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《誅仙》深度剖析寵物面板的各項屬性!數(shù)據恐懼癥慎入!
寫在前面:
數(shù)字恐懼癥患者慎入……看一半受不了可以叉掉……本文更多的是作為學術研究和同好討論,不接受看不懂無腦噴。關于文章的實用性,仁者見仁智者見智。
很久之前就想寫這樣一篇攻略,但礙于一個小問題沒有解開,遲遲進展不下去。現(xiàn)在這個困擾多時的問題終于解開了,我們來深度聊聊誅仙手游的寵物系統(tǒng)吧。
為什么想談談寵物系統(tǒng)?因為這是整個游戲里非常非常重要的一個系統(tǒng)!寶寶的作用不用我說了吧,有沒有一只適合自己的寶寶,將直接影響到你PK的戰(zhàn)局。
我將從兩個大方面來完成本文——
第一,剖析寵物面板的各項屬性,從數(shù)據角度研究它們之間的關系;
第二,寵物技能和面板數(shù)據相結合,教你怎樣培養(yǎng)一只適合自己的寶寶。
寵物面板剖析
寵物界面包含以下重要屬性——成長率、資質、星等、星等百分比、自身技能點數(shù)、額外技能點數(shù)、親密度、面板屬性。以下所有數(shù)據都是建立在常規(guī)寶寶基礎上的(即黃鳥這個階層的寶寶),我們不討論低級寶寶(比如靈猴),也不討論饕餮這種高級寶寶。
下面逐項說——
【成長率】滿值是9.09。成長率影響面板屬性,越高則面板屬性越高。
【資質】主資質滿值是2727,副資質滿值是1909,其他兩項資質滿值是1227。資質同樣影響對應屬性的面板,越高則面板屬性越高。
【星等】未飛升滿星15星。飛升滿星18星。9星改變寵物外觀。
【星等百分比】星等界面括號里的百分比是個很有意思的數(shù)據。百分比帶給我們兩個信息——
1、當前星等百分比數(shù)據是升到當前星等的屬性加成值,這個屬性加成全部是在最基礎的屬性上計算的??梢哉J定為是0星,雖然沒有0星寶寶。(舉個栗子:12星寶寶百分比數(shù)據是31.72%,意思是這個寶寶在0星時的屬性,增加31.72%,就是它到12星時的屬性值。反過來講,已知一個12星寶寶的屬性面板,除以1.3172就是這一項屬性的最基礎數(shù)值,用這個最基礎數(shù)值乘以1+不同星等百分比就可以計算出你想要的星等屬性。)
2、這個百分比還是額外屬性加點倍數(shù)。(舉個栗子:12星寶寶百分比數(shù)據是31.72%,你有一個12星寶寶,你要給這個寶寶分配1000點斗志加點,那么1000點生成的屬性增長值為1000*1.3172=1317點。這個1.3172就是倍數(shù)。)下文有驗證。
【自身技能點數(shù)】1級寶寶自帶5個點數(shù),以后每升一級,增加5個點數(shù)。飛160寶寶,有1255點自身點數(shù)。
【額外技能點數(shù)】花費非綁定元寶購買的點數(shù)。2元寶/點??少徺I點數(shù)隨著寶寶等級的增加而增加,但不是每級恒定。
59級的時候,共有40點額外點數(shù);
59—68級,每升一級,給4點額外點數(shù);
69—78級,每升一級,給5點額外點數(shù);
79—88級,每升一級,給6點額外點數(shù);
以后每10級點數(shù)增漲1點,89級開始是7點,99級開始是8點,以此類推,增漲到148級的時候,給12點。
149—飛67級,每升一級,給13點額外點數(shù);
飛68—飛77級,每升一級,給14點額外點數(shù);
飛78—飛87級,每升一級,給15點額外點數(shù);
以后每10級點數(shù)增漲1點,到18點封頂不再增加。從飛108級開始,后面的點數(shù)都是18點。
飛160寶寶,有2446額外可購買點數(shù),總共需要4892非綁定元寶。
自身技能點+額外購買點=1255+2446=3701。這個值,在傳承界面可以看到。
【親密度】影響技能的釋放率,滿親密釋放率50%。
【面板屬性】這是本文重點要研究的,面板屬性是技能計算的根值。面板屬性受上面多種屬性的直接影響。
上面這個圖是不同星等對應的百分數(shù),以及不同星等升級需要的仙豆數(shù)。
星等百分比
我們先驗證上文說的星等百分比即為加點倍數(shù)這個說法,因為后面會用到這個結論。這個很重要?。聪聢D)
上面第一張圖,是買滿點數(shù)的寶寶,并且點數(shù)全加到斗志的屬性圖,可以看出斗志屬性為6254。
第二張圖,我把點數(shù)洗掉,斗志屬性變成了1379。
6254-1379=4875。也就是說3701的滿點數(shù)給斗志屬性增加了4875這個值。
每一個點數(shù)的增加值為:4875/3701=1.317211564442043≈1.3172。
對照開文時的圖表,31.72%剛好是12星寶寶的百分比。
所以結論就是:星等百分比是額外屬性加點倍數(shù)。
PS:可能有人會反駁我只用12星寶寶做了測試,樣本太少沒有參考性。其實這個值在實際的求證過程中我分析了大量的數(shù)據,但結果一直跟猜想有出入,直到一次偶然的求證中,我發(fā)現(xiàn)了百分比這個直接的系數(shù)就是加點倍數(shù)。之前我用18星寶寶和17星寶寶都做過測試,所以這個值不用懷疑,是準確的。比如18星寶寶的系數(shù)為1.4657,即3701點數(shù)會帶來3701*1.4657=5425的屬性增漲。
極值
有了上面的鋪墊,我們來看看屬性和成長率以及資質之間的關系。
在研究之前,必須要確定幾個極值,這是一個封頂和框架。
我們知道,成長率滿值9.09,主資質滿值2727,副資質滿值1909,其他資質滿值1227。那么如果這些指標全滿,不加點的屬性面板是怎樣的呢?
上面這只稀有雪寶,副屬性1340,非主副1165。我對比了很多只雪寶,都是這個值。
主屬性的初始值我們用上文的結論來求一下。
看上圖,這只雪寶明顯分配了斗靈點數(shù),而健忠是沒有加點的。靈動的初始值跟健體的相同,為1165,靈動增長值為:4029-1165=2864。
根據18星系數(shù),靈動被分配點數(shù)為:2864/1.4657=1954。
分配給斗志的點數(shù)為:3701-1954=1747。
所以斗志的初始值為:4111-1747*1.4657=1550。
結論:飛160滿18星寶寶,成長率以及四項資質全滿——主屬性為1550,副屬性為1340,非主副屬性為1165。(敲黑板,劃重點!)
PS:實際查看主屬性最簡單的辦法就是讓雪寶的主人把加點全洗掉,就能看到一個直觀的數(shù)據,但是因為這個寶寶不是我的,沒辦法要求人家洗點。而我在求證這個1550數(shù)值的時候,由于當時還沒有發(fā)現(xiàn)星等百分比系數(shù),用了一種更為復雜的方法。那種方式過于繁瑣,這里就不說了,但是也變相驗證了1550這個值的準確性。
屬性和成長率以及資質的關系
這是本文的重點,也是我開文時提到的一直困擾我解不開的難題。(現(xiàn)在解開了)。
我們知道,成長率越高,肯定屬性值就越高,也知道資質越高,屬性值也越高。但是在成長率和屬性坐標系,或者資質和屬性坐標系中,那個關系圖一定不是線性的,而是一條曲線。因為誅仙很多的兩相制約的屬性關系圖都是曲線,比如暴傷暴減差值所影響的暴擊傷害倍數(shù)就是曲線。這條曲線的特點是隨著x的增大,y的增漲速度衰減,曲線終端最終近乎平行于x軸。給你們直觀的圖感受下。
寵物屬性受成長率和資質的雙重影響關系圖我認為也是曲線,但是因為兩個值同時左右著屬性的變化,并不是簡單的x和y的關系。
之前我在對比了多組數(shù)據后,有一些猜想——
猜想1:成長率和資質在實際情況下都和極值有一個占比,這個占比是不是同樣影響了屬性的占比呢?最終研究下來失敗了,跟占比沒有關系,而恰恰通過占比求出來的屬性值跟實際值跳躍性很大。所以這個不成立。
猜想2:資質和成長率是不是影響寵物每升1級自然增漲的屬性值呢?研究下來發(fā)現(xiàn),這個確實是有影響的,低資質和低成長的時候,寵物每升1級有的時候屬性增漲1點或是2點,高資質和高成長的時候,有時增漲4點或者5點。但是這個增長值和資質成長的公式,也不能確定。逐級研究又失敗了。
猜想3:從階段性的屬性增漲速率入手,看下不同階段的速率是不是能構成一條可求方程的曲線。這個過程數(shù)據量巨大,需要研究多組數(shù)據的差值求出和每1單位成長資質的比值。研究下來,這條曲線并不規(guī)則,還是失敗了。
上面的種種猜想都是考慮了成長率和資質對于屬性的雙重影響。簡單說,就是比如成長率恒定,求出一個資質對于屬性的增幅,而當成長率變化,來研究這個增幅是怎樣變化的。這很困難,研究了很多數(shù)據,我求不出,這也是上文提到的一直困擾我的難題。于是我把成長率和資質兩者分開來,這個難題終于解開了。
恒定成長下的屬性研究
看上面這三張圖,前兩張圖捕捉了兩只成長率都是8.968的熊孩子,提取兩只寶寶沒有加點的屬性和資質數(shù)據五組。(881,1065) (888,1067) (961,1085) (1120,1126) (1568,1241)。
以資質為x值,屬性為y值生成散點圖,比較意外的是,屬性成長趨勢居然是近似線性的。對8.968成長率下的散點進行線性擬合,方程為:y=0.2562x+839.16。
把第一張圖中的斗志資質2643代入方程,得到未加點斗志屬性為1516。
圖一中斗志分配和額外點數(shù)3701點,根據上文講到的,18星寶寶3701點數(shù)生成3701*1.4657=5425屬性值。
1516+5425=6941,剛好和圖一中的斗志屬性6942是吻合的,說明在恒定成長率下,資質對屬性的影響確實是近似線性的關系。
恒定成長資質屬性公式
上文計算的線性公式是在18星的基礎上進行的,而很多時候,我們的寶寶形態(tài)多種多樣,星等不一,資質不一,成長率不一,那么對于不同數(shù)據的寶寶,有沒有一個通用的恒定成長公式求證方法呢?我用我自己的寶寶做下測試。
PS:請注意,我這里說的是公式的求證方法,并不是求一個通用的公式。意思就是告訴大家怎么求一個適合自己寶寶的公式。每一條公式對應一種寶寶數(shù)據,因為寶寶不同,所以每一條公式也都不會相同。
我的寶寶數(shù)據:星等12星;成長率9;
資質和屬性關系四組:(829,947) (1139,1019) (1652,1138) (2698,1379)
這里我用直線的兩點式公式來求這條方程式,之所以可以用兩點式,是因為上文驗證了這個資質屬性關系是近似線性的。但是請注意,這里我用的近似線性這個說法,因為樣本散點太少,所以實際上這不是一條絕對的直線,而用更少的兩點求出來的方程絕對存在誤差,點數(shù)用的越少,誤差越大。
但是沒辦法,如果不采用兩點式,一般玩家不容易求出屬于自己的方程。
普及一下高中數(shù)學直線的兩點式方程:一條直線上存在兩個點P1(x1,y1),P2(x2,y2),兩點確定的直線方程為(y-y1)/(y2-y1)=(x-x1)/(x2-x1)。
我取(829,947)和(1139,1019)這兩個點,求出方程為:y=0.2323x+754.46。
代入1652和2698兩個值驗證,結果為1138和1381,與實際結果1138和1379誤差很小。所以可以確定,這條方程就是適合我這只寶寶的方程。
按照上述兩點式的方法,任選兩個點,你們可以求出適合自己寶寶的方程。這條方程適用于你的星等,成長和不同資質,獨一無二且準確。
PS:但是請?zhí)貏e注意,以上所有數(shù)據都是建立在寶寶飛160滿級狀態(tài)下。這并不是說非滿級求不出方程,而是非滿級求出的方程沒有用!我們求這條方程式是為了能計算后續(xù)很多數(shù)據準備的。簡單說,你可以利用兩點式求出一個寶寶飛117級,12星時的數(shù)據,但是你想知道這個寶寶到了18星變成什么樣子,這條方程就不適用了,因為到了18星,寶寶等級不可能還是飛117級。所以,求方程,都是建立在寶寶滿級基礎上。
那么寶寶滿級時這條屬于自己的公式能干什么呢?
得出這條公式是很容易的,只用了兩個點。有了這條公式,你能求出當前寶寶在后續(xù)進化形態(tài)后的數(shù)據。
最重要的是,這條方程給后續(xù)求成長資質對屬性的雙重影響公式提供了準備。
恒定資質下的成長研究
捕捉了6只滿級18星成長率不同的寶寶,數(shù)據量比較大,這里就不截圖了。
首先,利用上文提到的兩點式公式,分別求出屬于每只寶寶的方程。即六條不同成長率下的資質屬性關系方程。
我隨機選取一個數(shù)值作為固定的資質,代入每一條方程求出屬性。這里我選取888這個資質數(shù)值,分別代入每一條方程,求出六個屬性值。意思就是,當資質恒定為888時,不同的六個成長率,對應六個屬性值。
這時資質恒定,我們用成長率作為x值,屬性為y值,生成六個散點。畫出圖來發(fā)現(xiàn),在固定資質下,成長率對屬性的影響也是近似線性的。看下圖。
恒定資質成長屬性公式
上文提到資質恒定,成長率對于屬性的影響也是近似線性的。怎么求這條線性公式呢?
首先利用第五條中講到的,先求出一條屬于自己寶寶的成長恒定下的資質屬性關系公式。然后,去本服或者長生界的寶寶排行榜中,捕捉一只滿級的跟自己寶寶相同星等的寶寶,求出這第二只寶寶的成長恒定下的資質屬性關系公式。現(xiàn)在我們擁有了兩條方程式,隨機選取一個資質數(shù)值,代入到兩條方程式中,會得到兩個屬性值。利用這兩個屬性值作為y1和y2值,它們對應的成長率作為x1和x2值,就可以用兩點式求出當前星等資質恒定下的成長屬性關系公式了。
成長和資質對屬性的雙重影響公式
有了上面的基礎,就可以求這最重要的一條公式了。
我們借用上面已經求好的公式——
成長率為9時的資質屬性關系公式為:y=0.2323x+754.46;
成長率為8.895時的資質屬性關系公式為:y=0.2302x+747.49。
令資質為a,代入上面兩個公式,得到的值分別為0.2323a+754.46和0.2302a+747.49。
所以,當資質為a時,得到兩個點(8.895,0.2302a+747.49)和(9,0.2323a+754.46),利用兩點式,求出成長屬性關系公式為:
12星:y=(0.02a+66.38)x+0.0523a+157
PS:上面的公式,必須跟著星等走,并且需要寶寶滿級飛160。不同星等對應的公式是不一樣的。另外,公式具有誤差,因為前面提到了,近似線性的圖用兩點式求出的公式是肯定存在誤差的,而這里,兩點式利用了兩次,所以誤差范圍會更明顯些,但是一般跟實際不會相差5點。
這條公式,對于寶寶的洗點,具有方向性的指導意義。
舉例來說,比如我這只寶寶12星,成長率9,忠心資質829,忠心屬性947。先計算出12星寶寶的忠心屬性(非主副)極值為:1165/1.4493*1.2907=1038。如果想要忠心屬性達到1000,那么根據公式就可以計算出多種組合——
給大家一些現(xiàn)成的公式,這些公式不是用兩點式求出來的,而是我用多點進行的線性擬合,誤差非常小,基本上都是小于1點的誤差。對比自己的寶寶或者別人的寶寶面板直接用或者驗證都可以。注意寶寶需要滿級飛160。
飛160寶寶,令成長率為x,資質為a,最終對應屬性為y(注意這里的y是沒有加點的屬性,具體加多少點按照開文的點數(shù)和百分比倍數(shù)去算),公式為——
PS:上面的公式是我用自己捕捉到的數(shù)據計算的結果,如果你們自己去捕捉不同的樣本去計算,最終的公式每個人都是不一樣的,但是,求出的結果y值都會是近乎相同的。擬合的點數(shù)越多,公式越精確。
另外,有的公式x前的系數(shù)含有a值,有的卻沒有,這也是樣本不同造成的結果。計算的時候我都是用實際捕捉的寶寶跟計算出的極值雪寶作為數(shù)據組,期間發(fā)現(xiàn),當捕捉的寶寶成長率在8.7左右浮動時,實際寶寶擬合公式跟極值擬合公式的斜率是一樣的,這樣求出來的最終公式x前的系數(shù)就不含a。但是含不含a都沒有影響,上面的這些公式我已經最大限度地降低了誤差。
成長率和資質哪個更重要?
我記得剛開始接觸這款游戲的時候,經常有玩家問,寶寶洗點的時候成長率和資質哪個重要,回答也是二者不一?,F(xiàn)在給你們一個數(shù)據上的準確結論。
首先要強調的是,成長率和資質共同左右著最終的面板屬性,兩者同樣重要。
如果作為學術研究,非要分出主次的話,結論是:成長率更重要。
我們用上面講到的東西驗證——
驗證1:
12星飛160寶寶,成長率9資質屬性關系公式為:y=0.2323x+754.46;
12星飛160寶寶,資質888成長屬性關系公式為:y=85.714x+175.57。
第一條公式中,x代表資質,當資質為0時,屬性y值為754.46;
第二條公式中,x代表成長率,當成長率為0時,屬性y值為175.57。
兩個值說明,去掉資質保留成長,屬性值依然能保持較高;而去掉成長保留資質,屬性值就要低的多了。
但是上面的驗證,是在成長率為9,資質為888下的驗證,成長接近滿值占了便宜,可能不具備代表性,我們來看驗證2。
驗證2:
12星,成長資質對屬性雙重影響公式:y=(0.02a+66.38)x+0.0523a+157。
①令a=0,x=9.09,y值為760
②令a=2727,x=0,y值為300
對比760和300這兩個值,很容易看出,當去掉資質而成長率為滿值,比去掉成長而資質為滿值時的屬性要高了一倍多。
綜上,成長率更重要。借此也反駁一下早期說資質更重要的觀點,為什么早期玩家會有錯覺,認為資質更重要呢?因為那時候的數(shù)據樣本都是級數(shù)很低的寶寶,那時的寶寶都沒有飛升,隨便對比了兩只70級的寶寶就說屬性相差不大,或者說資質,成長相差怎樣云云是很可笑的。舉個不恰當?shù)睦樱攲殞毤墧?shù)變成1000級的時候,再抓取兩只寶寶,就比你70級的時候直觀的多了。
關于寵物面板的各項屬性解析就到此為止啦,基礎屬性大家已經了解了,根據這些結論,明天為大家講解下如何打造合適自己的寵物。
——此帖為轉載內容
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豌豆49gwuc 來自于 九游APP 2024-12-20 19:40
好哈++++++++
逐夢梓影刃3 來自于 九游APP 2024-12-11 13:16
人少,需要挑戰(zhàn)活動才能提升境界
☆遂心&所欲 來自于 九游APP 2024-11-24 10:22
什么垃圾玩意,騙子,私服一點折扣都沒有,還不如玩官服
豌豆n62c77 來自于 九游APP 2024-11-23 16:44
祭祀之罰怎么老是卡死
先知業(yè)烈焰 來自于 九游APP 2024-10-20 11:44
不花錢永遠追不上花錢的 主要提現(xiàn)法寶 陣靈 丹方
蟹蟹李 來自于 九游APP 2024-11-21 22:34
不怎么樣 總是閃出恐龍頭像
豌豆368xc3 來自于 九游APP 2024-10-20 02:03
有些地的太密了,掛機,商城,分享,了地圖放一起,操作不便。
豌豆utqjz9 來自于 九游APP 2024-08-22 08:45
唯一就是卡的很,開始我還以為是我手機的問題,后來我問他們,他們說也是游戲的問題,把他們的手機也弄卡了,
豌豆myo740 來自于 九游APP 2024-10-27 17:50
畫質非常高,非常不錯,愛玩
豌豆ddt62c 來自于 九游APP 2024-08-22 08:26
誅仙景色和畫面是我玩過游戲里最好的,有些板塊還沒做完,比如仙野源里周邊的模塊不完整,值得玩的情感游戲。