戲,它畢竟在工業(yè)水準(zhǔn)和技術(shù)能力上呈現(xiàn)的內(nèi)容讓人嘆為觀止,畢竟每天每時(shí),又是新的生活,新的自己,在論壇美末2的討論逐漸平息,在我內(nèi)心泛起的漣漪也大抵如此,或者,至少我是這么認(rèn)為的。
當(dāng)然,真正重新進(jìn)入那個(gè)世界時(shí),我發(fā)現(xiàn)其實(shí)我挺難做到真正的心平氣和,尤其是我對(duì)于劇情流程幾乎都了然于心的前提下,所以這大概是一次和重回《死亡擱淺 DC版》類似的經(jīng)驗(yàn),卻是完全不一樣的心境,那么要也讓帶來一段重回《最后的生還者 2 重制版》冰冷與殘酷的世界中所獲得的游戲體驗(yàn)。
重溫游戲的一些新體驗(yàn)首先需要說一下,《最后的生還者 2 重制版》支持原版的存檔載入——就,比如你如果升級(jí)重制版僅僅是為了體驗(yàn)一下肉鴿新模式,或者原版的劇情沒有打完,都可以考慮載入存檔。
由于玩steam版本的《最后的生還者 重制版》是在去年,對(duì)于結(jié)尾喬爾在火螢醫(yī)院大開殺戒的一幕還印象深刻,所以重溫2代的重制版,感受是尼爾大概是對(duì)于這個(gè)“喬爾對(duì)我撒謊,沒有把我獻(xiàn)祭了,所以耿耿于懷”的思路蓄謀已久。
這些內(nèi)容有很多細(xì)節(jié)呈現(xiàn),表明這段糾纏不清的命運(yùn)還沒有結(jié)束——比如從喬爾和艾莉回到杰克遜鎮(zhèn)之后慢慢產(chǎn)生的狹隙;比如喬爾為了修復(fù)這段關(guān)系,在巡邏過程中找到的那把吉他,有著火螢的標(biāo)志,游戲中還給了特寫。
然后艾莉的倔強(qiáng)也有細(xì)節(jié)呈現(xiàn):在和最開始瑪利亞勸和她和簡森時(shí)就是完全沒有和解的意識(shí),她把代表講和的牛肉漢堡直接給了杰西——重溫這個(gè)部分時(shí),感覺挺有意思的同樣是細(xì)節(jié):艾莉和狄娜是在那一晚一吻定情,因?yàn)樗齻凈[出了岔子讓簡森大發(fā)雷霆,喬爾護(hù)女心切加入戰(zhàn)局,這一切的故事其實(shí)沒有用畫面呈現(xiàn),但是在敘事上非常成熟自然,并且影響著后面的人物情節(jié)發(fā)展——當(dāng)然,對(duì)于成熟的美劇這樣的劇情呈現(xiàn)可能就是基本功,不過目前就我個(gè)人的體驗(yàn)而言,游戲行業(yè)是真的缺好編劇,就連一般以劇情著稱的CRPG,能讓我讀起來舒服的,可能也就貓頭鷹(馬頭塞優(yōu)點(diǎn)在玩法,文本和敘事只能算一般)。
然后在湯米嘗試勸服艾莉不要前往西雅圖報(bào)仇時(shí),三個(gè)人的性格展現(xiàn)無遺:湯米讓瑪麗亞困住艾莉,自己孤身前往復(fù)仇,因?yàn)樗幌M绺缥ㄒ坏臓繏彀蛟儆腥魏伍W失(當(dāng)然,這也讓最后一章更加OOC了);艾莉根本沒有考慮在杰克遜鎮(zhèn)等到湯米復(fù)仇成功,而是已經(jīng)帶了狄娜準(zhǔn)備不惜代價(jià)、不惜方式前往墨西哥;瑪利亞心知肚明她除非囚禁,否則根本攔不住倔強(qiáng)的艾莉,所以她給了她們一匹馬,讓她們?nèi)プ坊販住?/p>
當(dāng)高爾夫球的一幕回映在眼前,即便是第二次,我的怒目圓睜和氣血上涌,和初見時(shí)并無二致,不過不同之處在于,成年人比如湯米和瑪麗亞會(huì)更多的考慮后果與家人,在失去喬爾的艾莉,盡管剛剛擁有了狄娜,但心動(dòng)的空洞依然無法彌補(bǔ)——如果有一天我失去了你,我肯定會(huì)迷失我自己,于是她頭也不回的踏上了復(fù)仇之路。
當(dāng)然事實(shí)也證明了,成年人的世界遠(yuǎn)比艾莉、狄娜這樣的小鬼頭和20年玩一周目的我所想的更復(fù)雜、更殘酷:WLF組織在西雅圖的勢力范圍遠(yuǎn)比想象中更強(qiáng)大,如果是以艾莉在游戲中擊殺的WLF組織成員的人數(shù),大概這個(gè)組織如果真的席卷而來,鏟平覆滅杰克遜鎮(zhèn)也并無難度——這大概也是出于游戲考慮,但是讓玩家對(duì)于主題難以代入和共情的重要原因:艾莉干掉的WLF成員車載斗量、殺遍了艾比的朋友圈,那么在小劇場,艾比是無論如何沒有理由放過艾莉的(放過狄娜是可能和合理的)。
相對(duì)來說,艾比的大部分劇情是對(duì)抗各種喪尸——還包含了疑似致敬1代的帶小孩橋段(艾比成為了另一個(gè),受染鮮血的喬爾),由于尼爾非常明顯的劇情表達(dá)欲,我也不得不合理懷疑,艾莉主噶人艾比主噶尸的安排,大概也是故意的。
然后,重玩這個(gè)游戲,感受到這些系列的魅力,很多時(shí)候其實(shí)體現(xiàn)在“嘮嗑”——1代喬爾和艾莉,一路上的聊天,從相互戒備到慢慢敞開心懷。二代的嘮嗑,包含了大量對(duì)于一代內(nèi)容的回憶——艾莉和狄娜講訴著她和喬爾都經(jīng)歷了哪些冒險(xiǎn),從游戲劇情的對(duì)話內(nèi)容來看,狄娜還是第一次聽聞這些內(nèi)容,這樣的安排,一方面非常的自然,另一方面,對(duì)于玩過1代的玩家會(huì)有很多的感概,對(duì)于從二代入坑的玩家,則也能更深入的感受到艾莉的“失去感”——如果你講起你的生活,所有息息相關(guān)的內(nèi)容,那個(gè)對(duì)應(yīng)的人都不在了,這種傷痛感,是只有現(xiàn)實(shí)世界中也經(jīng)歷過離別的人才能感受到的那種,彷佛心臟被掏空了一塊。
重溫這款游戲,新的體驗(yàn)大概還有兩點(diǎn),第一點(diǎn)就是其實(shí)從艾莉(和艾比)的視角,湯米的行動(dòng)路線是十分清晰的——在電子游戲中使用POV視角,在一個(gè)角色中展現(xiàn)其他角色的故事,其實(shí)也是還挺高級(jí)的技法。
第二是流程上也有很多致敬的元素,比如前往電視臺(tái)的路上,那個(gè)四處是陷阱的地段,明顯就是致敬1代喬爾和艾莉去往的那個(gè),依靠陷阱獨(dú)占生活在滿是僵尸小鎮(zhèn)的比爾的故事。
end game:附帶解鎖內(nèi)容的肉鴿模式作為一個(gè)實(shí)際上機(jī)制多豐富的游戲,《最后的生還者 2 重制版》系統(tǒng)引入方面還是挺自然的,不過對(duì)于這個(gè)級(jí)別的游戲,這是需要的需求也不再贅述。美末2和美末1在系統(tǒng)整體上架構(gòu)其實(shí)非常相似——就是我們后來在《往日不再》中也見過的的那種,槍械&近戰(zhàn)武器&投擲物×子彈獲取&材料獲取
然后對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),雖然大體架構(gòu)相似,《最后的生還者 2 重制版》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的細(xì)節(jié)上其實(shí)進(jìn)步了挺多,比如蘑菇人也可以處決了(不消耗匕首)、雜瓶子或者閃光彈造成的失衡處決也讓戰(zhàn)斗流程流暢了很多,武器純粹種類相對(duì)于1代其實(shí)是減少了。不過各項(xiàng)武器的目的性更明確了,比如美末2讓近戰(zhàn)武器實(shí)際成為了可以常駐的對(duì)抗敵人的手段,很大程度上改變了游戲體驗(yàn)——1代可能更加接近于生化危機(jī),首先考慮的是遠(yuǎn)距離爆頭擊殺,但美末2近身武器肉搏成為了非常可靠的戰(zhàn)斗方式。
此外可能武器數(shù)量減少了,相對(duì)來說在充分收集的前提下,所有武器滿改更加容易實(shí)現(xiàn)了。
然后重制版的一項(xiàng)重大改動(dòng)是加入了肉鴿模式——初始我們只能有艾莉或者艾比開始游戲,不過最終可以解鎖十余個(gè)角色,用艾莉的杰克遜鎮(zhèn)和艾比的西雅圖市陣容全通關(guān)以后還有額外的解鎖內(nèi)容。
肉鴿包含5個(gè)關(guān)卡(可選擇路徑),每個(gè)關(guān)卡會(huì)包含三波敵人,地圖中分散著各種物資,還有用聆聽模式可見的大箱子。地圖獎(jiǎng)勵(lì)包含了3個(gè)類別:零件用來改裝武器、藥丸用于人物被動(dòng)升級(jí)、還有一個(gè)代幣可以購買高級(jí)物品——這個(gè)其實(shí)和劇情流程是大致相同的,比如艾莉是步槍+手槍(左輪)起手,電視臺(tái)揀到散彈,然后肉鴿模式她也可以12代幣購買散彈(大概第三關(guān)可以使用)。
不過由于時(shí)間比較緊,我在優(yōu)先重溫劇情模式,肉鴿只是淺嘗輒止(其實(shí)也不太感興趣),至于具體的體驗(yàn),相信上線以后阿B眾多UP主都會(huì)展現(xiàn)。
荊棘中前行,一段注定是傷害與失去的旅途在初次通關(guān)二代時(shí),我曾寫下:“在這幾天慢慢通關(guān)的過程中,我想我的憤懣在慢慢平息,平息的原因不是因?yàn)槲曳畔铝?,我原諒了,而是悲涼的感覺慢慢取代了憤恨。”
在去年通關(guān)1代重制版時(shí),我曾寫下:“她不是喬爾的女兒,她也永遠(yuǎn)不可能替代喬爾的女兒,正如喬爾無法替代她失去的父親。他們都永遠(yuǎn)無法回到那個(gè)斷點(diǎn),但是他們可以去往新的終點(diǎn),喬爾與艾莉可以成為彼此的us,the last of us,那是一種宛若親情,但也許還要更加相互依賴的關(guān)系——是朋友、是紐帶、是成為彼此的“蜂鳥與旅人”,或許失去了一切,或許沒有了生活的希望,但蜂鳥永遠(yuǎn)為旅人指引著回家的路?!?/p>
“如果有一天我失去了你,我肯定會(huì)迷失我自己”——或者是失去了喬爾和艾莉這段兩顆心互相慰藉的羈絆,我也迷失也我自己。
喬爾:“如果再讓我重來一次,我還是會(huì)這樣做”
艾莉:“我可能永遠(yuǎn)都沒法原諒你”“但我愿意試一試”
這是一段注定是傷害與失去的旅途,如同是生活萬般苦,半點(diǎn)不由人,但是否愿意面對(duì)它,也是給玩家的,自由的選擇。
玩家評(píng)論
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最后生還者2
最后生還者2中文安卓版這款由同名PC端游戲完美移植而來的動(dòng)作射擊類手機(jī)游戲,不僅延續(xù)了原作劇情發(fā)展及黑白簡約畫風(fēng)設(shè)計(jì)等,同時(shí)還延續(xù)了前作的最后生還者》核心玩法等,玩家們將在手機(jī)端享受到指尖射擊的無限快感! 最后生還者2漢化中文安卓版特色: 1、一款黑白簡約風(fēng)格設(shè)計(jì)的動(dòng)作射擊冒險(xiǎn)游戲; 2、延續(xù)前作《最后生還者》的世界觀及核心玩法等; 3、玩家們將進(jìn)入充滿遐想的黑白世界開啟你的冒險(xiǎn)之旅。 Tags: 最后生還者2安卓版最后生還者2中文版最后生還者2漢化版
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