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《誅仙》淺談暴擊倍數(shù)與各職業(yè)技能傷害排行!
樓主將從四個(gè)方面完成本文——
【理論基礎(chǔ)】從傷害層面深度探究各職業(yè)定位和選擇第一篇:基礎(chǔ)理論篇
【傷害公式】暴傷暴減和基礎(chǔ)傷害公式!從傷害層面深度探究各職業(yè)定位和選擇第二篇!
【技能傷害數(shù)據(jù)】
【職業(yè)定位和選擇】
全篇2.6W字,慢慢消化吧!
今天我們接著上文來聊一下暴擊傷害倍數(shù)和各職業(yè)技能傷害排行的問題。
1、暴擊傷害倍數(shù)關(guān)系
我們知道自身暴傷小于對(duì)手暴減,發(fā)生暴擊的時(shí)候,暴擊保底倍數(shù)是1.25倍,傷害為基礎(chǔ)傷害乘以1.25。
那么,當(dāng)暴傷高于對(duì)手暴減一定數(shù)值的時(shí)候,這個(gè)倍數(shù)是怎樣增漲的呢?
下面我們驗(yàn)證:
實(shí)驗(yàn)對(duì)象均卸掉寵物,防止干擾。攻擊值取攻擊區(qū)間的均值。
攻擊者:攻擊區(qū)間324831——351900,均值338366
攻擊技能:1級(jí)御劍決附加2攻擊,造成100%傷害,天書御劍決加成攻擊1.34%,即4534.1044攻擊,總計(jì)附加4536.1044攻擊
防御者:防御179482,傷害減免1000,即減免10%傷害
攻擊者暴傷32827,防御者暴減27734,差值5093
首先我們先用前面的基礎(chǔ)傷害公式算一下未暴擊傷害:
(338366+4536.1044-179482)*100%*(1-10%)=147078
現(xiàn)在開始取實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)(見下圖)——
選取了攻擊過程中的67個(gè)未暴擊數(shù)值,均值為147474
選取了攻擊過程中的53個(gè)暴擊數(shù)值,均值為370405
可以看出來,未暴擊數(shù)值147474和我們理論計(jì)算的147078是相吻合的。
現(xiàn)在我們來看本次傷害過程中的暴擊倍數(shù):
370405/147474=2.511663072812835
減去基礎(chǔ)倍數(shù)等于2.511663072812835-1.25=1.261663072812835
這個(gè)數(shù)值是由于攻擊者的暴傷高于防御者的暴減而造成的傷害加倍
攻擊者暴傷和防御者暴減的差值為5093
所以每一點(diǎn)差值增加的倍數(shù)為:
1.261663072812835/5093=0.000247724930848779≈0.00025

下面我們調(diào)整一下攻擊者和防御者的暴傷暴減差值來驗(yàn)證上面這個(gè)數(shù)值是否正確。
攻擊者不變,防御者取消陣靈降低暴減。
攻擊者:攻擊區(qū)間324831——351900,均值338366
攻擊技能:1級(jí)御劍決附加2攻擊,造成100%傷害,天書御劍決加成攻擊1.34%,即4534.1044攻擊,總計(jì)附加4536.1044攻擊
防御者:防御171434,傷害減免1000,即減免10%傷害
攻擊者暴傷32827,防御者暴減23090,差值9737
我們先理論計(jì)算一下造成暴擊時(shí)的傷害:
(338366+4536.1044-171434)*100%*(1-10%)*(1.25+9737*0.00025)=568558
那么最終的數(shù)據(jù)是不是這樣呢?
打打試試看
最終打完了之后,實(shí)際均值暴擊傷害結(jié)果為476109,跟我們計(jì)算的結(jié)果相差很多。為什么按照0.00025這個(gè)數(shù)據(jù)測(cè)試出來的結(jié)果不正確呢?
繼續(xù)調(diào)整攻擊者和防御者之間的暴傷暴減差值來進(jìn)行實(shí)際暴擊傷害測(cè)試,又進(jìn)行了三組測(cè)試,加上之前的兩組,一共五組。(見下圖)

測(cè)試下來,發(fā)現(xiàn)1點(diǎn)差值增加倍數(shù)值并不是一成不變的,我管這個(gè)值,也就是之前的0.00025這個(gè)值叫做【倍數(shù)增漲速率】。
隨著自身暴傷值的增加,跟對(duì)手暴減之間差值的拉大,這個(gè)增漲速率呈現(xiàn)衰減狀態(tài)。
但是請(qǐng)注意,這是增漲速率,其數(shù)值的衰減只代表增漲的快慢,但是即使慢,其也是在增漲的,并不會(huì)導(dǎo)致倍數(shù)的下降。只能代表在你不斷增加自身的暴傷過程中,越到后面,你越會(huì)覺得傷害增漲緩慢,因?yàn)楸魝Ρ稊?shù)增漲緩慢了。
如果這不好理解,舉個(gè)例子,一個(gè)人跑步,越跑越慢,但是其跑過的總路程還是在增加的,慢并不代表他在倒退。
明白了上面速率衰減這一點(diǎn),我們來測(cè)試兩個(gè)極值。即當(dāng)你的暴傷高于對(duì)手暴減一點(diǎn)點(diǎn)時(shí),和當(dāng)你的暴傷高于對(duì)手非常非常多時(shí),倍數(shù)增漲速率的極值是怎樣的。調(diào)整兩個(gè)大號(hào)的暴傷暴減近似作為一組,另外一組用大號(hào)打小號(hào)來測(cè)試。(見下圖)

極值測(cè)試下來發(fā)現(xiàn):
當(dāng)自身的暴傷高于對(duì)手暴減很少量時(shí),【倍數(shù)增漲速率】大概為0.00035,可以認(rèn)定為最高值。通俗的說,當(dāng)你剛開始跑步時(shí),你的速度是最快的。
當(dāng)自身的暴傷高于對(duì)手暴減非常多時(shí),【倍數(shù)增漲速率】為9.25309E-5≈0.0001,這就無限接近于0了,就是說你的傷害基本上不會(huì)增加了。通俗的說,當(dāng)你跑了很長(zhǎng)一段路,你的速度衰減到極限,你已經(jīng)跑不動(dòng)了。
其實(shí)很多人只關(guān)心暴傷無限高,究竟能打出來多少倍的傷害?
在圖中可以看出,大號(hào)跟小號(hào)相差30674差值的時(shí)候,傷害差不多就是4倍,這已經(jīng)是極限了。
所以追求極限傷害,只是Vmax才能做到的事。V16以上的玩家打我差不多會(huì)有這個(gè)傷害,但是V13、14左右的玩家打我,暴傷性價(jià)比其實(shí)是最高的。
這里再說一個(gè)問題,也是跟幫里的朋友測(cè)試出來的結(jié)果。
我跟一個(gè)總道法高我100萬的青云pk,我們測(cè)試了兩種打法——
第一種,我們用同樣的常規(guī)正常陣靈,我跟他暴傷相同,都是3萬6,但是他的暴減是3萬5,我的暴減是3萬1。這時(shí)我?guī)缀踮A不了他。
第二種,我們分別換上同樣的暴傷陣,我跟他暴傷相同,都是3萬9,他的暴減降為了3萬3,我的暴減降為了2萬9。雖然他暴傷跟我暴減的差值拉的很大了,但這時(shí)我們pk幾乎是五五開,如果操作好我的贏面甚至大。
你們發(fā)現(xiàn)問題的所在了么?
在第一種打法上,
作為青云,請(qǐng)記住,不要被天音打破了膽!
因?yàn)椴⒉皇悄悴粔騼?yōu)秀,也并不是什么屬性和系統(tǒng)影響了你。只是天音在最初設(shè)計(jì)時(shí)候的恢復(fù)值和暴減的強(qiáng)有力作用發(fā)揮的越來越明顯罷了。
好了,今天就講到這里吧。
下集預(yù)告:在最終篇里,我們將要聊聊大家最最關(guān)心的職業(yè)定位和選擇問題。
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太特么垃圾了 要棄游了 幻靈一直給萬劍一 和 水月 。你們?cè)诟闩l(fā)啊
豌豆0bkqi9 來自于 九游APP 2025-02-25 19:07
交易貓上面那個(gè)版本,在哪下載的?和這個(gè)不一樣呢?圖標(biāo)上是顯示誅仙國(guó)際服!
豌豆i1xish 來自于 九游APP 2025-02-25 20:56
任務(wù)太多,不適合上班族玩,適合退休了玩
凡塵酒中仙 來自于 九游APP 2025-02-27 21:27
畫面感覺還行,但吃相太難看,不充錢什么好東西都拿不到!
豌豆oc30w6 來自于 九游APP 2025-02-18 11:13
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