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《裝甲核心6》近戰(zhàn)武器使用評價(jià) 近戰(zhàn)武器推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:波波教程網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-09-08 17:54:08
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裝甲核心6里武器種類有多種,有的適合遠(yuǎn)程,有的適合近戰(zhàn),不同類型武器各有各優(yōu)劣勢,那么近戰(zhàn)武器表現(xiàn)如何呢?不妨一起來看下這篇裝甲核心6近戰(zhàn)武器使用評價(jià)。

《裝甲核心6》近戰(zhàn)武器使用評價(jià) 近戰(zhàn)武器推薦

裝甲核心6近戰(zhàn)武器使用評價(jià)

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《裝甲核心6》近戰(zhàn)武器使用評價(jià) 近戰(zhàn)武器推薦

初始刀,一把可以用到通關(guān)的初始武器,初始三件套里最靠譜也是最好用的武器,有著極高性價(jià)比的重量和EN負(fù)荷數(shù)據(jù),輕擊二連追蹤性不錯并且沖擊力極高,屬于是拿著輕型武器的數(shù)據(jù)打中重型武器的沖擊力,同時(shí)還擁有著高達(dá)230的直傷補(bǔ)正和140的PA破盾補(bǔ)正,是一把非常非常均衡幾乎所有條件下都可以使用的好武器。

不論是砍脈沖護(hù)盾,還是砍ACS軀干值,還是破盾之后的直傷,都有著非常亮眼的表現(xiàn),同時(shí)作為中輕型的武器,初始刀的手感非常輕盈,不太會出現(xiàn)使用鏈鋸或者打樁機(jī)那種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的高難度操作,輕擊二連再拉開實(shí)際上不論是自身的后搖時(shí)間還是兩刀看下去的過程時(shí)間都非常快,使用難度非常低,用不明白各種重型近戰(zhàn)武器的一直帶著這個(gè)來滿足自己的近戰(zhàn)夢也非常合適。

但是最大的問題還是作為一把操作手感上的中型武器,除沖擊力外各個(gè)數(shù)據(jù)都只有輕型武器的數(shù)據(jù),不論是之后換裝更加輕盈靈活的匕首還是換裝同樣追蹤性能手感接近的雙刃劍,面板數(shù)據(jù)的平庸讓后期這把武器登場的次數(shù)確實(shí)會變低。

Vvc-770LB

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第一把能拿到的替換刀,實(shí)際上是個(gè)陷阱,各方面都不如初始刀

粗略看面板似乎高于初始刀,但實(shí)際上初始刀是二連擊而這把刀只有一下,再加上遠(yuǎn)低于初始刀的195直傷補(bǔ)正和127的破盾補(bǔ)正,讓這把武器的面板傷害實(shí)際上遠(yuǎn)低于初始刀。

但相較于初始刀,優(yōu)勢也還是有的,第一是這把刀輕擊是范圍不小的橫斬,相較于斜劈的初始刀在本身追蹤性接近的情況下命中率更高,第二是這把刀的重?fù)舴秶喈?dāng)可觀,超大的兩下轉(zhuǎn)圈圈橫斬讓這把武器在清雜方面可以稱得上近戰(zhàn)武器的前列

但問題是,為什么要用近戰(zhàn)武器清雜,不說各種遠(yuǎn)程清雜武器,就算是同樣近戰(zhàn)的武器清雜也有更合適的月光劍和珂若兒劍。

事實(shí)上在我們選擇使用近戰(zhàn)武器的場合,想要用近戰(zhàn)武器做到的就是快速的擊殺破盾,而不是用近戰(zhàn)武器去做那些普通武器就能完成的工作,這正是高風(fēng)險(xiǎn)高收益的近戰(zhàn)武器核心價(jià)值,若非如此,為什么我不使用更加安逸的其他武器呢?反正清雜而已,換個(gè)長管手槍一樣能做到。

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大名鼎鼎的打樁機(jī),蓄力后有恐怖的4600面板傷害,但傷害還不是這把武器最關(guān)鍵的部分,最關(guān)鍵的其實(shí)是打樁機(jī)恐怖的爆發(fā)速度,沒有拖拖拉拉的連續(xù)攻擊,也沒有長時(shí)間的蓄力需求,長按下攻擊鍵在短暫的零點(diǎn)幾秒后就可以打出滿額的傷害,在后期大量關(guān)卡速殺中,破盾接打樁機(jī)半血以上直接秒殺讓敵方AC完全沒有喝藥機(jī)會是非常常用的打法。

但在高面板高傷同時(shí),蓄力打樁機(jī)也有自己的缺點(diǎn),那就是蓄力攻擊幾乎是不移動的,對于玩家的操作要求非常之高,打大型boss還好說,后期大量精英敵人如果打空軀干后第一時(shí)間沒能拉近身位打出傷害那么敵人就會立刻拉開,更別說裸放,幾乎不可能命中。手短的問題讓人非常惱火。作為高風(fēng)險(xiǎn)高收益的最典型例子來說,打樁機(jī)可以說是把玩家最需要在近戰(zhàn)武器上追求的一切做到了極致,但同時(shí)也在不影響這些性能的前提下把弊端也拉到了極致

除了剛剛說的操作難度大之外,打樁機(jī)其實(shí)還有一些其他的問題,例如打樁機(jī)的輕擊實(shí)際上十分的雞肋,還有直擊補(bǔ)正是近戰(zhàn)武器最低的150等,這其實(shí)讓打樁機(jī)的極限傷害是和另一把近戰(zhàn)武器鏈鋸相接近的,很多情況下用鏈鋸反而比打樁機(jī)更好,這點(diǎn)到了鏈鋸的部分會詳細(xì)展開說。

不過話雖如此,打樁機(jī)憑借著本身的爆發(fā)速度以及除了鏈鋸?fù)庾罡叩膫υ谟螒蛑幸廊皇鞘褂帽壤疃嗟慕鼞?zhàn)武器之一,同時(shí)也成為了近戰(zhàn)武器高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)特性的代名詞。

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鏈鋸相較于打樁機(jī),最大的區(qū)別就是,鏈鋸擁有這全游戲最高的270的直傷補(bǔ)正,在面對未失衡的敵人時(shí),鏈鋸直擊的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如打樁機(jī),這讓面對各種大型笨比boss時(shí)打樁機(jī)的破壞力無人能比,但一旦敵人失衡,那么蓄力鏈鋸的傷害和蓄力打樁機(jī)的傷害則更高。

這個(gè)情況下,鏈鋸就有了很大的優(yōu)勢,因?yàn)殒滀彽闹負(fù)羰怯幸欢ǖ淖粉櫺阅艿?,在面對后期的精英敵人時(shí),不需要像打樁機(jī)一樣時(shí)間卡死的沖到敵人面前第一時(shí)間放蓄力,而是可以有寬裕的時(shí)間和容錯打滿傷害。

但同時(shí),鏈鋸的操作方式和一般的武器也有區(qū)別,與一般武器的蓄力重?fù)舭聪戮烷_始釋放不同,鏈鋸的蓄力需要按下后進(jìn)入準(zhǔn)備狀態(tài),然后松開才會釋放,其中手感上的微妙差異需要自己多練才能體會得到。

除了追蹤性帶來的容錯之外,鏈鋸的另一個(gè)優(yōu)勢就是輕擊比起打樁機(jī)也會強(qiáng)一些,雖然肯定比不上那些以輕擊為主要攻擊手段的近戰(zhàn)武器,但在靈活性這個(gè)層面上,鏈鋸還是遠(yuǎn)優(yōu)于打樁機(jī),再加上破盾后的高補(bǔ)正帶來的同等級的傷害,鏈鋸反而是我中后期秒殺敵人更常用的武器

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本人最愛用的武器之一,鐳射長槍。和打樁機(jī)一樣,一把不存在輕擊的武器。

先說缺點(diǎn),最大的缺點(diǎn)就是重量和面板,先說重量,鐳射長槍的重量是所有近戰(zhàn)武器中僅次于鏈鋸的,在這個(gè)重量的基礎(chǔ)上,鐳射長槍的傷害又過于低了,不考慮其他的情況下,重?fù)魞啥蚊袃H僅只和初始刀的輕擊二連命中傷害差不多,那就更別提重量僅僅比他只高了500(5000和4500重)的鏈鋸或者比它還輕(4100)的打樁機(jī)了,這就讓長槍不適合面對任何笨重的,有霸體的,能吃滿其他其他近戰(zhàn)武器的中大型boss,面對上這類敵人時(shí),長槍將會變得毫無競爭力。

那么,犧牲掉的重量和面板換來的是什么呢?

是距離和突進(jìn)速度,首先在距離層面,長槍的重?fù)敉贿M(jìn)大約比一般武器長的多得多,長槍重?fù)舻淖詈笠粨魳O限命中距離大約是230米,而雙刃劍,初始刀則是190米,短刀是180米,鏈鋸則只有160米,打樁機(jī)更是只有120米,而同時(shí),在極限的命中距離上,長槍蓄力一擊的傷害和沖擊力是均可以在極限命中距離上打滿的,這點(diǎn)不同于極限距離幾乎只有極少量傷害的雙刃劍和鏈鋸等武器,只有初始劍能同樣做到同樣的效果。

其次便是速度,實(shí)際上大部分近戰(zhàn)武器的突進(jìn)速度都算不上快,在一個(gè)相對曖昧的距離上攻擊時(shí),讀指令的敵方AC實(shí)際上非常容易閃躲開你的近戰(zhàn)突進(jìn)攻擊,而長槍的蓄力則不同,突進(jìn)速度極快,即便是在相對極限的距離上,也很少有敵人能閃躲開長槍的蓄力突進(jìn),

這兩點(diǎn)實(shí)際上保證了你的中遠(yuǎn)程先手攻擊的命中率,也就是說,和絕大部分需要其他武器創(chuàng)造條件的進(jìn)行后手攻擊的近戰(zhàn)武器不同,實(shí)際上長槍是唯一可以作為先手武器出手的,可以反過來為其他武器創(chuàng)造條件的武器。

這點(diǎn)是長槍作為近戰(zhàn)武器和其他武器最根本的不同點(diǎn),同時(shí),由于出色和優(yōu)秀的沖擊力,蓄力命中后銜接主手武器和肩炮實(shí)際上非常輕松。在絕大部分對戰(zhàn)靈活敵人的場合,長槍可以讓這款游戲從你需要主動尋找敵人的破綻,抓敵人的后搖,或者是完全評價(jià)運(yùn)氣抓機(jī)會的游戲變成無腦先手無腦命中銜接連招再直接秒殺的爽游,在中后期壓制一切精英AC敵人時(shí),長槍都有著極其亮眼的發(fā)揮

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《裝甲核心6》近戰(zhàn)武器使用評價(jià) 近戰(zhàn)武器推薦

初始刀的兩個(gè)升級方向之一,靈活性,輕量化的升級方向就是這個(gè),鐳射短刀。

有著作為近戰(zhàn)武器最輕的重量和負(fù)荷,和最快的冷卻性能,幾乎能做到在一般boss的破盾硬直中連放兩次的冷卻CD,靈活程度自然也是最高的。

同時(shí),雖然比不上各種重型和大型武器,但是實(shí)際上短刀的面板傷害并不低,雖然直傷補(bǔ)正幾乎是除打樁機(jī)外最低的175,但實(shí)際上本身的傷害卻是初始刀的20%以上,除了面對破盾敵人時(shí)直接攻擊的情況下還會略遜色于初始刀之外,絕大部分情況下甚至是短刀有著更高的傷害。

不過缺點(diǎn)也有,那就是作為輕武器沖擊力極低,輕擊三連的沖擊力僅僅只有初始刀二連的一半左右,在攻擊條時(shí)這點(diǎn)一定要注意,效率就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如其他近戰(zhàn)武器了。

考慮到本身極低的重量和負(fù)荷,實(shí)在是后期輕型機(jī)的神器之一。

Vvc-774LS

《裝甲核心6》近戰(zhàn)武器使用評價(jià) 近戰(zhàn)武器推薦

初始刀的兩個(gè)升級方向之一,重視傷害的升級方向就是這個(gè),鐳射雙刃劍。

相較于初始刀,同樣也是十分均衡的武器類型,傷害和沖擊力都是比較正常的初始刀上位版本,同時(shí)也一并增加了重量和EN負(fù)荷。

作為同樣以輕擊為主要輸出手段的中型近戰(zhàn)武器,最大的缺點(diǎn)是獲取時(shí)間太晚,要二周目中期才能獲得。

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《裝甲核心6》近戰(zhàn)武器使用評價(jià) 近戰(zhàn)武器推薦

賽博皮鞭,最大的優(yōu)勢是作為沖擊力和傷害都正兒八經(jīng)的近戰(zhàn)武器,使用坦克足或者四足時(shí)可以移動釋放,靈活性極高。

問題是這東西攻擊距離其實(shí)非常非常近,只有90米,低于除了打樁機(jī)蓄力以外的所有武器,導(dǎo)致雖說很靈活但你使用它時(shí)必須貼臉的機(jī)會,我之前覺得這武器很菜的很重要的一個(gè)原因就是這武器實(shí)際適用范圍,沖擊力都和噴子很像,但是卻不能像噴子一樣邊打邊走,必須停下來,但四足和坦克BD的情況下能進(jìn)行移動攻擊就讓這武器的靈活性大大提升,還有就是噴子實(shí)際上有效射程足有190,離得遠(yuǎn)了雖然傷害和沖擊都會因?yàn)樽訌椃稚⒍档偷嗌龠€有一些,這武器稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)就真的一點(diǎn)傷害都沒有了,對于使用者的距離把控要求還是很嚴(yán)格的。

不過就我個(gè)人而言四足和坦克BD基本都是遠(yuǎn)程重火力拉滿的,這也是為什么我一直注意到四足/坦克+鞭子組合的原因,另外就是近戰(zhàn)武器一旦進(jìn)行攻擊不論放不放二段都會進(jìn)入紅溫狀態(tài),這讓近戰(zhàn)武器在周期爆發(fā)上很有優(yōu)勢,但在較長輸出窗口內(nèi)就不如很多武器了。

除此之外,這個(gè)武器還有個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是PA護(hù)盾補(bǔ)正相當(dāng)高,拿來抽護(hù)盾效果非常不錯。

哦對了,千萬別放重?fù)簦饬x不明的攻擊。

VP-67EB

《裝甲核心6》近戰(zhàn)武器使用評價(jià) 近戰(zhàn)武器推薦

電擊棍,最神秘的近戰(zhàn)武器,重量和負(fù)荷均與初始刀相差無幾,但性能卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。

重?fù)羲闵虾罄m(xù)的放電觸發(fā)效果才與初始刀傷害接近,但問題不僅僅是人家初始刀根本不用重?fù)糁饕枯p擊(沖擊力也是),問題是你這個(gè)重?fù)舻臎_擊力只有人家的1/3還不到。

那輕擊呢?輕擊更是神秘,不僅打滿僅僅相當(dāng)于初始刀輕擊一刀的傷害,更夸張的是,輕擊打滿都沒辦法湊出一次放電效果,那你這電擊累加的意義何在啊...

再加上不論是直擊補(bǔ)正還是PA破盾補(bǔ)正都不如初始刀,只能說這玩意存在的意義就很奇怪...

以上就是關(guān)于裝甲核心6近戰(zhàn)武器使用評價(jià)的相關(guān)分享,對近戰(zhàn)武器感興趣的小伙伴可以做個(gè)參考。

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全部評論

  • 花崗巖冰龍卵17 來自于 九游APP 2023-11-05 11:04

    這個(gè)游戲太好玩了我玩的停不下來

  • 西海魚姑 來自于 九游APP 2023-10-02 15:36

    啥時(shí)候出呀?

  • 食尸鬼于結(jié)界 來自于 九游APP 2018-10-20 19:04

    希望質(zhì)量不要太差

  • 豌豆pz7zwg 來自于 九游APP 2017-05-29 08:34

    還要多久

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